Comedia animada en 3D. En una acogedora sala de estar por la noche, un gato doméstico peludo duerme profundamente en el sofá en una pose completamente inocente mientras un reloj digital en una mesa auxiliar marca las 02:59. En el momento en que el reloj marca las 03:00, los ojos del gato se abren de golpe y se transforma instantáneamente en un pequeño maníaco. Sale disparado del sofá, corre por la habitación a una velocidad absurda, rebota en el sofá, derrapa por la mesa, corre por la pared, corre boca abajo por el techo y luego vuelve a bajar, haciendo volar una almohada, un calcetín y una manta en todas direcciones. Todo el estallido debe sentirse rápido, salvaje y ridículo, como pura locura felina de las 3 a.m. Luego, el ruido despierta al dueño, quien entra tropezando medio dormido, despeinado y confundido, tratando de entender el caos. Desenlace final: el dueño se gira hacia el sofá y ve al gato ya en el mismo lugar, acurrucado y profundamente dormido como un ángel perfecto, mientras la habitación a su alrededor es un desorden total. El gato debe parecer completamente inocente, como si el dueño hubiera imaginado todo. Animación 3D brillante y pulida, expresiones faciales exageradas, fuerte comedia física, ritmo rápido y legible, cámara cinematográfica juguetona, clara causa y efecto, un gato, una sala de estar, un breve estallido de caos, divertido y cristalino. No text, no logos, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no public-figure likenesses.
Hombre alado destruye ciudad
Un video dinámico muestra a un hombre alado volando a través de un paisaje urbano futurista, destruyendo edificios y disparando a los residentes. La secuencia llena de acción presenta múltiples ángulos de cámara, mostrando intensos efectos visuales e interacción de personajes dentro del entorno urbano.
Prompt
Un hombre alado vuela sobre una ciudad, destruyendo edificios y disparando a los residentes. La escena de acción está llena de ritmo e incluye 15 ángulos de cámara diferentes.
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Más de Seedance 2.0
Crea una animación cinematográfica en 3D de una pareja joven reviviendo su viaje de vida a través de un álbum de recortes brillante: propuesta en una noria, boda, nuevo hogar, viaje por carretera por Italia y una familia en crecimiento con dos hijos y un golden retriever. Regresan al presente mientras cierran el álbum con el texto "самые важные главы жизни еще впереди", terminando con un cariñoso beso en la frente y una cálida sonrisa. Usa una narración emocional, iluminación suave y transiciones fluidas.
Las pequeñas cosas que salen mal en una playa llena de gente, filmadas como una película de verano europea —rica, cálida, sin prisas— para que el primer fotograma parezca una imagen fija de una película querida. TECHNICAL NOTES: Shot on 35mm film, fast spherical primes (Cooke-style, 40/50/85mm), T2.8 for a soft painterly falloff, a warm glow in the highlights. Delivered clean full-frame 16:9, no borders. La cámara es elegante, íntima, de mano —compuesta pero respirando, cerca de la piel, sin prisas—. La luz es dura de mediodía mediterráneo suavizada por la sombra moteada y el rebote de la arena reflejada, cálida y envolvente. Grade: rica, saturada, romántica —piel dorada besada por el sol, follaje profundo y verdes de pino, terracota y ocre, un mar cobalto saturado, reflejos cremosos que permanecen presentes en lugar de quemarse; contraste fílmico suave, un sesgo cálido nostálgico. Cast: bañistas mediterráneos naturales, bronceados sin esfuerzo. Costume: elegante y atemporal —trajes de baño de cintura alta, elegantes bañadores de una pieza y bikinis sencillos en crema, óxido, oliva y dorado; gafas de sol de carey, finas cadenas de oro, un reloj de pulsera. SHOT 1 (00:00–00:02) — Hook - Un rostro cercano y cálido por el sol se vuelve perezosamente hacia el objetivo en luz moteada, un mar cobalto brillando brillante y suave detrás; todo el encuadre brilla dorado. - Movimiento lento e íntimo con cámara en mano, poco profundo, pictórico. SHOT 2 (00:02–00:04) — Sand - Niños corren junto a una mujer acostada boca abajo; la arena se esparce cálidamente sobre su espalda aceitada y dorada y un sándwich abierto. - Cámara baja, cercana y en mano, enfoque suave sobre su piel. SHOT 3 (00:04–00:06) — Umbrella - Una ráfaga suelta un paraguas de lona; figuras bronceadas se levantan sin prisas para sujetarlo, riendo. - Cámara en mano suelta y elegante, multitud saturada suave detrás. SHOT 4 (00:06–00:08) — Seagull - Una gaviota arrebata un tomate de un sándwich en la mano de un hombre de pelo rizado; él se sobresalta, luego sonríe. - Reencuadre rápido y cálido con cámara en mano hacia el pájaro contra el azul. SHOT 5 (00:08–00:10) — No Room - Una familia se acomoda en un pequeño hueco entre cuerpos bronceados, cercanos y amigables. - Estático, íntimo, ricamente saturado. SHOT 6 (00:10–00:12) — Stray Ball - Una pelota rueda hacia la sombra de una pareja y golpea una botella de vidrio; el derrame gotea sobre la arena cálida. - Acercamiento suave con cámara en mano al derrame. SHOT 7 (00:12–00:14) — To the Water - Un joven bronceado en bañador de cintura alta se adentra en las aguas cobalto poco profundas, la luz del sol dispersándose sobre la superficie. - Cámara en mano al lado, el mar profundo y saturado. SHOT 8 (00:14–00:15) — Wind - Una mujer recoge una toalla que atrapa la brisa, la tela cálida y luminosa contra el mar. - Cámara en mano cercana, dorada y suave.
Comedia animada en 3D pulida. Dentro de una ajetreada cocina de pizzería de dibujos animados, un expresivo chef gira con confianza un gran disco de masa de pizza y lo lanza alto al aire. Espera debajo con ambas manos listas, pero la masa nunca baja. Lentamente mira hacia arriba, confundido. De repente, la masa vuelve a aparecer en el encuadre como un pájaro gigante y flexible, aleteando salvajemente por la cocina. Golpea al chef directamente en la cara, cubriendo completamente su cabeza por un instante. Él se lo quita con pánico, pero la masa se gira de nuevo, le arrebata su alto sombrero de chef de la cabeza y luego vuela hacia la ventana abierta de la cocina con el sombrero orgullosamente pegado encima. El chef se lanza tras ella y falla, chocando de bruces contra el mostrador mientras la masa escapa al exterior. Termina con el chef mirando por la ventana con asombro incrédulo mientras la masa desaparece en la distancia llevando su sombrero. Animación 3D brillante de alta calidad, exagerado squash-and-stretch, comedia física rápida y legible, lenguaje corporal expresivo, causa y efecto claros, movimiento de cámara enérgico, un chef, una cocina, sin personajes adicionales, sin texto, sin logotipos, sin caras de celebridades famosas, sin actores reconocibles, sin parecido con estrellas de cine, sin parecidos con figuras públicas.
Main Subject: Joven coreana, 24 años, apariencia natural y cotidiana, cabello largo castaño oscuro recogido en una cola de caballo baja y despeinada con mechones sueltos alrededor de su rostro, textura de piel realista, maquillaje mínimo, personalidad relajada y curiosa. Viste un rompevientos verde salvia descolorido sobre una camiseta blanca, pantalones cargo beige holgados, tenis de lona azul marino desgastados, una gorra de béisbol oscura y una pequeña mochila de lona. Mantener identidad, vestimenta, peinado y apariencia consistentes en todo momento. Location: Pequeño puerto pesquero de trabajo en Busan justo después del amanecer. Barcos pesqueros desgastados, cuerdas enredadas, cajas de plástico azules, redes de pesca, muelles de concreto, viejos almacenes, gaviotas, agua de mar tranquila, colinas distantes y algunos pescadores locales preparando sus barcos. Sin turistas ni atracciones comerciales. Visual Style: Realismo documental ultra-realista. Comportamiento cándido genuino, lenguaje corporal natural, momentos cotidianos imperfectos, atmósfera costera auténtica. Camera Style: Cámara de video Sony MiniDV de principios de los 2000. Fuerte movimiento de cámara de mano, encuadre imperfecto, autoenfoque buscando entre el equipo de pesca y su rostro, bombeo de exposición entre el cielo brillante y los muelles sombreados, colores desvaídos, contraste suave, ligero desenfoque de movimiento, artefactos de compresión DV, ruido leve del sensor, sin estabilización. 00:00–00:03 Camina con cuidado por el muelle de concreto llevando una pequeña caña de pescar, esquivando cuerdas enrolladas. La cámara se enfoca brevemente en las cuerdas antes de encontrarla a ella. 00:03–00:06 Se sienta en el borde del muelle y prepara la línea de pesca, concentrándose mientras una suave brisa marina mueve su cola de caballo. 00:06–00:09 Lanza la línea al agua tranquila y espera en silencio. Una gaviota aterriza cerca, haciéndola voltear y sonreír. 00:09–00:12 La caña de pescar se mueve repentinamente. Parece sorprendida y rápidamente la agarra con ambas manos, riendo al darse cuenta de que solo era la corriente. 00:09–00:12 La caña de pescar se mueve repentinamente. Parece sorprendida y rápidamente la agarra con ambas manos, riendo al darse cuenta de que solo era la corriente. 00:12–00:15 Mira hacia la cámara con una sonrisa avergonzada, se encoge de hombros juguetonamente y regresa su atención al agua. El operador panea hacia los barcos mientras la grabación se corta abruptamente a negro. Audio: Solo ambiente natural—gaviotas, olas suaves contra el concreto, cuerdas chirriando, motores de barcos distantes, pescadores hablando, viento, pasos y movimiento del agua. Sin música. Sin narración. Goal: Un video casero de MiniDV olvidado de 2004, capturando una mañana tranquila en un puerto pesquero ordinario de Busan—crudo, pacífico, imperfecto, nostálgico y completamente creíble.
Persecución de vehículos distópica cinematográfica fotorreal de 15s. Exactamente UN REAPER 7, UN IRON JACKAL y UN artillero en el techo. Preserva la geometría, la armadura, la escala, la suciedad y el daño acumulado idénticos de los vehículos en cada corte. Una ciudad industrial abandonada continua de asfalto agrietado, fábricas derrumbadas, almacenes esqueléticos, restos quemados, acero retorcido y escombros, con tambores de petróleo ardiendo, humo a la deriva, polvo y ascuas. Gradación desaturada gris acero/carbón, sombras frías, fuego naranja sucio restringido, luz diurna ligeramente subexpuesta y densa profundidad atmosférica. 0–3s — REAPER PRIMERO. Seguimiento extremo-bajo trasero de tres cuartos, 24mm, cámara 30cm sobre el asfalto persiguiendo de cerca al REAPER 7 a alta velocidad. REAPER es el único vehículo en movimiento visible. Fuerte paralaje en primer plano; el REAPER se mantiene nítido mientras las ruinas se desdibujan detrás. La suspensión pesada comprime rueda por rueda sobre el pavimento roto, el chasis se inclina naturalmente, los neumáticos eyectan grava y polvo turbulento. Sutil vibración de cámara física. CORTE. 3–7s — JACKAL JUMPSCARE. Toma media de mano en la carretera, 35mm, a la altura de los ojos. El IRON JACKAL irrumpe violentamente desde la izquierda del encuadre hacia un coche abandonado que ya está en llamas. La suspensión del JACKAL se comprime al impactar; el naufragio se pliega, gira y es lanzado a la derecha del encuadre. Chispas direccionales, ascuas y escombros ardientes caen por el primer plano. Un fuerte golpe de impacto de la cámara de mano. El JACKAL contrarresta la dirección, el cuerpo se balancea, pivota hacia la cámara y acelera directamente hacia el objetivo. El único artillero en el techo se apoya contra las fuerzas del chasis y dispara ráfagas cortas e irregulares hacia la cámara con retroceso físico y destellos asimétricos del cañón. El impacto de proyectil simulado final crea una chispa localizada en la lente y un violento golpe de cámara — CORTE EN EL IMPACTO. 7–11s — FUEGO CRUZADO OPUESTO. Plano medio-amplio estático en la carretera, 50mm, a la altura de los ojos. DIRECCIÓN DE PANTALLA ESTRICTA: el REAPER se mantiene a la IZQUIERDA, mirando hacia atrás/hacia atrás-tres-cuartos hacia la cámara, alejándose y haciéndose más pequeño. El JACKAL se mantiene a la DERECHA, mirando hacia adelante/hacia adelante-tres-cuartos hacia la cámara, acercándose a la cámara y haciéndose más grande. Pasan en direcciones opuestas sin cambio de carril, espejado, inversión o cambio de orientación. RAMPA DE VELOCIDAD 100%→45% en el acercamiento más cercano. El artillero gira hacia la izquierda de la pantalla mientras la parte inferior del cuerpo permanece apoyada y dispara hacia el REAPER. Los impactos secuenciales atraviesan la armadura lateral/trasera visible del REAPER con destellos localizados, chispas direccionales, virutas de metal giratorias y vibración del panel. El REAPER continúa ALEJÁNDOSE A LA IZQUIERDA; el JACKAL continúa ACERCÁNDOSE A LA DERECHA. RAMPA DE VELOCIDAD 45%→100%. CORTE. 11–15s — CONTRADERIVA DEL JACKAL. Toma estática de 24mm a nivel del suelo extremo. El JACKAL entra rápido desde ATRÁS DE LA CÁMARA, cruza el primer plano y realiza una derrapada con freno de mano de 180° físicamente ponderada. Los neumáticos traseros pierden agarre progresivamente, el eje trasero se balancea hacia afuera, las ruedas delanteras contrarrestan la dirección y la masa del cuerpo carga la suspensión exterior. El humo de los neumáticos se expande desde las zonas de contacto; la grava sigue la trayectoria de la rueda. RAMPA DE VELOCIDAD 100%→50% durante la rotación mientras la nariz del JACKAL gira hacia la cámara. Los neumáticos recuperan tracción progresivamente, la suspensión se recupera, RAMPA DE VELOCIDAD 50%→110%. El JACKAL se endereza y carga directamente hacia la lente estática. El artillero lucha contra la inercia lateral, se recentra, levanta el arma y dispara ráfagas irregulares. El retroceso mueve el arma, los brazos y los hombros; los destellos del cañón iluminan la armadura, el humo y el polvo. El JACKAL llena rápidamente el encuadre — APAGÓN BRUSCO. FÍSICA — Masa pesada realista, impulso, suspensión rueda por rueda, agarre/deslizamiento de neumáticos, transferencia de peso y recuperación guiada por la dirección. Las colisiones alteran las trayectorias. El artillero compensa continuamente la aceleración, la fuerza lateral y el retroceso. Las chispas siguen los impactos y el flujo de aire; los escombros se originan en el contacto; el humo responde a los neumáticos y a las estelas de presión. Inercia de cámara operada por humanos. Sin deslizamiento sintético, teletransporte, duplicación, transformación, cambios de dirección imposibles o daños discontinuos. AUDIO — Solo VFX/SFX diegéticos: motores pesados, carrete de turbo, engranajes, impactos de suspensión, grava, chirrido/rechinido de neumáticos, crepitar de fuego, deformación de metal, escombros, disparos irregulares, mecánica de retroceso, rebotes y resonancia de armadura. El sonido sigue la distancia y la velocidad de paso. Sin música, partitura, voz en off o subtítulos, filmado en estilo cinematográfico.
Crea un video de acción japonés fotorrealista de 15 segundos (Fase 1 de 2) en formato horizontal 16:9. CLÁUSULA EXPLÍCITA DE RITMO CINÉTICO Y MOTOR DE ALTA VELOCIDAD (INSTRUCCIÓN CRÍTICA): APLICA UN RITMO DE COMBATE AGRESIVO, DE ALTA INTENSIDAD Y ULTRA-RÁPIDO (VELOCIDAD DE REPRODUCCIÓN DEL 120%-150% EN TIEMPO REAL). Todos los golpes, esquivas, desvíos y juego de pies DEBEN ser rápidos como un rayo, ágiles, explosivos e implacables, con una velocidad cinética extrema. NO generes movimientos lentos, flotantes o perezosos, excepto durante los ritmos designados de cámara lenta a 60 fps. DIRECTRIZ ESTRICTA DE ANCLAJE TEMPORAL Y DE SECUENCIA: El generador de video DEBE ejecutar las acciones narrativas en ORDEN CRONOLÓGICO EXACTO paso a paso de 0 a 15 segundos: Paso 1 (0–2s): Apertura a ritmo rápido. Ren camina enérgicamente por el paso de cebra de Shibuya con la luz de la hora dorada; Matón 1 la intercepta agresivamente -> Paso 2 (2–5s): Matón 1 lanza un puñetazo rápido y salvaje; Ren ejecuta un desvío circular de Tai Chi rápido como un rayo, desequilibrándolo y arrojándolo hacia Matón 2 -> Paso 3 (5–9s / RITMO ULTRA CÁMARA LENTA): La reproducción baja a cámara lenta de 60 fps: Ren se mete dentro de la guardia de Matón 2, propinándole un brutal codazo de Muay Thai en la mandíbula; el sudor se congela en destellos de sol dorado mientras él hace una mueca de dolor exagerada y graciosa -> Paso 4 (9–12s): La velocidad vuelve A LA NORMALIDAD ULTRA-RÁPIDA: Ren al instante propina una patada baja y viciosa en la pierna, rompiendo la rodilla de Matón 3 -> Paso 5 (12–15s / CUADRO DE SALIDA COINCIDENTE): Ren esquiva el puñetazo de Matón 4 en una fracción de segundo y le propina un rodillazo vertical alto en las costillas. La cámara se fija en un encuadre en ángulo bajo de la rodilla de Ren conectada al torso de Matón 4. Aplica velocidad rápida de artes marciales, física de impacto explosiva y cero movimiento perezoso. Usa hojas de producción separadas para Ren, los Matones Callejeros y la Biblia de Localización. Mantén el abrigo color crema de Ren, la blusa corta oscura, la coleta y el entorno del paso de cebra de Shibuya en la hora dorada consistentes en todo momento. ESTILO VISUAL: Calidad cinematográfica fotorrealista de acción en vivo de 35 mm, iluminación de alto contraste de la hora dorada, destellos de lente, simulación dinámica de sudor/impacto, sin aspecto 3D ni anime. AMBIENTE: Paso de cebra de Shibuya, Tokio, atardecer en la hora dorada, peatones, vallas publicitarias de neón, sombras cálidas de asfalto. DIRECTRIZ DE AUDIO: Música de fondo: Ritmo de hip-hop japonés moderno rápido y de alto BPM con batería rápida y bajo pesado, disminuyendo durante la cámara lenta. Efectos de sonido: Silbidos rápidos de viento, golpe fuerte de codazo, crujido de huesos, gritos de dolor exagerados y graciosos. Audio vocal: Exhalación marcial aguda de Ren, gemidos agudos y graciosos de los delincuentes. CRONOGRAMA: 0–2s: Apertura rápida en el paso de cebra de Shibuya. Ren camina enérgicamente. Matón 1 se interpone agresivamente frente a ella. 2–5s: Ataque rápido como un rayo. Matón 1 golpea; Ren desvía su fuerza a hipervelocidad usando Tai Chi, arrojándolo hacia Matón 2. 5–9s (RITMO DE CÁMARA LENTA DE 60 fps): La reproducción baja a 60 fps. Ren propina un codazo de Muay Thai a Matón 2 en la mandíbula, con el sudor congelado en destellos de sol dorado. 9–12s: La velocidad aumenta a un 150% de tiempo real. Ren ejecuta una patada rápida de Muay Thai en la pierna, rompiendo la rodilla de Matón 3. 12–15s (CUADRO DE SALIDA COINCIDENTE): Ren esquiva a máxima velocidad y propina un rodillazo vertical alto en las costillas de Matón 4. La cámara se fija en un ángulo bajo de impacto. Fin de la Fase 1, fotograma congelado. Sin texto, sin logotipos. CÁMARA: Toma de seguimiento rápida en el paso de cebra, paneo rápido durante el desvío de Tai Chi, zoom con rampa de velocidad en el codazo a 60 fps, bloqueo de ángulo bajo en la salida del rodillazo. LÓGICA DEL MOVIMIENTO: Peso: velocidad marcial hiper-rápida, aguda y explosiva para Ren; torpe, tropezando, desequilibrado para los Matones. Tiempo: velocidad de tiempo real hiper-acelerada transicionando a impacto de codo en cámara lenta de 60 fps, volviendo instantáneamente a combate hiper-rápido de 150% de tiempo real. Espacio: paso de cebra ancho que se contrae en una zona de ataque de corto alcance. Flujo: desvíos circulares rápidos (Tai Chi) en golpes duros rápidos como un rayo (Muay Thai).
Un video inmersivo de 10 segundos en pantalla ancha de una mujer de Asia Oriental de 25 años, de carácter sereno, con cabello castaño oscuro, espeso y desordenado que cubre la mitad de su rostro, vistiendo una camisa blanca holgada y de pie descalza en la orilla, renderizado con una estética de película Lomo Kodak Gold 200 de los años 90 con tonos rojos brumosos, baja saturación, grano de película fino, atmósfera dramática oscura, alto contraste local, reflejos oceánicos quemados, desenfoque dinámico de olas y viñeteado de borde natural. La secuencia cinematográfica comienza con una toma larga y amplia de ella de pie en la orilla del agua en medio de un atardecer naranja con olas que se mueven suavemente alrededor de sus pies (0.0–1.8s), se mueve a una toma media mientras la brisa marina ondula su camisa mientras ella levanta suavemente la cabeza y cierra los ojos con el cabello al viento (1.8–3.4s), transiciones a un primer plano con retroiluminación dorada que resalta sus mechones de cabello ondeantes en un encuadre horizontal (3.4–5.0s), cambia a un primer plano medio que muestra su mirada perezosa hacia el mar contra olas suavemente borrosas (5.0–6.6s), panea a un primer plano de sus pies dejando huellas poco profundas en la arena mojada mientras la espuma lame sus tobillos (6.6–8.2s), y termina con una toma amplia de ella girando y caminando hacia el océano profundo mientras su silueta se mezcla con el horizonte donde el mar se encuentra con el cielo (8.2–10.0s), capturado con un movimiento suave de gimbal de tres ejes y un sutil movimiento de cámara en mano que simula la respiración, lleno de intimidad contenida y atmósfera melancólica, libre de logotipos, texto, marcas de agua, nitidez digital, expresiones exageradas, extremidades distorsionadas o música de fondo.
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