Un viaje de fitness cinematográfico de 15 segundos, ultrarrealista, siguiendo a una mujer joven mientras comienza su carrera matutina por un hermoso parque urbano al amanecer. Con ropa deportiva elegante y auriculares inalámbricos, trota por senderos arbolados, cruza un pintoresco puente de madera y disfruta del ritmo tranquilo de la mañana. La cálida luz dorada se refleja en el lago mientras los pájaros vuelan por encima y una suave niebla se desliza entre los árboles. Disminuye la velocidad para recuperar el aliento, se seca unas gotas de sudor y luego termina estirándose junto al agua antes de tomar un sorbo refrescante de su botella. Tomas suaves de seguimiento con drones y gimbals, movimiento natural al correr, física realista del cabello y la ropa, estética comercial de ropa deportiva premium, destellos de lente cinematográficos, sonidos ambientales inmersivos, HDR, calidad fotorrealista 8K, consistencia perfecta del personaje, sin texto, sin logotipos.
Niña sueña con tener un perro
Un cortometraje animado en 2D muestra a una niña soñando con tener un perro, con varios perros felices apareciendo en su imaginación. Ella intenta convencer a su padre para que consiga uno, lo que lleva a una encantadora conversación con una resolución emotiva.
Prompt
Una conversación de la hija en la imagen @image1 y el papá en la imagen @image2. La hija está sentada soñando con una mascota, imagina a los perros en @image3, @image4 y @image5 uno tras otro, cuando los imagina estaban felices mostrando a través de sus ojos, cara, boca y cola. Luego le dice a su papá que deberían tener un perro, pero el papá no quiere un perro, ella sigue rogando y preguntando y diciéndole lo increíble que es tener un perro para convencerlo, él sigue diciendo que no le gustan los perros, van uno tras otro alternando, al final el papá finalmente dice "está bien, tendremos un perro". Estética y estilo de animación de películas antiguas de Disney.
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Más de Seedance 2.0
Coherencia del personaje: El sujeto es la joven influencer de la Imagen de Referencia 1. En todo momento y desde todos los ángulos, la forma de la cara, los rasgos faciales y el tono de piel deben coincidir completamente con la Imagen 1, y se prohíbe la deformación facial. Atuendo: En todas las escenas, usar vestidos negros, crop tops, chaquetas y ropa de calle sofisticados y glamurosos. No usar los atuendos de la hoja de diseño de personajes. Reemplazar completamente el estilo y el peinado con estilos totalmente diferentes para cada sección. Formato: pantalla vertical 9:16. Cámara y estilo: Ritmo de edición rápido con intervalos de 0.5 a 1 segundo. Textura de disparo vertical con iPhone en mano. Mezcla de zoom digital de acercamiento, alejamiento e inclinación hacia arriba con un movimiento natural de cámara en mano. Búsqueda de enfoque automático, fluctuaciones de exposición de iluminación interior y exterior, y degradación de la calidad de imagen durante el ajuste del zoom. Mantener la textura real de la piel, incluyendo poros, vello facial y grasa natural de la piel. Se prohíben los filtros de belleza, el retoque excesivo de la piel, la textura CG y la gradación de color cinematográfica. No fusionar cortes arbitrariamente ni omitir escenas. No insertar subtítulos en la pantalla. Sonido: Música de fondo pop y lo-fi moderna y sofisticada. Mezclar sonidos ambientales de copas de hielo chocando, ondas de agua del lago y pasos mezclados con la brisa nocturna. El personaje no habla. Terraza de café nocturno y paseo nocturno frente al lago en Jamsil Seokchon Lake. 0 a 2 segundos: A las 11 PM, la entrada de un café con terraza en el segundo piso junto al lago Jamsil Seokchon. Toma abierta en ángulo bajo bajo iluminación colgante LED blanca fría. El personaje abre la puerta de cristal con el hombro, se detiene después de dos pasos y luego se sube las mangas de la chaqueta hasta los codos mientras ajusta la correa de su bolso con una mano. El enfoque automático busca brevemente entre la manija de la puerta y su cara antes de fijarse en su cara. Ella hace contacto visual con la cámara durante 0.5 segundos, sonríe y luego inmediatamente desvía la mirada hacia el interior. 2 a 4 segundos: En la misma mesa de la terraza, una toma macro ajustada de un vaso lleno de hielo en una bandeja de acero inoxidable con gotas de agua escurriendo por el vaso. El foco de la mesa se refleja como reflejos blancos nítidos en el metal y el vidrio mojados. Corte brusco a su reacción facial mientras levanta el vaso con una mano, sus dedos se resbalan, el vaso se inclina, sus ojos se abren, sus hombros se tensan y ella inhala bruscamente. Ella reacciona solo a la sensación fría y resbaladiza. 4 a 6 segundos: Frente al ventanal de la terraza, una toma ajustada que muestra la parte superior del cuerpo del personaje reflejada en el cristal con las luces de la fachada nocturna de Lotte World Tower superpuestas detrás, creando un reflejo de doble capa. Corte brusco a un primer plano frontal directo de su cara capturado por la cámara. A medida que la cámara se desplaza de la iluminación blanca interior hacia la vista nocturna azul exterior, la exposición se retrasa un instante, lo que hace que el encuadre se blanquee brevemente antes de asentarse. El personaje mira solo la parte superior de la torre más allá del cristal como si no supiera que la cámara está allí. Su cara siempre es capturada directamente por la cámara, nunca como un reflejo. 6 a 8 segundos: Frente a una máquina expendedora de bebidas desatendida en el paseo junto al lago, una toma macro ajustada captura patrones de escarcha en el cristal del expositor refrigerado y el momento en que una lata cae en el dispensador. Corte brusco a su reacción facial mientras gira repentinamente los hombros hacia el sonido. La luz fluorescente azul y blanca del expositor refrigerado brilla directamente sobre su cara. Se presiona una lata plateada sin etiqueta contra su mejilla y cierra y abre los ojos fuertemente por el frío. 8 a 10 segundos: En la barandilla oeste del lago Seokchon, las luces LED moradas y turquesas del Castillo de Magic Island se extienden sobre el agua oscura, proyectando patrones de luz ondulantes sobre su cara. Primer plano macro de un segundo de gotas de agua alineadas a lo largo de la barandilla de metal, cada una reflejando una luz de torre invertida. Luego el enfoque cambia de las gotas a su cara mientras entrecierra un ojo contra las luces deslumbrantes y mantiene la expresión. Durante el zoom digital, la calidad de la imagen se vuelve borrosa brevemente. 10 a 12 segundos: En el paseo nocturno junto al lago, una toma de detalle en ángulo bajo de farolas blancas que barren el suelo y la barandilla mojados a intervalos regulares. El personaje baja las escaleras de la cubierta y comienza a caminar mientras la cámara la sigue con la mano, con el encuadre rebotando hacia arriba y hacia abajo al ritmo de sus pasos. Una o dos personas caminando de noche pasan como siluetas borrosas. Mientras la brisa nocturna le sopla el pelo sobre la cara, la cámara se mueve a su lado y la captura sacudiendo la cabeza fuertemente para quitárselo. 12 a 15 segundos: En la plaza de adoquines mojados iluminada desde el frente por las luces de la fachada de Lotte World Tower, un detalle macro de un segundo de un charco que refleja tanto las luces de la torre como al personaje al revés. Luego la cámara se eleva lentamente mientras el personaje se para de frente en una toma de cuerpo entero con una mano en el bolsillo de su chaqueta. Solo durante los últimos 0.5 segundos hace contacto visual con la cámara antes de desviar la mirada hacia un lado mientras mantiene la pose de cuerpo entero.
SCENE 2 (0:15-0:30) — ASEGURAR MALETA → CEBO → IRRUPCIÓN → CORRER → LANZAR → SALIR SHOT STRUCTURE: 6 tomas, 15 segundos, 16:9. Película cinematográfica de 35mm, lentes anamórficos, grano de película, reproducción constante a toda velocidad en cada toma. @Image1 es la referencia del personaje de la heroína — mantener la cara, el pelo y el atuendo idénticos en cada toma. GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: lado frío de sombra de la columna, pulsos rojos de alarma por el pasillo, brillo de neón de la ciudad a través de la ventana lejana. - color_grade: verde azulado y naranja, sombras verde azulado profundas, oro cálido en el mármol, acentos rojos intensos, neón cian-magenta en las tomas finales. - setting: lujoso salón de mármol — columna de concreto grueso, mesa volcada, paredes doradas, ventanal panorámico de suelo a techo a una megaciudad nocturna. - ambience: reverberación de sala de piedra, sirena, bajo electrónico de los 90. - characters: - heroine (focal, per @Image1): camiseta corta oliva con estampado HEAVY METAL negro, gargantilla de cuero negro con anilla plateada, guantes sin dedos de látex negro brillante hasta el codo sobre mangas de red negras, minifalda plisada oliva con cinturones de cuero negro con tachuelas y ligas en los muslos, medias de red, botas negras pesadas, pelo largo y ondulado castaño claro en una media cola de caballo alta. - guards (background): tres hombres con armadura y cascos negros mate, miras láser rojas. - case (prop): maletín pesado de plata cepillada con cierres de acero, bloqueado magnéticamente contra su espalda en el arnés táctico desde el Shot 7 en adelante. SEQUENCE LIST: SHOT 7 (15-18s) PREPARACIÓN — MCU, perfil estricto de 90° - vfx: polvo de hormigón flotando en la sombra fría, pulso rojo lamiendo el borde de la columna detrás de ella, reflejo dorado barriendo el maletín mientras se balancea hacia atrás. - camera_motion: lento acercamiento manual hacia su perfil, solo amplitud de respiración. - action_visual: la heroína (según @Image1) se para con la espalda apoyada en el concreto. Primero balancea el maletín plateado sobre su hombro hacia su arnés de espalda, donde se bloquea contra su columna; luego, con las manos libres, saca una granada de destello acanalada de su cinturón y arranca el seguro, con el pulgar enganchado en el anillo. SFX: respiración pesada, fuerte CLACK-LOCK del maletín encajando en el arnés, CHING metálico del seguro. - exit: su muñeca se dobla hacia atrás para lanzar. (CORTE BRUSCO A) SHOT 8 (18-20s) ASCENSO — WS, ángulo bajo desde el nivel del suelo de mármol - vfx: rayos láser rojos barriendo a través del polvo, alarma parpadeando en las placas de armadura. - camera_motion: cuadro estático bajo, ligero movimiento manual. - action_visual: tres guardias avanzan hacia el centro del pasillo, con los rifles levantados. La granada rueda por detrás de la columna y se detiene a sus pies. El más cercano baja su mira hacia ella primero, el segundo un momento después, el tercero al final. SFX: CLATTER metálico sobre piedra, un grito corto. - exit: las tres miradas fijas en el suelo. (DESTELLO A) SHOT 9 (20-22s) FIRMA — MS, ángulo trasero de tres cuartos - vfx: destello blanco cegador llenando el cuadro durante 3 frames, luego humo; pelo, cinturones y pliegues de la falda chasqueando con su impulso, maletín plateado captando el destello en su espalda. - camera_motion: paneo rápido hacia ella mientras irrumpe, fuerte temblor de impacto manual. - action_visual: la heroína sale volando del humo a toda velocidad y le clava la rodilla en el pecho al guardia más cercano — él se dobla hacia atrás. SFX: BANG del destello, fuerte pitido de tinnitus sobre todo, impacto corporal sordo. - exit: aterriza corriendo, ya moviéndose hacia la izquierda de la cámara. (CORTE BRUSCO A) SHOT 10 (22-24s) ASCENSO — FS, seguimiento lateral - vfx: chispas estallando en las columnas doradas detrás de ella, muro de humo arrastrándose, cola de caballo ondeando, maletín firme en su espalda. - camera_motion: la cámara corre paralela a ella a toda velocidad, manual con temblor de cuadro. - action_visual: la heroína corre por el pasillo y salta la mesa volcada con una mano en su borde. Detrás de ella, los guardias disparan a ciegas al humo. SFX: el bajo electrónico pesado regresa, CRACK-CRACK de rifles, rebotes. - exit: su zancada se alarga hacia la ventana lejana. (CORTE BRUSCO A) SHOT 11 (24-27s) CLÍMAX — WS, ángulo alto - vfx: cuadrícula de neón de la ciudad brillando a través del cristal, reflejos rojos de alarma arrastrándose por el panel, maletín proyectando una línea especular nítida. - camera_motion: ángulo alto grúa hacia abajo y hacia adelante con su carrera. - action_visual: la heroína mantiene la velocidad máxima en el ventanal de suelo a techo y se lanza con ambos pies, metiéndose en el salto. SFX: zumbido de viento creciente, música subiendo a un crescendo. - exit: sus botas dejan el mármol, cuerpo en el aire. (CORTE BRUSCO A) SHOT 12 (27-30s) REMATE — MS, ángulo bajo, acercamiento rápido - vfx: cristal explotando en miles de fragmentos atrapando el neón, aire nocturno sacando escombros por el agujero. - camera_motion: acercamiento rápido desde fuera del cristal, luego mantener mientras ella pasa la lente y cae. - action_visual: la heroína atraviesa el panel con los pies primero, las suelas llenando la lente, luego cae en el espacio entre las torres contra el cielo nocturno, el maletín plateado claramente bloqueado en su espalda. SFX: CRASH y SHATTER de cristal grueso, WHOOSH del cuerpo cayendo, la música se corta al silencio. - exit: mantener la nube de fragmentos brillando sobre la ciudad. TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case seated flat on her back harness from Shot 7 to the end, visible in every following shot, both hands free - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 7 (case lock + pin pull), Shot 12 (glass break exit)
SCENE 1 (0:00-0:15) — INSERTION → GRAB → ALARM → CHARGE → TAKEDOWN → COVER SHOT STRUCTURE: 6 shots, 15 seconds, 16:9. 35mm motion picture film, anamorphic lenses, film grain, constant full-speed playback in every shot. @Image1 is the heroine character reference — keep face, hair and outfit identical in every shot. GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: ejes de luz duros y fríos desde las rejillas del techo sobre mármol negro; a partir de la Toma 2, una luz de alarma roja pulsante baña la habitación. - color_grade: verde azulado y naranja, sombras verde azulado profundas, oro cálido en mármol y latón, acentos rojos intensos después de la alarma. - setting: bóveda privada de lujo — piso de mármol negro pulido, paredes masivas de acero, molduras doradas, pedestal central, columna de hormigón gruesa a la derecha de la cámara. - ambience: reverberación de una gran sala de piedra, bajo electrónico de los 90, sirena. - characters: - heroine (focal, per @Image1): camiseta corta color oliva con estampado HEAVY METAL negro, gargantilla de cuero negro con anilla plateada, guantes de látex negros brillantes sin dedos hasta el codo sobre mangas de rejilla negras, minifalda plisada oliva con cinturones de cuero negro con tachuelas y ligueros de muslo, medias de rejilla, botas negras pesadas, cabello castaño claro largo y ondulado en una media cola de caballo alta. - guards (background): tres hombres con armadura y cascos negros mate, miras láser rojas. - case (prop): maletín pesado de plata cepillada, cierres de acero. SEQUENCE LIST: SHOT 1 (0-3s) HOOK — WS, worm's eye view from floor level - vfx: polvo que estalla hacia afuera por el impacto, pliegues de la falda y cola de caballo que bajan bruscamente, haces de luz que se rompen en su cuerpo. - camera_motion: retirada rápida desde el piso de mármol mientras ella cae en el encuadre desde arriba. - action_visual: la heroína (según @Image1) cae del techo y aterriza bruscamente sobre una rodilla, un puño en el mármol. SFX: WHOOSH de aire, THUD de bota en la piedra. - exit: ella mantiene la posición agachada, el peso ya se desplaza hacia adelante. (HARD CUT TO) SHOT 2 (3-5s) SETUP — ECU macro on her gloved hand and the case - vfx: luz de alarma roja que se enciende en todo el encuadre en un solo pulso, brillo dorado que se desliza sobre el estuche plateado. - camera_motion: macro estática, ligero movimiento de cámara, salida rápida en los últimos fotogramas. - action_visual: su mano enguantada de látex cierra el asa del estuche y lo arranca del pedestal — cinco dedos, pulgar bloqueado sobre el agarre. SFX: CLICK metálico fuerte, WEE-OOO de sirena que se intensifica. - exit: el estuche sale del encuadre con su brazo. (WHIP PAN TO) SHOT 3 (5-8s) TWIST — WS on the vault doors, low angle - vfx: puertas que explotan hacia adentro en fragmentos de acero, haces de láser rojos cortando el polvo, luz de alarma que parpadea en la armadura. - camera_motion: paneo agresivo a través de la cámara hacia las puertas, asentamiento manual brusco. - action_visual: tres guardias armados irrumpen por la brecha, rifles levantados, láseres barriendo. SFX: CRASH de la puerta, órdenes gritadas, bajo de los 90 que golpea fuerte. - exit: el láser del guardia principal aterriza en la lente. (HARD CUT TO) SHOT 4 (8-11s) SIGNATURE — MS, reverse tracking at chest height - vfx: chispas de bala que estallan del estuche directamente hacia la lente, trozos de mármol volando, luz estroboscópica roja en el látex. - camera_motion: la cámara vuela hacia atrás delante de ella, cámara en mano con vibración de encuadre en cada impacto. - action_visual: la heroína carga directamente contra los guardias y abre el estuche frente a su pecho como un escudo — las balas golpean el metal, sacudiéndole los brazos. Mandíbula apretada, cejas fruncidas con fuerza y nivel. SFX: BANG-BANG-BANG de fuego automático, PING-PING resonante en el metal. - exit: sus rodillas se doblan hacia adelante en el deslizamiento. (HARD CUT TO) SHOT 5 (11-13s) CLIMAX — FS, Dutch tilt 15° - vfx: polvo de fricción del mármol, cola de caballo y falda arrastradas por el deslizamiento. - camera_motion: cámara en mano baja que se arquea con ella, inclinación que se mantiene a 15°. - action_visual: la heroína se desliza de rodillas y derriba las piernas del primer guardia con ambas botas; él cae de plano, su rifle se desliza por el mármol. SFX: RASPADO de metal en piedra, impacto sordo del cuerpo, traqueteo de arma. - exit: ella rueda fuera del deslizamiento hacia la derecha de la cámara. (HARD CUT TO) SHOT 6 (13-15s) PUNCHLINE — MS, static, locked on the concrete column - vfx: trozos de hormigón y polvo que estallan de la cara de la columna en cada impacto. - camera_motion: encuadre estático bloqueado, leve respiración de cámara en mano. - action_visual: la heroína rueda detrás de la columna y desaparece del encuadre. La columna vacía recibe fuego sostenido. SFX: disparos continuos, hormigón que se agrieta, música que se corta en una nota alta. - exit: permanece en la columna mientras caen los últimos trozos. TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case gripped in both hands from Shot 4, latches toward camera, weight pulling her arms - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 4 (case-as-shield charge), Shot 5 (slide takedown)
Secuencia de acción cinematográfica de 15 segundos dentro de un bloque de prisión giratorio de gravedad cero orbitando un planeta distópico, luces de emergencia parpadeantes, escombros rotos flotando a través de pasillos giratorios. 0.0–3.0s: La cámara cae sin peso a través de un pasillo de prisión dañado mientras un hombre cibernético calvo se lanza de las paredes usando guantes magnéticos. 3.0–6.0s: Soldados de control de disturbios entran a través de un mamparo que explota con escudos antidisturbios iluminados y armas de pulso compactas. La gravedad parpadea violentamente. 6.0–9.0s: Una pelea aérea estalla en gravedad cero, cuerpos girando a través de escombros flotantes mientras los destellos de los cañones iluminan el oscuro pasillo. 9.0–12.0s: El combate se intensifica a través de módulos de prisión giratorios mientras la gravedad cambia de dirección repetidamente, lanzando escombros y combatientes por el entorno. 12.0–15.0s: Un alejamiento revela el anillo completo de la prisión girando lentamente sobre el planeta mientras las explosiones se extienden por múltiples secciones.
NO PARPADES" prompt de horror de 15s para Seedance 2.0 Horror analógico fotorrealista, metraje de VHS degradado, mucho grano de película, aberración cromática, poca profundidad de campo. [0:00–0:03] Travelling lento e involuntario hacia adelante por el pasillo de un apartamento abandonado por la noche. Un tubo fluorescente parpadeante proyecta una luz verdosa enfermiza sobre papel tapiz despegado y un suelo mojado. Micro-vibración de cámara en mano. Zumbido eléctrico bajo, goteo de agua distante. [0:03–0:06] La luz se apaga durante medio segundo. Cuando vuelve, una figura alta y demacrada con un camisón manchado está al final del pasillo. No estaba allí antes. Completamente inmóvil. Brazos demasiado largos, dedos que llegan por debajo de las rodillas. [0:06–0:09] La luz parpadea dos veces. Con cada parpadeo, la figura está varios metros más cerca — sin movimiento visible entre ellos. Su cabeza ahora está inclinada 90 grados, el cuello doblado en un ángulo imposible. La cámara tiembla, sigue avanzando. [0:09–0:12] Un segundo completo de oscuridad total. Respiración irregular y húmeda. La luz vuelve de golpe: el rostro llena todo el encuadre a centímetros del objetivo — cuencas de ojos negras y hundidas, piel gris que se agrieta como porcelana, boca que se estira lentamente en una sonrisa demasiado amplia. [:12–0:15] El tubo fluorescente se apaga. Negro puro. Dos tenues puntos de brillo ocular aparecen a centímetros de la cámara mientras un susurro distorsionado dice: "finalmente miraste". Corte brusco a estática que grita.
Video fotorrealista cinematográfico de baile callejero de 15 segundos, 16:9, una toma continua y bloqueada. Sensación de cine natural de 24 fps con desenfoque de movimiento de 180°. Cámara muy baja, a unos 45 cm por encima de un puente/rampa peatonal de ladrillo soleado, centrado en el pasillo, lente equivalente a fotograma completo de 70–85 mm para una profundidad urbana comprimida. Paredes laterales simétricas de hormigón y delgados postes verticales dorados enmarcan a los bailarines. Fondo: un edificio moderno azul grisáceo con filas de ventanas, un tren/vehículo de tránsito plateado y azul a través del encuadre central, algunos peatones/ciclistas distantes. La cálida luz del sol de la tarde desde la derecha de la cámara crea largas sombras nítidas, reflejos cálidos en los bordes y una ligera neblina atmosférica; exposición realista, caída suave de los reflejos, color natural, sin aspecto HDR. ACTION: 0–1s: Bailarín 1, un joven adulto, gorro de punto beige, camiseta blanca lisa, pantalones holgados gris pálido, zapatillas negras, comienza ligeramente a la izquierda del centro. Se inclina hacia adelante, da un paso amplio y baja el cuerpo, con los ojos en el suelo. 1–2s: Cae al suelo, una mano en el pavimento, las caderas girando mientras sus piernas se mueven; el movimiento proviene claramente de las extremidades plantadas y el impulso del cuerpo. 2–3.5s: Rueda en un congelamiento invertido bajo controlado, apoyado en la cabeza/antebrazo/mano, el torso en diagonal, ambas piernas levantadas hacia la izquierda de la pantalla. Muestra tensión muscular real y pequeñas correcciones de equilibrio. 3.5–5s: Bailarín 2 entra rápidamente desde la derecha de la pantalla con una camiseta ligera, pantalones negros holgados y zapatillas oscuras. Cae en una sentadilla baja/rodillas junto al Bailarín 1, luego gira a su alrededor mientras el Bailarín 1 mantiene el congelamiento. 5–7s: Bailarín 2 se levanta con pasos rápidos y un salto compacto alrededor del Bailarín 1, los brazos se equilibran naturalmente. Bailarín 1 cambia de la pose apoyada en la cabeza a las manos, barriendo sus piernas a ras del pavimento. Mantener una separación segura y una física creíble. 7–9s: Dúo en capas: Bailarín 1 gira hacia el suelo sentado/apoyado en las manos con un barrido de pierna bajo; Bailarín 2 mantiene una agachada dinámica inclinada hacia adelante detrás y a la derecha de la pantalla, luego restablece su peso. Sin intersecciones corporales. 9–10.5s: Bailarín 3, camiseta negra holgada y pantalones negros, corre desde la izquierda de la pantalla, inmediatamente se agacha y rueda hacia el suelo en la parte delantera izquierda mientras los dos primeros permanecen en capas detrás. 10.5–13.5s: Bailarín 3 planta una palma y patea en un congelamiento/parada de manos de un brazo, las caderas altas, las piernas dobladas y tijereteadas. Muestra compresión de muñeca, carga de hombro, movimiento de la tela y microcorrecciones. Bailarín 2 permanece detrás en una postura atlética flexionada; Bailarín 1 permanece bajo y parcialmente oscurecido. 13.5–15s: Bailarín 4 con una camiseta clara entra bajo desde la parte derecha de la pantalla, extendiendo una mano al pavimento para unirse a la cadena. Bailarín 3 sostiene el congelamiento de un brazo. Resuelve en un fuerte cuadro grupal de varias capas en el ritmo final y mantén los últimos fotogramas. CAMERA: absolutamente ningún paneo, inclinación, zoom, órbita o cortes. Mantener las caras, la ropa y las proporciones corporales consistentes. Contacto natural de manos/pies, gravedad, impulso, pliegues de la tela y sombras de contacto. Ligero movimiento auténtico de fondo solamente. Evitar el morphing, extremidades extra o duplicadas, manos deformadas, cuerpos flotantes, articulaciones de goma, acrobacias imposibles, parpadeo, sobre-enfoque, piel de plástico, brillo sintético, bokeh falso, texto, subtítulos, logotipos y marcas de agua. AUDIO: breakbeat instrumental energético / hip-hop de la vieja escuela, 100–105 BPM, bombo y caja contundentes, palmadas secas, bajo cálido, textura de vinilo ligera, percusión urbana contenida. Acentúa musicalmente la primera inversión, el salto del Bailarín 2, el congelamiento de un brazo del Bailarín 3 y el cuadro final. Superpón un sutil ambiente urbano, el murmullo de un tren/tráfico distante, chirridos de zapatos e impactos de palmas en el ladrillo. Sin voces.
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