SCENE 2 (0:15-0:30) — SECURE CASE → BAIT → BREACH → RUN → LAUNCH → EXIT SHOT STRUCTURE: 6 shots, 15 seconds, 16:9. 35mm motion picture film, anamorphic lenses, film grain, constant full-speed playback in every shot. @Image1 is the heroine character reference — keep face, hair and outfit identical in every shot. GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: 기둥의 차가운 그림자 면, 홀을 가로지르는 붉은 경보등, 멀리 있는 창문을 통해 비치는 네온 도시의 불빛. - color_grade: 틸색-오렌지색, 짙은 틸색 그림자, 대리석의 따뜻한 금색, 강렬한 붉은색 강조, 마지막 장면의 시안-마젠타색 네온. - setting: 고급 대리석 홀 — 두꺼운 콘크리트 기둥, 뒤집힌 테이블, 금박 벽, 야간 메가시티를 조망하는 바닥부터 천장까지의 파노라마 창문. - ambience: 돌방 울림, 사이렌, 90년대 전자 베이스. - characters: - heroine (focal, per @Image1): 검은색 HEAVY METAL 프린트가 있는 올리브색 크롭 티, 은색 O-링이 있는 검은색 가죽 초커, 검은색 피시넷 소매 위에 팔꿈치까지 오는 검은색 에나멜 라텍스 핑거리스 장갑, 스터드 장식의 검은색 가죽 벨트와 허벅지 가터 스트랩이 있는 올리브색 플리츠 미니 스커트, 피시넷 스타킹, 육중한 검은색 부츠, 하이 하프 포니테일로 묶은 길고 웨이브진 연갈색 머리. - guards (background): 무광 검은색 갑옷과 헬멧을 착용한 세 남자, 붉은색 레이저 조준경. - case (prop): 강철 잠금장치가 있는 무겁고 무광 은색 서류 가방, Shot 7부터 전술 하네스에 등 뒤에 납작하게 자기 잠금됨. SEQUENCE LIST: SHOT 7 (15-18s) SETUP — MCU, strict 90° profile - vfx: 차가운 그림자 속을 떠다니는 콘크리트 먼지, 그녀 뒤 기둥 가장자리를 핥는 붉은색 맥동, 뒤로 흔들리는 서류 가방에 sweeping하는 금색 하이라이트. - camera_motion: 그녀의 측면을 향해 느리게 핸드헬드 푸시, 호흡 진폭만. - action_visual: 여주인공(@Image1 기준)은 콘크리트에 등을 대고 서 있다. 그녀는 먼저 은색 서류 가방을 어깨 너머로 등 하네스에 걸쳐 등뼈에 납작하게 잠그고, 손이 자유로워지자 허리띠에서 주름진 섬광 수류탄을 꺼내 고리에 엄지손가락을 걸고 안전핀을 뽑는다. SFX: 거친 숨소리, 하네스에 서류 가방이 앉는 무거운 CLACK-LOCK 소리, 안전핀의 금속성 CHING 소리. - exit: 그녀의 손목이 뒤로 젖혀져 던지려 한다. (HARD CUT TO) SHOT 8 (18-20s) RISING — WS, low angle from marble floor level - vfx: 먼지 속을 훑는 붉은 레이저 빔, 갑옷 판을 비추는 경보등. - camera_motion: 정적인 낮은 프레임, 희미한 핸드헬드 드리프트. - action_visual: 세 명의 경비원이 총을 들고 홀 중앙으로 전진한다. 수류탄이 기둥 뒤에서 굴러 나와 그들의 발 앞에 멈춘다. 가장 가까운 경비원이 먼저 조준을 내리고, 두 번째 경비원은 한 박자 늦게, 세 번째 경비원은 마지막으로 조준을 내린다. SFX: 돌 위에 금속이 부딪히는 CLATTER 소리, 짧은 외침. - exit: 세 명 모두 바닥에 시선이 고정된다. (BLOOM FLASH TO) SHOT 9 (20-22s) SIGNATURE — MS, three-quarter rear angle - vfx: 3프레임 동안 프레임을 채우는 눈부신 흰색 섬광, 그 후 연기; 그녀의 모멘텀에 따라 찰랑이는 머리카락, 벨트, 스커트 주름, 등 뒤의 은색 서류 가방에 섬광이 반사됨. - camera_motion: 그녀가 뛰쳐나올 때 채찍처럼 팬하여 그녀를 따라가고, 강렬한 핸드헬드 충격 흔들림. - action_visual: 여주인공이 전속력으로 연기 속에서 튀어나와 가장 가까운 경비원의 가슴에 무릎을 박는다 — 그는 뒤로 쓰러진다. SFX: 섬광의 BANG 소리, 모든 것을 덮는 높은 이명 소리, 둔탁한 신체 충격. - exit: 그녀는 달려서 착지하며 이미 카메라 왼쪽으로 움직인다. (HARD CUT TO) SHOT 10 (22-24s) RISING — FS, lateral tracking - vfx: 그녀 뒤 금박 기둥에서 튀는 불꽃, 연기 벽이 뒤따라옴, 흩날리는 포니테일, 등 뒤에 안정적으로 고정된 서류 가방. - camera_motion: 카메라가 그녀와 전속력으로 평행하게 달리며, 프레임 흔들림이 있는 핸드헬드. - action_visual: 여주인공은 홀을 가로질러 질주하고 테이블 가장자리에 한 손을 짚고 뒤집힌 테이블을 뛰어넘는다. 그녀 뒤에서 경비원들은 연기 속으로 맹목적으로 총을 쏜다. SFX: 무거운 전자 베이스가 다시 들려옴, 소총의 CRACK-CRACK 소리, 도탄음. - exit: 그녀의 보폭이 멀리 있는 창문을 향해 길어진다. (HARD CUT TO) SHOT 11 (24-27s) CLIMAX — WS, high angle - vfx: 유리창을 통해 빛나는 네온 도시 격자, 창문에 기어가는 붉은 경보 반사, 서류 가방이 강렬한 정반사 선을 던짐. - camera_motion: 그녀의 달리기와 함께 위에서 아래로, 앞으로 크레인되는 높은 앵글. - action_visual: 여주인공은 바닥부터 천장까지의 창문으로 전속력을 유지하며 양 발로 뛰어올라 점프 자세를 취한다. SFX: 상승하는 바람 소리, 크레센도로 고조되는 음악. - exit: 그녀의 부츠가 대리석을 떠나 공중으로 몸이 떠오른다. (HARD CUT TO) SHOT 12 (27-30s) PUNCHLINE — MS, low angle, fast push-in - vfx: 네온 불빛을 받는 수천 개의 파편으로 폭발하는 유리, 구멍을 통해 파편을 빨아들이는 밤공기. - camera_motion: 유리창 밖에서 빠르게 푸시인한 후, 그녀가 렌즈를 지나 떨어져 나갈 때까지 홀드. - action_visual: 여주인공은 부츠부터 유리창을 깨고 들어간다. 부츠가 렌즈를 가득 채우고, 그 후 밤하늘을 배경으로 타워 사이의 틈으로 떨어진다. 은색 서류 가방이 등 뒤에 명확하게 잠겨 있다. SFX: 두꺼운 유리가 깨지는 CRASH와 SHATTER 소리, 떨어지는 몸의 WHOOSH 소리, 음악이 끊겨 정적. - exit: 도시 위에 반짝이는 파편 구름에서 홀드. TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case seated flat on her back harness from Shot 7 to the end, visible in every following shot, both hands free - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 7 (case lock + pin pull), Shot