SCENE 2 (0:15-0:30) — ASEGURAR MALETA → CEBO → IRRUPCIÓN → CORRER → LANZAR → SALIR SHOT STRUCTURE: 6 tomas, 15 segundos, 16:9. Película cinematográfica de 35mm, lentes anamórficos, grano de película, reproducción constante a toda velocidad en cada toma. @Image1 es la referencia del personaje de la heroína — mantener la cara, el pelo y el atuendo idénticos en cada toma. GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: lado frío de sombra de la columna, pulsos rojos de alarma por el pasillo, brillo de neón de la ciudad a través de la ventana lejana. - color_grade: verde azulado y naranja, sombras verde azulado profundas, oro cálido en el mármol, acentos rojos intensos, neón cian-magenta en las tomas finales. - setting: lujoso salón de mármol — columna de concreto grueso, mesa volcada, paredes doradas, ventanal panorámico de suelo a techo a una megaciudad nocturna. - ambience: reverberación de sala de piedra, sirena, bajo electrónico de los 90. - characters: - heroine (focal, per @Image1): camiseta corta oliva con estampado HEAVY METAL negro, gargantilla de cuero negro con anilla plateada, guantes sin dedos de látex negro brillante hasta el codo sobre mangas de red negras, minifalda plisada oliva con cinturones de cuero negro con tachuelas y ligas en los muslos, medias de red, botas negras pesadas, pelo largo y ondulado castaño claro en una media cola de caballo alta. - guards (background): tres hombres con armadura y cascos negros mate, miras láser rojas. - case (prop): maletín pesado de plata cepillada con cierres de acero, bloqueado magnéticamente contra su espalda en el arnés táctico desde el Shot 7 en adelante. SEQUENCE LIST: SHOT 7 (15-18s) PREPARACIÓN — MCU, perfil estricto de 90° - vfx: polvo de hormigón flotando en la sombra fría, pulso rojo lamiendo el borde de la columna detrás de ella, reflejo dorado barriendo el maletín mientras se balancea hacia atrás. - camera_motion: lento acercamiento manual hacia su perfil, solo amplitud de respiración. - action_visual: la heroína (según @Image1) se para con la espalda apoyada en el concreto. Primero balancea el maletín plateado sobre su hombro hacia su arnés de espalda, donde se bloquea contra su columna; luego, con las manos libres, saca una granada de destello acanalada de su cinturón y arranca el seguro, con el pulgar enganchado en el anillo. SFX: respiración pesada, fuerte CLACK-LOCK del maletín encajando en el arnés, CHING metálico del seguro. - exit: su muñeca se dobla hacia atrás para lanzar. (CORTE BRUSCO A) SHOT 8 (18-20s) ASCENSO — WS, ángulo bajo desde el nivel del suelo de mármol - vfx: rayos láser rojos barriendo a través del polvo, alarma parpadeando en las placas de armadura. - camera_motion: cuadro estático bajo, ligero movimiento manual. - action_visual: tres guardias avanzan hacia el centro del pasillo, con los rifles levantados. La granada rueda por detrás de la columna y se detiene a sus pies. El más cercano baja su mira hacia ella primero, el segundo un momento después, el tercero al final. SFX: CLATTER metálico sobre piedra, un grito corto. - exit: las tres miradas fijas en el suelo. (DESTELLO A) SHOT 9 (20-22s) FIRMA — MS, ángulo trasero de tres cuartos - vfx: destello blanco cegador llenando el cuadro durante 3 frames, luego humo; pelo, cinturones y pliegues de la falda chasqueando con su impulso, maletín plateado captando el destello en su espalda. - camera_motion: paneo rápido hacia ella mientras irrumpe, fuerte temblor de impacto manual. - action_visual: la heroína sale volando del humo a toda velocidad y le clava la rodilla en el pecho al guardia más cercano — él se dobla hacia atrás. SFX: BANG del destello, fuerte pitido de tinnitus sobre todo, impacto corporal sordo. - exit: aterriza corriendo, ya moviéndose hacia la izquierda de la cámara. (CORTE BRUSCO A) SHOT 10 (22-24s) ASCENSO — FS, seguimiento lateral - vfx: chispas estallando en las columnas doradas detrás de ella, muro de humo arrastrándose, cola de caballo ondeando, maletín firme en su espalda. - camera_motion: la cámara corre paralela a ella a toda velocidad, manual con temblor de cuadro. - action_visual: la heroína corre por el pasillo y salta la mesa volcada con una mano en su borde. Detrás de ella, los guardias disparan a ciegas al humo. SFX: el bajo electrónico pesado regresa, CRACK-CRACK de rifles, rebotes. - exit: su zancada se alarga hacia la ventana lejana. (CORTE BRUSCO A) SHOT 11 (24-27s) CLÍMAX — WS, ángulo alto - vfx: cuadrícula de neón de la ciudad brillando a través del cristal, reflejos rojos de alarma arrastrándose por el panel, maletín proyectando una línea especular nítida. - camera_motion: ángulo alto grúa hacia abajo y hacia adelante con su carrera. - action_visual: la heroína mantiene la velocidad máxima en el ventanal de suelo a techo y se lanza con ambos pies, metiéndose en el salto. SFX: zumbido de viento creciente, música subiendo a un crescendo. - exit: sus botas dejan el mármol, cuerpo en el aire. (CORTE BRUSCO A) SHOT 12 (27-30s) REMATE — MS, ángulo bajo, acercamiento rápido - vfx: cristal explotando en miles de fragmentos atrapando el neón, aire nocturno sacando escombros por el agujero. - camera_motion: acercamiento rápido desde fuera del cristal, luego mantener mientras ella pasa la lente y cae. - action_visual: la heroína atraviesa el panel con los pies primero, las suelas llenando la lente, luego cae en el espacio entre las torres contra el cielo nocturno, el maletín plateado claramente bloqueado en su espalda. SFX: CRASH y SHATTER de cristal grueso, WHOOSH del cuerpo cayendo, la música se corta al silencio. - exit: mantener la nube de fragmentos brillando sobre la ciudad. TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case seated flat on her back harness from Shot 7 to the end, visible in every following shot, both hands free - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 7 (case lock + pin pull), Shot 12 (glass break exit)