【风格】东方奇幻控火武术短片(Live-Action de fantasía oriental),真实摄影(Photorealistic),电影级安全火焰特效(Cinematic Fire VFX),高对比夜景,白热火芯、橙黄外焰、红褐烟雾、真实火星与动态火光,IMAX构图,4K高清,全片实时速度、无慢动作【时长】15 segundos 【场景】开场是青绿色厚窗帘前的简洁现代室内;随后通过动作匹配硬切,进入夜间中式木构建筑前的宽阔石板院落。院落背景低调昏暗,中央木门、台阶、廊柱和石栏位置全片固定,周围无人、无文字【角色】角色A 📷图片1 ,人物身份和脸部严格遵循参考图。开场穿简洁黑色短袖;切换后穿黑色多层古风武者服装,宽袖、宽下摆、腰部束带和高束长发。古风造型一经出现,全片保持不变【核心道具】一根固定长度的深色细长表演杆,只有一端带电影级安全火焰特效;角色A始终双手牢固握住杆身,杆身不能消失、缩短、弯曲或脱手 [00:00-00:01.20] 镜头1:横臂瞬变(Match Cut Transformation)【机位】固定正面中近景(Locked Medium Close-Up),角色A站在青绿色褶皱窗帘前,右后方硬光在窗帘上投出清晰人影。【动作】角色A直视镜头露出浅笑,随即低头看向右手;右拳从腰侧迅速绕到左肩,再以很快速度横扫胸前。【爆点】右前臂扫到画面中线、运动模糊最强的一帧,执行动作匹配硬切(Action Match Cut):窗帘、现代服装和室内灯光一帧消失,瞬间切成夜间古风石板院落和黑色古风武者造型;右手边同时爆开白热火焰、橙色火舌、火星和灰烟。【固定】不是衣服连续生长,不是身体变形;人物脸部、手臂位置和横扫方向在切换前后准确衔接。【音效】手臂破风声接低频重拍,变装切点同步一声火焰轰鸣。 [00:01.20-00:03.00] 镜头2:伸掌控火(Fire Control Close-Up)【机位】保持固定中近景,人物比例和前一镜头一致,焦点锁定角色A的右手与掌前火团。【动作】角色A延续横扫动作,把右臂完全伸向画面左侧,手掌突然张开,五指清楚分离;角色A低头看向掌前火团,嘴唇闭合,眉眼收紧。【特效】一团白热核心、橙黄外焰的火焰停留在手掌前方左侧,连续收缩再膨胀;红褐烟雾向上翻卷,细小火星向下散落。火光从左下方动态照亮角色A的脸侧、手掌和黑衣边缘。【固定】火团来自电影视觉特效,不接触皮肤;不出现第二人物,不生成具体火焰生物。【音效】火焰持续呼啸、细碎火星爆裂声,配乐节拍逐渐加快。 [00:03.00-00:04.20] 镜头3:横扫成环(Horizontal Fire Ring)【镜头切换】火团仍位于画面左侧时,硬切到正面固定大全景(Wide Locked Shot)。【画面】角色A站在古建庭院中央,双腿大幅分开并降低重心,双手握住单端燃烧的深色长杆。【动作】角色A以腰胯带动长杆,从左后方向右侧完成一次快速水平旋转;燃烧端先划出一条橙黄色月牙,随后扩张成围绕角色A下半身的巨大水平火环。【特效】火环具有白热核心和橙红边缘,火焰经过后仍短暂悬留;环外飞散火星,灰黑烟雾滞后上升并逐渐遮住角色A下半身。【收束】火环快速碎裂成地面余火,浓烟填满画面中下部。【音效】长杆破风声沿左右声道移动,火环闭合时落下一记低频鼓点。 [00:04.20-00:08.40] 镜头4:竖环升空(Vertical Fire Ring,Continuous Action)【转场】利用浓烟遮住角色A,在烟幕最厚时硬切重置动作;场景和人物身份不变。【00:04.20-00:05.40】角色A重新直立,长杆斜指左上;双手把燃烧端从左上带到左下,再贴近石板地面从左向右横扫,随后由右侧高举过头顶。燃烧端在竖直平面画出一个完整圆形火环,角色A始终位于圆心。【00:05.40-00:06.70】火环坍散成地面火墙和浓烟。角色A沉入低蹲,把燃烧端从腰后绕到胸前右侧,再从低位起身,将长杆向头顶抡起;宽袖、长下摆和高束长发顺着旋转方向甩开。【00:06.70-00:08.00】角色A宽步旋身,完成一次短促、轻盈的腾空动作;燃烧端沿人物外侧高速画圆,月牙火弧迅速膨胀成包围全身的巨大竖直火环。【00:08.00-00:08.40】角色A自然下降,双脚接触石板后屈膝缓冲;巨大火环同步断裂成火星、地面余火和厚重烟雾。【机位】全段保持正面固定中远景,不推拉、不绕拍。【固定】腾空时间短促,必须看见起跳、下降、脚掌落地和屈膝缓冲;人物不能在空中静止,长杆不能与双手分离。 [00:08.40-00:10.70] 镜头5:俯瞰画圆(Top Shot Fire Circle)【镜头切换】人物落地、烟雾铺开时,硬切到90度垂直俯拍(Top Shot)。【动作】角色A位于圆心附近,保持低身姿态旋转长杆;燃烧端依次经过人物右侧、画面下方和人物左侧,在与地面平行的水平面画出明亮U形火轨,再接近完整圆形火圈。【特效】最新火头呈白黄色,旧火迹逐渐由橙红变成暗红余烬,随后熄成灰黑烟圈;主火头始终固定在长杆同一端。【运镜】摄影机持续垂直升高并缓慢拉远,角色A、火圈和烟雾逐渐缩小,四周石板沉入黑暗。【固定】火圈与地面平行,不倾斜、不立起;不出现火龙、凤凰、火鸟或悬浮光球。【音效】火圈经过画面四个方向时配连续环绕破风声,拉远时配乐短暂降低。 [00:10.70-00:15.00] 镜头6:斜劈起火墙(Low-Angle Fire Wall Finale)【镜头切换】俯拍画面只剩一个小火点时,硬切到低机位广角荷兰角(Low-Angle Dutch Shot)。【画面】角色A站在夜间石板院落中央偏左,双手把同一根燃烧长杆高举过头;背景左后方是暗色木构门窗,右后方只有少量暖色灯点。【00:10.70-00:12.00】角色A向镜头方向压进半步,转动腰胯并降低重心,把燃烧端从头顶沿身体左侧斜向挥到镜头左下方;火焰逼近镜头,形成短暂黄白过曝和大片橙色失焦散景。【00:12.00-00:13.30】角色A抬臂完成收势;燃烧端的挥动轨迹在画面上方扩张成横跨左右的巨大半圆火弧,画面下方中央和右侧同时升起粗大的翻卷火墙。【13:30-00:14.50】火墙内部呈黄白色,外
Secuencia de Entrenamiento Jedi
Un video cinematográfico realista muestra a un personaje Jedi practicando con un sable de luz en un bosque junto a un lago. La secuencia captura movimientos intensos, efectos de luz y el viaje emocional enfocado del personaje a través de varias tomas y acciones.
Prompt
Use @[storyboard ref] como el modelo de guion gráfico para la secuencia. Trate cada panel del guion gráfico como una toma consecutiva dentro de una única secuencia cinematográfica. Siga el orden de los paneles exactamente y no invente cobertura alternativa. El guion gráfico es la fuente principal de verdad para la narración visual. Recree la secuencia filmada implícita por los paneles en lugar de la obra de arte física del guion gráfico. Use @[character ref] como la referencia autorizada del personaje C1. EMOTIONAL GUIDANCE: Valence: focused neutral to fierce flow-state to quiet awe. Arousal: calm ignition, burst peaks, breath hold, leap impact, final release through stance, cloak, eye-line, trails, water rings, silence. AUDIO: No background music or score. PANEL BEATS: P01: Wide master; C1 in practice lane, saber low, craft right, lake reflecting lights. P02: Profile push; C1 ignites the pale blade, hum blooming on mantle and bark. P03: Low side; figure-eight weave starts, blade drawing tight poi ribbons. P04: BURST macro; wrist rolls hilt, saber arc snaps direction. P05: BURST low; boot skids, wet ground flicking white light. P06: BURST crash; blade passes inches from lens, frame washed white. P07: BURST tight; her eye catches saber flash, face steady. P08: BURST whip; cloak and sash slice through the trail. P09: Wide resolve; fragments connect into one full-body flow phrase. P10: Overhead; butterfly spin creates twin-looking loops from one fast saber. P11: Side track; blade orbits behind her back, reappearing at opposite hip. P12: Macro isolation; one hand floats the hilt while the blade loops. P13: Water insert; saber trail writes a bright curve in the lake reflection. P14: Orbit; blade path wraps her torso like a luminous cage, no contact. P15: Portrait pause; blade near cheek, breath and hum exposed. P16: BURST close; face pass kicks hair and mantle. P17: BURST whip; she launches to the wet shore, saber trailing. P18: Low catch; C1 descends at waterline, saber point down. P19: Impact; she drives saber into wet shore, hum dropping to a pulse. P20: Crane wide final; pale rings spread across the lake as she holds the planted hilt.
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Más de Seedance 2.0
Seedance 2.0 直投版|雾障误谷 1. Fragmento de posicionamiento Textura realista cinematográfica. Utiliza un "sistema de mundo vivo impulsado por imágenes de referencia", que integra la tensión poética de la fantasía inmortal, la comedia de desorientación espacial, la actuación contenida, la mañana de niebla plateada y azul, los reflejos cálidos del amanecer, la niebla de montaña natural y volumétrica, y los efectos físicos de la piedra húmeda y el agua real. El giro final debe lograrse completamente a través de la 可见度变化 (cambio de visibilidad). La estructura geográfica es siempre continua, no se permite un cambio repentino de escenario ni una deformación del terreno. 2. Responsabilidades de referencia Seedance 2.0 admite referencias de imagen, audio y video, por lo que todas las imágenes de referencia se consideran una misma biblioteca de configuración del mundo, y no deben tratarse como fondos aislados entre sí. Las imágenes de referencia son responsables conjuntamente de Terreno continuo Lógica arquitectónica Escala espacial Antigüedad del material Ecología de la vegetación Nivel y sistema de agua Estado del tiempo Movimiento de las nubes Densidad de la niebla Dirección de la luz principal Relaciones de reflexión Sensación de distancia del sonido Rutas de viaje realistas y posibles para los personajes Inferencias internas del entorno antes de la generación Primero, ejecuta una ronda de inferencias silenciosas del entorno. Integrar todas las imágenes de referencia y reorganizar un nuevo espacio único para esta ronda. Este espacio debe ser: Físicamente unificado Estructuralmente continuo Realmente manejable por la cámara Tener puntos de anclaje estables en primer plano, plano medio y plano lejano Mantener el ADN ambiental del mismo mundo 3. Bloqueo de personajes ID de personaje A|Espíritu de espada de blanco La misma mujer espíritu de espada del este de Asia de 25 a 30 años. Mantener estrictamente: @图片1 同一张脸 (el mismo rostro) Cabello largo negro Proporciones corporales delgadas Hanfu de seda bordada blanca Adornos de jade Botas de tela blancas Una única espada larga plateada ID de personaje B|Enemiga de azul La misma mujer enemiga del este de Asia de 20 a 25 años. Mantener estrictamente: @图片2 同一张脸 (el mismo rostro) Trenzas negras Proporciones corporales menudas Hanfu verde azulado Zapatos de tela oscuros Una única espada de acero oscuro 4. Diseño de storyboard Toma 1|0–5s|Plano general o plano lejano Objetivo de la imagen Establecer una relación espacial engañosa, haciendo que la audiencia y los dos personajes crean que hay un enorme y profundo cañón frente a ellos. Contenido de la escena Los dos están de pie, de pies a cabeza, sobre dos antiguas plataformas de piedra cubiertas de musgo húmedo. Están separados por una densa niebla, que parece un abismo de miles de metros de profundidad. Puntos de anclaje ambientales que deben conservarse La cascada desaparece en la capa de niebla Las ramas de pino a diferentes profundidades se balancean con el viento en diferentes grados Las gotas de agua en la superficie de la piedra fluyen lentamente Los edificios de techo de tejas distantes aparecen y desaparecen en la niebla de la montaña El sol naciente empuja continuamente la capa de niebla lateralmente desde un lado Actuación Ambos mantienen un estado cauteloso, contenido y como si se enfrentaran a un gran enemigo. No hay prisa por actuar, primero se establece el engaño espacial. Toma 2|5–10s|Plano medio o plano vaquero Objetivo de la imagen Ambos juzgan mal la escala espacial, creyendo que hay un verdadero abismo entre ellos, y se preparan simultáneamente para usar movimientos de espada trascendentes de alto consumo para cruzar el valle. Requisitos de continuidad Debe mantener: Las mismas dos mujeres La misma ropa Las mismas espadas largas El mismo espacio geográfico La misma lógica de capa de niebla y plataforma de piedra Los mismos pinos, cascadas, edificios de techo de tejas y otros puntos de anclaje ambientales Acción Ambos entran en un estado de preparación: Las mangas anchas son suavemente levantadas por la corriente de aire La hoja de la espada emite una resonancia baja La niebla de la montaña gira alrededor de los tobillos Postura corporal solemne, formal y contenida Diálogo La inmortal de blanco dice con voz profunda: “Esta espada, viene del otro lado del valle.” La mujer de azul responde: “Te espero.” Cámara La cámara rodea lentamente a los dos desde un lado. Durante el movimiento, los puntos de anclaje ambientales como la plataforma de piedra, el pinar, la cascada y el edificio de techo de tejas deben conservarse en todo momento para garantizar la verificación del espacio. Toma 3|10–15s|Primer plano o primerísimo primer plano Objetivo de la imagen Invertir la situación a través del cambio de visibilidad. La verdad debe provenir de la comprensión de la estructura ambiental existente previamente, y no de la generación de una nueva respuesta ambiental. Evento principal Una ráfaga de viento natural de montaña, consistente con la lógica meteorológica anterior, disipa la última capa de niebla entre los dos. Revelación de la verdad Revela claramente que el llamado "abismo de miles de metros" es en realidad solo un acueducto de montaña antiguo de aproximadamente tres pasos de ancho. La superficie oscura del agua, el reflejo de las paredes verticales de piedra y la densa niebla causaron conjuntamente una evaluación errónea de la profundidad. Restricciones estrictas La revelación debe mantener la siguiente continuidad: Los mismos bordes de la plataforma de piedra La misma cascada que se une al acueducto El mismo musgo Los mismos pinos El mismo edificio de techo de tejas La misma dirección del sol naciente La misma lógica de movimiento de la niebla de montaña Nada puede deformarse repentinamente. Actuación y acción Ambos se quedan paralizados con las espadas levantadas, listos para realizar sus movimientos definitivos. La mujer de azul baja lentamente la cabeza para mirar el acueducto y dice: “¿Por qué no… simplemente cruzamos?” La inmortal de blanco recoge la espada en silencio. Pisa tres piedras preexistentes en el acueducto y camina tranquilamente al otro lado. Al pasar junto a la mujer de azul, dice sin cambiar de expresión: “Ahorra energía espiritual.” Final Un primerísimo primer plano captura la esquina de la boca de la mujer de azul mientras intenta contener la risa. Al mismo tiempo, el "sonido del cañón" que antes era grandioso, de repente parece ser solo el murmullo de un pequeño arroyo cercano después de que se revela la relación espacial. 5. Requisitos de audio y video y físicos Diálogo original en mandarín sincronizado Los sonidos del entorno espacial deben ser consistentes antes y después El viento de montaña, la niebla, el flujo de agua, la cascada, el acueducto, el reflejo, la sensación de humedad de la piedra deben ajustarse a una lógica física unificada Primer plano, plano medio, plano lejano siempre en movimiento natural continuo Debe haber un paralaje real La luz natural cambia continuamente, pero el cambio debe ser contenido y continuo Movimiento realista y creíble de tejidos de seda, cabello, gotas de agua, vegetación y niebla 6. Especificaciones técnicas Duración total estricta: 15 segundos Relación de aspecto: 16:9 horizontal Número de tomas: 3 tomas claras y continuas Solo dos personajes visibles en todo momento No generar subtítulos 7. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
Usa @[storyboard 1 ref] como el plano de storyboard autorizado por el director para la secuencia. Trata cada panel del storyboard como una toma consecutiva dentro de una única secuencia cinemática. Sigue el orden del panel exactamente y no inventes cobertura alternativa. No renderices la hoja del storyboard en sí. Conserva la ubicación de la cámara, el encuadre, la intención del lente, la escala de la toma, la puesta en escena del personaje, la dirección en pantalla, la geografía ambiental, la colocación de accesorios, la coreografía de acción, la continuidad y la escalada emocional que muestra el storyboard. El storyboard es la fuente principal de la verdad para la narración visual. Recrea la secuencia filmada implícita en los paneles en lugar de la obra de arte física del storyboard. Usa @[character ref] como la referencia autorizada del personaje de Bree (C1). VISUAL STYLE: película de fantasía animada de alta calidad, realismo cinematográfico estilizado, sombreado cel-shading anime hiperrealista, líneas atrevidas y limpias, color Pop hiperreal, luz diurna nítida, cielo azul saturado, paleta verde-dorada cálida por el sol, sombras cel suaves, líneas limpias, grano ligero, movimiento suave con movimiento secundario impulsado por el viento. ENVIRONMENT: Pradera abierta y ondulada de hierba alta verde-dorada bajo un cielo azul claro, sol diurno; la ladera se eleva de izquierda a derecha hasta una cima redondeada donde un equipo de windsurf rojo con paneles de vela translúcidos y un armazón de tabla de metal yace plano en la hierba; horizonte bajo, línea de árboles distante. El viento está ausente al principio, se intensifica a la mitad de la secuencia y sopla fuerte al final, mostrado a través de la hierba doblada, el cabello levantado, la chaqueta ondeando y las semillas volando. EMOTIONAL GUIDANCE: Valencia: contento cálido que asciende a alegría brillante y audaz. Excitación: quietud somnolienta que despierta con la primera brisa, subiendo a través de un sprint ansioso, alcanzando su punto máximo en un paseo de alta energía. El lenguaje corporal pasa de una postura relajada y extendida a un sprint impulsivo y a una postura baja y segura; el ritmo de la cámara se acelera con el viento; la iluminación se mantiene soleada. AUDIO: Sin música de fondo ni banda sonora. Usa solo ambiente diegético, foley, impactos, textura y silencio: zumbido de insectos en aire quieto, brisa creciente, hierba susurrante, pasos descalzos, un crujido de aparejo, un chasquido agudo de vela, viento fuerte a toda velocidad. PANEL BEATS: P01: Vista amplia y alta del prado soleado; Bree yace inmóvil de espaldas en la hierba alta a media ladera, la cresta se eleva a la derecha de la pantalla; aire completamente quieto. P02: Primer plano de su cara desde arriba, ojos cerrados, pecas a pleno sol, cabello quieto, respiración tranquila. P03: Inserción macro de briznas de hierba a su lado doblándose juntas a medida que llega la primera brisa; las semillas se levantan con un suave susurro. P04: Primer plano de su cara mientras sus ojos se abren de golpe y levanta la cabeza; la brisa agita su melena platino. P05: Toma de seguimiento lateral mientras se levanta de un salto y corre cuesta arriba hacia la derecha de la pantalla, brazos impulsándose, hierba abriéndose, viento aumentando. P06: Por encima de su hombro en la cresta, inclinándose hacia el equipo rojo plano en la hierba, la vela floja; ella se detiene en seco encima de él. P07: Ángulo bajo mientras planta los pies separados y levanta el mástil; la vela se tensa y la empuja medio paso. P08: Vista baja y amplia mientras salta a bordo y pasa por la cámara de izquierda a derecha, agachada en la botavara, la vela llena, la tabla rozando la hierba, las semillas fluyendo detrás.
REFERENCES ref_1 la mujer: su cara, pelo largo, oscuro y ondulado y el vaporoso vestido de seda verde esmeralda; no usar el fondo gris del estudio. Solo una mujer. ref_2 el animal: una pantera negra elegante con ojos verdes, un pelaje brillante y una luz de contorno cálida; no usar su fondo. ref_3 la locación: una jungla tropical húmeda y exuberante — claros brumosos con rayos de sol a través del dosel, un arroyo sobre rocas oscuras y húmedas, un tronco cubierto de musgo entre hojas gigantes, follaje goteando; verde esmeralda profundo y oro cálido, aire húmedo; no usar su diseño de cuadrícula o divisores. ref_4 el perfume: botella de Maison Francis Kurkdjian — Oud Velvet Mood (vidrio oscuro cuadrado con tapa dorada y etiqueta visible). SCENE Un anuncio de perfume de lujo rápido y potente: una mujer con un vestido de seda esmeralda y una pantera negra se mueven como dos fuerzas a través de una jungla brumosa, con cortes rápidos al ritmo de una partitura orquestal enérgica, la botella de perfume de oro oscuro destellando una y otra vez en la película. GLOBAL SETTINGS Cine fotorrealista, estilo ARRI Alexa 35, lente anamórfica, poca profundidad de campo (DOF), grano fino. Luz tropical húmeda, follaje verde esmeralda profundo, rayos de sol dorados cálidos. Edición RÁPIDA: cortes bruscos, cambio constante de escala y ángulo — panorámica, macro, pantera, producto, cara — alta energía y densidad. Los movimientos de cámara son rápidos y seguros: acercamientos rápidos, barridos rápidos, inclinaciones rápidas. Música: (Una poderosa y dramática partitura orquestal se desarrolla a lo largo de la película — violines altísimos y cellos profundos, cuerdas rítmicas staccato, elevándose a un crescendo completo al final, cinematográfico e intenso, transmitiendo la fuerza de la mujer, la pantera y el perfume.) Regla de encuadre: mantener a la mujer en encuadres medios y cerrados para que su rostro se mantenga nítido. Excluir: no hay texto en pantalla excepto los dos golpes de título, no hay subtítulos, no hay diálogo, no hay fundidos cruzados, no hay fundido a negro, no hay deformación de las extremidades. SHOT SCRIPT (CU = close-up, ECU = extreme close-up) 1 (0.0-2.2) Desplazamiento lento y amplio: un claro de la jungla brumoso, rayos de sol atravesando el dosel hasta un suelo cubierto de musgo, la mujer una pequeña figura esmeralda en lo profundo de los árboles. Desplazamiento lento hacia adelante. 2 (0.8–1.5) Los ojos verdes de la pantera llenan todo el encuadre en la sombra. Mirada intensa, casi hipnótica. Plano cerrado solo en los ojos. 3 (1.5-2.2) CU de tres cuartos del rostro de la mujer en un rayo de luz, mirada magnética que se eleva hacia la cámara. Acercamiento rápido. 4 (2.2-2.9) ECU: la botella de perfume oscura, facetada y con tapa dorada, destella en un haz de luz dorada sobre el musgo húmedo. Inclinación rápida hacia arriba de la botella. 5 (2.9-3.6) Fragmento de la pantera: hombro negro y pata moviéndose sobre rocas húmedas del arroyo. Seguimiento rápido y bajo. 6 (3.6-4.3) ECU macro: una gota que estalla de una hoja ancha y húmeda bajo la luz dorada. Enfoque rápido. 7 (4.3-5.0) Barrido bajo siguiendo el rastro del vestido de seda de la mujer a través de los helechos mientras ella avanza. Barrido rápido. 8 (5.0-5.7) CU del rostro de la pantera girando bruscamente hacia la cámara, ojos brillantes. Acercamiento rápido. 9 (5.7-6.4) ECU: la mano de la mujer deslizándose sobre una piedra húmeda de aspecto tallado, luz dorada incidiendo. Deslizamiento rápido. 10 (6.4-7.1) Vista cenital mirando directamente hacia la tapa dorada de la botella de perfume oscura, luz dorada brillando en la parte superior cuadrada y plana, reflejos esmeralda a su alrededor sobre el musgo húmedo. Acercamiento rápido desde arriba. 11 (7.1-7.8) CU de los ojos de la mujer por encima de su hombro, el cabello ondeando, intenso. Acercamiento rápido. 12 (7.8-8.5) La pantera salta un hueco entre rocas musgosas en un arco potente. Seguimiento rápido con el salto. 13 (8.5-9.2) Ángulo bajo: la mujer avanza a través de los rayos de sol, el vestido ondeando, la pantera caminando a su lado. Acercamiento rápido. 14 (9.2-9.9) ECU macro: luz dorada brillando a lo largo del borde bordado del vestido esmeralda. Deslizamiento rápido. 15 (9.9-10.6) CU de dos tomas: la mujer y la pantera lado a lado, ambas girando hacia la cámara como una sola. Acercamiento rápido. 16 (10.6-11.3) ECU: el perfil y los bigotes de la pantera al descubierto, aliento en el aire húmedo. Acercamiento rápido. 17 (11.3-12.0) CU del rostro de la mujer completamente hacia la cámara, potente y quieto, rayos de sol detrás. Acercamiento rápido. 18 (12.0–12.9) Vista frontal de la botella de perfume cuadrada de pie sobre una roca cubierta de musgo, la etiqueta con el logotipo claramente visible y mirando hacia la cámara. La botella está en pleno resplandor de luz dorada, la mujer y la pantera en un suave desenfoque detrás de ella. Acercamiento suave a la botella. 19 (12.9-13.8) ECU de la tapa dorada y el vidrio oscuro, un último destello de luz cruzándolo. Acercamiento lento-rápido. 20 (13.8-15.0) La botella centrada en luz dorada, la mujer y la pantera como dos siluetas flanqueándola en los rayos de sol; título elegante: 【OUD VELVET MOOD. Mantener mientras la música alcanza su crescendo final, encuadre iluminado.
Usa @[storyboard ref] solo como ancla visual para el orden de los paneles, ángulo/escala/encuadre de la cámara, pose, bloqueo, dirección de la pantalla, composición, estado de accesorios/efectos y continuidad espacial. Sigue exactamente la cámara/encuadre/poses/posiciones del panel; no renderices la hoja, copies el estilo/anatomía del boceto ni añadas eventos ausentes del storyboard/prompt. Recrea el video de anime estilizado final. Usa @[character ref] como la única autoridad para la apariencia final, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y semejanza de C1; las siluetas del storyboard son solo referencias de puesta en escena. ESTILO VISUAL: Ritual ASMR de anime estilizado: mostrador cálido de santuario de barista, máscara crema, delantal rojo, sudadera con capucha azul, luz ámbar de contorno, vapor suave, manos mecánicas precisas, cerámica brillante, café claro, filamento de telaraña blanco elástico. AUDIO: Sin música. Foley ASMR cercano: ronroneos de servo, clics de relé, tics de cerámica, silbidos de filtro, chorro de hervidor, burbujas de floración, gorjeos de robot, golpe de telaraña, raspado de taza, vertido de café. AMBIENTE: Mostrador de café compacto: V60 centrado, hervidor a la izquierda, molinillo/balanza atrás, estante de servicio frontal visible al borde del espectador con taza vacía, lámpara de trabajo cálida, vapor. ORIENTACIÓN EMOCIONAL: C1 se mantiene silencioso y observador; la precisa ceremonia mecánica se acumula hasta una oferta directa juguetona. BEATS: P01 / plano general de altar bajo / la estación se despierta: plano general frontal bajo a través del mostrador; C1 centrado detrás de V60, hervidor a la izquierda, molinillo/balanza atrás, taza visible en el estante frontal a la derecha; ambas manos se levantan y las luces de la estación se encienden con pequeños clics de servo. P02 / primer plano cenital / luna de papel: primer plano cenital sobre el gotero; los dedos mecánicos blancos de C1 colocan el filtro de papel en el V60 centrado, el hervidor espera a la izquierda; las yemas de los dedos presionan el cono plano mientras el papel susurra. P03 / macro lateral / aliento de enjuague: macro lateral a la altura del borde; C1 inclina el hervidor desde la izquierda de la pantalla, un hilo delgado de agua oscurece el filtro, el vapor se riza, las gotas se acumulan debajo; un suave silbido, la muñeca hace tictac. P04 / medio tres cuartos / ofrenda de café molido: medio tres cuartos desde el frente-derecha; C1 vierte el tazón de café molido en el filtro enjuagado, una mano sostiene el gotero, la otra golpea el tazón; un montículo centrado cae con tics granulares. P05 / detalle cenital / primera floración: detalle cenital; C1 vierte una espiral lenta sobre el café molido, la floración se aboveda dentro del V60, el anillo de vapor se expande mientras la máscara de C1 se inclina; burbujeo y zumbido de servo. P06 / medio de perfil / órbita ritual: medio de perfil desde la izquierda de la pantalla; C1 sostiene el hervidor en alto, hace un vertido circular controlado, el codo bloqueado, el delantal inmóvil, las gotas de café se acumulan en la jarra; pulso de agua de metrónomo. P07 / plano general de estante de servicio bajo / golpe de telaraña visible: plano general bajo desde el estante de servicio del lado del espectador, taza grande en primer plano a la derecha, C1 detrás del mostrador; C1 deja el hervidor, chasquea una muñeca en pose de héroe araña, un filamento blanco sale disparado de la muñeca a través del encuadre y se adhiere al borde visible de la taza; thwip, los servos alcanzan su punto máximo. P08 / seguimiento frontal medio / captura de taza en el aire: medio frontal mismo eje; C1 chasquea la misma muñeca hacia atrás con fuerza con una sola mano, la otra mano lejos de la telaraña, el filamento tenso arranca la taza del estante en primer plano en un arco de aire corto, y la misma mano de telaraña la atrapa limpiamente sobre el centro de la mesa; raspado, vibración, tintineo de cerámica. P09 / primer plano tres cuartos / llenado de taza atrapada: primer plano tres cuartos en taza/jarra; C1 coloca la taza atrapada en el platillo con la misma mano, levanta la jarra con la otra y vierte café ámbar, la telaraña suelta junto al platillo; vertido de líquido redondo. P10 / primer plano POV / taza ofrecida: primer plano POV desde el asiento del espectador; C1 ofrece la taza llena con ambas manos, la máscara inclinada en una pequeña reverencia, la estación V60 detrás, la línea de telaraña desaparecida; parada de cerámica, suave gorjeo de robot, vapor cálido.
Consulta los rasgos faciales de la modelo en @image 1. La modelo, vistiendo los atuendos de @image 2@image 3@image 4@image 5@image 6, se acerca a la cámara y posa de forma juguetona, genial, linda, sorprendida y atractiva, con cada pose vistiendo un atuendo diferente. Cada vez que se cambia el atuendo, la pantalla se cortará, refiriéndose al efecto de lente ojo de pez y a los efectos visuales deslumbrantes de ghosting y parpadeo en el video de referencia.
Use @[image1] solo como referencia de guion gráfico aprobada por el director para el orden visible de los paneles, la puesta en escena, la acción, la ubicación de los personajes, los estados de los accesorios/efectos y las señales espaciales. Siga el orden de los paneles exactamente; no invente cobertura alternativa ni historia adicional. No renderice la hoja del guion gráfico, no transfiera su medio de boceto ni herede caras proxy, proporciones, vestuario, colores, formas de dibujo o anatomía. Recree la secuencia filmada. Use @[image2] como la única autoridad para la apariencia final de C1, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y semejanza, y @[image3] como la única autoridad para la apariencia final de C2, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y semejanza; traduzca ambos al mismo estilo de animación de personajes 3D estilizado, y trate a los personajes del guion gráfico solo como proxies de bloqueo. VISUAL STYLE: Animación 3D de artes marciales estilizada al estilo del cine clásico de acción de Hong Kong, renderizado cinematográfico de personajes de alta gama, puesta en escena formal de plataforma abierta, geografía limpia de medio-amplio, primeros planos ajustados de manos y muñecas, empujones cortos de impacto, mecánica corporal fundamentada, juego de pies nítido, sin acrobacias, brutalidad contenida, tela y contacto táctiles. AUDIO: Sin música de fondo ni partitura. Use solo el ambiente diegético de la plataforma, chasquidos de tela, giros de pies, respiración, agarres de muñeca, bloqueos de antebrazo, golpes de pecho, impactos de palma, atascos de patadas, retroceso corporal y silencio final. ENVIRONMENT: Plataforma de lucha elevada abierta con un límite formal simple, superficie de suelo dura, espacio hostil vacío alrededor del duelo y luz cenital constante. EMOTIONAL GUIDANCE: El duelo comienza ya en movimiento; C1 se mantiene relajado y centrado mientras C2 escala de la fuerza rígida a la frustración, terminando con C1 tranquilo y C2 estructuralmente roto. BEATS: P01: Abridor de acción de 24mm de ancho; C2 se lanza desde la derecha de la pantalla con una fuerte combinación de puñetazos rectos hacia C1 a la izquierda de la pantalla, estableciendo la línea central de la plataforma a través del movimiento de impacto; SFX pisotón, chasquido de manga, estallido de aliento. P02: Lado de 35mm; C1 se desliza ligeramente fuera de línea dentro del brazo adelantado, atrapa la muñeca y deja que el segundo puñetazo de C2 pase estrechamente sin encontrar fuerza; SFX deslizamiento de pie, roce de antebrazo, agarre de muñeca. P03: Acercamiento de 50mm; con el brazo adelantado atrapado, C1 lanza puñetazos cortos al pecho y la cara, haciendo que C2 retroceda un paso mientras C1 se mantiene compacto; SFX golpes secos, respiración entrecortada, raspado de talón. P04: Medio de 35mm; C2 da un bloqueo brusco y retrocede a la línea mientras C1 se suelta tranquilamente en el centro-izquierda, reiniciando bajo presión sin romper la geografía; SFX bloqueo fuerte, reinicio de aliento, crujido de tela. P05: Lado bajo de 35mm; C2 lanza una patada alta desde la derecha de la pantalla, C1 se adelanta para bloquear la cadera y la espinilla antes de que la patada se extienda, deteniendo la fuerza de C2; SFX patada rápida, bloqueo de espinilla, golpe de plataforma. P06: Acercamiento de 50mm; C2 sigue con un fuerte puñetazo al cuerpo, C1 gira ligeramente, atrapa el brazo y contraataca con un rápido golpe de palma a la línea del pecho; SFX agarre de antebrazo, golpe de palma, retroceso del cuerpo. P07: Medio-amplio de 24mm; C2 arremete con ataques lineales amplios mientras C1 cierra la distancia y fija a ambos luchadores cerca del centro mientras los ángulos de karate se amontonan; SFX pasos rápidos, golpes de bloqueo, chasquidos de manga. P08: Inserción macro de mano; C1 controla la muñeca de C2, comprueba el codo y abre un pasillo estrecho a través de la guardia mientras la rígida estructura de karate se dobla; SFX sujeción de muñeca, control de codo, tensión de respiración. P09: Retroceso de impacto a amplio de 35mm; C1 impulsa rápidos puñetazos en cadena a lo largo de la línea central de C2 hasta que C2 se derrumba hacia atrás, dejando a C1 inmóvil mientras C2 cae derrotado; SFX impactos finales, zapatos deslizándose, caída del cuerpo, silencio repentino.
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