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Duelo de Artes Marciales

Una escena cinemática animada en 3D que captura un dinámico duelo de artes marciales entre dos personajes en una plataforma elevada. La intensa confrontación enfatiza la escalada controlada y la mecánica corporal realista, con un diseño de sonido nítido y un dramático trabajo de cámara.

Prompt

Use @[image1] solo como referencia de guion gráfico aprobada por el director para el orden visible de los paneles, la puesta en escena, la acción, la ubicación de los personajes, los estados de los accesorios/efectos y las señales espaciales. Siga el orden de los paneles exactamente; no invente cobertura alternativa ni historia adicional. No renderice la hoja del guion gráfico, no transfiera su medio de boceto ni herede caras proxy, proporciones, vestuario, colores, formas de dibujo o anatomía. Recree la secuencia filmada. Use @[image2] como la única autoridad para la apariencia final de C1, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y semejanza, y @[image3] como la única autoridad para la apariencia final de C2, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y semejanza; traduzca ambos al mismo estilo de animación de personajes 3D estilizado, y trate a los personajes del guion gráfico solo como proxies de bloqueo. VISUAL STYLE: Animación 3D de artes marciales estilizada al estilo del cine clásico de acción de Hong Kong, renderizado cinematográfico de personajes de alta gama, puesta en escena formal de plataforma abierta, geografía limpia de medio-amplio, primeros planos ajustados de manos y muñecas, empujones cortos de impacto, mecánica corporal fundamentada, juego de pies nítido, sin acrobacias, brutalidad contenida, tela y contacto táctiles. AUDIO: Sin música de fondo ni partitura. Use solo el ambiente diegético de la plataforma, chasquidos de tela, giros de pies, respiración, agarres de muñeca, bloqueos de antebrazo, golpes de pecho, impactos de palma, atascos de patadas, retroceso corporal y silencio final. ENVIRONMENT: Plataforma de lucha elevada abierta con un límite formal simple, superficie de suelo dura, espacio hostil vacío alrededor del duelo y luz cenital constante. EMOTIONAL GUIDANCE: El duelo comienza ya en movimiento; C1 se mantiene relajado y centrado mientras C2 escala de la fuerza rígida a la frustración, terminando con C1 tranquilo y C2 estructuralmente roto. BEATS: P01: Abridor de acción de 24mm de ancho; C2 se lanza desde la derecha de la pantalla con una fuerte combinación de puñetazos rectos hacia C1 a la izquierda de la pantalla, estableciendo la línea central de la plataforma a través del movimiento de impacto; SFX pisotón, chasquido de manga, estallido de aliento. P02: Lado de 35mm; C1 se desliza ligeramente fuera de línea dentro del brazo adelantado, atrapa la muñeca y deja que el segundo puñetazo de C2 pase estrechamente sin encontrar fuerza; SFX deslizamiento de pie, roce de antebrazo, agarre de muñeca. P03: Acercamiento de 50mm; con el brazo adelantado atrapado, C1 lanza puñetazos cortos al pecho y la cara, haciendo que C2 retroceda un paso mientras C1 se mantiene compacto; SFX golpes secos, respiración entrecortada, raspado de talón. P04: Medio de 35mm; C2 da un bloqueo brusco y retrocede a la línea mientras C1 se suelta tranquilamente en el centro-izquierda, reiniciando bajo presión sin romper la geografía; SFX bloqueo fuerte, reinicio de aliento, crujido de tela. P05: Lado bajo de 35mm; C2 lanza una patada alta desde la derecha de la pantalla, C1 se adelanta para bloquear la cadera y la espinilla antes de que la patada se extienda, deteniendo la fuerza de C2; SFX patada rápida, bloqueo de espinilla, golpe de plataforma. P06: Acercamiento de 50mm; C2 sigue con un fuerte puñetazo al cuerpo, C1 gira ligeramente, atrapa el brazo y contraataca con un rápido golpe de palma a la línea del pecho; SFX agarre de antebrazo, golpe de palma, retroceso del cuerpo. P07: Medio-amplio de 24mm; C2 arremete con ataques lineales amplios mientras C1 cierra la distancia y fija a ambos luchadores cerca del centro mientras los ángulos de karate se amontonan; SFX pasos rápidos, golpes de bloqueo, chasquidos de manga. P08: Inserción macro de mano; C1 controla la muñeca de C2, comprueba el codo y abre un pasillo estrecho a través de la guardia mientras la rígida estructura de karate se dobla; SFX sujeción de muñeca, control de codo, tensión de respiración. P09: Retroceso de impacto a amplio de 35mm; C1 impulsa rápidos puñetazos en cadena a lo largo de la línea central de C2 hasta que C2 se derrumba hacia atrás, dejando a C1 inmóvil mientras C2 cae derrotado; SFX impactos finales, zapatos deslizándose, caída del cuerpo, silencio repentino.

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