Use @[image1] solo como el guion gráfico visual de anclaje aprobado por el director para el orden de los paneles, el ángulo de la cámara, la escala de la toma, el encuadre, la pose, el bloqueo, la dirección en pantalla, la composición, los estados de los accesorios/efectos y la continuidad espacial. Siga exactamente las cámaras y posiciones del panel; no renderice la hoja, no copie su medio de boceto ni agregue eventos fuera de esta instrucción. Cree el video final. Todo el video es una toma maestra continua en desarrollo sin cortes visibles. Use un lente virtual de 35mm normal-wide; los cambios de escala provienen de movimientos laterales, acercamientos, alejamientos y pivotes bajos en el mismo eje del patio. Use @[image2] como única autoridad para la apariencia final de C1, cara, cuerpo, vestuario, proporciones, materiales y parecido; C1 lleva exactamente un jian en todo momento, y C2-C6 son ninjas enmascarados de negro mate con hojas cortas. VISUAL STYLE: Cine de acción estilizado 3D pictórico, patio iluminado por la luna en clave baja, bloques de linterna cálidos, sombras frías, túnica blanca, solo estelas de hoja rojas en el aire, sin sangre ni fluido negro; cada ninja derrotado estalla en pétalos de flores de colores y se desvanece. Un espíritu pálido aparece solo del golpe de revés de la empuñadura. Neblina tenue, movimiento corporal nítido 2x, un impacto en cámara lenta. AUDIO: Sin música ni partitura. Use deslizamientos húmedos de pies, chasquidos de tela, cortes de jian en el aire, un golpe sordo de empuñadura, besos de hoja, aleteos de pétalos, suaves zumbidos de desvanecimiento y silencio. ENVIRONMENT: Patio de templo vacío iluminado por la luna con piedra mojada, puerta trasera, tres bloques de linterna bajos y un carril de lucha semicircular poco profundo. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 permanece erguido y calmado mientras los ninjas se amontonan, bloquean sus líneas de visión entre sí y desaparecen uno por uno en pétalos. RHYTHM + ESCALATION: La secuencia comienza inmóvil, acelera a través de explosiones limpias de pétalos, se mantiene en el impacto del espíritu como el clímax y se libera en un semicírculo vacío. BEATS: P01 / overhead wide / five-shadow gate: un plano general cenital sostiene todo el patio mientras C1 se encuentra centrado, jian bajada, mirando a C2 en el extremo izquierdo, C3 al frente-izquierdo, C4 al frente-centro, C5 al frente-derecho y C6 en el extremo derecho en un semicírculo. P02 / low front medium / first petals: un plano medio frontal bajo captura a C2 atacando desde el extremo izquierdo; C1 se mueve fuera de línea y extiende una estela roja recta en el aire, cortando a C2 en una explosión de pétalos de colores en la parte trasera izquierda. P03 / side wide / second bloom: un plano general lateral sigue el mismo carril mientras C1 se desliza, no gira; una estela roja recta en el aire atraviesa a C3 mientras los pétalos de C2 se desvanecen en el extremo izquierdo y C4-C6 mantienen su arco; C3 se rompe hacia atrás en pétalos. P04 / three-quarter medium / hollow spirit: un plano medio de tres cuartos encuadra a C4 corriendo hacia el cuarto trasero de C1 mientras bloquea el carril de la cara y el arma de C5; en cámara lenta, C1 no gira completamente, deja que el mismo jian corra junto a su cuerpo y golpea su empuñadura hacia atrás en el pecho de C4, empujando un espíritu pálido de la espalda de C4 mientras C4 se disuelve en pétalos. P05 / overhead wide / crescent bloom: un plano general cenital muestra una nube de pétalos en el carril central mientras C5 se acerca; C1 pasa a través de C5 y dibuja una delgada media luna roja en el aire, convirtiendo a C5 en una rociada de pétalos más amplia en la parte trasera derecha que roza el borde de la cámara. P06 / low rear wide / last standing: un plano general trasero bajo desde detrás de C1; C6 permanece aislado y erguido en el extremo derecho, mientras cuatro estelas de pétalos que se desvanecen marcan los carriles usados detrás de C1. P07 / frontal long / final contact: un plano largo frontal se mantiene mientras C6 alcanza la línea preparada de C1; el jian bajo de C1 besa visiblemente el torso de C6 en una corta diagonal roja, y al contacto C6 estalla en pétalos de colores detrás de C1. P08 / high wide / empty half-circle: un plano general alto regresa al mismo patio con más distancia; C1 baja la espada en el centro, y cinco rastros de pétalos que se desvanecen mantienen los carriles semicirculares originales de P01.
Batalla desértica estilo Mad Max
Un video cinematográfico de la vida cotidiana captura una batalla en el desierto al estilo Mad Max entre dos guerreras del páramo que cargan a través de un desierto polvoriento. La escena está llena de brutales máquinas de guerra, arena volando y acción dramática en cámara lenta, evocando una atmósfera intensa bajo la cálida luz dorada del sol.
Prompt
Batalla épica cinematográfica estilo Mad Max en el desierto entre dos guerreras del páramo cargando directamente la una contra la otra a través de un desierto polvoriento. Una guerrera es una mujer de cabello negro que lleva una armadura de metal negro, cota de malla, casco de hueso y correas de cuero, montando un brutal carro de guerra de madera y hueso armado con un enorme hacha de batalla de mango largo. La guerrera opuesta es una jinete del páramo que lleva gafas de aviador desgastadas, controlando una gigantesca máquina de guerra de una sola rueda construida con chatarra recuperada, tuberías de acero oxidadas, bloques de motor expuestos, cinturones de cuero, cables de acero, una rueda compuesta de madera y metal de gran tamaño, faro delantero, púas de hierro y piezas mecánicas improvisadas. Lens 1 (00:00–00:01.5) Persecución de drones FPV a baja altitud • Rampa de velocidad • Desenfoque de movimiento direccional El dron FPV vuela a centímetros de la arena, alineado con el eje de la rueda mientras acelera directamente hacia la trayectoria de colisión. Grandes ruedas de madera compuesta dominan el encuadre. Partículas de arena voladoras, hierba seca, correas de cuero giratorias, sombras de ruedas, cables de acero y escombros pasan a toda velocidad frente a la lente creando un intenso desenfoque de movimiento direccional radial. A medida que ambos vehículos reducen rápidamente la distancia, el tiempo se ralentiza gradualmente desde la velocidad máxima hasta aproximadamente el 40%. Los detalles emergen lentamente a través del desenfoque: pistones del motor expuestos vibrando hoja de hacha de batalla faro masivo púas oxidadas suspensión giratoria expresiones de furiosos gritos polvo volador iluminado por la cálida luz del sol Corte abrupto un instante antes del impacto. Lens 2 (00:01.5–00:03) Colisión en tiempo bala con órbita • 15% de cámara lenta El hacha de batalla golpea el escudo lateral blindado del gigantesco vehículo monociclo. El tiempo casi se congela. La cámara realiza un rápido movimiento orbital de 180 grados en tiempo bala alrededor de la enorme rueda. Ambas guerreras son lanzadas violentamente por el aire en cámara ultra lenta. Flotando en el aire: chispas madera destrozada correas de cuero rotas cables de acero rotos chatarra retorcida nubes de polvo pañuelos voladores partículas de arena brillantes Todo queda suspendido, retroiluminado por la cálida luz dorada del sol. La cámara rueda suavemente de -20° a +20° mientras orbita el punto de impacto. El enfoque inicial se fija perfectamente en la colisión. Fragmentos de metal que pasan perturban brevemente el enfoque automático. El enfoque se fija de nuevo utilizando los reflejos dentro de las gafas de aviador de la jinete. El tiempo bala termina de repente. La realidad vuelve instantáneamente a la velocidad máxima con un violento desenfoque de movimiento. Lens 3 (00:03–00:04) Secuencia de choque • Rampa de velocidad • Sacudida de cámara por impacto en el suelo El gigantesco monociclo pierde el equilibrio. Su rueda sobredimensionada se hunde profundamente en la arena suelta mientras derrapa violentamente de lado. El motor expuesto estalla con un espeso humo negro. La jinete es arrojada violentamente de la silla. Cae por el borde del vehículo. La cámara se inclina hacia abajo mientras sigue agresivamente su caída. La reproducción se acelera del 50% de velocidad a velocidad máxima. Sus gafas y casco vuelan brevemente fuera del encuadre antes de ser reencuadrados rápidamente. En el instante en que se estrella contra la arena— enorme sacudida por impacto manual. El polvo explota directamente en la lente hasta que toda la pantalla queda oscurecida. La nube de polvo se convierte en la transición natural. Lens 4 (00:04–00:05) Transición atmosférica de polvo • Dolly con empuje hacia adentro La cámara avanza lentamente a través de la nube de polvo suspendida. La guerrera blindada de cabello negro emerge de la neblina. Primero aparece solo una silueta dramática. Revelar gradualmente: armadura de hombro negra cota de malla casco de hueso correas de cuero hacha de batalla masiva Salta de su inestable carro de guerra de madera. En el fondo distante, el monociclo gigante abandonado gira lentamente, arrojando un halo circular de arena. La cámara avanza constantemente a la altura de los ojos. Un breve momento de silencio crea tensión antes de que comience el combate cuerpo a cuerpo. No hay efectos visuales digitales. La atmósfera, el polvo y la iluminación natural crean cada efecto visual. Remaining Sequence (00:05–End) Continúa con combate cinematográfico usando: Planos con Snorricam montados en el cuerpo distorsión agresiva de gran angular zooms de colisión barridos rápidos impactos manuales rampas de velocidad transiciones naturales de polvo escombros ambientales física práctica impulso cinematográfico combate cuerpo a cuerpo visceral Termina con un plano HERO en cámara lenta mientras el polvo se asienta en el campo de batalla. Retroiluminación dorada del atardecer. Efectos prácticos hiperrealistas. Texturas fotorrealistas. Física realista. Etalonaje cinematográfico. 8K ultra detallado. Acción a escala IMAX. Movimiento natural. Sin sensación CGI. Sin HUD. Sin subtítulos. Sin texto. Sin marca de agua.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Wukong contra el Rey Cuerno Dorado
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.











