Utilisez @[image1] uniquement comme storyboard visuel de référence approuvé par le réalisateur pour l'ordre des plans, l'angle de caméra, l'échelle du plan, le cadrage, la pose, le blocking, la direction à l'écran, la composition, les états des accessoires/effets et la continuité spatiale. Suivez exactement les caméras et les positions des vignettes ; ne représentez pas la planche, ne copiez pas son support de croquis, et n'ajoutez pas d'événements en dehors de cette invite. Créez la vidéo finale. La vidéo entière est un plan-séquence continu et évolutif sans coupes visibles. Utilisez un seul objectif virtuel 35 mm normal-large ; les changements d'échelle proviennent de travellings latéraux, de push-ins, de pullbacks et de pivots bas sur le même axe de cour. Utilisez @[image2] comme seule autorité pour l'apparence finale du C1, le visage, le corps, la garde-robe, les proportions, les matériaux et la ressemblance ; C1 porte exactement un jian tout au long, et C2-C6 sont des ninjas masqués noir mat avec des lames courtes. VISUAL STYLE: Cinéma d'action stylisé en 3D picturale, cour faiblement éclairée par la lune, blocs de lanternes chauds, ombres fraîches, robe blanche, seulement des traînées de lames rouges en l'air, pas de sang ni de fluide noir ; chaque ninja vaincu éclate en pétales de fleurs colorés et disparaît. Un pâle esprit apparaît uniquement suite au coup de la garde arrière. Légère brume, mouvement du corps net 2x, une poche d'impact au ralenti. AUDIO: Pas de musique ou de bande sonore. Utilisez des glissements de pieds humides, des claquements de tissu, des sifflements de jian dans l'air, un coup creux de la garde, des baisers de lame, des flottements de pétales, de doux chuchotements de disparition et le silence. ENVIRONMENT: Cour de temple vide éclairée par la lune avec des pierres mouillées, une porte arrière, trois blocs de lanternes bas et un couloir de combat peu profond en demi-cercle. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 reste droit et calme tandis que les ninjas s'attroupent, se bloquent la ligne de mire et disparaissent un par un en pétales. RHYTHM + ESCALATION: La séquence commence immobile, accélère avec des explosions de pétales nettes, maintient l'impact de l'esprit comme point culminant, et se termine dans un demi-cercle vide. BEATS: P01 / overhead wide / five-shadow gate: plan large aérien maintenue montrant la cour entière avec C1 centré, jian baissé, faisant face à C2 à l'extrême gauche, C3 à l'avant-gauche, C4 au centre-avant, C5 à l'avant-droit, et C6 à l'extrême droite dans un demi-cercle. P02 / low front medium / first petals: plan moyen avant bas capturant C2 tailladant depuis l'extrême gauche ; C1 se décale et prolonge une seule traînée rouge droite en l'air, coupant C2 en une explosion de pétales colorés à l'arrière gauche. P03 / side wide / second bloom: plan large latéral suivant la même trajectoire tandis que C1 glisse, ne tourne pas ; une traînée rouge droite en l'air traverse C3 pendant que les pétales de C2 s'estompent à l'extrême gauche et que C4-C6 maintiennent leur arc ; C3 éclate en arrière en pétales. P04 / three-quarter medium / hollow spirit: plan moyen trois-quarts cadrant C4 se précipitant vers le quart arrière de C1 tout en bloquant la ligne du visage et de l'arme de C5 ; au ralenti, C1 ne se tourne pas complètement, laisse le même jian glisser le long de son corps, et frappe sa garde vers l'arrière dans la poitrine de C4, poussant un esprit pâle hors du dos de C4 tandis que C4 se dissout en pétales. P05 / overhead wide / crescent bloom: plan large aérien montrant un nuage de pétales au centre de la trajectoire alors que C5 se rapproche ; C1 passe devant C5 et trace un mince croissant rouge en l'air, transformant C5 en un jet de pétales plus large à l'arrière-droit qui effleure le bord de la caméra. P06 / low rear wide / last standing: plan large arrière bas depuis derrière C1 ; C6 se tient isolé et droit à l'extrême droite, tandis que quatre traînées de pétales s'estompant marquent les trajectoires utilisées derrière C1. P07 / frontal long / final contact: plan long frontal maintenu alors que C6 atteint la ligne préparée de C1 ; le jian bas de C1 effleure visiblement le torse de C6 en une courte diagonale rouge, et au contact, C6 éclate en pétales colorés derrière C1. P08 / high wide / empty half-circle: plan large haut retournant à la même cour avec plus de distance ; C1 abaisse l'épée au centre, et cinq traces de pétales s'estompant maintiennent les trajectoires originales en demi-cercle de P01.
Bataille du désert façon Mad Max
Une vidéo cinématographique de type "tranche de vie" capture une bataille dans le désert, façon Mad Max, entre deux guerrières du désert chargeant à travers une terre désolée et poussiéreuse. La scène est remplie de machines de guerre brutales, de sable volant et d'une action dramatique au ralenti, évoquant une atmosphère intense sous un soleil doré et chaleureux.
Prompt
Bataille cinématographique épique, façon Mad Max, dans le désert, entre deux guerrières du désert chargeant directement l'une vers l'autre à travers une terre désolée et poussiéreuse. Une guerrière est une femme aux cheveux noirs portant une armure en métal noir, une cotte de mailles, un casque en os et des lanières de cuir, chevauchant un brutal chariot de guerre en bois et en os armé d'une énorme hache de combat à long manche. La guerrière adverse est une cavalière du désert portant des lunettes d'aviation usées, contrôlant une gigantesque machine de guerre monoroue construite à partir de ferraille récupérée, de tuyaux en acier rouillés, de blocs moteur exposés, de courroies en cuir, de câbles en acier, d'une roue composite bois-métal surdimensionnée, d'un phare avant, de pointes de fer et de pièces mécaniques improvisées. Objectif 1 (00:00–00:01.5) Poursuite par drone FPV à basse altitude • Speed Ramp • Flou de mouvement directionnel Le drone FPV vole à quelques centimètres au-dessus du sable, aligné sur l'axe de la roue, tout en accélérant directement vers la trajectoire de collision. D'énormes roues composites en bois dominent le cadre. Des particules de sable volant, de l'herbe sèche, des courroies en cuir en rotation, des ombres de roues, des câbles d'acier et des débris passent devant l'objectif, créant un intense flou de mouvement directionnel radial. Alors que les deux véhicules réduisent rapidement la distance, le temps ralentit progressivement de la pleine vitesse à environ 40 %. Les détails émergent lentement à travers le flou : pistons de moteur exposés vibrant lame de hache de combat phare massif pointes rouillées suspension rotative expressions hurlantes furieuses poussière volante illuminée par la lumière chaude du soleil Coupe brusquement une fraction de seconde avant l'impact. Objectif 2 (00:01.5–00:03) Bullet Time Collision Orbit • 15 % de ralenti La hache de combat s'abat sur le bouclier latéral blindé du gigantesque véhicule monoroue. Le temps s'arrête presque. La caméra effectue un mouvement orbital rapide à 180 degrés en bullet time autour de l'énorme roue. Les deux guerrières sont violemment projetées en l'air en ultra ralenti. Flottant dans les airs : étincelles bois brisé lanières de cuir cassées câbles d'acier brisés ferraille tordue nuages de poussière foulards volants particules de sable incandescentes Tout reste suspendu, éclairé par la lumière chaude du soleil doré. La caméra roule doucement de -20° à +20° tout en orbitant autour du point d'impact. La mise au point initiale se fixe parfaitement sur la collision. Des fragments de métal qui passent perturbent brièvement l'autofocus. La mise au point se refait ensuite en utilisant les reflets à l'intérieur des lunettes d'aviation de la cavalière. Le bullet time se termine soudainement. La réalité reprend instantanément sa pleine vitesse avec un violent flou de mouvement. Objectif 3 (00:03–00:04) Séquence de crash • Speed Ramp • Secousse de caméra à l'impact au sol Le gigantesque monoroue perd l'équilibre. Sa roue surdimensionnée s'enfonce profondément dans le sable meuble tout en dérapant violemment sur le côté. Le moteur exposé éclate avec une épaisse fumée noire. La cavalière est violemment projetée de sa selle. Elle dégringole par-dessus le bord du véhicule. La caméra s'incline vers le bas tout en suivant agressivement sa chute. La lecture accélère de 50 % de la vitesse à la pleine vitesse. Ses lunettes et son casque sortent brièvement du cadre avant d'être rapidement recadrés. L'instant où elle s'écrase sur le sable— énorme secousse d'impact. La poussière explose directement dans l'objectif jusqu'à ce que tout l'écran soit obscurci. Le nuage de poussière devient la transition naturelle. Objectif 4 (00:04–00:05) Transition atmosphérique de poussière • Dolly avant La caméra avance lentement à travers le nuage de poussière en suspension. La guerrière blindée aux cheveux noirs émerge de la brume. D'abord, seule une silhouette dramatique apparaît. Révèle progressivement : armure d'épaule noire cotte de mailles casque en os lanières de cuir hache de combat massive Elle saute de son chariot de guerre en bois instable. En arrière-plan lointain, le gigantesque monoroue abandonné tourne lentement, projetant un halo circulaire de sable. La caméra avance régulièrement à hauteur des yeux. Un bref moment de silence crée de la tension avant le début du combat rapproché. Pas d'effets visuels numériques. L'atmosphère, la poussière et l'éclairage naturel créent chaque effet visuel. Séquence restante (00:05–Fin) Continuez avec un combat cinématographique en utilisant : Plans Snorricam montés sur le corps distorsion grand-angle agressive zooms de collision panoramas rapides impacts à main levée rampes de vitesse transitions naturelles de poussière débris environnementaux physique pratique momentum cinématique combat au corps à corps viscéral Terminez par un plan HÉRO en ralenti alors que la poussière se dépose sur le champ de bataille. Rétroéclairage de coucher de soleil doré. Effets pratiques hyperréalistes. Textures photoréalistes. Physique réaliste. Étalonnage cinématographique. Ultra-détaillé 8K. Action à l'échelle IMAX. Mouvement naturel. Pas de sensation CGI. Pas de HUD. Pas de sous-titres. Pas de texte. Pas de filigrane.
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