Secuencia de acción cinematográfica hiperrealista, 15 segundos, 16:9. Un interceptor futurista corre dentro de un gigantesco hábitat de cilindro de O'Neill giratorio de más de 30 kilómetros de largo. La persecución comienza sobre ciudades en expansión construidas a lo largo de la superficie interior, luego acelera a través de bosques que se curvan por encima, cruza ríos que fluyen boca abajo a través del paisaje giratorio, se desliza debajo de enormes puentes colgantes que conectan distritos, se sumerge a través de sectores industriales llenos de maquinaria giratoria colosal, y finalmente entra en el eje central de gravedad cero donde carga suelta, drones de mantenimiento y brazos de construcción gigantes flotan silenciosamente. La cámara alterna constantemente entre POV de cabina, tomas montadas en la nariz, cámaras de persecución FPV, sobrevuelos de drones y revelaciones impresionantes de ancho IMAX que enfatizan la escala imposible del hábitat. Toma final: el interceptor irrumpe a través del portal de acoplamiento abierto del cilindro hacia las estrellas mientras todo el mundo giratorio llena el encuadre detrás. Estilo: realismo IMAX, hábitat giratorio físicamente creíble, acción nítida, coreografía elegante de la cámara, escala inmensa, velocidad implacable, sin cámara lenta.
Vestido de satén en la azotea
Una toma cinematográfica de un vestido de satén vaporoso en una azotea por la noche. La tela capta las luces de la ciudad, creando una sensación de movimiento elegante y drama sofisticado.
Prompt
El satén captaba las luces de la ciudad incluso antes de que ella empezara a caminar. Este vestido encontró su ritmo en una azotea sobre un horizonte que nunca duerme, y esos tacones de cristal lo decían todo —cada paso, cada giro, una historia en movimiento. Construido completamente con IA: ChatGPT Images 2.0 para la referencia, Seedance 2.0 para el movimiento. Sin estudio, sin nuevas tomas, solo una azotea, un vestido color vino y tacones que brillan como si lo supieran.
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Más de Seedance 2.0
Usa @[storyboard ref] solo para el ángulo, escala, encuadre, bloqueo, posiciones en pantalla y dirección de cada panel P##. Ignora bordes y marcas de construcción; los campos escritos definen el contenido final. Usa @[char1] solo para el personaje final, vestuario y renderizado pintado del Ronin. Usa @[char2] solo para el personaje final, vestuario y renderizado pintado del Samurái. Existen exactamente dos katanas, una por luchador; cada una permanece como un conjunto continuo de hoja-guardamano-empuñadura. LOOK + WORLD: Realismo cinético caligráfico 3D; personajes pintados en una arena de color blanco puro con líneas de piso rugosas, biseles, sombras de contacto, paralaje. Luz neutra, colores de vestuario, 18mm de ancho, neblina. ACTION + CAMERA: Carrera a toda velocidad a través de P01-04/P05-08/P09-12/P13-16; los paneles muestrean el movimiento. Los cortes heredan la velocidad; solo OTS/tres cuartos/órbita/macro externos bajos, nunca subjetivo/aéreo; sin detenciones, preparaciones, reinicios, cámara lenta; los movimientos bruscos siguen el movimiento. VFX SYSTEM: Las estelas/cintas de hoja naranja/carmín/violeta/negra siguen la velocidad y se desvanecen en movimiento; sin explosiones/anillos. SOUND: Sin música; chasquidos de tela, pisadas, silbidos de hoja, crujidos de acero, estampidos de presión. BEATS: P01: Exterior a vista de gusano; el Ronin corre directamente hacia el Samurái mientras sus dos espadas rozan el primer plano, destellos de estelas de tinta emparejadas por el contacto y extendiéndose. P02: OTS externo bajo detrás del Ronin; la cámara persigue mientras el Samurái corre en cruce hacia la derecha en la profundidad, el Ronin persiguiéndolo sin perder velocidad. P03: Amplio frontal bajo; la cámara retrocede ante el Ronin en primer plano, el Samurái pequeño arriba a la derecha, una estela naranja-negra que se extiende a lo largo de la hoja derecha del Ronin. P04: Tres cuartos exterior bajo a la altura de la espinilla; el Ronin en la parte inferior izquierda se encuentra con el Samurái en el tercio derecho, su parada en carrera redirigiendo el contacto en una cinta rasgada carmesí-violeta. P05: Cerca holandés bajo; el Samurái avanza desde el primer plano derecho mientras el Ronin rebota en la parte superior izquierda directamente hacia el regreso, katana retenida. P06: Tres cuartos trasero externo bajo; la cámara sigue el contracorte en carrera del Samurái hacia la izquierda hacia el Ronin, bufanda y estela de hoja violeta-negra arrastrándose. P07: Exterior frontal bajo; los bordes rozan el centro mientras la cámara orbita 90° a velocidad, una cinta de pincel se estira a lo largo de ambos vectores de viaje. P08: Exterior de ángulo bajo extremo debajo del ala del Ronin; el Samurái golpea el sombrero adherido con ambas manos en su única katana; exactamente dos hojas completas avanzan. P09: Tres cuartos exterior a ras de suelo; el Ronin esprinta bajo en el centro-izquierda debajo de la hoja superior derecha del Samurái, una delgada estela carmesí siguiendo su borde. P10: OTS externo bajo detrás del Samurái; el Ronin surge desde la profundidad izquierda en un corte ascendente, dobladillos pesados y cinta naranja-negra rezagados. P11: Amplio frontal bajo; el Samurái cruza el centro superior y redirige el borde inferior izquierdo del Ronin sin tiempo de suspensión, una lágrima violeta-naranja fluye. P12: Cerca trasero bajo; el Samurái aterriza sobre su pie delantero a la derecha y impulsa la rodilla trasera en una carrera, katana retenida, el Ronin pequeño a la izquierda-profundidad. P13: Pista diagonal profunda baja; el Ronin grande en la parte inferior izquierda y el Samurái pequeño en la parte superior derecha esprintan hacia el centro, largas estelas de hoja comprimiendo la profundidad. P14: Macro externo a la altura de la hoja; dos hojas se cizallan más allá del centro, cada una unida a las manos de su dueño, cintas de cuatro colores opuestas separándose a lo largo de la velocidad. P15: Amplio tres cuartos bajo; estelas de hoja opuestas llevan al Ronin a través del primer plano izquierdo y al Samurái a través del fondo derecho sin asentarse. P16: Persecución trasera externa baja detrás del Ronin; el Ronin acelera hacia el Samurái en el centro-derecha de la profundidad, ambas hojas comprometidas más allá de la brecha de colisión abierta.
Un conejo y un gato compiten para ver quién es más rápido. Comienza con el gato siendo más rápido, pero de alguna manera el conejo se imagina una zanahoria en la línea de meta y luego el conejo se pone en modo deportivo, con los ojos más afilados y las patas más fuertes, luego cambia de correr originalmente a saltar con una velocidad sónica increíble y gana la carrera. 12 ángulos de cámara diferentes con el uso de variaciones de la trayectoria del movimiento de la cámara y la participación del primer plano, movimiento de ritmo rápido, dinámico, ritmo de video de alta gama, cinematográfico, siguiendo este estilo visual 2D: gouache digital pintado a mano con grano de pincel seco visible y bordes sin cerrar, cero contornos — la forma definida completamente por bloques de color planos; diseño de formas geométricas gruesas, fondos reducidos a planos notan silueteados con un encuadre de primer plano silueteado, los momentos de acción eliminan el entorno para un solo campo de color saturado. 16:9 landscape ratio Midjourney style moodboard: --stylize 200 --profile pzhixbw
Una joven artista marcial linda pero altamente hábil se enfrenta a tres oponentes dentro de un aula tradicional de escuela secundaria japonesa durante una intensa y única secuencia de lucha ininterrumpida. Tiene ojos expresivos, rasgos faciales suaves, una sonrisa segura y una constitución atlética. Sus movimientos son elegantes pero explosivos, combinando gracia con precisión. Viste un uniforme escolar japonés realista con calzado deportivo práctico adecuado para movimientos rápidos. El aula está densamente llena de pupitres de madera, sillas, mochilas escolares, un pizarrón, ventanas corredizas, cortinas, luces fluorescentes de techo, carteles, libros y papeles sueltos. Cada objeto se convierte naturalmente en parte del combate. Ella se mueve sin esfuerzo por los pasillos estrechos con una agilidad increíble, esquivando ataques desde todas direcciones. Salta sobre los pupitres, se desliza sobre las mesas, lanza sillas contra los oponentes, bloquea golpes usando objetos del aula, atrapa una mochila para absorber un golpe poderoso y redirige el impulso utilizando la disposición confinada del aula. Los papeles vuelan por el aire, los pupitres se voltean, las sillas raspan ruidosamente por el suelo, las cortinas se balancean por el impacto y la cálida luz del sol de la tarde entra por las ventanas, iluminando las partículas de polvo flotantes. La cámara se mantiene cerca durante toda la toma ininterrumpida, manteniendo una perspectiva inmersiva de mano. Gira alrededor de la luchadora, se agacha debajo de los pupitres, retrocede mientras los oponentes cargan, baja durante las patadas de barrido, se eleva con cada salto y se balancea rápidamente para revelar a cada nuevo atacante. El espectador debe sentirse físicamente presente dentro del aula. La coreografía es rápida, fundamentada, realista e impactante con reacciones creíbles, combate cuerpo a cuerpo fluido, transiciones perfectas y movimiento ininterrumpido de principio a fin. Presenta la secuencia como una escena de acción de artes marciales de primera calidad filmada en una toma continua. Utiliza iluminación auténtica de aula mezclada con la cálida luz del sol de la tarde, sombras naturales, desenfoque de movimiento sutil, texturas realistas, desgaste ambiental e imperfecciones del mundo real. La estética general debe parecerse a una película de acción real de artes marciales de alto presupuesto con acrobacias prácticas, cinematografía cinematográfica de mano y física realista. Evita una apariencia de IA o CGI excesivamente pulida. Negative Prompt: fixed camera, sluggish pacing, poor handheld footage, soft focus, body distortion, unrealistic physics, cartoon visuals, anime style, flat lighting, muted colours, blown-out skies, damaged architecture, empty environments, low detail, awkward edits, broken continuity, glossy AI finish, excessive CGI polish, plastic or wax-like skin, hyper-smooth textures, fake shine, heavy bloom, extreme lens flare, unrealistic HDR, oversaturated colours, game-engine rendering, synthetic lighting, studio look, unnaturally clean reflections, oversharpened images, fake depth of field, exaggerated bokeh, harsh contrast, unnatural motion smoothing, floating physics, rubber-like movement, incorrect anatomy, warped limbs, inconsistent proportions, blurred faces, melted features, duplicated body parts, broken hands, stiff poses, poor frame interpolation, ghosting, smeared motion blur, unstable tracking, unnecessary camera shake, artificial environments, repeated objects, duplicated buildings, warped structures, fake traffic, low-detail backgrounds, superhero costumes, comic-book style, stylised animation, excessive VFX, unrealistic shadows, fake god rays, unnatural haze, clipped highlights, crushed blacks, sterile environments, lack of real-world imperfections.
Video casero muy casual y real de smartphone, reunión acogedora de "Friendsgiving" en un apartamento de Nueva York con vista a la ciudad a través de la ventana, cámara de teléfono móvil natural con un ligero y auténtico temblor manual, velocidad de fotogramas normal con movimiento natural suave, montaje rápido con constantes y rápidos saltos de corte cada 1-2 segundos como si se estuviera desplazando por los recuerdos del teléfono, grabación de teléfono auténtica sin pulir de amigos cocinando, comiendo y charlando juntos, pura sensación de video casero crudo, sin pulido cinematográfico ni efectos pesados. Usa la foto de referencia proporcionada como la ÚNICA referencia visual estricta para la mujer principal. Mantén su apariencia exacta sin ninguna desviación. Genera un grupo mixto de amigos a su alrededor en un apartamento acogedor, con comida y vista de NYC por la ventana visible. 0-2.5s: Cortes rápidos y temblorosos de la mujer principal riendo en la cocina, luces de la ciudad a través de la ventana, destellos rápidos de amigos cocinando. 2.5-5s: Cortes abruptos de primer plano de ella sonriendo mientras prueba la comida, luego amigos poniendo la mesa juntos. 5-7.5s: Rápido y tembloroso, ella charla animadamente, amigos reunidos alrededor de una pequeña mesa de comedor, iluminación acogedora del apartamento. 7.5-10s: Corte rápido, primer plano de una cálida sonrisa hacia la cámara, luego un salto a ella riendo con una amiga con copas de vino. 10-12.5s: Edición abrupta de un grupo levantando copas en un brindis, reacciones mixtas de risa y alegría. 12.5-15s: Transición rápida final de la mujer principal relajada en la mesa con amigos, sonrisa suave, recuerdo tranquilo de Friendsgiving terminando con un ligero balanceo natural del teléfono. Calidad de video de smartphone natural, ligero temblor de mano real, movimiento suave de velocidad de fotogramas normal sin baja velocidad de fotogramas ni artefactos entrecortados, interacciones y física casuales auténticas, consistencia estable del personaje principal, sin estabilización profesional ni efectos.
Duration: 15 seconds. Aspect ratio: 16:9 (series standard). Mode: R2V. Shot count: Five shots with four hard cuts, following the twelve-panel storyboard: SHOT 1 (0:00–0:02) lateral tracking / SHOT 2 (0:02–0:06) static medium two-shot / SHOT 3 (0:06–0:10) low over-the-shoulder / SHOT 4 (0:10–0:13) ground-level profile / SHOT 5 (0:13–0:15) low-angle tight push-in. Reference assignments: Image 1 (katana prop sheet) — Katana de Rogue Viper: hoja de acero pulido suavemente curvada con línea de hamon visible, empuñadura envuelta en seda negra con menuki de diamante de oro, tsuba redonda de latón dorado grabada, vaina lacada en negro con envoltura de cordón con accesorios de oro. Esta espada exacta aparece en cada fotograma en que es visible. Image 2 (pistol and holster prop sheet) — pistolas de 9 mm de color negro mate con bocas roscadas, llevadas en el arnés de doble pistolera de cuero negro atado a la cintura y los muslos de Rogue Viper. Ambas pistolas permanecen completamente enfundadas durante todo el clip — nunca se desenvainan, nunca se disparan. Image 3 (twelve-panel choreography storyboard) — ESCENIFICACIÓN, BLOQUEO, CONFIGURACIONES DE CÁMARA, PUNTOS DE CORTE y tiempo de ritmo SOLAMENTE. Las figuras de maniquí, el estilo de boceto, las líneas de anotación de color, las flechas y las letras no deben aparecer en el clip renderizado. Image 4 (Rogue Viper v2 sheet) — identidad + vestuario para el Personaje B. Image 5 (Super Mei sheet, red star emblem) — identidad + vestuario para el Personaje A. Image 6 (Chaos Realm plate) — SOLO referencia del entorno: terreno, paleta, cielo y elementos de fondo, mantenidos consistentes en las cinco tomas. Ningún personaje o criatura de esta imagen aparece en el clip. Ambos personajes comparten la misma cara de actriz, cabello negro azabache y ojos ámbar-avellana — dos variantes de vestuario de una misma identidad enfrentadas. Spatial map and screen-direction lock: Character A (Super Mei) — lado derecho de la pantalla en cada toma, mirando hacia la izquierda de la pantalla. Character B (Rogue Viper) — lado izquierdo de la pantalla en cada toma, mirando hacia la derecha de la pantalla. La línea de 180 grados corre entre los dos luchadores y ninguna configuración de cámara la cruza: a lo largo de las cinco tomas y los cuatro cortes, A permanece a la derecha del encuadre y B permanece a la izquierda del encuadre en cada ángulo y escala. La carga de B cierra la brecha dentro de la primera toma; a partir de ahí, la lucha se mantiene a distancia de espada. Nunca intercambian lados ni se cruzan por detrás. Character A anchor — Super Mei (red star): Traje de cuero azul y rojo con emblema de estrella roja en el pecho, capa de color rojo oscuro, armadura de hombro, botas rojas hasta la rodilla, cabello oscuro con puntas teñidas de rojo. Mantiene la misma cara, vestuario y silueta durante las cinco tomas. Lucha a puño limpio; sus puños y antebrazos son la única fuente del efecto de energía. Character B anchor — Rogue Viper (v2): Traje táctico de cuero negro de corte alto con ribetes dorados en las costuras, cuello mao con cierre dorado, correa cruzada en el pecho con hebilla dorada, hebilla de cinturón con cabeza de cobra dorada visible y sin obstáculos en todo momento, botas negras hasta el muslo con ribete dorado. El arnés de doble pistolera de la Image 2 está atado a su cintura y ambos muslos, una pistola negra mate colocada en cada pistolera — ambas permanecen completamente enfundadas, aseguradas e intactas durante todo el clip; sus manos nunca se acercan a ellas. La vaina lacada en negro de la Image 1 se lleva en diagonal a su espalda. Empuña la katana de la Image 1 a dos manos y a una mano según la coreografía — la hoja, la tsuba y la empuñadura coinciden exactamente con la hoja de accesorios en cada fotograma. Mantiene la misma cara, vestuario y silueta durante las cinco tomas. VFX contract — crimson energy (single hero effect): La energía carmesí profunda se forma como un brillo intenso alrededor de los puños cerrados y los antebrazos del Personaje A, ya encendida desde el primer fotograma. Cuando empuja una palma hacia adelante, el brillo se concentra en un solo rayo compacto que viaja en línea recta visible, luego explota como un breve destello rojo con pequeñas chispas que se desvanecen en medio segundo. Los contactos hoja-brillo — bloqueos, paradas, el golpe y la atadura final — cada uno libera un breve estallido de pequeñas chispas rojas en el punto de contacto, desvaneciéndose en medio segundo. La katana nunca corta carne y no aparece sangre; cada contacto de hoja cae sobre los antebrazos brillantes de A o en el aire. La energía siempre está unida a las manos de A entre explosiones y se transporta continuamente a través de cada corte. No hay aura flotante, no hay brillo de cuerpo completo, no hay neblina roja ambiental. Motion plan (per storyboard panels 1–12): SHOT 1 — fast lateral tracking with B's charge, already at speed (0:00–0:02 / panels 1–2): Comienzo rápido de la acción: B corre a toda velocidad, la katana baja y arrastrándose en una mano, la vaina en su espalda, las pistolas enfundadas visibles en sus muslos; A adelante a la derecha del encuadre, los puños ya brillando (panel 1). A dispara un chorro de palma inmediato; B cae en un deslizamiento bajo por debajo, la hoja se mantiene lejos del suelo, el rayo explota en el suelo detrás de ella con un breve destello rojo (panel 2). — CORTE — SHOT 2 — static medium two-shot, chest height (0:02–0:06 / panels 3–5): B se levanta del deslizamiento directamente en un corte diagonal ascendente; A se inclina hacia atrás, la hoja pasa limpiamente (panel 3). B encadena un seguimiento horizontal; A lo bloquea con un antebrazo brillante — chispas rojas en el contacto hoja-brillo (panel 4). B avanza con una estocada recta; A gira y para el lado plano de la hoja con un barrido de revés brillante (panel 5). — CORTE — SHOT 3 — low angle over B's shoulder, static (0:06–0:10 / panels 6–8): Silueta de B grande en el primer plano izquierdo, la katana recuperando una guardia diagonal, la vaina cruzando su espalda; A centrada a la derecha, la palma hacia atrás, el brillo destellando (panel 6). A dispara el chorro de palma hacia la cámara; B pivota bruscamente fuera de línea, el rayo pasa por su hombro y explota detrás del primer plano (panel 7). B cierra la distancia después del pivote, la hoja cargándose sobre su hombro; A cuadra su postura (panel 8). — CORTE — SHOT 4 — ground-level side profile, static hold (0:10–0:13 / panels 9–10): B desata una combinación giratoria de dos cortes, el primer arco alto, el segundo bajo; A cede un paso, el primer corte falla (panel 9). El segundo corte, bajo, llega a la pierna delantera de A; A lo detiene golpeando con un puño brillante directamente hacia abajo sobre el plano de la hoja — chispas en el contacto, la hoja golpeada hacia el suelo (panel 10). — CORTE — SHOT 5 — low-angle close two-shot, push-in (0:13–0:15 / panels 11–12): Ambas figuras se elevan sobre el lente. B tuerce la hoja controlada hacia arriba en una atadura ascendente; A la intercepta con ambos antebrazos brillantes cruzados (panel 11). El filo de la katana se bloquea contra los antebrazos brillantes cruzados de A — una atadura de fricción, chispas carmesí dispersándose desde el único punto de contacto, ninguno de los luchadores cede, mantenido como la posición final
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