Video casero muy casual y real de smartphone, reunión acogedora de "Friendsgiving" en un apartamento de Nueva York con vista a la ciudad a través de la ventana, cámara de teléfono móvil natural con un ligero y auténtico temblor manual, velocidad de fotogramas normal con movimiento natural suave, montaje rápido con constantes y rápidos saltos de corte cada 1-2 segundos como si se estuviera desplazando por los recuerdos del teléfono, grabación de teléfono auténtica sin pulir de amigos cocinando, comiendo y charlando juntos, pura sensación de video casero crudo, sin pulido cinematográfico ni efectos pesados. Usa la foto de referencia proporcionada como la ÚNICA referencia visual estricta para la mujer principal. Mantén su apariencia exacta sin ninguna desviación. Genera un grupo mixto de amigos a su alrededor en un apartamento acogedor, con comida y vista de NYC por la ventana visible. 0-2.5s: Cortes rápidos y temblorosos de la mujer principal riendo en la cocina, luces de la ciudad a través de la ventana, destellos rápidos de amigos cocinando. 2.5-5s: Cortes abruptos de primer plano de ella sonriendo mientras prueba la comida, luego amigos poniendo la mesa juntos. 5-7.5s: Rápido y tembloroso, ella charla animadamente, amigos reunidos alrededor de una pequeña mesa de comedor, iluminación acogedora del apartamento. 7.5-10s: Corte rápido, primer plano de una cálida sonrisa hacia la cámara, luego un salto a ella riendo con una amiga con copas de vino. 10-12.5s: Edición abrupta de un grupo levantando copas en un brindis, reacciones mixtas de risa y alegría. 12.5-15s: Transición rápida final de la mujer principal relajada en la mesa con amigos, sonrisa suave, recuerdo tranquilo de Friendsgiving terminando con un ligero balanceo natural del teléfono. Calidad de video de smartphone natural, ligero temblor de mano real, movimiento suave de velocidad de fotogramas normal sin baja velocidad de fotogramas ni artefactos entrecortados, interacciones y física casuales auténticas, consistencia estable del personaje principal, sin estabilización profesional ni efectos.
Coreografía de combate de dos personajes
Un video cinemático y realista de una secuencia de combate dinámica entre dos personajes. La piel fotorrealista y el grano de película natural se combinan con efectos de energía mágica y un paisaje fantástico azotado por la tormenta para crear una atmósfera dramática.
Prompt
Duration: 15 seconds. Aspect ratio: 16:9 (series standard). Mode: R2V. Shot count: Five shots with four hard cuts, following the twelve-panel storyboard: SHOT 1 (0:00–0:02) lateral tracking / SHOT 2 (0:02–0:06) static medium two-shot / SHOT 3 (0:06–0:10) low over-the-shoulder / SHOT 4 (0:10–0:13) ground-level profile / SHOT 5 (0:13–0:15) low-angle tight push-in. Reference assignments: Image 1 (katana prop sheet) — Katana de Rogue Viper: hoja de acero pulido suavemente curvada con línea de hamon visible, empuñadura envuelta en seda negra con menuki de diamante de oro, tsuba redonda de latón dorado grabada, vaina lacada en negro con envoltura de cordón con accesorios de oro. Esta espada exacta aparece en cada fotograma en que es visible. Image 2 (pistol and holster prop sheet) — pistolas de 9 mm de color negro mate con bocas roscadas, llevadas en el arnés de doble pistolera de cuero negro atado a la cintura y los muslos de Rogue Viper. Ambas pistolas permanecen completamente enfundadas durante todo el clip — nunca se desenvainan, nunca se disparan. Image 3 (twelve-panel choreography storyboard) — ESCENIFICACIÓN, BLOQUEO, CONFIGURACIONES DE CÁMARA, PUNTOS DE CORTE y tiempo de ritmo SOLAMENTE. Las figuras de maniquí, el estilo de boceto, las líneas de anotación de color, las flechas y las letras no deben aparecer en el clip renderizado. Image 4 (Rogue Viper v2 sheet) — identidad + vestuario para el Personaje B. Image 5 (Super Mei sheet, red star emblem) — identidad + vestuario para el Personaje A. Image 6 (Chaos Realm plate) — SOLO referencia del entorno: terreno, paleta, cielo y elementos de fondo, mantenidos consistentes en las cinco tomas. Ningún personaje o criatura de esta imagen aparece en el clip. Ambos personajes comparten la misma cara de actriz, cabello negro azabache y ojos ámbar-avellana — dos variantes de vestuario de una misma identidad enfrentadas. Spatial map and screen-direction lock: Character A (Super Mei) — lado derecho de la pantalla en cada toma, mirando hacia la izquierda de la pantalla. Character B (Rogue Viper) — lado izquierdo de la pantalla en cada toma, mirando hacia la derecha de la pantalla. La línea de 180 grados corre entre los dos luchadores y ninguna configuración de cámara la cruza: a lo largo de las cinco tomas y los cuatro cortes, A permanece a la derecha del encuadre y B permanece a la izquierda del encuadre en cada ángulo y escala. La carga de B cierra la brecha dentro de la primera toma; a partir de ahí, la lucha se mantiene a distancia de espada. Nunca intercambian lados ni se cruzan por detrás. Character A anchor — Super Mei (red star): Traje de cuero azul y rojo con emblema de estrella roja en el pecho, capa de color rojo oscuro, armadura de hombro, botas rojas hasta la rodilla, cabello oscuro con puntas teñidas de rojo. Mantiene la misma cara, vestuario y silueta durante las cinco tomas. Lucha a puño limpio; sus puños y antebrazos son la única fuente del efecto de energía. Character B anchor — Rogue Viper (v2): Traje táctico de cuero negro de corte alto con ribetes dorados en las costuras, cuello mao con cierre dorado, correa cruzada en el pecho con hebilla dorada, hebilla de cinturón con cabeza de cobra dorada visible y sin obstáculos en todo momento, botas negras hasta el muslo con ribete dorado. El arnés de doble pistolera de la Image 2 está atado a su cintura y ambos muslos, una pistola negra mate colocada en cada pistolera — ambas permanecen completamente enfundadas, aseguradas e intactas durante todo el clip; sus manos nunca se acercan a ellas. La vaina lacada en negro de la Image 1 se lleva en diagonal a su espalda. Empuña la katana de la Image 1 a dos manos y a una mano según la coreografía — la hoja, la tsuba y la empuñadura coinciden exactamente con la hoja de accesorios en cada fotograma. Mantiene la misma cara, vestuario y silueta durante las cinco tomas. VFX contract — crimson energy (single hero effect): La energía carmesí profunda se forma como un brillo intenso alrededor de los puños cerrados y los antebrazos del Personaje A, ya encendida desde el primer fotograma. Cuando empuja una palma hacia adelante, el brillo se concentra en un solo rayo compacto que viaja en línea recta visible, luego explota como un breve destello rojo con pequeñas chispas que se desvanecen en medio segundo. Los contactos hoja-brillo — bloqueos, paradas, el golpe y la atadura final — cada uno libera un breve estallido de pequeñas chispas rojas en el punto de contacto, desvaneciéndose en medio segundo. La katana nunca corta carne y no aparece sangre; cada contacto de hoja cae sobre los antebrazos brillantes de A o en el aire. La energía siempre está unida a las manos de A entre explosiones y se transporta continuamente a través de cada corte. No hay aura flotante, no hay brillo de cuerpo completo, no hay neblina roja ambiental. Motion plan (per storyboard panels 1–12): SHOT 1 — fast lateral tracking with B's charge, already at speed (0:00–0:02 / panels 1–2): Comienzo rápido de la acción: B corre a toda velocidad, la katana baja y arrastrándose en una mano, la vaina en su espalda, las pistolas enfundadas visibles en sus muslos; A adelante a la derecha del encuadre, los puños ya brillando (panel 1). A dispara un chorro de palma inmediato; B cae en un deslizamiento bajo por debajo, la hoja se mantiene lejos del suelo, el rayo explota en el suelo detrás de ella con un breve destello rojo (panel 2). — CORTE — SHOT 2 — static medium two-shot, chest height (0:02–0:06 / panels 3–5): B se levanta del deslizamiento directamente en un corte diagonal ascendente; A se inclina hacia atrás, la hoja pasa limpiamente (panel 3). B encadena un seguimiento horizontal; A lo bloquea con un antebrazo brillante — chispas rojas en el contacto hoja-brillo (panel 4). B avanza con una estocada recta; A gira y para el lado plano de la hoja con un barrido de revés brillante (panel 5). — CORTE — SHOT 3 — low angle over B's shoulder, static (0:06–0:10 / panels 6–8): Silueta de B grande en el primer plano izquierdo, la katana recuperando una guardia diagonal, la vaina cruzando su espalda; A centrada a la derecha, la palma hacia atrás, el brillo destellando (panel 6). A dispara el chorro de palma hacia la cámara; B pivota bruscamente fuera de línea, el rayo pasa por su hombro y explota detrás del primer plano (panel 7). B cierra la distancia después del pivote, la hoja cargándose sobre su hombro; A cuadra su postura (panel 8). — CORTE — SHOT 4 — ground-level side profile, static hold (0:10–0:13 / panels 9–10): B desata una combinación giratoria de dos cortes, el primer arco alto, el segundo bajo; A cede un paso, el primer corte falla (panel 9). El segundo corte, bajo, llega a la pierna delantera de A; A lo detiene golpeando con un puño brillante directamente hacia abajo sobre el plano de la hoja — chispas en el contacto, la hoja golpeada hacia el suelo (panel 10). — CORTE — SHOT 5 — low-angle close two-shot, push-in (0:13–0:15 / panels 11–12): Ambas figuras se elevan sobre el lente. B tuerce la hoja controlada hacia arriba en una atadura ascendente; A la intercepta con ambos antebrazos brillantes cruzados (panel 11). El filo de la katana se bloquea contra los antebrazos brillantes cruzados de A — una atadura de fricción, chispas carmesí dispersándose desde el único punto de contacto, ninguno de los luchadores cede, mantenido como la posición final
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Una mujer hablando por teléfono
Mujer de Asia Oriental en la Ciudad
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.

















