Anima el primer cuadro en un cortometraje de supervivencia en gravedad cero de 15 segundos, 16:9, anime retro-futurista de bordes duros (similar a Cowboy Bebop), líneas de tinta audaces, paleta ámbar-turquesa-óxido, grano de película. Mantén los mismos 2 personajes: Kes Voss (traje naranja quemado, medidor ámbar agrietado, antebrazo cibernético) y Darius Okafor (traje gris pizarra, manga rasgada, visera agrietada). No intercambiar roles/atuendos/caras. 0-2s: Las alarmas rojas pulsan. La pantalla parpadea HULL INTEGRITY FAILING (Fallo de integridad del casco). Kes se impulsa, se lanza por el pasillo. 2-3.5s: Darius fuerza la puerta de presión atascada con una barra hidráulica. El vapor se eleva. 3.5-5s: El puntal se dobla, los escombros se dispersan en cámara lenta. Kes se agarra a una barandilla, el medidor parpadea en rojo. 5-6.5s: La puerta se abre de golpe, chispas explotan en la visera de Darius. 6.5-8s: Un marco de fotos flotante pasa junto a Kes; ella lo ignora, sigue moviéndose. 8-9.5s: Darius le indica que pase. Una ruptura secundaria lanza vapor, oscureciendo brevemente la toma. 9.5-11s: Darius extiende la mano a través del vapor para tomar la mano de Kes. 11-12.5s: Las manos se entrelazan a la deriva. 12.5-14s: Ambos se impulsan hacia la escotilla de la cápsula de escape, abriéndose, con un brillo azul frío. 14-15s: La escotilla se sella detrás de ellos, la luz roja da paso a la azul, la estación tiembla detrás de la ventanilla. Cámara: seguimiento de corredor, primer plano de cuenta regresiva, escombros en cámara lenta, primer plano de agarre de mano, revelación amplia de escotilla. Movimiento: penachos de vapor ingrávidos, física de gravedad cero retardada, metal chispeante. Iluminación: cambio de emergencia de rojo a azul, brillo de vapor turquesa, luz de contorno dura. Final resuelto, no un cliffhanger.
La Última Galleta
Una escena cinematográfica animada en 3D muestra el encuentro de una niña con un pequeño gatito en un parque. La niña, con su última galleta, decide compartirla con el felino indeciso, fomentando una conexión inesperada. La narración se desarrolla con una suave narración emocional, enfatizando la sutil actuación facial, el lenguaje corporal y la cálida iluminación del atardecer.
Prompt
TITLE La Última Galleta REFERENCE Utilice la hoja de personaje combinada y el guion gráfico proporcionados como referencia visual principal. Siga el mismo diseño de la niña, el diseño del gatito, la galleta, la banca, la mochila escolar, el entorno del parque, y la cálida iluminación del atardecer. Mantenga a la niña y al gatito visualmente consistentes en cada toma. No añada personajes adicionales. No cambie la historia. La galleta debe mantener el mismo tamaño y forma hasta que la niña la parta. Solo dos pedazos después de partirla. SUBJECTS Niña: Una niña delgada de unos 9 a 10 años con cabello oscuro corto y ligeramente despeinado, rasgos faciales suaves y redondos, y grandes ojos expres
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Más de Seedance 2.0
Animate the first frame into a 15s ritual-deadline short, 16:9, painterly ukiyo-e-influenced anime, ink-wash texture, indigo-vermillion palette, gold-leaf accents. Keep same 2 subjects: Hana Mizuki (túnicas de guardiana de santuario índigo-bermellón, caja lacada) and the Ember Fox (zorro espectral de nueve colas de brasas y nieve, never humanoid). No swapping roles/forms. 0-2s: La nieve cae sobre el santuario. Hana sube los últimos escalones, con la caja en la mano, su aliento es visible. 2-3.5s: Hana se arrodilla en el altar, abre la caja. La máscara emite un tenue resplandor bermellón. 3.5-5s: Las brasas se elevan de la nieve alrededor del altar, desafiando la gravedad. 5-6.5s: Los ojos del zorro se encienden dentro de la nieve arremolinada, las colas se despliegan de las brasas. 6.5-8s: La forma completa del zorro se ensambla, el pelaje de la nevada, las brasas se desprenden de la silueta. 8-9.5s: Ráfagas de viento dispersan la nieve/brasas entre ellos, un latido tenso y contenido. 9.5-11s: La línea del amanecer se ilumina en el horizonte. Hana baja la cabeza, ofrece la máscara. 11-12.5s: El zorro baja la cabeza, acepta la máscara, la mandíbula arrastrando brasas. 12.5-14s: La máscara se disuelve en luz bermellón, absorbida por el zorro, el resplandor se intensifica. 14-15s: El zorro se disuelve de nuevo en nieve/brasas al amanecer. Hana se inclina sola, la oreja de la estatua de zorro de piedra ahora está completa. Cámara: toma simétrica baja del santuario, primer plano de la máscara, toma amplia del ascenso de las brasas, primer plano de la materialización del zorro, revelación final del amanecer. Movimiento lento y deliberado, sin cortes rápidos. Iluminación: luz de luna índigo fría a un cálido resplandor bermellón de brasas, destello de pan de oro en la aceptación, luz suave del amanecer en los últimos 2s. Final resuelto, sin prisas, sin cliffhanger.
Cine épico de fantasía, fuerte neblina volumétrica + fuerte halación anamórfica, atmósfera de cueva mística con cascada, aspecto de película ultraprofesional, lente anamórfico de 35mm, ricos rayos de luz atravesando la niebla, VFX de alta gama, texturas fotorrealistas. Usa la imagen provista como la única referencia visual. Mantén los rostros exactos, tipos de cuerpo, cabello, el catsuit rojo texturizado y las túnicas negras de ambos personajes. El entorno sigue siendo la misma cueva de roca musgosa con cascadas y faroles brillantes. 0-2s: [Primer plano medio, acercamiento lento] La mujer se yergue, de repente extiende ambos brazos. Una película viviente de escamas carmesí brillantes sube rápidamente por su cuerpo desde los pies, cubriendo completamente el catsuit rojo con una armadura reptiliana superpuesta. Saca agresivamente una larga lengua bífida serpentina, los ojos brillando con intensidad depredadora. Fuerte neblina + destello de lente. 2-4s: [Seguimiento dinámico, órbita leve] Las escamas terminan de sellar toda su forma con un brillo húmedo y reflectante. Sisea, con la lengua aún extendida. La energía crepita sobre la nueva piel escamosa. 4-6s: [Plano general cortando a medio] El anciano se levanta de la roca en un movimiento fluido y ejecuta un kata agudo y potente. Instantáneamente, humo negro + un violento torbellino de energía oscura estallan a su alrededor, envolviendo completamente su cuerpo. El vórtice colapsa y él emerge como un oni imponente y musculoso: piel carmesí profunda, enormes cuernos curvos, ojos amarillos brillantes, túnicas negras desgarradas ahora fusionadas con armadura demoníaca, cabello blanco largo fluyendo salvajemente. El suelo se agrieta bajo sus pies. 6-7.5s: [Corte de acción explosiva, seguimiento en ángulo bajo] La mujer escamada se lanza hacia adelante con una velocidad cegadora, con las garras extendidas. El oni la encuentra en el aire con un masivo golpe de palma abierta. Una onda de choque de energía roja y negra explota hacia afuera, destrozando rocas cercanas y enviando el rocío de la cascada volando en cámara lenta. 7.5-9s: [Seguimiento caótico a mano] Intercambio brutal a corta distancia. Ella golpea con la lengua bífida y patadas giratorias escamadas que dejan rastros de energía roja. El oni contraataca con golpes de cuerno amplios y tentáculos de humo negro que intentan atarla. Chispas, escombros y agua explotan con cada impacto. 9-10.5s: [Panorámica dramática + acercamiento rápido] El oni salta alto, reúne una colosal esfera de energía negra sobre su cabeza. La mujer se enrosca, luego se lanza hacia arriba a través de la cascada, con el cuerpo completamente escamado y brillante. Chocan en el aire en un clímax masivo de VFX —fragmentos de escamas rojas y un vórtice de humo negro chocan, creando una cegadora onda de choque esférica que ilumina toda la cueva. 10.5-12s: [Acción de cierre a cámara lenta, cámara orbitante] El impacto final se congela por un momento en una densa neblina y una intensa halación, ambas figuras silueteadas contra la energía explosiva, las gotas de agua suspendidas como cristal, luego la explosión se expande hacia afuera. Fotorrealista 8K, escamas y texturas de piel mojadas ultradetalladas, desenfoque de movimiento perfecto, física coherente, fuerte neblina cinematográfica y halación anamórfica, alto rango dinámico, VFX a nivel de película, personajes estables, sin artefactos.
Un video de 15 segundos, de una sola toma continua, en formato 16:9, estilo animación 3D. Iluminación cálida, suave y natural en todo momento. Mediodía en la playa. El sol abrasador cuelga alto en el cielo. Una chica está de pie en la orilla arenosa. El sudor le gotea por las mejillas. Se abanica con la mano, sintiendo claramente el intenso calor. Cerca hay un puesto de sombreros. Un sombrero de paja tejido de ala ancha de color beige claro llama su atención. Ella toma el sombrero. La chica se lo pone suavemente. En un instante, la playa abrasadora se transforma sin problemas en un prado alpino de verano en los Alpes. Una brisa fresca sopla hacia ella. Las colinas verdes están cubiertas de flores silvestres. Las montañas cubiertas de nieve son claramente visibles en la distancia. La chica abre mucho los ojos. Mira a su alrededor con asombro. El calor en su rostro desaparece al instante. La chica se quita el sombrero. Vuelve a estar en la playa abrasadora. Ella sonríe. Sin dudarlo, se vuelve a poner el sombrero. Al instante, llega a una cascada en el bosque. El agua cae en cascada. Una brisa fresca mezclada con niebla sopla hacia ella. La chica cierra felizmente los ojos, extiende los brazos y disfruta de la refrescante frescura. Finalmente, la toma vuelve a un primer plano del sombrero. La luz del sol brilla a través del ala. Un video de 15 segundos, 16:9.
Primer plano extremo, balón de fútbol atravesando una enorme pantalla de cristal agrietada como telaraña, estallido explosivo irradiando hacia afuera desde el punto de impacto, fragmentos de cristal y escombros similares a confeti congelados en pleno vuelo, fragmentos de fallas datamoshed en bloques de píxeles cian-naranja-magenta difuminándose a lo largo de las líneas de la grieta, silueta de un futbolista a mitad de un golpe brillando contra los cegadores reflectores del estadio en el fondo, gradación de color cian-azul oscuro, atmósfera de partido nocturno de alto contraste, filmado con lente anamórfica de 35mm, poca profundidad de campo, desenfoque de movimiento en los escombros voladores, fotografía cinematográfica de comercial deportivo, grano fotorrealista y destello de lente, no CGI, no render 3D --ar 16:9 --stylize 100 --preview
Create a 15-second cinematic fight in high-detail Kaiju concept art style, using the two uploaded character sheets as the only references. Keep both characters approximately the same height and overall scale. The blacksmith is broad, heavy, and powerful; the Kaiju is tall, muscular, and agile, but neither should visually dwarf the other. Character 1: preserve the blacksmith’s mature bearded face, stocky build, white shirt, dark green apron, heavy boots, brass mechanical arms, circular shoulder units, and glowing green cores. Character 2: preserve the Kaiju’s ivory-and-black organic body, red shell-like head and shoulders, orange eyes, clawed feet, and two large curved red organic arm blades. The Kaiju is a living biological creature, not a machine. Start with action immediately. Keep every attack clear and readable, with visible preparation, impact or dodge, follow-through, and recovery. Maintain continuous pressure and rapid exchanges without chaotic cutting. 0–3s: En un distrito industrial en ruinas bajo un cielo tormentoso naranja-gris, el Kaiju instantáneamente balancea su cuchilla derecha horizontalmente hacia el torso del herrero. El herrero bloquea con ambos antebrazos mecánicos. La colisión crea una onda de choque verde, chispas, polvo y escombros voladores. Sus botas se deslizan hacia atrás, pero él permanece de pie. Ángulo lateral amplio mostrando ambos cuerpos completos. 3–6s: El herrero aparta la cuchilla y lanza un puñetazo corto de derecha hacia las costillas del Kaiju. El Kaiju se gira, luego contraataca con un corte descendente de su cuchilla izquierda. El herrero se mueve diagonalmente hacia un lado, deja que la cuchilla golpee el suelo y asesta un fuerte gancho de izquierda en el hombro del Kaiju. Ángulo de tres cuartos medio-amplio. 6–9s: El Kaiju avanza con un corte diagonal. El herrero bloquea con un antebrazo. El Kaiju inmediatamente sigue con un corte horizontal de revés. El herrero se agacha debajo, se adentra en el rango de la cuchilla y asesta un puñetazo corto al torso del Kaiju. Use un seguimiento suave con ambos personajes visibles. 9–12s: A corta distancia, el Kaiju presiona su cuchilla derecha contra los brazos cruzados del herrero. El herrero lucha pero aguanta. La energía verde se acumula a través de sus núcleos de hombro y antebrazo. Él cambia su peso, rota su cuerpo y redirige la cuchilla hacia afuera, exponiendo su gruesa base orgánica cerca del antebrazo del Kaiju. 12–14s: El herrero planta ambos pies y asesta un potente uppercut de energía verde en la base expuesta de la cuchilla. Muestre el puñetazo completo desde un ángulo lateral medio claro. Una onda de choque verde focalizada se extiende a través de la cáscara orgánica roja. Las grietas corren hacia la punta, y la sección superior se rompe en varios fragmentos grandes de cáscara. Sin sangre ni gore. 14–15s: El Kaiju es lanzado hacia atrás y cae de rodillas, sosteniendo su cuchilla dañada en bajo. El herrero permanece de pie a una escala similar en el fondo, bajando su puño humeante mientras se mantiene listo. Termine con una toma de ángulo bajo centrada en el Kaiju herido, que conduce directamente a la secuencia de regeneración. Visual style: premium Kaiju concept art, dark science-fantasy ruins, glossy organic Kaiju surfaces, weathered brass machinery, cinematic storm lighting, dust, strong silhouettes, realistic weight, restrained camera shake, clear choreography, urgent pacing. Audio: intense cinematic percussion from the first frame, heavy blade impacts, metal blocks, deep punches, green-energy hum, bass shockwaves, and distant thunder. No dialogue, voiceover, subtitles, logos, text, extra characters, blood, gore, duplicated limbs, duplicated blades, teleportation, random transformations, excessive slow motion, unreadable motion blur, or inconsistent proportions.
Retransmisión en vivo de un partido de fútbol auténtico en tiempo real, transmitido por televisión. Luz natural de estadio, ligera neblina, público real, marcador oficial ARG 0-0 ESP con LIVE y la hora. Lenguaje de cámara de TV deportiva profesional puro con temblor de lente natural y textura genuina de transmisión en vivo. Sin pulido cinematográfico. Utiliza las dos imágenes proporcionadas como referencias visuales. La primera imagen para el estadio exacto, el autobús del equipo azul y blanco estacionado frente a la portería, jugadores argentinos sentados y de pie en el techo con sus uniformes, uniformes rojos de España y la escena general. La segunda imagen para la apariencia exacta del hombre calvo de traje oscuro y corbata de rayas azules, Gianni Infantino. 0-4s: [Toma amplia de transmisión] Cámara elevada muestra el campo. Autobús azul y blanco estacionado frente a la portería argentina con jugadores argentinos en el techo. Un jugador español dispara desde el borde del área. El balón golpea el costado del autobús con fuerza y rebota. El tirador español se da la vuelta inmediatamente y comienza a quejarse ruidosamente al árbitro más cercano. 4-8s: [Seguimiento medio] La cámara sigue al hombre calvo de traje oscuro que sale de la puerta del autobús y camina decididamente hacia el árbitro. Lo alcanza, se inclina y le susurra algo directamente al oído mientras el jugador español sigue protestando cerca. 8-12s: [Ángulo de transmisión más cerrado] Inmediatamente después del susurro, el árbitro se da la vuelta y le da al jugador español un fuerte empujón con ambas manos en el pecho, haciéndolo caer bruscamente hacia atrás sobre el césped. El árbitro saca una tarjeta roja directa y la sostiene en alto sobre el jugador caído. 12-15s: [Toma de reacción amplia] La cámara se aleja. Los compañeros de equipo españoles miran con pura incredulidad e indignación. El hombre calvo de traje camina tranquilamente de regreso hacia el autobús. Los jugadores argentinos permanecen sentados en el techo observando. Ambiente natural de estadio bajo una perspectiva de transmisión real. Calidad de transmisión deportiva en vivo real, movimiento natural de la cámara de TV, desenfoque de movimiento auténtico de lentes deportivos, física coherente del impacto del balón, caídas corporales y reacciones, consistencia estable del personaje, textura de retransmisión genuina, sin mejoras artificiales.
Un video de 15 segundos continuo de una sola toma en formato panorámico 16:9, estilo animación 3D. Iluminación cálida, suave y natural en todo el video. Apertura (0s–3s): Una sala de estar moderna, cálida y soleada. Una niña con un conjunto de pijama con estampado de osos sentada con las piernas cruzadas en un sofá beige leyendo un libro. Un par de lentes de sol negros descansan sobre la mesa de centro de madera frente a ella. Deja el libro, se inclina, toma los lentes de sol y se los pone lentamente. Cámara: toma media, estática, luz cálida de la mañana a través de las ventanas. Transición mágica 1 (3s–6s): En el instante en que los lentes de sol se asientan en su rostro, el fondo de la sala de estar se disuelve y se transforma a la perfección en una brillante playa tropical: olas turquesas rompiendo, altas palmeras meciéndose, cálida luz dorada del sol. La niña está ahora en la playa en pijama, mirando a su alrededor con una sorpresa encantadora. Cámara: mismo ángulo de toma media, la niña centrada. Transición mágica 2 (6s–8s): Lentamente se baja los lentes de sol hasta la punta de la nariz y mira por encima del borde. Al instante, la playa tropical vuelve a la acogedora sala de estar. Ella mira a su alrededor, divertida. Cámara: primer plano medio de su rostro, ceja levantada, expresión juguetona. Transición mágica 3 (8s–12s): Se sube los lentes de sol de nuevo. La sala de estar se transforma instantáneamente en un majestuoso paisaje montañoso cubierto de nieve: grandes copos de nieve blancos flotando lentamente desde un cielo pálido, pinos al fondo. Extiende una mano, con la palma hacia arriba, y un solo copo de nieve grande aterriza suavemente en la punta de su dedo. Lo observa con una suave sonrisa. Cámara: toma media empujando lentamente hacia adentro ligeramente. Transición mágica 4 (12s–15s): Se quita los lentes de sol por completo. La montaña nevada se desvanece y la acogedora sala de estar regresa. Mira los lentes de sol en su mano, luego los coloca suavemente de nuevo en la mesa de centro de madera. La cámara se acerca rápidamente con un zoom de choque, terminando en un primer plano extremo de los lentes de sol negros descansando sobre la superficie de vetas de madera. Sostener. Espacio negativo limpio en la parte superior derecha para el logotipo de la marca.
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