Anime o primeiro quadro em um curta de sobrevivência em gravidade zero de 15s, 16:9, anime retro-futurista de bordas duras (próximo a Cowboy Bebop), linhas de tinta ousadas, paleta âmbar-verde-ferrugem, granulação de filme. Mantenha os mesmos 2 personagens: Kes Voss (traje laranja-queimado, medidor âmbar rachado, antebraço cibernético) e Darius Okafor (traje cinza-ardósia, manga rasgada, viseira rachada). Não troque papéis/roupas/rostos. 0-2s: Alarmes vermelhos pulsam. O display pisca HULL INTEGRITY FAILING. Kes se impulsiona, lança-se pelo corredor. 2-3.5s: Darius força porta de pressão emperrada com barra hidráulica. Vapor exala. 3.5-5s: A viga cede, destroços se espalham em câmera lenta. Kes agarra um corrimão, o medidor pisca em vermelho. 5-6.5s: A porta explode, faíscas explodem na viseira de Darius. 6.5-8s: Um porta-retrato flutuante passa por Kes; ela o ignora, continua em movimento. 8-9.5s: Darius acena para ela passar. Uma ruptura secundária libera vapor, obscurecendo brevemente a cena. 9.5-11s: Darius estende a mão através do vapor para a mão de Kes. 11-12.5s: Mãos se entrelaçam no meio da deriva. 12.5-14s: Ambos se impulsionam em direção à escotilha da cápsula de escape, abrindo-se, brilho azul frio. 14-15s: A escotilha se fecha atrás deles, a luz vermelha dá lugar ao azul, a estação tremendo atrás da vigia. Câmera: trilha do corredor, close-up da contagem regressiva, destroços em câmera lenta, close-up da mão, revelação ampla da escotilha. Movimento: plumas de vapor sem peso, física de gravidade zero atrasada, metal soltando faíscas. Iluminação: mudança de emergência de vermelho para azul, brilho de vapor azul-petróleo, luz de contorno forte. Final resolvido, não um cliffhanger.
O Último Biscoito
Uma cena cinematográfica animada em 3D retrata o encontro de uma jovem com um pequeno gatinho em um parque. A garota, segurando seu último biscoito, decide compartilhá-lo com o felino hesitante, criando uma conexão inesperada. A narrativa se desenrola com uma suave contação de histórias emocional, enfatizando a atuação facial sutil, a linguagem corporal e a iluminação quente do fim da tarde.
Prompt
TITLE O Último Biscoito REFERENCE Use a ficha de personagem e o storyboard combinados fornecidos como a principal referência visual. Siga o mesmo design de garota, design de gatinho, biscoito, banco, mochila escolar, cenário de parque, e iluminação quente do fim da tarde. Mantenha a garota e o gatinho visualmente consistentes em cada tomada. Não adicione personagens extras. Não altere a história. O biscoito deve permanecer do mesmo tamanho e forma até que a garota o parta. Apenas duas peças após a quebra. SUBJECTS Garota: Uma jovem magra, de 9 a 10 anos, com cabelo escuro curto e ligeiramente bagunçado, feições faciais suaves e arredondadas, e grandes olhos castanhos expressivos. Ela veste uma camiseta azul pálido folgada, shorts marrons claros e sandálias. Uma pequena mochila escolar de lona está ao lado do banco. Ela está com fome e um pouco cansada, mas gentil. Sua atuação deve permanecer sutil: pequenos movimentos dos olhos, piscadas lentas, respiração calma. Sem expressões exageradas. Gatinho: Um pequeno gatinho vira-lata com pelo creme-branco, manchas laranja fracas, orelhas pequenas, olhos redondos e uma aparência frágil. Seu arco vai de cauteloso a confiante. Tomadas iniciais: postura corporal baixa, passos hesitantes, olhos vigilantes e arregalados. Tomadas posteriores: postura relaxada, piscadas lentas, inclinação suave. Biscoito: Um pequeno biscoito redondo. O principal objeto da história. Ele se parte em duas metades limpas com migalhas visíveis. ENVIRONMENT Parque de bairro tranquilo no fim da tarde. Banco de madeira, grama macia, uma árvore próxima, passarela simples ao fundo, pequena mochila escolar ao lado do banco. Luz solar quente com longas sombras suaves. A luz aquece muito suavemente ao longo do filme, terminando em tons dourados suaves. STYLE Curta-metragem animado em 3D de qualidade premium. Narração emocional suave impulsionada pela atuação facial e linguagem corporal. Iluminação natural de subsuperfície de pele e pelo. Profundidade de campo cinematográfica rasa. Bloqueio limpo e legível. Ritmo calmo com quietude intencional. Sem caos, sem comédia exagerada, sem texto, sem legendas, sem logotipos, sem UI de mídia social, sem música de fundo, sem marca d'água. AUDIO Sem música. Apenas som natural, conforme especificado por tomada. Quanto mais silencioso o design de som, maiores parecem os pequenos sons: o estalo do biscoito e a primeira mordiscada do gatinho são os dois momentos mais altos do filme. CAMERA AND FRAMING Enquadramento cinematográfico 16:9. Profundidade de campo rasa em toda a parte. A câmera nunca se move rapidamente. As aproximações são lentas, quase imperceptíveis. A lógica do olhar impulsiona a edição: cortamos entre o que a garota vê e o que o gatinho vê. A altura da câmera importa: tomadas da garota no nível dos olhos dela sentada, tomadas do gatinho baixas no nível dos olhos do gatinho. SHOT-BY-SHOT TIMELINE SHOT 1 (00:00-00:02) — A Última Mordida - Close-up no nível dos olhos da garota. Ela se senta no banco, desembrulha o pequeno papel do almoço, e levanta seu último biscoito em direção à boca. - Aproximação lenta, quase imperceptível. A luz solar quente contorna seu cabelo. - Ela para no meio do movimento. Seus olhos se movem para baixo e para a esquerda, em direção a algo abaixo do quadro. - SFX: farfalhar de papel, brisa suave, pássaros distantes. SHOT 2 (00:02-00:03.5) — O Que Ela Vê - Corte para uma tomada baixa sob o banco, no nível dos olhos do gatinho. Foco raso no gatinho olhando para cima, as sandálias da garota levemente borradas em primeiro plano. - Os olhos do gatinho seguem o biscoito acima. Seu corpo permanece abaixado, pronto para recuar. Uma orelha se mexe. - SFX: miado fraco e agudo de gatinho, ambiente de parque. SHOT 3 (00:03.5-00:06) — A Decisão (SIGNATURE ACTING BEAT) - De volta ao close-up da garota. Este é o close-up mais longo do filme. Mantenha o foco em seu rosto. - Rack focus: seus olhos mudam do gatinho (fora da tela abaixo) para o biscoito em sua mão, depois de volta para o gatinho. Ela engole uma vez. Uma pausa silenciosa entre a fome e a gentileza. - Então sua expressão se suaviza em uma pequena decisão. Ela olha para o biscoito e o parte em duas metades limpas. Migalhas pegam a luz solar enquanto caem. - SFX: quase silêncio, então um estalo suave e claro do biscoito. O estalo é o som mais alto até agora. SHOT 4 (00:06-00:08) — A Oferta - Tomada média de lado. Ela desliza do banco e se ajoelha lentamente na grama, estendendo uma metade em direção ao gatinho com a palma da mão aberta e plana. - Seu braço se acalma e fica completamente imóvel. Apenas seu cabelo e camisa se movem com a brisa. - O gatinho, pequeno no fundo do quadro, observa a mão. - SFX: movimento de tecido, joelhos na grama, brisa suave. SHOT 5 (00:08-00:10.5) — Primeiro Sinal de Confiança - Tomada baixa no nível dos olhos do gatinho, a mão imóvel da garota e a metade do biscoito em foco nítido em primeiro plano, o gatinho se aproximando do fundo em desfoque para o foco. - O gatinho para uma vez, meio batimento de hesitação, então encurta a distância e pega o biscoito de sua palma. - O foco se mantém no ponto de contato: boca pequena, mão aberta. - SFX: pequenos passos de pata na grama, uma pausa, depois uma primeira mordiscada suave. SHOT 6 (00:10.5-00:12.5) — Lado a Lado - Tomada média. O tempo avançou suavemente: a garota está de volta ao banco comendo sua metade, e o gatinho pula e se aninha ao lado de sua perna. - Ela olha para baixo, surpresa, então gentilmente repousa a mão em sua cabeça. O gatinho se inclina para o toque em vez de se encolher. Seus olhos se estreitam em uma piscada lenta. - SFX: toque suave de pelo, mastigação silenciosa, pássaros distantes. SHOT 7 (00:12.5-00:14) — O Enrolar - Tomada próxima de dois, de um pouco acima, ambos os rostos no quadro pela primeira vez no filme. - O gatinho se enrola em um pequeno círculo contra sua coxa. A expressão cansada da garota da Tomada 1 se foi. Ela sorri suavemente, migalhas ainda em seus dedos. - A luz aqueceu para um dourado suave. A aproximação lenta continua ao longo da tomada. - SFX: respiração calma, brisa leve através da árvore. SHOT 8 (00:14-00:15) — Segurar Amplo - Tomada final ampla, câmera estática. O banco, a garota, o gatinho enrolado, a mochila escolar, longas sombras douradas na grama, o papel de almoço vazio flutuando ligeiramente no vento. - Nada se move, exceto as folhas e sua mão acariciando lentamente o gatinho. - Mantenha o quadro até o fim. - SFX: vento suave, pá
Como usar este prompt
Copie o prompt
Pegue o prompt já tratado no seu idioma ou envie direto para o editor com um clique.
Escolha o modelo
Pré-selecionamos o modelo que gerou este resultado, mas você pode trocar por qualquer outro.
Gere e refine
Rode como está para reproduzir o visual e depois edite o texto para deixá-lo com a sua cara.
Mais de Seedance 2.0
Todas as categorias de vídeo
Grok Imagine
Corrida de Criptomoedas Dogecoin
Wukong Versus Rei Chifre-Dourado
Encontre seu próximo prompt de IA
Uma busca cobre todos os modelos e os dois meios, e copiar o que você encontrar não custa nada.











