Dentro de un enorme templo antiguo con imponentes pilares de piedra, suelos de mármol agrietados, partículas de polvo flotantes y potentes haces de luz solar que atraviesan el techo, una hermosa joven artista marcial que lleva un elegante vestido de combate fluido inspirado en un hanfu rosa realiza una extraordinaria danza de combate. La secuencia se abre con una toma cinematográfica ultra ancha mientras se desliza con gracia por el pulido suelo de piedra. Sus mangas de seda y su falda de capas fluyen naturalmente con cada movimiento mientras la cámara la rodea en un suave movimiento de 360 grados. De repente, se lanza a una patada giratoria acrobática, volteando por el aire con una precisión de artes marciales impecable. La cámara cambia a una toma de ángulo extremadamente bajo enfatizando su altura y poder mientras su vestido ondea de manera realista. La acción transiciona a una cámara lenta dramática mientras aterriza suavemente antes de acelerar instantáneamente a un rápido juego de pies giratorio. Cada movimiento crea una simulación de tela realista, sutiles estallidos de polvo y una mecánica corporal perfectamente sincronizada. Ella salta alto bajo un brillante haz de luz celestial. La cámara la sigue desde abajo mientras la iluminación volumétrica la rodea, creando una silueta angelical. Su expresión permanece tranquila, concentrada y sin miedo. Cuando comienza a girar en el aire, cintas de energía dorada brillantes emergen alrededor de su cuerpo, girando en espiral hacia afuera como corrientes mágicas en forma de dragón. Chispas, brasas flotantes y partículas arremolinadas reaccionan naturalmente a su movimiento. La cámara retrocede en una impresionante toma amplia mientras el tornado de energía dorada se expande por el suelo del templo, iluminando la arquitectura antigua con cálidos reflejos naranjas. El polvo se eleva naturalmente mientras la luz se dispersa de manera realista a través de la atmósfera. El momento final se congela en una cámara lenta épica mientras flota con gracia en el centro de la espiral brillante bajo el haz celestial, rodeada de anillos giratorios de energía dorada. La cámara se eleva lentamente, revelando el magnífico templo desde arriba antes de desvanecerse a negro.
Dos hombres en un bar oscuro
Un video cinematográfico filmado desde la perspectiva de dos hombres con bigote sentados en un bar con poca luz, centrándose en su interacción y expresiones. La escena presenta una cálida iluminación ámbar y una profundidad de campo superficial, creando una atmósfera melancólica e íntima.
Prompt
Video cinematográfico 16 by 9 con 15 segundos de duración y música de guitarra acústica. Dos hombres con bigote se sientan en un bar oscuro. El hombre de la camisa de rayas señala. Se corta a un cantante de mariachi dubitativo. Se vuelve a cortar mientras la cámara se acerca lentamente al hombre de la camisa de rayas que canta apasionadamente mientras su amigo observa. Iluminación ámbar cálida, poca profundidad de campo, texturas naturalistas, estética de película de 35 mm.
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Más de Seedance 2.0
Personaje de Anime Femenino: ZERO-RED con dos grandes rifles de energía futuristas en cada mano con brillos magenta integrados. Enmarcando la cara, ojos penetrantes de color rojo claro, expresiones faciales con un renderizado de aerógrafo seguro y suave, y una larga cola de caballo carmesí de color rojo intenso. Vista de cuerpo completo de un traje de combate cibernético plateado con capas de placas de armadura segmentadas, con núcleos de energía iluminados en rosa-magenta. Usa la referencia de personaje @, la única referencia de personaje y estilo visual. Comienza con acción y termina con acción. Una pistolera cibernética patrocina una oscura arena helada con una superficie ligeramente rosa y reflectante, a gran velocidad, realizando movimientos de bailarina de hielo fuertes pero elegantes mientras dispara a un gran número de enemigos con sus dos rifles. Ataca durante piruetas, deslizamientos en espiral, giros amplios, giros y transiciones rápidas de patinaje sin disminuir la velocidad. Muchos enemigos la rodean y la atacan desde todas las direcciones. Cada movimiento de patinaje deja rastros de brillo eléctrico-magenta, energía estática y un rocío rojo claro. Cada disparo crea vívidos destellos de boca carmesí y ráfagas de impacto gráfico nítidas. Mantén el ambiente oscuro, temperamental y de alto contraste, con audaces visuales de anime posterizados en rojo, magenta y negro. Sin espada, sin cámara lenta, sin poses estáticas, sin enemigos estáticos, acción total en todo momento.
Caricatura animada en 3D de alta calidad, estilo de animación familiar estilizado, cabezas grandes, ojos grandes y expresivos, proporciones exageradas, superficies 3D lisas y redondeadas como de arcilla, piel con subsurface scattering, iluminación vibrante. NO realista, NO live action. Un joven en un dormitorio desordenado, con una camisa de franela demasiado grande, cabello desaliñado, saca una chaqueta vieja del fondo de un armario. 0–4s: plano medio, busca en los bolsillos de la chaqueta distraídamente, a medias interesado, revisando cada uno y no encontrando nada. 4–7s: su mano se detiene en el último bolsillo. Los dedos se cierran lentamente alrededor de algo doblado y con textura de papel en el fondo. La anticipación crece en su rostro. 7–9s: corte rápido a un primer plano ajustado mientras saca un billete arrugado de veinte dólares, sosteniéndolo entre dos dedos, con los ojos enormes de incredulidad. 9–12s: una cálida luz dorada florece alrededor del billete como si estuviera brillando, motas de polvo flotando a través del haz, su mandíbula cayendo de pura alegría. 12-15s: acercamiento lento mientras su rostro se derrite en una enorme sonrisa triunfante, ambos puños bombeando el aire, el billete en alto como un trofeo. Cámara: plano de búsqueda medio, corte rápido a su rostro al descubrirlo, acercamiento dramático lento mientras levanta el billete hacia la luz. AUDIO: suave susurro de tela mientras busca, un único y suave jadeo en el instante en que lo encuentra, un brillante coro angelical "aaah" que aumenta a medida que la luz dorada florece, un florecimiento de trompeta triunfal mientras bombea los puños. Colores vibrantes y saturados, cálida luz dorada de tesoro contra una paleta de dormitorio tenue, diseño de personaje 3D estilizado y suave, estética de animación familiar, sin texto, sin marca de agua, 16:9. PROHIBIDO: sin referencias a estudios o franquicias con nombre, sin texto legible ni logotipos, sin renderizado realista, sin cambios de diseño, sin logotipos de marcas visibles.
Comercial cinematográfico de 15 segundos, creación realista de un pastel de Creeper de Minecraft, cada ingrediente es comida real mientras que el diseño final está inspirado en Minecraft. Ritmo ultrarrápido, cortes bruscos, cinematografía macro, POV en primera persona, cámara dinámica, desenfoque de movimiento, poca profundidad de campo (DOF), HDR, 4K, texturas realistas, sin texto, sin subtítulos, sin números, sin logotipos, sin marcas de agua. POV tamiza harina en un tazón, se rompen huevos, el azúcar y la mantequilla se baten hasta obtener una masa sedosa, se incorpora la harina, la masa se vierte en moldes redondos para pasteles. Transición rápida al POV del horno mientras las capas de bizcocho crecen con vapor. Las capas frescas se cortan perfectamente niveladas, la crema espesa se extiende suavemente entre cada capa, el pastel se apila más alto con una cámara que gira rápidamente. Se aplica una fina capa de glaseado, luego el fondant verde vibrante cae sobre el pastel y se estira firmemente por cada borde. El alisador de fondant se desliza por la superficie creando lados perfectamente definidos. Cuadrados de chocolate negro y marrón encajan uno por uno formando caras de Creeper y bloques de tierra de píxeles. La hierba de crema de mantequilla verde crece rápidamente alrededor de los bordes a través de tomas macro rápidas de tuberías. Pequeños cubos de brownie comestibles y bloques de chocolate caen sobre la parte superior como terreno de Minecraft. Una figura realista de Creeper comestible se ensambla pieza por pieza y se coloca sobre el pastel. La cámara realiza tomas orbitales rápidas, giros de arriba hacia abajo, primeros planos macro extremos de la textura del fondant, píxeles de chocolate, hierba de crema de mantequilla y detalles realistas del pastel. Termina con una revelación heroica enérgica: las manos en primera persona presentan el pastel de Minecraft de dos pisos completo mientras la cámara gira rápidamente, terminando en un primer plano ultra-macro de la cara del Creeper, textura de glaseado realista y decoraciones de píxeles bajo iluminación cinematográfica.
ã€é£Žæ ¼ã€‘竞技体æ“平衡木大片(Artistic Gymnastics Balance Beam),电视转æ’+电影感··çš„画风质感(16:9 Cinematic, Photorealisticï¼‰ï¼Œé«˜é€Ÿæ‘„å½±æ ¼ï¼ˆSuper Slow-mo),体æ“馆暖顶光+æ·±è‰²èƒŒæ™¯å½±è°ƒï¼Œå›½å®¶é˜Ÿçº§åŠ¨ä½œè§„æ ¼ ã€æ—¶é•¿ã€‘15ç§’ ã€åœºæ™¯ã€‘ä½“æ“æ¯”èµ›é¦†ï¼šä¸€æ¡æ ‡å‡†å¹³è¡¡æœ¨ï¼ˆ10厘米宽木é¢ï¼‰å±…于画é¢ä¸å¤®ï¼Œæœ¨ä¸‹é“ºè“色缓冲垫,背景观众å¸å’Œè£åˆ¤å¸è™šåŒ–æˆæš—色å—ï¼Œé¡¶æ£šå°„ç¯æŠŠæœ¨é¢ç…§å¾—å‘äº®ï¼Œç©ºæ°”ä¸æœ‰é•粉微尘 ã€è§’色】主角 [00:00-00:02] 镜头1:上木å‰ï¼ˆThe Chalk) è¿‘æ™¯ï¼šä¸»è§’ç«™åœ¨å¹³è¡¡æœ¨ä¸€ç«¯ä¸‹æ–¹ï¼ŒåŒæ‰‹äº’æ“é•粉,白色粉尘在射ç¯å…‰æŸ±é‡Œç¼“ç¼“é£˜æ•£ï¼›å¥¹æŠ¬çœ¼æœ›å‘æœ¨é¢ï¼Œä¸‹é¢Œæ”¶ç´§ï¼Œå‘è£åˆ¤æ–¹å‘举手示æ„。 ã€éŸ³æ•ˆã€‘全场安é™ï¼Œåªæœ‰é•粉摩擦的沙沙声和一次深呼å¸ã€‚ [00:02-00:04] 镜头2:上木(The Mount) ä¾§é¢ä¸æ™¯ï¼šå¥¹åŠ©è·‘ä¸¤æ¥è¸è·³æ¿è…¾èµ·ï¼ŒåŒæ‰‹æ’‘木顺势æˆç›´è§’支撑å†ç«‹èµ·ï¼Œç¨³ç¨³ç«™ä¸Š10厘米宽的木é¢ï¼ŒåŒè‡‚展开æˆä¸€æ¡ç›´çº¿ï¼Œè„šå°–绷直。 ã€éŸ³æ•ˆã€‘è¸æ¿ä¸€å£°é—·å“ï¼Œè½æœ¨åŽæœ¨èº«è½»å¾®çš„震颤声。 [00:04-00:08] 镜头3:木上翻腾串(The Acro Series, Super Slow-mo) 凿 ¼æ…¢åŠ¨ä½œï¼Œæœºä½æ²¿æœ¨ä¾§å¹³è¡Œè·Ÿç§»ï¼šå¥¹åœ¨æœ¨ä¸Šå®ŒæˆåŽæ‰‹ç¿»æŽ¥ç›´ä½“åŽç©ºç¿»çš„连接串,åŒè„𿝿¬¡éƒ½ç²¾å‡†è½å›žå·´æŽŒå®½çš„æœ¨é¢æ£ä¸ï¼Œè½æœ¨çž¬é—´è„šè¸å¾®è°ƒã€åŒè‡‚快速展开控制平衡,å‘é«“ç”©å‡ºçš„ç¢Žå‘æ悬在空ä¸ï¼Œé•粉从脚下炸起一å°å›¢ç™½é›¾ã€‚ ã€éŸ³æ•ˆã€‘凿 ¼æ®µæ¯æ¬¡æ‰‹æŽŒå’Œè„šæŽŒæ‹åœ¨æœ¨é¢ä¸Šçš„"ç °"声被拉长放大,木身震颤的嗡声清晰å¯é—»ã€‚ [00:08-00:10.5] 镜头4:跳æ¥ä¸Žè½¬ä½“(Leap + Turn) æ¢å¤å¸é€Ÿï¼Œæ£ä¾§é¢æœºä½ï¼šå¥¹èµ·è·³å®Œæˆä¸€ä¸ªäº¤æ¢è…¿å¤§è·³ï¼ŒåŒè…¿åœ¨ç©ºä¸åŠˆæˆä¸€æ¡ç›´çº¿ï¼Œè½æœ¨åŽç´§æŽ¥å•脚立转两周,å¦ä¸€æ¡è…¿ç›˜äºŽè†ä¾§ï¼Œè½¬é€Ÿå‡åŒ™ï¼Œè£™æ‘†å¼çš„动作线æ¡å¹²å‡€åˆ©è½ã€‚ ã€éŸ³æ•ˆã€‘è·³èµ·è½æœ¨ä¸¤å£°è½»å“ï¼Œè½¬ä½“æ—¶åªæœ‰è„šæŽŒä¸Žæœ¨é¢çš„æ‘©æ“¦å£°ã€‚ [00:10.5-00:13] 镜头5:下法(The Dismount) 侧颿œºä½å¾®ä»°æ‹ï¼šå¥¹æœæœ¨ç«¯è¿žæŽ¥ä¸¤ä¸ªåŽæ‰‹ç¿»åŠ é€Ÿï¼Œä»Žæœ¨ç«¯è…¾ç©ºè€Œèµ·ï¼Œå®Œæˆç›´ä½“åŽç©ºç¿»è½¬ä½“72
Una escena de acción cinematográfica ultrarrealista de 15 segundos de una mujer intrépida luchando contra un grupo de leones salvajes en una antigua arena del desierto. Shot 1 (0–3 sec): Toma cinematográfica extremadamente abierta de una antigua arena en ruinas rodeada de montañas rocosas al atardecer. Una mujer poderosa con un atuendo de guerrera rudo se para sola en el centro mientras tres leones enormes se acercan lentamente desde las sombras. El polvo se mueve en el aire, atmósfera dramática, tensión intensa. Shot 2 (3–6 sec): Toma de acción en ángulo bajo mientras los leones cargan hacia ella. La cámara se mueve rápidamente por la escena mientras ella esquiva el primer ataque con increíble agilidad, deslizándose por el suelo mientras el polvo explota a su alrededor. Movimiento realista del león, pelaje detallado, desenfoque de movimiento cinematográfico. Shot 3 (6–10 sec): Secuencia de combate de ritmo rápido. La mujer usa sus habilidades e inteligencia para contraatacar, evitando ataques y dominando a los leones uno por uno. Ángulos de cámara dinámicos, primeros planos de su expresión determinada, momentos en cámara lenta que muestran movimientos poderosos, física realista y coreografía de acción intensa. Shot 4 (10–13 sec): El último león salta dramáticamente hacia ella. La cámara gira en cámara lenta mientras ella bloquea el ataque y derrota al león con un poderoso movimiento final. El polvo llena el aire mientras la arena queda en silencio. Shot 5 (13–15 sec): Toma épica de heroína. La mujer se alza victoriosa en el centro de la arena mientras los leones derrotados se retiran a la distancia. La cámara se aleja lentamente, revelando el vasto paisaje, el atardecer dorado, el viento moviendo su cabello y su ropa, un momento de victoria cinematográfica. Style: Película de acción de Hollywood ultrarrealista, escala épica, movimiento animal realista, iluminación dramática, trabajo de cámara cinematográfico, texturas detalladas, calidad 4K, movimiento natural, atmósfera intensa. Negative Prompt: cartoon, fantasy CGI look, unrealistic animals, blurry, bad anatomy, extra limbs, unnatural fighting, blood, gore, distorted face, flickering, low quality, watermark.
FORMAT / START] Generate a 15-second 16:9 cinematic action scene. Action begins immediately. No reference images provided — generate both characters from the text description. [CHARACTER LOCK] A is The Runner. Preserve exact: woman early 30s, lean athletic build, dark hair tied back and soaked flat, grey tank top, dark cargo pants, bare forearms, low compact stance, contained energy. She is calm. She wins. B is The Enforcer. Preserve exact: woman mid 30s, taller and heavier, short bleached hair, black tactical jacket, gloved hands, upright forward-leaning posture, volatile energy. She attacks first. She loses. Do not swap roles. Only these two characters. No extras. [SETTING] Azotea de un bloque residencial, noche, lluvia intensa. Agua estancada sobre el hormigón liso, unidades de ventilación, un parapeto bajo, tendederos con sábanas mojadas ondeando al viento. Una sola lámpara de servicio en el hueco de la escalera — luz blanca dura, todo lo demás en sombra azul. El resplandor de la ciudad muy abajo. Sin multitudes. [MOTION RULES] Acción legible, siluetas claras, breve pausa antes del contacto, preparación visible antes de cada golpe, impacto fuerte con peso físico real, parada de golpe corta, mancha controlada solo en las extremidades de movimiento rápido, geografía clara. Cada corte continúa el mismo intercambio. No slow motion, no speed ramping — full real-time speed throughout. Movimientos fundamentados y físicamente motivados. Cada técnica fluye directamente a la siguiente sin discontinuidad. A se mueve con economía y precisión. B se mueve con agresividad y impulso. La lluvia y el agua estancada reaccionan a cada impacto. [BEAT 1 — ENTRY] Ambas mujeres se enfrentan en la azotea mojada, a tres metros de distancia. B avanza rápido, con la mano derecha levantada. A permanece relajada, con el peso centrado, las manos bajas, los ojos en el esternón de B. Una sábana mojada se balancea entre ellas y pasa. La distancia se reduce. [BEAT 2 — FIRST EXCHANGE] B lanza un fuerte golpe de derecha. A se desliza hacia afuera, deja que pase por su oreja, y lanza un gancho de izquierda corto a las costillas de B a mitad de la extensión. B gruñe, el brazo cae. El agua salpica de ambos pies. [BEAT 3 — COUNTER] A ya está dentro. Atrapa el cuello de B con la mano izquierda y le clava un codazo corto en el pómulo — contacto denso, proximidad, no distancia. La cabeza de B gira. Su pie trasero se desliza sobre el hormigón mojado. [BEAT 4 — RECOVERY EXCHANGE] B se libera y carga, impulsando todo su peso corporal en un placaje. A absorbe un paso hacia atrás, baja su peso, engancha un brazo bajo el hombro de B y pivota — usando el propio impulso de B para lanzarla por encima de la cadera hacia el agua estancada. Aterrizaje plano y pesado. El rocío estalla. [BEAT 5 — FINISH] B se levanta sobre una rodilla, sin guardia. A se acerca y le clava una rodilla en el esternón. B se dobla y cae de espaldas al agua. A se endereza, exhala una vez, la lluvia le corre por encima, y pasa caminando hacia la escalera sin mirar atrás. Imagen final: A silueteada por la lámpara de servicio, B caída en el agua detrás de ella, las sábanas aún ondeando al viento. [AUDIO] No music. Only: lluvia en el hormigón, pasos mojados, gancho en las costillas, codo en el hueso, bota deslizándose en el suelo mojado, cuerpo golpeando el agua estancada, una exhalación larga al final, sábanas ondeando al viento. [NEGATIVE CONTROL] No random cuts, no role swap, no outfit change, no face morphing, no extra characters, no teleporting, no unclear contact, no comedy, no subtitles, no logos, no UI, no slow motion, no speed ramping, no wire work, no supernatural movement, no weapons. Every position change physically motivated and continuous
Concepto: "Metraje analógico del río Han × Higgsfield" Crea una grabación auténtica de video casero analógico de 15 segundos filmada con una videocámara Hi8/VHS-C de mano. La videocámara nunca es visible. El espectador solo ve el metraje grabado, como si estuviera viendo una cinta de video familiar digitalizada. Esto no es un vlog, un comercial o una película cinematográfica, solo un amigo filmando casualmente a otro amigo. Usa una estética genuina de videocámara analógica: resolución SD suave, grano VHS, entrelazado tenue, sangrado de color analógico, ruido de seguimiento leve, respiración de autoenfoque, ligeras fluctuaciones de exposición, temblor imperfecto de la mano, desenfoque de movimiento natural, colores descoloridos y un sutil silbido de cinta. Sin HDR, filtros de belleza, gradación cinematográfica, estabilización o renderizado perfecto por IA. Una joven coreana de veintitantos años lleva un crop top ajustado de color pastel, shorts de mezclilla azul vintage de talle medio, calcetines blancos hasta el tobillo, zapatillas blancas clásicas, un cortavientos ligero atado a la cintura y lleva una sencilla bolsa de lona al hombro. Su estilo debe evocar la moda callejera coreana nostálgica de finales de los 90/principios de los 2000 sin mencionar un año específico. La escena tiene lugar junto al río Han en una cálida tarde de verano. Las familias se relajan en el césped, los ciclistas pasan, los niños juegan y el distante horizonte de Seúl llena el fondo. Ella camina naturalmente hacia la barandilla de la orilla antes de detenerse para admirar una enorme instalación flotante de HIGGSFIELD en el río. La palabra HIGGSFIELD está construida con gigantes letras de bloque tridimensionales, montadas en una plataforma flotante realista. El letrero debe aparecer físicamente instalado en el río con reflejos, sombras y perspectiva precisos, permaneciendo grande, audaz y perfectamente legible durante toda la escena. La cámara se mueve suavemente entre ella y la instalación, manteniéndolos a ambos en el encuadre. Ella sonríe naturalmente, da unos pasos más cerca, luego nota al operador de cámara invisible. Se ríe suavemente, saluda con calidez, señala emocionada el letrero gigante de HIGGSFIELD, hace un sutil pulgar hacia arriba, luego mira el río con una sonrisa antes de continuar su caminata. Una ligera brisa mueve su cabello y su ropa mientras un ciclista pasa detrás de ella. La cámara la sigue durante unos pasos más antes de detenerse naturalmente. Requisitos de generación: Una grabación continua de 15 segundos sin cortes ni transiciones. Mantén los movimientos naturales, la identidad consistente, la anatomía precisa y las interacciones creíbles. La instalación de HIGGSFIELD debe permanecer prominente, cristalina y naturalmente integrada en el entorno. Incluye sonidos ambientales realistas como viento, pájaros, conversaciones distantes, bicicletas y agua. Evita artefactos de IA, peatones duplicados, anatomía distorsionada, objetos flotantes, efectos cinematográficos modernos o cualquier cosa que haga que el metraje parezca generado por IA. El resultado final debe ser indistinguible de un metraje genuino de videocámara analógica nostálgica.
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