À l'intérieur d'un immense temple ancien avec d'imposants piliers de pierre, des sols en marbre fissurés, des particules de poussière flottantes et de puissants rayons de soleil traversant le plafond, une belle jeune artiste martiale vêtue d'une élégante robe de combat fluide d'inspiration hanfu rose exécute une danse de combat extraordinaire. La séquence s'ouvre sur un plan cinématographique ultra-large alors qu'elle glisse gracieusement sur le sol en pierre polie. Ses manches en soie et sa jupe à plusieurs couches flottent naturellement à chaque mouvement tandis que la caméra la tourne en un mouvement fluide à 360 degrés. Elle se lance soudainement dans un coup de pied tourbillonnant acrobatique, virevoltant dans les airs avec une précision martiale impeccable. La caméra passe à un plan en contre-plongée extrême soulignant sa taille et sa puissance tandis que sa robe ondule de manière réaliste. L'action passe en ralenti dramatique alors qu'elle atterrit doucement avant d'accélérer instantanément en un jeu de jambes rapide et tourbillonnant. Chaque mouvement crée une simulation de tissu réaliste, de subtiles explosions de poussière et une mécanique corporelle parfaitement synchronisée. Elle saute haut sous un brillant faisceau de lumière céleste. La caméra la suit par en dessous tandis qu'un éclairage volumétrique l'entoure, créant une silhouette angélique. Son expression reste calme, concentrée et sans peur. Alors qu'elle commence à tourner en l'air, des rubans d'énergie dorés lumineux émergent autour de son corps, spiralant vers l'extérieur comme des courants magiques en forme de dragon. Des étincelles, des braises flottantes et des particules tourbillonnantes réagissent naturellement à son mouvement. La caméra recule en un plan large à couper le souffle alors que la tornade d'énergie dorée s'étend sur le sol du temple, illuminant l'architecture ancienne de reflets orange chauds. La poussière s'élève naturellement tandis que la lumière se disperse de manière réaliste dans l'atmosphère. Le moment final se fige en un ralenti épique alors qu'elle flotte gracieusement au centre de la spirale lumineuse sous le faisceau céleste, entourée d'anneaux tournants d'énergie dorée. La caméra monte lentement, révélant le magnifique temple d'en haut avant de s'estomper au noir.
Deux hommes dans un bar sombre
Une vidéo cinématographique tournée du point de vue de deux hommes moustachus assis dans un bar faiblement éclairé, se concentrant sur leur interaction et leurs expressions. La scène présente un éclairage ambré chaud et une faible profondeur de champ, créant une atmosphère mélancolique et intime.
Prompt
Vidéo cinématographique 16 by 9 de 15 secondes avec musique de guitare acoustique. Deux hommes moustachus sont assis dans un bar sombre. L'homme à la chemise rayée pointe du doigt. Coupe sur un chanteur de mariachi hésitant. Retour à la scène alors que la caméra se rapproche lentement de l'homme à la chemise rayée chantant avec passion pendant que son ami regarde. Éclairage ambré chaud faible profondeur de champ textures naturalistes esthétique film 35mm.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Female Anime Character: ZERO-RED with two large futuristic energy rifles on each hand with integrated magenta glows. Framing the face, light red piercing eyes, confident and soft airbrush rendering facial expressions and long crimson high red ponytail. Full body view silver cyber combat suit layered in segmented armor plating, with pink-magenta illuminated energy cores. Use @ character ref, the only character and visual style reference. Start with action and end with action. Une combattante cybernétique patine à toute vitesse dans une arène gelée sombre avec une surface légèrement rose et réfléchissante, effectuant des mouvements de ballerine de glace puissants mais élégants tout en tirant sur un grand nombre d'ennemis avec ses deux fusils. Elle attaque pendant des pirouettes, des glissades en spirale, des virages amples, des tours et des transitions rapides sans jamais ralentir. De nombreux ennemis l'entourent et l'assaillent de toutes les directions. Chaque mouvement de patinage laisse des traînées de lueur magenta-électrique, de l'énergie statique et des éclaboussures de lumière rouge. Chaque coup de feu crée de vifs éclairs de bouche cramoisis et de nettes explosions d'impact graphique. Gardez l'environnement sombre, atmosphérique et très contrasté, avec des visuels d'anime audacieux en rouge, magenta et noir. Pas d'épée, pas de ralenti, pas de pose statique, pas d'ennemis statiques, de l'action constante.
Dessin animé 3D animé de haute qualité, look de dessin animé familial stylisé, têtes surdimensionnées, grands yeux expressifs, proportions exagérées, surfaces 3D lisses et arrondies comme de l'argile, peau à diffusion sous-surfacique, éclairage vibrant. PAS réaliste, PAS en prise de vue réelle. Un jeune homme dans une chambre encombrée, chemise à carreaux surdimensionnée, cheveux en bataille, sort une vieille veste du fond d'un placard. 0–4s : plan moyen, il fouille distraitement les poches de la veste, à moitié intéressé, vérifiant chaque poche et ne trouvant rien. 4–7s : sa main s'arrête dans la dernière poche. Les doigts se referment lentement autour de quelque chose de plié et de papier au fond. L'anticipation monte sur son visage. 7–9s : coupe rapide sur un gros plan serré alors qu'il sort un billet de vingt dollars froissé, le tenant entre deux doigts, les yeux s'écarquillant d'incrédulité. 9–12s : une lumière dorée chaude s'épanouit autour du billet comme s'il brillait, des particules de poussière flottant dans le faisceau, sa mâchoire tombant de pure joie. 12-15s : lent zoom avant alors que son visage se transforme en un immense sourire triomphant, les deux poings pompant l'air, le billet tenu haut comme un trophée. Caméra : plan moyen de recherche, coupe rapide sur son visage à la découverte, lent zoom avant dramatique alors qu'il lève le billet à la lumière. AUDIO : léger bruissement de tissu pendant la recherche, un seul soupir doux dès qu'il le trouve, un "aaah" de chœur angélique lumineux qui s'amplifie lorsque la lumière dorée s'épanouit, une fanfare triomphante lorsqu'il pompe ses poings. Couleurs saturées vibrantes, lumière de trésor dorée chaude sur une palette de chambre sourde, conception de personnage 3D stylisée et lisse, esthétique d'animation familiale, pas de texte, pas de filigrane, 16:9. INTERDIT : pas de références de studio ou de franchise nommées, pas de texte lisible ou de logos, pas de rendu réaliste, pas de dérive de conception, pas de logos de marque visibles.
Publicité cinématographique de 15 secondes, création réaliste d'un gâteau Creeper Minecraft, chaque ingrédient est un vrai aliment tandis que le design final est inspiré de Minecraft. Rythme ultra-rapide, coupes franches, macro-cinématographie, POV à la première personne, caméra dynamique, flou de mouvement, faible profondeur de champ, HDR, 4K, textures réalistes, pas de texte, pas de sous-titres, pas de chiffres, pas de logos, pas de filigranes. Le POV tamise la farine dans un bol, les œufs se cassent, le sucre et le beurre se fouettent en une pâte soyeuse, la farine est incorporée, la pâte se verse dans des moules à gâteau ronds. Transition rapide en POV du four alors que les couches d'éponge montent avec la vapeur. Les couches fraîches sont coupées parfaitement à niveau, une crème épaisse s'étale doucement entre chaque couche, le gâteau s'empile plus haut avec une caméra rotative rapide. Une fine couche de glaçage est appliquée, puis du fondant vert vif tombe sur le gâteau et s'étire fermement sur chaque bord. Un lisseur de fondant glisse sur la surface créant des côtés parfaitement nets. Des carrés de chocolat noir et marron s'enclenchent un par un formant des visages de Creeper et des blocs de terre pixélisés. L'herbe verte en crème au beurre pousse rapidement sur les bords grâce à des plans macro de poche rapides. De petits cubes de brownie comestibles et des blocs de chocolat atterrissent sur le dessus comme un terrain de Minecraft. Une figurine réaliste de Creeper comestible est assemblée pièce par pièce et placée sur le dessus du gâteau. La caméra effectue des plans orbitaux rapides, des rotations de haut en bas, des gros plans macro extrêmes de la texture du fondant, des pixels de chocolat, de l'herbe en crème au beurre et des détails réalistes du gâteau. Terminez par une révélation héroïque énergique : des mains à la première personne présentent le gâteau Minecraft à deux étages terminé tandis que la caméra tourne rapidement, se terminant par un gros plan ultra-macro du visage du Creeper, de la texture réaliste du glaçage et des décorations pixelisées sous un éclairage cinématographique.
ã€é£Žæ ¼ã€‘竞技体æ“平衡木大片(Artistic Gymnastics Balance Beam),télévision retransmise + film (16:9 Cinematic, Photorealistic),Super Slow-mo,éclairage ambiant chaud du gymnase + fond sombre avec ombres, actions au niveau de l'équipe nationale ã€æ—¶é•¿ã€‘15 secondes ã€åœºæ™¯ã€‘Salle de compétition de gymnastique : une poutre standard (10 cm de large) au centre du cadre, tapis de réception bleu sous la poutre, gradins et sièges des juges flous en arrière-plan sombre, projecteurs de plafond illuminant la poutre, poussière de magnésie en suspension dans l'air. ã€è§’色】Personnage principal [00:00-00:02] Cadre 1 : Avant de monter (The Chalk) Plan rapproché : Le personnage principal se tient sous une extrémité de la poutre, ses mains s'enduisent de magnésie, la poussière blanche flotte lentement dans le faisceau de lumière des projecteurs ; elle lève les yeux vers la poutre, le menton rentré, et lève la main en signe de salut aux juges. ã€éŸ³æ•ˆã€‘Ambiance silencieuse, seulement le bruit de la magnésie qui se frotte et une profonde inspiration. [00:02-00:04] Cadre 2 : La montée (The Mount) Plan moyen de profil : Elle fait deux pas de course, saute et rebondit, ses mains se posent sur la poutre et elle se redresse en équilibre parfait, les pieds parfaitement sur la poutre de 10 cm de large, ses bras s'étendent en ligne droite, les pointes de ses pieds sont tendues. ã€éŸ³æ•ˆã€‘Un bruit sourd de pas sur le tapis, suivi d'un léger tremblement de la poutre. [00:04-00:08] Cadre 3 : Série acrobatique sur la poutre (The Acro Series, Super Slow-mo) Action au ralenti, la caméra suit la poutre en parallèle : elle effectue une série de flips arrière et de mouvements corporels droits consécutifs sur la poutre, ses pieds reviennent avec précision au centre de la poutre large de la paume à chaque fois, la poutre vibre légèrement à chaque contact du pied, ses bras s'étendent rapidement pour contrôler l'équilibre, des gouttes de sueur sont projetées dans l'air, la magnésie explose en un petit nuage blanc sous ses pieds. ã€éŸ³æ•ˆã€‘Pendant la section au ralenti, le "thump" de chaque impact de la paume et du pied sur la poutre est étiré et amplifié, le son vibrant de la poutre est clairement audible. [00:08-00:10.5] Cadre 4 : Saut et pirouette (Leap + Turn) Vitesse normale, caméra frontale : elle saute pour effectuer un grand écart de jambes croisées, ses jambes formant une ligne droite en l'air, puis enchaîne rapidement avec une pirouette double sur un pied, une jambe pliée près du genou, la rotation est uniforme, les lignes de mouvement de sa jupe sont nettes et précises. ã€éŸˆæ•ˆã€‘Deux légers "thumps" sur la poutre lorsqu'elle saute, puis seulement le frottement de son pied sur la poutre pendant la pirouette. [00:10.5-00:13] Cadre 5 : La sortie (The Dismount) Caméra de profil légèrement inclinée : elle effectue deux flips arrière consécutifs à l'extrémité de la poutre pour prendre de l'élan, puis s'élance de l'extrémité de la poutre, effectuant une vrille corporelle droite de 720 degrés, son corps s'étire en une ligne tendue en l'air, et elle atterrit les pieds fermement sur le tapis - sans bouger, sans faire un pas, ses bras levés instantanément pour saluer. ã€éŸ³æ•ˆã€‘Un bruit de vent pendant le saut, puis un "thump" sourd et lourd sur le tapis, suivi immédiatement par une explosion d'applaudissements et d'acclamations de la foule. [00:13-00:15] Cadre 6 : Le salut final (The Salute) Plan moyen frontal zoomant lentement : elle maintient sa position de salut, sa poitrine se soulève rapidement, des gouttes de sueur brillent sur son front, puis elle se tourne vers les juges et lève à nouveau la main en salut, les coins de sa bouche s'élèvent, le cadre se fige sur son sourire. ã€éŸ³æ•ˆã€‘Applaudissements continus, un son ascendant pour marquer la fin de la performance. ã€å¤‡æ³¨ã€‘Tous les mouvements sur la poutre doivent être effectués avec les pieds fermement sur la poutre ; de petits ajustements des bras sont autorisés instantanément sur la poutre, mais le corps ne doit pas trembler ; l'atterrissage doit être "Stuck Landing" sur le tapis sans bouger, c'est le point culminant le plus important de tout le film.
Une scène d'action cinématographique ultra-réaliste de 15 secondes d'une femme intrépide combattant un groupe de lions sauvages dans une ancienne arène désertique. Plan 1 (0-3 sec) : Plan cinématographique très large d'une ancienne arène en ruines entourée de montagnes rocheuses au coucher du soleil. Une femme puissante vêtue d'une tenue de guerrière robuste se tient seule au centre tandis que trois lions massifs s'approchent lentement de l'ombre. La poussière flotte dans l'air, atmosphère dramatique, tension intense. Plan 2 (3-6 sec) : Plan d'action en plongée alors que les lions chargent vers elle. La caméra se déplace rapidement autour de la scène alors qu'elle esquive la première attaque avec une agilité incroyable, glissant sur le sol tandis que la poussière explose autour d'elle. Mouvement réaliste des lions, fourrure détaillée, flou de mouvement cinématographique. Plan 3 (6-10 sec) : Séquence de combat rapide. La femme utilise ses compétences et son intelligence pour riposter, évitant les attaques et maîtrisant les lions un par un. Angles de caméra dynamiques, gros plans sur son expression déterminée, moments au ralenti montrant des mouvements puissants, physique réaliste et chorégraphie d'action intense. Plan 4 (10-13 sec) : Le dernier lion fait un bond spectaculaire vers elle. La caméra tourne au ralenti alors qu'elle bloque l'attaque et vainc le lion avec un puissant mouvement final. La poussière remplit l'air alors que l'arène devient silencieuse. Plan 5 (13-15 sec) : Plan de héros épique. La femme se tient victorieuse au centre de l'arène alors que les lions vaincus se retirent au loin. La caméra recule lentement, révélant le vaste paysage, le coucher de soleil doré, le vent faisant bouger ses cheveux et ses vêtements, moment de victoire cinématographique. Style : Film d'action hollywoodien ultra-réaliste, échelle épique, mouvement animal réaliste, éclairage dramatique, travail de caméra cinématographique, textures détaillées, qualité 4K, mouvement naturel, atmosphère intense. Negative Prompt : cartoon, fantasy CGI look, unrealistic animals, blurry, bad anatomy, extra limbs, unnatural fighting, blood, gore, distorted face, flickering, low quality, watermark.
FORMAT / START] Generate a 15-second 16:9 cinematic action scene. Action begins immediately. No reference images provided — generate both characters from the text description. [CHARACTER LOCK] A is The Runner. Preserve exact: femme début trentaine, silhouette athlétique et élancée, cheveux foncés attachés en arrière et plaqués par la pluie, débardeur gris, pantalon cargo foncé, avant-bras nus, posture basse et compacte, énergie contenue. Elle est calme. Elle gagne. B is The Enforcer. Preserve exact: femme mi-trentaine, plus grande et plus costaude, cheveux courts décolorés, veste tactique noire, mains gantées, posture droite penchée vers l'avant, énergie volatile. Elle attaque la première. Elle perd. Ne pas intervertir les rôles. Seulement ces deux personnages. Pas de figurants. [SETTING] Toit d'un immeuble résidentiel, nuit, forte pluie. Eau stagnante sur le béton plat, unités de ventilation, un parapet bas, des cordes à linge tendues entre des poteaux avec des draps mouillés claquant au vent. Une seule lampe de service sur le logement de la cage d'escalier — lumière blanche dure, tout le reste dans l'ombre bleue. Lueur de la ville loin en dessous. Pas de foule. [MOTION RULES] Action lisible, silhouettes claires, courte pause avant le contact, préparation visible avant chaque coup, impact violent avec un poids physique réel, court hit-stop, traînées contrôlées uniquement sur les membres en mouvement rapide, géographie claire. Chaque plan continue le même échange. Pas de ralenti, pas d'accélération — vitesse réelle complète tout au long. Mouvements ancrés et physiquement motivés. Chaque technique enchaîne directement sur la suivante sans discontinuité. A se déplace avec économie et précision. B se déplace avec agressivité et élan. La pluie et l'eau stagnante réagissent à chaque impact. [BEAT 1 — ENTRY] Les deux femmes se font face sur le toit mouillé, à trois mètres l'une de l'autre. B avance vite, la main droite prête à frapper. A est détendue, son poids centré, les mains basses, les yeux sur le sternum de B. Un drap mouillé balance entre elles et passe. L'écart se réduit. [BEAT 2 — FIRST EXCHANGE] B lance un lourd crochet du droit. A glisse vers l'extérieur, le laisse passer près de son oreille et lance un court crochet du gauche dans les côtes de B en pleine extension. B grogne, son bras tombe. L'eau jaillit de leurs deux pieds. [BEAT 3 — COUNTER] A est déjà à l'intérieur. Elle attrape le col de B avec sa main gauche et donne un court coup de coude droit sur la pommette — contact dense, proximité et non distance. La tête de B tourne. Son pied arrière glisse sur le béton mouillé. [BEAT 4 — RECOVERY EXCHANGE] B se libère et charge, projetant tout son poids corporel dans un plaquage. A absorbe un pas en arrière, abaisse son poids, passe un bras sous l'épaule de B et pivote — utilisant l'élan de B pour la projeter par-dessus la hanche dans l'eau stagnante. Chute lourde et à plat. Des éclaboussures jaillissent. [BEAT 5 — FINISH] B se redresse sur un genou, sans défense. A s'approche et lui donne un coup de genou dans le sternum. B se plie et tombe à plat dos dans l'eau. A se redresse, expire une fois, la pluie coulant sur elle, et passe devant vers la cage d'escalier sans se retourner. Image finale : A silhouettée dans la lampe de service, B à terre dans l'eau derrière elle, les draps claquant toujours au vent. [AUDIO] Pas de musique. Seulement : pluie sur le béton, pas mouillés, crochet dans les côtes, coude sur l'os, botte glissant sur le sol mouillé, corps frappant l'eau stagnante, une longue expiration à la fin, draps battant au vent. [NEGATIVE CONTROL] Pas de coupes aléatoires, pas d'échange de rôles, pas de changement de tenue, pas de morphing de visage, pas de personnages supplémentaires, pas de téléportation, pas de contact flou, pas de comédie, pas de sous-titres, pas de logos, pas d'interface utilisateur, pas de ralenti, pas d'accélération, pas de câbles, pas de mouvement surnaturel, pas d'armes. Chaque changement de position physiquement motivé et continu
Concept: "Images analogiques de la rivière Han × Higgsfield" Créez un enregistrement vidéo amateur analogique authentique de 15 secondes filmé avec un caméscope Hi8/VHS-C portable. Le caméscope n'est jamais visible. Le spectateur ne voit que les images enregistrées, comme s'il regardait une cassette vidéo familiale numérisée. Ce n'est pas un vlog, une publicité ou un film cinématographique, juste un ami qui filme un autre ami de manière décontractée. Utilisez une esthétique de caméscope analogique authentique : résolution SD douce, grain VHS, léger entrelacement, décoloration analogique, léger bruit de tracking, respiration de l'autofocus, légères fluctuations d'exposition, léger tremblement de caméra portable imparfait, flou de mouvement naturel, couleurs délavées et léger souffle de bande. Pas de HDR, de filtres de beauté, d'étalonnage cinématographique, de stabilisation ou de rendu parfait par IA. Une jeune femme coréenne d'une vingtaine d'années porte un crop top ajusté pastel, un short en jean bleu vintage taille mi-haute, des chaussettes courtes blanches, des baskets blanches classiques, un coupe-vent léger noué autour de la taille, et porte un simple sac à bandoulière en toile. Son style doit évoquer la mode de rue coréenne nostalgique de la fin des années 90/début des années 2000 sans mentionner d'année spécifique. La scène se déroule au bord de la rivière Han par un après-midi d'été chaud. Des familles se détendent sur l'herbe, des cyclistes passent, des enfants jouent et la ligne d'horizon lointaine de Séoul remplit l'arrière-plan. Elle marche naturellement vers la rambarde au bord de la rivière avant de s'arrêter pour admirer une immense installation flottante HIGGSFIELD dans la rivière. Le mot HIGGSFIELD est construit à partir de lettres capitales tridimensionnelles géantes, montées sur une plateforme flottante réaliste. Le panneau doit apparaître physiquement installé dans la rivière avec des reflets, des ombres et une perspective précis, restant grand, audacieux et parfaitement lisible tout au long de la scène. La caméra panoramique doucement entre elle et l'installation, gardant les deux dans le cadre. Elle sourit naturellement, fait quelques pas de plus, puis remarque l'opérateur de la caméra invisible. Elle rit doucement, fait un signe de la main chaleureux, pointe avec enthousiasme vers le panneau géant HIGGSFIELD, fait un subtil pouce en l'air, puis regarde la rivière avec un sourire avant de continuer sa marche. Une légère brise agite ses cheveux et ses vêtements pendant qu'un cycliste passe derrière elle. La caméra suit pendant quelques pas de plus avant de s'arrêter naturellement. Exigences de génération : Un enregistrement continu de 15 secondes sans coupures ni transitions. Gardez les mouvements naturels, l'identité cohérente, l'anatomie précise et les interactions crédibles. L'installation HIGGSFIELD doit rester proéminente, cristalline et naturellement intégrée à l'environnement. Incluez des sons ambiants réalistes tels que le vent, les oiseaux, les conversations lointaines, les vélos et l'eau. Évitez les artefacts d'IA, les piétons dupliqués, l'anatomie déformée, les objets flottants, les effets cinématographiques modernes ou tout ce qui donne à la séquence un aspect généré par l'IA. Le résultat final doit être indiscernable d'une véritable séquence de caméscope analogique nostalgique.
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Intro texte liquide rose et cyan
Reine fantastique sur son trône
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.
















