そびえ立つ石柱、ひび割れた大理石の床、舞い上がる塵、そして天井から差し込む強力な太陽光が特徴の巨大な古寺の中で、優雅に流れるようなピンクの漢服風戦闘服をまとった美しい若い女性武術家が、並外れた戦闘ダンスを披露する。シーケンスは、彼女が磨かれた石の床を優雅に滑るように進む超ワイドなシネマティックショットで始まる。彼女の絹の袖と重ねられたスカートは、すべての動きに合わせて自然に流れ、カメラはスムーズな360度モーションで彼女の周りを回る。彼女は突然、アクロバティックなスピニングキックを繰り出し、完璧な武術の精度で宙返りする。カメラは、彼女の身長とパワーを強調する極端なローアングルショットに切り替わり、彼女のドレスはリアルに波打つ。アクションはドラマチックなスローモーションに移行し、彼女はそっと着地した後、瞬く間に素早いスピニングフットワークへと加速する。すべての動きが、リアルな布のシミュレーション、繊細な塵の噴出、そして完璧に同期した身体のメカニズムを生み出す。彼女は輝く神聖な光の光線の下に高く跳び上がる。ボリュメトリックライティングが彼女を取り囲み、天使のようなシルエットを作り出す中、カメラは下から追随する。彼女の表情は穏やかで、集中しており、恐れを知らない。彼女が空中で回転し始めると、輝く金色のエネルギーリボンが彼女の体の周りに出現し、魔法の龍のような流れとなって螺旋状に外側に広がる。火花、浮遊する燃えカス、渦巻く粒子が、彼女の動きに自然に反応する。カメラは息をのむようなワイドショットに引き戻され、金色のエネルギーの竜巻が寺院の床全体に広がり、暖かいオレンジ色の反射で古代建築を照らす。塵が自然に舞い上がり、光は雰囲気の中でリアルに散乱する。最後の瞬間は、神聖な光線の下で輝く螺旋の中心に優雅に浮かび、回転する金色のエネルギーの輪に囲まれて、壮大なスローモーションで凍結する。カメラはゆっくりと上方にクレーンアップし、壮大な寺院を上から見せるように映し出した後、暗転する。
暗いバーにいる二人の男
薄暗いバーに座っている口ひげを生やした二人の男の視点から撮影された、彼らの交流と表情に焦点を当てた映画のようなビデオ。暖かみのあるアンバー色の照明と浅い被写界深度が特徴で、ムーディーで親密な雰囲気を作り出しています。
プロンプト
アコースティックギター音楽付きのシネマティックな16対9の15秒ビデオ。口ひげを生やした二人の男が暗いバーに座っている。ストライプのシャツを着た男が指差す。ためらっているマリアッチ歌手に切り替わる。カメラがゆっくりとズームインし、ストライプのシャツを着た男が情熱的に歌い、友人がそれを見ているシーンに戻る。暖かみのあるアンバー色の照明、浅い被写界深度、自然な質感、35mmフィルムの美学。
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Seedance 2.0 のその他のプロンプト
女性アニメキャラクター:ZERO-RED、両手に大型の未来的なエネルギーライフルを持ち、マゼンタの光を統合。顔を縁取るように、明るい赤の鋭い目、自信に満ちた柔らかなエアブラシ描写の表情、そして長い深紅のハイレッドポニーテール。全身像のシルバーサイバー戦闘スーツは、セグメント化された装甲板で重ねられ、ピンクマゼンタに輝くエネルギーコアを備えています。 @ character ref を使用し、唯一のキャラクターとビジュアルスタイルの参照とします。アクションで始まり、アクションで終わります。女性サイバーガンファイターが、わずかにピンク色で反射する表面を持つ暗い凍ったアリーナを、素早いスピードでスケートし、強靭かつ優雅なアイスバレリーナの動きをしながら、2丁のライフルで多数の敵を撃ちます。彼女はピルエット、スパイラルグライド、大きく旋回するターン、スピン、素早いスケートの移行中に攻撃し、決して速度を落としません。多くの敵が彼女を取り囲み、四方八方から突進してきます。すべてのスケートの動きは、エレクトリックマゼンタの光の軌跡、静電気、そして薄い赤の飛沫を残します。すべての銃声は、鮮やかな深紅の銃口の閃光と、鋭いグラフィックな衝撃バーストを生み出します。環境は暗く、ムーディーで、高コントラストに保ち、大胆な赤、マゼンタ、黒のポスタライズされたアニメビジュアルを使用します。剣なし、スローモーションなし、静的なポーズなし、静的な敵なし、終始フルアクション。
高品質な3Dアニメーションカートゥーン、様式化されたファミリーアニメーション調、大きな頭、大きく表情豊かな目、誇張されたプロポーション、滑らかで丸みのある粘土のような3D表面、サブサーフェススキャタリングスキン、鮮やかな照明。リアルではない、実写ではない。散らかった寝室で、サイズの大きいフランネルシャツを着て、髪が乱れた若者が、クローゼットの奥から古いジャケットを取り出す。 0~4秒:ミディアムショット、彼はぼんやりとジャケットのポケットを探り、半分興味を示しながら、それぞれのポケットをチェックするが何も見つからない。 4~7秒:彼の手が最後のポケットで止まる。指がゆっくりと奥深くにある折りたたまれた紙のようなものに触れる。彼の顔に期待感が高まる。 7~9秒:くしゃくしゃになった20ドル札を取り出す彼に、素早くタイトなクローズアップが切り替わる。彼はそれを2本の指で挟んで持ち上げ、目は信じられないほど大きく見開かれる。 9~12秒:札の周りに光るかのように暖かな黄金の光が広がり、光線の中を舞う埃の粒、彼の顎が純粋な喜びに開かれる。 12-15秒:彼の顔が大きく勝利の笑みに変わり、両拳を空に突き上げ、札をトロフィーのように高く掲げる様子がゆっくりとズームインされる。カメラ:探すようなミディアムショット、発見時に顔に素早く切り替わる、彼が札を光に掲げるときにゆっくりとドラマチックにズームイン。オーディオ:探している間は静かな衣擦れの音、見つけた瞬間の単一のささやき声、黄金の光が広がるにつれて盛り上がる明るい天使の合唱の「ああ」、拳を突き上げる際の勝利のホルンの響き。鮮やかな彩度の高い色彩、落ち着いた寝室のパレットを背景にした暖かな黄金の宝物のような光、滑らかな様式化された3Dキャラクターデザイン、ファミリーアニメーションの美学、テキストなし、透かしなし、16:9。 FORBIDDEN: スタジオ名やフランチャイズの参照なし、読めるテキストやロゴなし、リアルなレンダリングなし、デザインのずれなし、見えるブランドロゴなし。
映画のような15秒のCM、リアルなMinecraft Creeperケーキの作成、すべての材料は本物の食べ物でありながら、最終的なデザインはMinecraftにインスパイアされています。超高速のペース、ハードカット、マクロ撮影、一人称視点、ダイナミックなカメラ、モーションブラー、浅いDOF、HDR、4K、リアルなテクスチャ、テキストなし、字幕なし、数字なし、ロゴなし、透かしなし。 POVで小麦粉がボウルにふるわれ、卵が割れ、砂糖とバターがなめらかな生地になるまで混ぜられ、小麦粉が折り込まれ、生地が丸いケーキ型に注がれます。オーブンの中のPOVに素早く切り替わり、スポンジ生地が蒸気とともに膨らみます。焼けた層が完璧に水平にスライスされ、濃厚なクリームが各層の間に滑らかに広がり、カメラが高速で回転しながらケーキが高く積み上げられます。薄い下塗り(crumb coat)が塗られ、その後、鮮やかな緑色のフォンダンがケーキの上に落ち、あらゆる端にしっかりと伸びます。フォンダンを滑らかにする道具が表面を滑り、完璧にシャープな側面を作り出します。黒と茶色のチョコレートの正方形が次々と所定の位置にはめ込まれ、クリーパーの顔とピクセル状の土のブロックが形成されます。緑色のバタークリームの草が、高速の絞り出しマクロショットを通して端に沿って急速に生えていきます。小さな食べられるブラウニーキューブとチョコレートブロックが、Minecraftの地形のように上部に着地します。リアルな食べられるクリーパーのフィギュアが一つずつ組み立てられ、ケーキの上に置かれます。カメラは素早いオービットショット、トップダウンのスピン、フォンダンのテクスチャ、チョコレートのピクセル、バタークリームの草、リアルなケーキの細部の超マクロクローズアップを実行します。エネルギッシュなヒーローの披露で締めくくります。一人称視点の手が完成した二段のMinecraftケーキを提示し、カメラが素早く周りを回り、クリーパーの顔、リアルなフロスティングのテクスチャ、ピクセル装飾の超マクロクローズアップが映画のような照明の下で映し出されます。
【風格】 Artistic Gymnastics Balance Beam(体操競技平均台)、テレビ中継+映画のような雰囲気の混合質感 (16:9 Cinematic, Photorealistic)、スーパースローモーション撮影規格 (Super Slow-mo)、体育館の暖色系のトップライト+暗い背景の影のトーン、国家代表レベルの動作規格【時間】15秒【場面】体操競技場:幅10cmの標準平均台が画面中央にあり、平均台の下には青い緩衝マットが敷かれている。背景の観客席と審判席は暗い色調のぼかしになっており、天井からの照明が平均台を明るく照らし、空気中にはチョークの粉塵が舞っている。【キャラクター】主人公 [00:00-00:02] ショット1:平均台に上がる前(The Chalk)クローズアップ:主人公が平均台の片端の下に立ち、両手でチョークをすり合わせる。白い粉塵が照明の光線の中でゆっくりと舞い上がり、彼女は平均台を見上げ、顎を引き締め、審判の方へ手を挙げて合図をする。【音響効果】場内は静かで、チョークが擦れるシャシャという音と、一度の深呼吸の音だけが聞こえる。 [00:02-00:04] ショット2:平均台に上がる(The Mount)横からのミディアムショット:彼女は2歩助走して跳び上がり、両手で平均台を支え、勢いをつけて直立し、幅10cmの平均台の上にしっかりと立つ。両腕をまっすぐに広げ、つま先を伸ばす。【音響効果】踏み込みの鈍い音、そして平均台本体のわずかな揺れる音。 [00:04-00:08] ショット3:平均台上のアクロバット連続技(The Acro Series, Super Slow-mo)スーパースローモーション、カメラは平均台に沿って平行移動:彼女は平均台上で後方宙返りから直立後方宙返りへの連続技を完成させる。両足は毎回正確にパーム幅の平均台の中央に着地し、着地時に平均台はわずかに揺れ、両腕は素早く広げられてバランスを制御する。飛び散ったチョークの粉塵は空中に漂い、足元からは白い霧の塊が舞い上がる。【音響効果】スローモーションで、手と足が平均台に着地するたびに「ドン」という音が長く引き伸ばされて拡大され、平均台本体の揺れる音がはっきりと聞こえる。 [00:08-00:10.5] ショット4:跳躍とターン(Leap + Turn)通常速度に戻る、正面からのカメラ:彼女は跳び上がって開脚ジャンプを完成させ、両足は空中で一直線に開く。平均台に着地後すぐに片足で2回転し、もう片方の足は膝の横に置かれ、回転速度は均一で、スカートの裾のような動作のラインはすっきりとシャープである。【音響効果】跳躍と平均台に着地する際の軽い音2回、ターン時には足の裏と平均台が擦れる音のみ。 [00:10.5-00:13] ショット5:着地(The Dismount)横からのローアングルショット:彼女は平均台の端で2回の後方宙返りを連続して加速し、平均台の端から空中に飛び出し、直立後方宙返り720度回転を完成させる。体は空中で引き締まったラインを描き、両足でマットにしっかりと着地する――微動だにせず、一歩も動かず、両腕は瞬時に上げてアピールする。【音響効果】空中を舞う風の音、マットに着地する際の重く鈍い音、その後、場内から拍手と歓声が爆発的に上がる。 [00:13-00:15] ショット6:演技終了の敬礼(The Salute)正面からのミディアムショットがゆっくりとズームイン:彼女は敬礼のポーズを保ち、胸が素早く上下し、額には汗の光が見える。その後、審判の方を向いて再度手を挙げて敬礼し、口角を上げ、彼女の笑顔で画面が静止する。【音響効果】拍手が続き、静止画に続いて上昇するようなエンディング音。【備考】平均台上の動作はすべて、常に両足が平均台の上にあり、平均台に着地する瞬間はわずかな腕の調整は許容されるが、体が揺れてはいけない。着地はマットに「釘付け」で微動だにしないこと (Stuck Landing) が、この映像で最も重要なハイライトである。
古代の砂漠の競技場で野生のライオンの群れと戦う、恐れを知らない女性の15秒間の超リアルな映画のようなアクションシーン。ショット 1 (0〜3秒): 夕暮れ時、岩山に囲まれた古代の廃墟となった競技場のエクストリームワイドシネマショット。頑丈な戦士の服を着た力強い女性が中央に一人立ち、3頭の巨大なライオンが影からゆっくりと近づいてくる。砂塵が舞い、劇的な雰囲気、張り詰めた緊張感。ショット 2 (3〜6秒): ライオンが彼女に向かって突進するローアングルアクションショット。彼女が信じられないほどの敏捷性で最初の攻撃をかわし、地面を滑りながら砂塵が周囲に爆発する間、カメラはシーンを素早く動き回る。リアルなライオンの動き、詳細な毛皮、映画のようなモーションブラー。ショット 3 (6〜10秒): ペースの速い戦闘シーケンス。女性はスキルと知性を使って反撃し、攻撃をかわし、ライオンを次々と圧倒する。ダイナミックなカメラアングル、決意に満ちた表情のクローズアップ、力強い動きを示すスローモーションの瞬間、リアルな物理学と激しいアクションの振り付け。ショット 4 (10〜13秒): 最後のライオンが彼女に向かって劇的な跳躍をする。彼女が攻撃をブロックし、強力な最後の動きでライオンを倒す間、カメラはスローモーションで回転する。砂塵が舞い、競技場は静寂に包まれる。ショット 5 (13〜15秒): 壮大なヒーローショット。女性は競技場の中央で勝利を収め、打ち負かされたライオンたちは遠くへ退いていく。カメラはゆっくりと引き、広大な風景、黄金の夕日、彼女の髪と服をなびかせる風、映画のような勝利の瞬間を映し出す。スタイル: 超リアルなハリウッドアクション映画、壮大なスケール、リアルな動物の動き、劇的な照明、映画のようなカメラワーク、詳細なテクスチャ、4K品質、自然な動き、緊迫した雰囲気。ネガティブプロンプト: cartoon, fantasy CGI look, unrealistic animals, blurry, bad anatomy, extra limbs, unnatural fighting, blood, gore, distorted face, flickering, low quality, watermark.
FORMAT / START] 15秒間の16:9シネマティックアクションシーンを生成。アクションは即座に開始。参照画像は提供されません — テキストの説明から両方のキャラクターを生成してください。 [CHARACTER LOCK] AはThe Runner。正確に維持:30代前半の女性、細身で運動能力の高い体格、後ろで結ばれた濡れて平らになった黒髪、灰色のタンクトップ、ダークカーゴパンツ、素肌の腕、低いコンパクトな構え、抑えられたエネルギー。彼女は落ち着いている。彼女が勝つ。BはThe Enforcer。正確に維持:30代半ばの女性、より背が高く体重もある、短くブリーチされた髪、黒いタクティカルジャケット、手袋をはめた手、直立して前かがみの姿勢、不安定なエネルギー。彼女が最初に攻撃する。彼女は負ける。役割を交換しないでください。この2人のキャラクターのみ。エキストラなし。 [SETTING] 住宅街の屋上、夜、激しい雨。平らなコンクリートには水たまり、換気装置、低い手すり、ポール間に張られた洗濯物(濡れたシーツが風になびく)。階段室の建屋にあるサービスランプ1つ — 強い白い光、他はすべて青い影。遠く下の街の明かり。群衆なし。 [MOTION RULES] 読み取り可能なアクション、明確なシルエット、接触前の短いポーズ、すべての打撃前の明確な準備、実際の物理的重さのある強い衝撃、短いヒットストップ、速く動く手足のみに制御されたスミア、明確な地理。すべてのカットは同じやり取りを継続。スローモーションなし、スピードランプなし — 全編リアルタイムの速さ。動きは地に足がつき、物理的に動機づけられている。各テクニックは途切れることなく次のテクニックに直接流れる。Aは経済的かつ正確に動く。Bは攻撃的かつ勢いよく動く。雨と水たまりはすべての衝撃に反応する。 [BEAT 1 — ENTRY] 両方の女性は濡れた屋上で3メートル離れて向かい合う。Bは素早く前進し、右手を構える。Aはリラックスして立ち、体重を中央に置き、手を低く保ち、Bの胸骨に目をやる。濡れたシーツが彼女たちの間を揺れ動き通り過ぎる。間隔が縮まる。 [BEAT 2 — FIRST EXCHANGE] Bは重い右クロスを放つ。Aは外側に体をかわし、耳元を通り過ぎさせ、Bの肋骨に短い左フックをミッドエクステンションで放つ。Bはうめき声を上げ、腕が下がる。両方の足から水が飛び散る。 [BEAT 3 — COUNTER] Aはすでに内側にいる。彼女は左手でBの襟を掴み、短い右肘を頬骨に叩き込む — 密な接触、距離ではなく近接。Bの頭が回転する。彼女の後ろ足が濡れたコンクリートの上で滑る。 [BEAT 4 — RECOVERY EXCHANGE] Bは自由になり、タックルで全体重をかけて突進する。Aは一歩後退して吸収し、体重を落とし、Bの肩の下に腕を引っ掛け、ピボットする — B自身の勢いを利用して、水たまりの中にヒップで投げ飛ばす。重く平らな着地。水しぶきが上がる。 [BEAT 5 — FINISH] Bは片膝をついて立ち上がり、ガードは残っていない。Aは一歩踏み込み、膝をBの胸骨に叩き込む。Bは体を折り曲げ、水の中で仰向けになる。Aは体をまっすぐにし、一度息を吐き、雨が体から流れ落ちる中、振り返ることなく階段室の方へ歩いていく。最終画像:サービスランプにシルエットになったA、彼女の後ろの水の中に倒れているB、シーツはまだ風になびいている。 [AUDIO] 音楽なし。のみ:コンクリートの雨音、濡れた足音、肋骨へのフック音、骨への肘打ち音、濡れた床を滑るブーツ音、水たまりに体がぶつかる音、終わりの長い息吐き音、風になびくシーツの音。[NEGATIVE CONTROL] ランダムなカットなし、役割の交換なし、服装の変更なし、顔のモーフィングなし、余分なキャラクターなし、テレポートなし、不明瞭な接触なし、コメディなし、字幕なし、ロゴなし、UIなし、スローモーションなし、スピードランプなし、ワイヤーワークなし、超自然的な動きなし、武器なし。すべての位置変更は物理的に動機づけられ、連続している
コンセプト:「漢江のアナログ映像 × Higgsfield」手持ちのHi8/VHS-Cビデオカメラで撮影された、本物の15秒のアナログホームビデオ録画を作成してください。ビデオカメラは決して見えません。視聴者は、デジタル化された家族のビデオテープを見ているかのように、録画された映像だけを見ます。これはVlog、コマーシャル、または映画的なフィルムではなく、友人が別の友人を casually filming しているだけです。本物のアナログビデオカメラの美学を使用してください:ソフトなSD解像度、VHSの粒子、かすかなインターレース、アナログの色にじみ、わずかなトラッキングノイズ、オートフォーカスの息づかい、わずかな露出の変動、不完全な手ぶれ、自然なモーションブラー、色褪せた色、そして微妙なテープヒス。HDR、ビューティーフィルター、シネマティックなカラーグレーディング、手ぶれ補正、AIによる完璧なレンダリングは不要です。 20代前半の若い韓国人女性が、パステルのフィットしたクロップトップ、ミッドライズのヴィンテージブルーデニムショートパンツ、白いアンクルソックス、クラシックな白いスニーカー、腰に巻いた軽量のウィンドブレーカーを着用し、シンプルなキャンバスショルダーバッグを提げています。彼女のスタイリングは、特定の年を明記せずに、ノスタルジックな90年代後半/2000年代初頭の韓国のストリートファッションを想起させるものであるべきです。舞台は漢江のほとり、暖かい夏の午後です。家族が芝生でくつろぎ、サイクリストが通り過ぎ、子供たちが遊び、遠くにはソウルのスカイラインが広がっています。彼女は川沿いの手すりに向かって自然に歩き、巨大な浮遊するHIGGSFIELDのインスタレーションを眺めるために立ち止まります。HIGGSFIELDという単語は、巨大な立体ブロック文字で構築されており、リアルな浮遊プラットフォームに取り付けられています。このサインは、正確な反射、影、遠近法とともに、物理的に川に設置されているように見えなければならず、シーン全体を通して大きく、大胆で、完全に読みやすいままでなければなりません。カメラは彼女とインスタレーションの間を優しくパンし、両方をフレーム内に収めます。彼女は自然に微笑み、数歩近づき、そして見えないカメラオペレーターに気づきます。彼女は優しく笑い、温かい手を振り、巨大なHIGGSFIELDのサインを興奮して指差し、さりげなく親指を立て、そして笑顔で川を見つめてから、歩き続けます。軽い風が彼女の髪と服を揺らし、サイクリストが彼女の後ろを通り過ぎます。カメラは数歩追いかけた後、自然に止まります。生成要件:カットやトランジションのない、連続した15秒の録画。動きは自然に、Identityは一貫して、anatomyは正確に、interactionsは信じられるようにしてください。HIGGSFIELDのインスタレーションは、常に目立ち、非常にクリアで、環境に自然に溶け込んでいる必要があります。風、鳥のさえずり、遠くの会話、自転車、水などの現実的な環境音を含めてください。AIのアーティファクト、重複した歩行者、歪んだanatomy、浮遊する物体、現代の映画的なエフェクト、または映像がAI生成に見えるようなものは避けてください。最終結果は、本物のノスタルジックなアナログビデオカメラの映像と区別がつかないものであるべきです。
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