Vorla AIVorla.ai

Secuencia de combate en ruinas urbanas

Un video cinematográfico de la vida cotidiana muestra a un personaje en combate cuerpo a cuerpo dentro de ruinas urbanas cubiertas de vegetación. La escena presenta acción en vivo hiperrealista con movimientos dinámicos de cámara y una fuerte coreografía de artes marciales, enfatizando los impactos en el suelo y los movimientos rápidos.

Prompt

Image1 = personaje principal (GENDER NEUTRAL) | 15s | 16:9 | 10 RAPID CAMERA BEATS (flujo continuo y sin interrupciones) | LIVE-ACTION hiperrealista. IDENTITY LOCK: Comienza EXACTAMENTE desde el fotograma suministrado. Combate cuerpo a cuerpo con 1 luchador masculino. Preserva la cara exacta, cabello corto y negro, atuendo negro, BOTAS DE COMBATE PLANAS (SIN TACONES). Referencia = START FRAME ONLY. LOCATION & COLOR DNA: Ruinas urbanas cubiertas de vegetación. Concreto agrietado cubierto de musgo vibrante y espeso, helechos exuberantes y enredaderas colgantes. Paleta cinematográfica cómoda de verdes (salvia, esmeralda, jade). Luz natural suave y difusa, rayos de sol volumétricos atravesando polvo y polen flotantes. Los tonos de piel DEBEN permanecer naturales, cálidos y saludables (durazno/ámbar) para contrastar bellamente con el verde. NO verde tóxico, NO neón, NO derrame de color enfermizo en la piel. COMBAT DNA: Intercepción de Bruce Lee + evasión ninja Bakuryu + brutalidad de Octane. Golpes de parada, pantallas de humo, sustitución de Kawarimi, ráfagas rectas rápidas, impactos fuertes en el suelo. TIMELINE: 10 BEATS / 15 SECONDS [00:00–01.3] BEAT 1: INTERCEPT. El enemigo lanza un gancho salvaje. Image1 se acerca. Pak Sao golpea el brazo hacia abajo + puñetazo recto simultáneo (stop-hit). Rápido, preciso, económico. [00:01.3–02.8] BEAT 2: THE TRAP. El enemigo hace combos. Image1 usa Lop Sao (agarra la muñeca) + Huen Sao (gira el brazo) + codazo brutal a corta distancia en la mandíbula. Las manos se mueven más rápido que los golpes del enemigo. [00:02.8–04.0] BEAT 3: SMOKE EVASION. El enemigo enfurecido, golpea salvajemente. Image1 pisa fuerte el suelo, levantando una densa nube de polvo y esporas de musgo (pantalla de humo), desapareciendo del encuadre instantáneamente. [00:04.0–06.5] BEAT 4: KAWARIMI (EXTENDED). El enemigo carga a través del humo, ve a "Image1" parado. El enemigo lanza un puñetazo devastador. IMPACTO: el puño golpea un tronco de madera/escombros cubiertos de musgo (NO Image1). La madera EXPLOTA en astillas y fragmentos. El impulso del enemigo lo arrastra hacia adelante. Image1 AÚN NO ES VISIBLE (fuera de encuadre). La cámara se detiene en los escombros de madera destrozados que caen. El enemigo se da cuenta demasiado tarde. Image1 se materializa INSTANTÁNEAMENTE en el punto ciego del enemigo directamente detrás de él, ya en posición de ataque. El momento es deliberado: la madera se rompe → el enemigo pierde el equilibrio → Image1 aparece. [00:06.5–07.8] BEAT 5: STRAIGHT BLAST. Image1 lanza puñetazos rectos rápidos y como pistones a la espalda y costillas expuestas del enemigo. Presión abrumadora e implacable. [00:07.8–09.0] BEAT 6: THE RAGE SPARK. El enemigo gira desesperadamente, conectando UN revés limpio y fuerte en la mejilla de Image1. IMPACTO VISIBLE: la cabeza se sacude, el equilibrio se interrumpe. La expresión de Image1 cambia instantáneamente de control frío a rabia pura y desatada. [00:09.0–10.3] BEAT 7: AERIAL BRUTALITY. Usando el tambaleo del enemigo, Image1 salta (estilo aéreo Bakuryu), ejecutando una patada giratoria de talón viciosa que se estrella contra la sien del enemigo, estrellándolo contra el concreto cubierto de musgo. [00:10.3–11.5] BEAT 8: THE GROUNDING. Image1 aterriza pesadamente, inmediatamente pisoteando el pecho/brazo del enemigo con una presión brutal y arraigada. Sin piedad. [00:11.5–12.8] BEAT 9: MOMENTUM SHIFT. Image1 agarra el cuello del enemigo, lo arrastra violentamente y gira todo su cuerpo hacia un vehículo destrozado en el fondo. [00:12.8–15.0] BEAT 10: FINAL PAYOFF & SIGNATURE. Un golpe explosivo de cuerpo completo empuja al enemigo hacia atrás contra el vehículo. El metal se dobla, el vidrio se rompe, el musgo y el polvo estallan en rayos de sol volumétricos. Image1 retrocede, aprieta el puño y realiza el icónico gesto de limpiarse la nariz de Bruce Lee. Ojos fijos en el enemigo caído. CUT TO BLACK. ABSOLUTE RULES 1. PRONOUNS: Usa "Image1" o "el personaje" SOLAMENTE. Sin pronombres de género. 2. HIT COUNT: Exactamente UN golpe limpio del enemigo (Beat 6). Interrupción visible obligatoria. 3. FOOTWEAR: SOLO BOTAS DE COMBATE PLANAS. Explícitamente SIN TACONES. 4. PHYSICS: Biomecánica real, transferencia de peso, respuesta a colisiones. NO ragdoll, NO volar, NO aspecto de CGI/motor de juego. 5. CAMERA: Mano alzada dinámica, paneos rápidos, sacudida física violenta en los impactos, flujo continuo y sin interrupciones. 6. KAWARIMI TIMING (CRITICAL): El Beat 4 DEBE mostrar: el enemigo golpea la madera → la madera se rompe → Image1 aún no es visible → Image1 aparece detrás del enemigo. NO apresures esta secuencia. 7. ENDING: Impacto del vehículo → explosión de polvo/polen → Bruce Lee puño apretado limpiándose la nariz. Sin pose de victoria.

Cómo usar este prompt

Copia el prompt

Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.

Elige tu modelo

Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.

Genera y ajusta

Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.

Más de Seedance 2.0

Ver los 1209 prompts
Ver el prompt completo
Por @fery_opr
Ver el prompt completo
Por @ossan_no8
Ver el prompt completo
Ver el prompt completo
Ver el prompt completo
Por @DtheW1995
Ver el prompt completo
Por @aymducking
Ver el prompt completo

Elige imagen o video

Encuentra tu próximo prompt de IA

Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.

Explorar todos los prompts