ZUL'KOR × ZAREK — Vuelo rasante en la selva (10s, toma continua única) Comienza con una toma aérea amplia de establecimiento, la cámara se desliza baja y rápida justo por encima del dosel de una selva alienígena oscura — árboles bioluminiscentes retorcidos emiten un pulso tenue cian y violeta a través de una niebla densa, esporas flotando como brasas en el aire húmedo, sin cielo visible, solo un dosel de niebla de color morado amoratado y revuelto arriba. De la neblina, la colosal cabeza escamada blanca y negra de ZAREK rompe la línea de árboles primero, 400 metros de cuerpo serpentino enrollándose detrás de él a través de la niebla como una masa de tierra en movimiento, cuernos rojos cortando hacia adelante, melena ardiente dejando un rastro de chispas que chisporrotean contra el aire húmedo del dosel, lengua y brillo ocular rosado cortando la visibilidad en la poca luz. Posado directamente sobre su cráneo, entre los cuernos, se encuentra ZUL'KOR — armadura de placas de colmena dorada y azul capturando una fuerte luz de borde del propio brillo de fuego de Zarek, faja roja azotando violentamente con la ráfaga de viento del vuelo, espada empuñada baja y firme, rodillas dobladas, completamente inmóvil contra la turbulencia, una estatua montando un deslizamiento de tierra. La cámara realiza un lento ascenso con grúa hacia un perfil lateral de seguimiento mientras ellos coronan una cresta de la selva, manteniendo una toma cerrada de 2: la silueta blindada de Zul'kor fijada firmemente en el encuadre contra el perfil furioso de Zarek detrás de él, ambos capturando la misma luz clave fría de una luna invisible que se asoma a través de las brechas del dosel — detalle de sombra subexpuesto al estilo de Gordon Willis, solo el borde dorado y las rendijas cian de los ojos del casco de Zul'kor y los ojos/melena brillantes de Zarek captando luz práctica. Un micro-temblor de cámara en mano lo mantiene anclado y documental a pesar de la escala, como un fotógrafo de guerra atado a un vehículo de persecución. Alrededor de los 6s, un rápido paneo brusco sigue la cabeza de Zarek girando a la izquierda para sumergirse bajo una ruptura del dosel, el follaje y las esporas brillantes pasan volando la cámara en un desenfoque de rack-focus — Zul'kor se inclina en el giro, la capa se tensa. Ritmo final: la cámara desciende a una toma de seguimiento inverso baja desde adelante y abajo, encuadrando a ambos contra la oscura línea de árboles alienígena mientras avanzan directamente hacia la cámara — las fauces de Zarek se abren en un rugido silencioso, Zul'kor levanta ligeramente la mano de su espada para mantener el equilibrio, niebla y escombros bioluminiscentes explotando más allá de la lente a ambos lados. Se mantiene la toma amplia mientras pasan tronando por encima, la cámara se levanta y retrocede para captar los 400 metros de la longitud de la cola del cuerpo de Zarek desvaneciéndose de nuevo en la niebla. Se corta a negro. Estilo visual: IMAX 8K, fotorrealista. Grano de película orgánica real y halación. Filmado en película de gran formato, 65mm, respuesta de stock estilo Kodak Vision3, caída de contraste cálido-frío en sombra profunda. Alto rango dinámico. Niebla volumétrica práctica y partículas de esporas. NO es un render 3D, NO es un motor de juego, NO es una estética de escena de juego, NO es una caricatura.
Vlog de viaje costero coreano
Un vlog de viaje cinematográfico captura el viaje de una joven en un tren, revelando la pintoresca costa coreana fuera de la ventana. El video sigue su alegre llegada a una playa tranquila, corriendo hacia el agua con una gran sonrisa.
Prompt
Crea un hermoso vlog de viaje costero coreano de 15 segundos. Una joven se graba en un tren mientras el océano aparece fuera de la ventana. Llega a una playa tranquila, se quita los zapatos, corre hacia el agua y se vuelve hacia la cámara con una gran sonrisa. Océano azul, paisaje costero coreano, olas y viento realistas, vlog de viaje cinematográfico, movimiento natural de cámara en mano, sin texto.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
ATAQUE JURÁSICO EN EL PUERTO SELVÁTICO – UN PLANO CONTINUO Un enorme puerto selvático jurásico ya está en completo caos. En el primer segundo, un gigantesco dinosaurio agresivo se estrella contra una fila de tiendas de carga, desgarrando la lona y lanzando postes de metal por el aire. Los trabajadores y soldados ya corren y gritan de pánico. El dinosaurio no duda ni un momento, atacando violentamente todo a su alrededor, destrozando vehículos, cajas de suministros, barriles de combustible, muelles y equipo portuario. La cámara recorre la destrucción en un seguimiento de éxito de taquilla con cámara en mano. La enorme criatura carga por el puerto, su peso sacude el suelo con cada paso. Las estructuras de madera se derrumban de forma realista bajo su masa. Los contenedores de envío son empujados al río. Las grúas se balancean peligrosamente. Las aves explotan hacia el cielo y huyen del dosel de la jungla. Lodo, polvo, hojas, escombros y rociado de agua llenan el aire. El dinosaurio se abalanza de repente sobre un camión de evacuación abarrotado, sus mandíbulas apenas fallan a los civiles aterrorizados que saltan del vehículo en movimiento en el último segundo. El camión se estrella contra un almacén. El impacto hace que los bidones de combustible rueden por el puerto. El dinosaurio atraviesa la pared del almacén, emergiendo cubierto de láminas de metal rotas y madera destrozada mientras ruge agresivamente. El pánico se extiende por todas partes. Los soldados disparan desesperadamente pero el dinosaurio sigue avanzando, destruyendo edificios, destrozando tiendas de campaña, derribando torres de vigilancia y atacando salvajemente a la gente que huye. Cada impacto se siente pesado y realista con una física creíble y reacciones ambientales. Mientras la criatura carga hacia la zona de evacuación final, un soldado solitario trepa a un contenedor de carga dañado. Se echa al hombro un lanzador de RPG mientras el dinosaurio avanza directamente hacia él, destruyendo todo a su paso. El tiempo se ralentiza brevemente mientras el dinosaurio salta hacia adelante con las mandíbulas abiertas de par en par. "¡FUEGO!" El RPG se lanza. El cohete traza una estela entre humo, polvo y escombros voladores. Impacto directo. Una explosión masiva irrumpe en el pecho del dinosaurio, enviando una onda de choque por el puerto. Fuego, chispas, madera destrozada, fragmentos de metal, polvo y agua se disparan hacia afuera de forma realista. El dinosaurio pierde el equilibrio, se estrella contra una estructura del muelle y se derrumba en el puerto, creando una gigantesca pared de agua. La cámara sigue la ola que corre por el puerto. Los supervivientes se protegen mientras el agua choca a su alrededor. El soldado baja el RPG. El puerto herido arde en el fondo. El dinosaurio se hunde lentamente bajo el agua. Fade a negro. Style: Jurassic Park, Peter Jackson adventure blockbuster, handheld camera, IMAX scale, panic, survival, action, realistic physics, realistic destruction, flying particles, dust, smoke, jungle atmosphere, debris, water spray, cinematic lighting, high intensity, no teleportation, physically accurate movement, continuous escalation, iconic blockbuster payoff.
TÍTULO El Cometa Olvidado REFERENCIA Utiliza el storyboard subido como referencia visual principal. Mantén la consistencia de la niña, el atuendo, el cometa, el pueblo, las escaleras, la vista al océano y la iluminación en cada toma. No añadas personajes extra. No cambies la historia. Mantén la luz del día brillante de principio a fin. No deformes el cometa ni cambies el atuendo. SUJETOS Niña: Niña original de anime, de unos 11 años. Pelo oscuro corto, ojos grandes marrones, rasgos suaves y expresivos. Atuendo: blusa clara color crema, falda azul descolorida, pequeño lazo rojo en la muñeca, calcetines blancos, sandalias marrones. Su actuación es curiosa, dulce y silenciosamente determinada. Cometa: Cometa casero en forma de diamante. Papel blanquecino, estructura fina de madera, cola de cinta azul larga. Una esquina rasgada, reparada más tarde con el lazo rojo de la muñeca de la niña. La reparación con la cinta roja debe permanecer visible en el cometa durante el resto de la película. AMBIENTE Pueblo costero soleado en una colina. Paredes blancas, calles empedradas, balcones con flores, escaleras exteriores, océano azul, mirador en el acantilado. Cálido sol de la tarde, viento ligero que se hace más fuerte hacia el mar. ESTILO Anime cinemático premium. Diseño de personajes original. Fondos pintorescos. Cálida luz solar de la tarde con sombras nítidas. Actuación natural y legible. El viento es una fuerza visible en cada toma: moviendo el pelo, la cinta, las flores, la ropa tendida, la hierba y el cometa. Evita: personajes extra, deformación de objetos, cambios de vestuario, exageración cómica, subtítulos, logotipos, superposiciones de texto, elementos de UI, marcas de agua. AUDIO Sin música. Solo ambiente natural, según lo especificado por toma. La presencia del viento aumenta de brisa ligera a viento de mar abierto a lo largo de la película. CÁMARA Y ENCUADRE Encuadre cinematográfico 16:9. Poca profundidad de campo. El movimiento de la cámara es motivado por la niña o el viento, nunca decorativo. Las sombras y la dirección de la luz solar se mantienen consistentes en todas las tomas. CRONOLOGÍA TOMA POR TOMA TOMA 1 (00:00-00:01.5) — El Descubrimiento - Toma abierta de una calle soleada de paredes blancas. La cámara se acerca lentamente a un balcón con flores donde cuelga el cometa roto, su cola de cinta azul meciéndose con la brisa. - Las flores en primer plano se desplazan por el borde del objetivo para dar profundidad. - La niña entra en el encuadre desde abajo y se detiene, mirando hacia arriba. Su cabello se levanta ligeramente con el viento. - SFX: viento ligero, aves marinas distantes. TOMA 2 (00:01.5-00:03) — Liberando el Cometa - Toma cercana desde detrás del cometa. Rack focus desde la esquina de papel rota hasta la cara de la niña mientras extiende la mano y lo suelta suavemente. - La luz del sol brilla a través del papel blanquecino, mostrando el marco de madera en silueta. - Sus manos se mueven aproximadamente al 70% de velocidad, cuidadosas y deliberadas. - SFX: roce suave de papel, crujido de tela, viento. TOMA 3 (00:03-00:04.5) — La Reparación de la Cinta - Primer plano macro. Ella se quita la cinta roja de la muñeca y la ata alrededor de la esquina rasgada. - Cámara lenta, aproximadamente al 60% de velocidad. Los extremos de la cinta revolotean con la brisa mientras aprieta el nudo. - Poca profundidad de campo, bokeh soleado del balcón de flores detrás. - Salida: el nudo se aprieta, y en ese mismo instante la película pasa a movimiento. - SFX: deslizamiento de cinta, tirón suave de nudo, viento. TOMA 4 (00:04.5-00:06.5) — Carrera por la Calle - Toma de seguimiento lateral con energía suave de cámara en mano. Ella corre por estrechas calles empedradas sosteniendo el cometa. - El metraje se acelera de aproximadamente el 85% a la velocidad máxima a lo largo de la toma. - La luz del sol la estropea al pasar por bandas alternas de luz y sombra de edificios. - La cola de cinta azul del cometa ondea detrás de ella con un ligero desenfoque de movimiento. - SFX: pasos rápidos sobre piedra, brisa, aleteo de cinta. TOMA 5 (00:06.5-00:08) — El Viento Atrapa - Ángulo bajo en la escalera con vistas al mar. Ella sube al encuadre contra el cielo azul abierto. - El viento de repente agarra el cometa: tira hacia arriba en un breve chasquido a cámara lenta, aproximadamente al 40% de velocidad durante medio segundo, la cuerda se tensa, su brazo se eleva con ella. - Luego el tiempo vuelve a la velocidad normal mientras ella sujeta la cuerda y sonríe. - SFX: fuerte ráfaga, aleteo agudo de cometa, tensión de cuerda. TOMA 6 (00:08-00:09.5) — Carrera por el Acantilado - Toma de seguimiento abierta. Ella corre por el sendero del acantilado, el cometa en el aire detrás de ella, el océano llenando el fondo. - La cámara la sigue, luego se eleva al final de la toma, dejando que el cometa suba a través del encuadre. - La hierba y las flores se doblan en olas bajo el viento. - SFX: pasos, viento abierto, tensión de cometa. TOMA 7 (00:09.5-00:11) — La Suelta - Toma media desde detrás de su hombro. Ella deja que la cuerda se deslice entre sus dedos. - Cámara lenta, aproximadamente al 50% de velocidad. El cometa se eleva sobre el agua, la reparación de la cinta roja captando la luz del sol, la cola azul dibujando una curva contra el cielo. - Su cabello y falda ondean al viento en el borde del encuadre. - SFX: deslizamiento de cuerda, aleteo de cometa más pequeño, viento marino. TOMA 8 (00:11-00:13) — Ascenso con el Cometa (MOMENTO CLAVE) - La cámara deja a la niña y vuela hacia arriba CON el cometa, siguiéndolo mientras asciende. - La cola de cinta azul se ondea justo delante del objetivo con un ligero desenfoque de movimiento. - A medida que la cámara se eleva, la vista se abre: la escalera, el pueblo blanco, los balcones con flores, y toda la costa revelándose debajo en un ascenso continuo. - La niña se convierte en una pequeña figura en el acantilado, la cuerda brillando al sol. - SFX: viento fuerte, ondulación de cinta, aves marinas más cerca ahora. TOMA 9 (00:13-00:15) — La Espera - Última toma extremadamente abierta, cámara completamente estática. La niña se para en el acantilado sobre el pueblo costero, el cometa volando alto y estable sobre el océano. - Todo el movimiento de la película se resuelve: solo el cometa flotando, la cola de cinta ondeando, y su cabello moviéndose suavemente. - Cálida luz de la tarde en todo el encuadre. Se mantiene hasta el final. - SFX: brisa marina asentándose, aves marinas distantes, aleteo suave de cometa. ARCO DE ENERGÍA Acto 1 (0-4.5s): Cuidado. Pequeño, cercano, delicado. El viento es solo un susurro. Acto 2 (4.5-9.5s): Impulso. Corriendo, escalando, el viento toma el control como fuerza impulsora. Acto 3 (9.5-15s): Vuelo. La
Image1 = personaje principal (GENDER NEUTRAL) | 15s | 16:9 | 10 RAPID CAMERA BEATS (flujo continuo y sin interrupciones) | LIVE-ACTION hiperrealista. IDENTITY LOCK: Comienza EXACTAMENTE desde el fotograma suministrado. Combate cuerpo a cuerpo con 1 luchador masculino. Preserva la cara exacta, cabello corto y negro, atuendo negro, BOTAS DE COMBATE PLANAS (SIN TACONES). Referencia = START FRAME ONLY. LOCATION & COLOR DNA: Ruinas urbanas cubiertas de vegetación. Concreto agrietado cubierto de musgo vibrante y espeso, helechos exuberantes y enredaderas colgantes. Paleta cinematográfica cómoda de verdes (salvia, esmeralda, jade). Luz natural suave y difusa, rayos de sol volumétricos atravesando polvo y polen flotantes. Los tonos de piel DEBEN permanecer naturales, cálidos y saludables (durazno/ámbar) para contrastar bellamente con el verde. NO verde tóxico, NO neón, NO derrame de color enfermizo en la piel. COMBAT DNA: Intercepción de Bruce Lee + evasión ninja Bakuryu + brutalidad de Octane. Golpes de parada, pantallas de humo, sustitución de Kawarimi, ráfagas rectas rápidas, impactos fuertes en el suelo. TIMELINE: 10 BEATS / 15 SECONDS [00:00–01.3] BEAT 1: INTERCEPT. El enemigo lanza un gancho salvaje. Image1 se acerca. Pak Sao golpea el brazo hacia abajo + puñetazo recto simultáneo (stop-hit). Rápido, preciso, económico. [00:01.3–02.8] BEAT 2: THE TRAP. El enemigo hace combos. Image1 usa Lop Sao (agarra la muñeca) + Huen Sao (gira el brazo) + codazo brutal a corta distancia en la mandíbula. Las manos se mueven más rápido que los golpes del enemigo. [00:02.8–04.0] BEAT 3: SMOKE EVASION. El enemigo enfurecido, golpea salvajemente. Image1 pisa fuerte el suelo, levantando una densa nube de polvo y esporas de musgo (pantalla de humo), desapareciendo del encuadre instantáneamente. [00:04.0–06.5] BEAT 4: KAWARIMI (EXTENDED). El enemigo carga a través del humo, ve a "Image1" parado. El enemigo lanza un puñetazo devastador. IMPACTO: el puño golpea un tronco de madera/escombros cubiertos de musgo (NO Image1). La madera EXPLOTA en astillas y fragmentos. El impulso del enemigo lo arrastra hacia adelante. Image1 AÚN NO ES VISIBLE (fuera de encuadre). La cámara se detiene en los escombros de madera destrozados que caen. El enemigo se da cuenta demasiado tarde. Image1 se materializa INSTANTÁNEAMENTE en el punto ciego del enemigo directamente detrás de él, ya en posición de ataque. El momento es deliberado: la madera se rompe → el enemigo pierde el equilibrio → Image1 aparece. [00:06.5–07.8] BEAT 5: STRAIGHT BLAST. Image1 lanza puñetazos rectos rápidos y como pistones a la espalda y costillas expuestas del enemigo. Presión abrumadora e implacable. [00:07.8–09.0] BEAT 6: THE RAGE SPARK. El enemigo gira desesperadamente, conectando UN revés limpio y fuerte en la mejilla de Image1. IMPACTO VISIBLE: la cabeza se sacude, el equilibrio se interrumpe. La expresión de Image1 cambia instantáneamente de control frío a rabia pura y desatada. [00:09.0–10.3] BEAT 7: AERIAL BRUTALITY. Usando el tambaleo del enemigo, Image1 salta (estilo aéreo Bakuryu), ejecutando una patada giratoria de talón viciosa que se estrella contra la sien del enemigo, estrellándolo contra el concreto cubierto de musgo. [00:10.3–11.5] BEAT 8: THE GROUNDING. Image1 aterriza pesadamente, inmediatamente pisoteando el pecho/brazo del enemigo con una presión brutal y arraigada. Sin piedad. [00:11.5–12.8] BEAT 9: MOMENTUM SHIFT. Image1 agarra el cuello del enemigo, lo arrastra violentamente y gira todo su cuerpo hacia un vehículo destrozado en el fondo. [00:12.8–15.0] BEAT 10: FINAL PAYOFF & SIGNATURE. Un golpe explosivo de cuerpo completo empuja al enemigo hacia atrás contra el vehículo. El metal se dobla, el vidrio se rompe, el musgo y el polvo estallan en rayos de sol volumétricos. Image1 retrocede, aprieta el puño y realiza el icónico gesto de limpiarse la nariz de Bruce Lee. Ojos fijos en el enemigo caído. CUT TO BLACK. ABSOLUTE RULES 1. PRONOUNS: Usa "Image1" o "el personaje" SOLAMENTE. Sin pronombres de género. 2. HIT COUNT: Exactamente UN golpe limpio del enemigo (Beat 6). Interrupción visible obligatoria. 3. FOOTWEAR: SOLO BOTAS DE COMBATE PLANAS. Explícitamente SIN TACONES. 4. PHYSICS: Biomecánica real, transferencia de peso, respuesta a colisiones. NO ragdoll, NO volar, NO aspecto de CGI/motor de juego. 5. CAMERA: Mano alzada dinámica, paneos rápidos, sacudida física violenta en los impactos, flujo continuo y sin interrupciones. 6. KAWARIMI TIMING (CRITICAL): El Beat 4 DEBE mostrar: el enemigo golpea la madera → la madera se rompe → Image1 aún no es visible → Image1 aparece detrás del enemigo. NO apresures esta secuencia. 7. ENDING: Impacto del vehículo → explosión de polvo/polen → Bruce Lee puño apretado limpiándose la nariz. Sin pose de victoria.
Estilo claymation stop-motion 3D, textura de plastilina con manchas suaves de huellas dactilares visibles, iluminación cálida de softbox, tonos pastel acogedores de marrón, crema y madera cálida. Escala de diorama en miniatura, profundidad de campo tilt-shift, sensación de animación fotograma a fotograma juguetona. Escena 1 (Construcción de la Base): Una base de arcilla minimalista y una plataforma de baldosas de calle se construyen capa por capa sobre un fondo de estudio beige. Farolas y pequeñas macetas aparecen en las esquinas. Escena 2 (Estructura y Marca): Un pequeño edificio de cafetería se forma con paredes marrones y un toldo a rayas. Un gran frasco de Nutella de arcilla cae suavemente en la parte superior, transformándose en el logotipo principal iluminado de la tienda "Nutella" y la estructura del techo. Escena 3 (Detalles Interiores): Una panorámica de cerca del interior que muestra una máquina de espresso en miniatura, estantes llenos de mini frascos de Nutella y un mostrador con una pila de panqueques cubiertos con crema de chocolate, un croissant y una taza de café. Escena 4 (Animación de Personajes): Entran lindos personajes de arcilla estilo chibi. Un niño y una niña se sientan afuera en una pequeña mesa de madera. El niño usa un cuchillo pequeño para untar Nutella suave y brillante sobre una pila de panqueques esponjosos. Escena 5 (Revelación Final): La cámara se aleja para revelar el diorama animado completo: una vibrante y bulliciosa cafetería Nutella en miniatura con asientos al aire libre, farolas encendidas y múltiples personajes adorables disfrutando de sus golosinas. Transiciones de cámara isométricas y a la altura de los ojos suaves, perspectiva de lente macro, brillo interior cálido mezclado con iluminación de estudio ambiental suave, renderizado de textura de arcilla de alto detalle, resolución 4k, ritmo stop-motion de 24fps
Un comercial cinematográfico de lujo, 8K ultra realista, para el cuidado de la piel "AURELIA SKIN HYDRATION SERUM" filmado con un lente de 35mm en iluminación de estudio de alta gama contra un fondo oscuro completamente negro. El video comienza con un primer plano macro extremo de un gotero de suero de vidrio transparente lleno de líquido viscoso y burbujeante mientras una gota prístina se forma lentamente en la punta. Se corta a la física de líquidos en cámara lenta mientras la gota cae y crea ondas circulares suaves y elegantes sobre una superficie reflectante negra. Se revela una toma de héroe centrada de la botella de vidrio esmerilado con una tapa de gotero blanca y tipografía negra nítida que dice "AURELIA SKIN HYDRATION SERUM" de pie sobre una superficie de espejo brillante. Toma macro de primer plano de una hermosa modelo de Asia Oriental con piel húmeda y radiante mientras una pipeta aplica suero en su mejilla, seguido de sus dedos masajeando suavemente el suero brillante en su piel. Ella sonríe suavemente a la cámara, sosteniendo la botella del producto junto a su rostro con una iluminación de moda de enfoque suave. Termina con una toma nítida y estática de alta moda de la botella del producto centrada en la superficie reflectante oscura. Filmado a 60fps en cámara lenta, suaves paneos cinematográficos de cámara, iluminación de contorno dramática, luz clave suave, texturas de piel hiperdetalladas, calidad de anuncio comercial.
Crea un video comercial cinematográfico y ultrarrealista de 14 segundos utilizando la imagen de referencia de la freidora de aire proporcionada y el guion gráfico como referencia visual. Mantén la misma freidora de aire moderna de color negro, la misma chica, la misma cocina moderna, la misma iluminación, el mismo estilo visual general y la misma composición en todo el video. La chica debe verse consistente en cada toma, con la misma cara, peinado, atuendo y apariencia. 0–2 segundos: La chica abre el cajón de la freidora de aire y coloca una porción generosa de papas fritas congeladas. Muestra un primer plano claro de las papas fritas entrando en la canasta. 2–4 segundos: Ella coloca varias piezas de muslo/pierna de pollo sazonadas junto a las papas fritas en la misma canasta de la freidora de aire, manteniendo ambos alimentos separados y claramente visibles. Muestra una toma detallada desde arriba/primer plano de las papas fritas y el pollo juntos. 4–5 segundos: Ella cierra la freidora de aire y ajusta la temperatura digital y el tiempo de cocción en la pantalla táctil frontal. Muestra su dedo presionando los controles. 5–8 segundos: Muestra la freidora de aire cocinando activamente. Usa un primer plano cinematográfico a través de la ventana/interior de cocción: las papas fritas y los muslos de pollo se cocinan simultáneamente, volviéndose gradualmente dorados y crujientes. Muestra calor realista, vapor suave y movimiento de cocción natural. Las papas fritas se vuelven doradas y crujientes mientras el pollo desarrolla una deliciosa superficie asada. 8–10 segundos: La chica abre la freidora de aire y verifica la comida perfectamente cocinada. Captura las papas fritas doradas y los muslos de pollo jugosos y crujientes en un hermoso primer plano. 10–12 segundos: Ella usa pinzas para transferir las papas fritas crujientes y las piezas de muslo de pollo a un plato limpio. Coloca las papas fritas a un lado y las piezas de pollo al otro. Haz que la comida se vea fresca, caliente, dorada, crujiente y apetitosa. 12–14 segundos: Muestra un primer plano heroico del plato terminado junto a la freidora de aire. La cámara se acerca lentamente para resaltar las papas fritas crujientes y el pollo bellamente cocinado. 14–15 segundos: La chica sonríe felizmente mientras sostiene/mira la comida terminada. Termina con una toma de producto premium de la freidora de aire y la comida emplatada, con una sensación comercial limpia. Estilo visual: Comercial de comida ultrarrealista, publicidad de productos cinematográfica, iluminación cálida de cocina moderna, texturas de alimentos realistas, movimientos naturales de las manos, vapor y calor realistas, poca profundidad de campo, movimientos suaves de cámara, detalles nítidos, fotografía comercial premium, calidad 4K. Importante: Mantén el diseño de la freidora de aire consistente con la referencia. No cambies la identidad o apariencia de la chica. No añadas personas adicionales. Mantén las papas fritas y el pollo cocinándose juntos en la misma sesión de cocción, y muestra claramente el proceso completo desde la carga → cocción → apertura → emplatado → resultado final delicioso. Evita manos distorsionadas, dedos adicionales, comida deformada, cambios en el diseño de la cocina o diseño inconsistente del producto.
shot: type: R2V reference: <Picture 1> camera: fija, a la altura de los ojos, toma semi-amplia que captura todo el cuerpo, sin cortes duration: secuencia continua de 15 segundos, tempo constante en todo momento character: appearance: delegado completamente a <Picture 1>, sin descripción adicional style_separation: character: estilo anime cel-shaded, fijado a la imagen de referencia environment: suelo fotorrealista de estudio de danza interior, pared neutra, iluminación suave y uniforme action: sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo segments: - segment: intro_setup duration: aprox. 0-3s description: la pose neutral de pie pasa a una posición básica agachada, ambas palmas apoyadas en el suelo a la altura de los hombros, core contraído, caderas ajustándose a una altura de rotación fija - segment: flare_combo duration: aprox. 3-9s support_pattern: apoyo alterno con ambas manos, transferencia de mano a mano, sin sujeción estática con una sola mano description: dos rotaciones continuas de flare - la pierna derecha barre lateralmente a velocidad angular constante, la pierna izquierda barre diagonalmente hacia abajo-adelante mientras la mano de apoyo se transfiere, la pierna derecha continúa diagonalmente hacia arriba con las piernas mantenidas ampliamente separadas en todo momento, las caderas permanecen como el eje de rotación estacionario sin rebote vertical; el ciclo se repite una vez más a idéntica velocidad - segment: transition_to_windmill duration: aprox. 9-11s description: en la rotación final del flare, la parte superior de la espalda y el hombro bajan al suelo mientras las piernas continúan su impulso circular, el torso gira desde la rotación del eje de la cadera del flare hacia una rotación del eje de la espalda y el hombro, las manos se levantan del suelo y se meten cerca del pecho a medida que la transición se completa - segment: windmill_execution duration: aprox. 11-15s description: dos rotaciones continuas de molino - las piernas se balancean en un amplio arco circular por encima de la cabeza mientras la parte superior de la espalda y los hombros ruedan por el suelo en rotación de velocidad constante, las piernas permanecen extendidas y separadas para el impulso, sin que las manos toquen el suelo para apoyo durante este segmento physics_constraints: - el eje de la cadera permanece a una altura constante durante el segmento de flare, sin rebote vertical - los barridos de piernas son impulsados por la rotación de la cadera y la flexión de la rodilla, no por saltos o flotación - el contacto mano-suelo durante el flare es continuo excepto en el breve instante de transferencia entre palmas - la transición de flare a molino es una transferencia de impulso suave, no una parada y reinicio - durante el segmento del molino, la rotación es impulsada por el contacto del hombro y la espalda con el suelo, no por empujar con las manos - la velocidad de rotación se mantiene constante dentro de cada segmento, sin ráfagas de aceleración - las piernas permanecen extendidas al máximo y separadas durante todos los segmentos de rotación para transmitir la fuerza centrífuga lighting: iluminación de estudio suave, consistente en todo momento, sin parpadeos
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Wukong contra el Rey Cuerno Dorado
Mujer de Asia Oriental en la Ciudad
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.

















