Usa la hoja de referencia de personaje subida como ÚNICA referencia de identidad. Conserva la identidad facial exacta, el peinado, la barba, las proporciones faciales, el tono de piel, la complexión corporal y la vestimenta de la hoja de referencia durante todo el video. Nunca reemplaces ni alteres el rostro del personaje. Mantén la apariencia perfectamente consistente en cada fotograma. Una secuencia de acción de superhéroes cinematográfica ultrarrealista de 12 segundos en una calle de Nueva York inundada y empapada por la lluvia durante la noche, en medio de una fuerte tormenta. Rascacielos altos se elevan a ambos lados, letreros de neón y vallas publicitarias digitales brillan a través de la lluvia, el asfalto mojado y los charcos reflejan los destellos de los rayos, las farolas y las luces distantes de la ciudad. La lluvia cae sin cesar, creando una espesa niebla y nubes de tormenta dramáticas en lo alto. La cámara realiza una toma continua ininterrumpida con movimiento fluido. El personaje de referencia se para en medio de la calle vacía en una postura de lucha tranquila mientras Spider-Man aterriza a varios metros de distancia después de balancearse desde un edificio cercano. La lluvia salpica de forma realista con cada movimiento. La cámara rodea lentamente a ambos luchadores mientras se acerca, creando una tensión cinematográfica intensa. Spider-Man carga repentinamente hacia adelante a velocidad sobrehumana, lanzando una rápida combinación de puñetazos y patadas giratorias. El personaje de referencia bloquea, esquiva y contraataca hábilmente con técnicas realistas de artes marciales. Cada impacto crea gotas de lluvia cinematográficas a cámara lenta, partículas de agua voladoras, movimiento de tela realista y un sutil temblor de cámara. La lucha se siente fundamentada pero muy atlética. Spider-Man salta en el aire intentando una patada aérea. El personaje de referencia evita por poco el ataque, agarra el brazo de Spider-Man y redirige su impulso a través de la calle mojada. Spider-Man inmediatamente lanza telarañas hacia las farolas y fachadas de edificios cercanos, se balancea alrededor de ellas y se lanza de nuevo al combate. Saltan chispas mientras ambos luchadores se deslizan por el asfalto y las superficies metálicas empapadas mientras la lluvia cae torrencialmente. La cámara sigue continuamente la acción con movimientos orbitales dinámicos, tomas heroicas de ángulo bajo, reacciones faciales de primer plano y amplias revelaciones cinematográficas del brillante horizonte de la ciudad. Los relámpagos brillan dramáticamente detrás de ambos personajes, creando siluetas de alto contraste y reflejos realistas en la calle mojada. La batalla llega a su clímax mientras ambos luchadores corren directamente el uno hacia el otro. El personaje de referencia lanza un potente puñetazo mientras Spider-Man lanza una patada voladora. Sus ataques chocan exactamente al mismo tiempo, produciendo una onda de choque cinematográfica de lluvia y escombros. El tiempo se ralentiza brevemente mientras un rayo cae en el fondo, congelando el fotograma final en el dramático impacto antes de desvanecerse a negro. Estilo: Ultrarrealista, éxito de taquilla de Hollywood, calidad IMAX, animación físicamente precisa, iluminación cinematográfica, lluvia volumétrica, animación facial realista, identidad de personaje consistente, movimiento suave, coreografía de acción dinámica, movimiento de cámara dramático, 4K HDR, poca profundidad de campo, desenfoque de movimiento, texturas fotorrealistas, superficies mojadas de alto detalle, atmósfera épica.
Rolls-Royce de un multimillonario en la ciudad
Una toma cinematográfica realista captura un lujoso Rolls-Royce negro conduciendo por una concurrida calle de la ciudad, rodeado de imponentes edificios y otros autos. La escena se desarrolla con una iluminación dramática y transiciones suaves, estableciendo un tono emocional al estilo de Hollywood.
Prompt
Un acaudalado multimillonario sale de un lujoso Rolls-Royce, rodeado de cámaras con flashes y un mundo que admira su éxito pero no su compasión. Todo cambia cuando un niño pobre le ofrece una sencilla flor de papel hecha a mano con una sonrisa sincera. El pequeño acto despierta recuerdos de su propia infancia, ablandando su corazón. Abraza al niño y comienza a ayudar a familias sin hogar, transformando no solo sus vidas sino todo el ambiente a su alrededor. Imágenes ultrarrealistas, movimientos de cámara cinematográficos, narración emocional, iluminación dramática, transiciones suaves y un final inspirador al estilo de Hollywood.
Cómo usar este prompt
Copia el prompt
Toma el prompt ya depurado en tu idioma o mándalo al editor con un clic.
Elige tu modelo
Preseleccionamos el modelo que generó este resultado, pero puedes cambiarlo por cualquier otro.
Genera y ajusta
Ejecútalo tal cual para reproducir el estilo y luego edita el texto para hacerlo tuyo.
Más de Seedance 2.0
ã€é£Žæ ¼ã€‘å‘åž‹å˜è£…展示(Hairstyle Transformation Showcase),影棚写真质感(9:16 Vertical, Studio Photography),暖米色纯色背景人åƒå¸ƒå…‰ï¼Œä¸æ»‘å¡ç‚¹å˜è£…èŠ‚å¥ ã€æ—¶é•¿ã€‘10ç§’ ã€åœºæ™¯ã€‘æš–ç±³è‰²æ— ç¼å½±æ£šèƒŒæ™¯å…¨ç¨‹ä¸å˜ï¼Œæ£é¢æŸ”光箱人åƒå¸ƒå…‰ï¼Œå‘ä¸è¾¹ç¼˜æœ‰è½»å¾®è½®åº“å…‰ ã€è§’色】女主@图片1(é¢éƒ¨ç‰¹å¾å…¨ç¨‹ä¿æŒä¸€è‡´ï¼Œå‘型与æœè£…按分镜切æ¢ï¼‰ ã€æœºä½é”定】固定机ä½ç«–å±ä¸è¿‘景(胸å£ä»¥ä¸Šï¼‰ï¼Œå¥³ä¸»å±…ä¸ç›´é¢é•œå¤´ ã€è½¬åœºæœºåˆ¶ã€‘æ¯æ®µç»“尾女主å‘ä¾§åŽæ–¹è½¬èº«ç”©å¤´ï¼ˆTurn + Hair Whip),头å‘高速甩动拉出è¿åŠ¨æ¨¡ç³Šã€çŸæš‚鮿Œ¡é¢éƒ¨çš„瞬间硬切,转回æ£é¢æ—¶å·²æ¢æˆæ–°å‘型与新æœè£…ï¼›å…¨ç‰‡ä¹æ¬¡å˜è£…全部使用这一转场,å‘åž‹åæ—ç™½ä¸Žå±…ä¸å—å¹•åŒæ¥åˆ‡æ¢ [00:00-00:01] Peinado 1: Lacio negro largo — suéter de punto blanco, cabello lacio negro largo sobre los hombros, texto en pantalla: "Lacio negro largo." → Gira + Látigo de cabello [00:01-00:02] Peinado 2: Rizado — suéter de lana marrón claro con aretes plateados, rizos esponjosos rebotan al girar la cabeza: "Rizado." → Gira + Látigo de cabello [00:02-00:03] Peinado 3: Ondas grandes — traje negro pequeño con labios rojos, ondas grandes caen sobre el pecho, levanta la mano para saludar: "Ondas grandes." → Gira + Látigo de cabello [00:03-00:04] Peinado 4: Corto hasta los hombros — camisa azul claro, cabello corto hasta los hombros con un ligero rizo hacia adentro, puntas del cabello se balancean suavemente: "Corto hasta los hombros." → Gira + Látigo de cabello [00:04-00:05] Peinado 5: Cola de caballo alta — sudadera deportiva blanca oversize que muestra el abdomen, cola de caballo alta enérgica, cola de caballo se balancea con el movimiento: "Cola de caballo alta." → Gira + Látigo de cabello [00:05-00:06] Peinado 6: Clavícula — vestido de gasa floral, cabello hasta la clavícula cae suavemente: "Clavícula." → Gira + Látigo de cabello [00:06-00:07] Peinado 7: Corte princesa — uniforme de marinero azul y blanco con lazo rosa, corte princesa negro + flequillo: "Corte princesa." → Gira + Látigo de cabello [00:07-00:08.5] Peinado 8: Moño de huevo — vestido rosa Lolita, moño de huevo lateral con un lazo, hace un corazón con el cabello frente al espejo: "Moño de huevo." → Gira + Látigo de cabello [00:08.5-00:10] Peinado 9: Corte pixie ultra corto — camisa de trabajo negra con tirantes, corte pixie ultra corto limpio, levanta una ceja y sonríe al girar de nuevo hacia el frente: "Corte pixie ultra corto." aparece el texto en pantalla, la imagen se congela y se cierra. ã€éŸ³æ•ˆã€‘Música de fondo optimista y rítmica; cada vez que el personaje gira y se sacude el cabello, se escucha un sonido de "whoosh" del cabello cortando el viento + un sonido de "pop" rítmico; el cierre final se acompaña de un sonido de ascenso.
SEEDANCE 2.0 — ACCIDENTE DE AVIÓN EN VIVO FORMATO 15 segundos | 16:9 | drama de desastre en vivo Escenario ficticio. Fotorrealista, realismo visual fundamentado. 5 tomas secuenciales con progresión continua del evento. AMBIENTACIÓN Un avión comercial de pasajeros acercándose a una gran ciudad costera durante condiciones de tormenta severa. Tarde. Nubosidad densa, viento turbulento, lluvia, superficies mojadas y visibilidad reducida. El diseño de la aeronave sigue siendo ficticio sin marcas de aerolíneas reales. 00–03s — ALGO ANDA MAL Cabina de pasajeros interior. Toma media a mano alzada desde la altura del pasillo. La aeronave se estremece repentinamente por turbulencias severas. Las luces del techo parpadean. Los pasajeros agarran instintivamente los apoyabrazos y se miran entre sí. Objetos sueltos vibran naturalmente. La cámara tiembla porque la aeronave se mueve, no por un temblor cinemático artificial. AUDIO: rugido profundo del motor, traqueteo de la cabina, lluvia contra el fuselaje, respiración nerviosa. 03–06s — PÉRDIDA DE CONTROL Toma teleobjetivo exterior desde el nivel del suelo. La aeronave de pasajeros emerge bajo nubes oscuras a una altitud inusualmente baja, descendiendo rápidamente con una ligera inclinación inestable. Rastros de lluvia en el fuselaje. Las alas reaccionan sutilmente al flujo de aire turbulento. El operador de cámara lucha por mantener la aeronave centrada mientras la sigue. AUDIO: rugido lejano de aeronave, viento, lluvia. 06–09s — CABINA Perspectiva cercana de pasillo a mano alzada. La aeronave se inclina más fuertemente. Los pasajeros se inclinan naturalmente con la inercia. Una bolsa cae de un compartimento superior abierto. La tripulación de cabina se sujeta a estructuras fijas. La iluminación cambia a medida que la aeronave gira en relación con la tormenta exterior. Sin gritos exagerados ni actuaciones teatrales. 09–12s — DESCENSO FINAL Toma larga a nivel del suelo. La aeronave pasa detrás de edificios y árboles en primer plano, oscureciendo parcialmente la vista. La cámara panea rápidamente para seguirla. La aeronave desaparece más allá de las estructuras distantes. AUDIO: el ruido del motor se hace más fuerte, luego se amortigua parcialmente después de que la aeronave desaparece. 12–15s — IMPACTO IMPLICADO La cámara permanece en el horizonte distante. Un impacto poderoso ocurre más allá del horizonte visible. Una columna de humo oscuro y polvo retardada se eleva detrás de los edificios. Aves cercanas se dispersan. El operador de cámara baja instintivamente la cámara ligeramente antes de reencuadrar hacia el humo. El sonido llega a la cámara después de un retraso físicamente creíble: impacto bajo distante → eco ambiental → alarmas de coche comenzando cerca. Sin cuerpos visibles. Sin lesiones gráficas. REALISMO DE CÁMARA Metraje de desastre observacional. Colocación de cámara creíble para cada toma. Micro-movimiento natural a mano alzada. Reencuadre imperfecto. Ajustes de enfoque automático realistas. Desenfoque de movimiento natural durante paneos rápidos. Sin movimiento de cámara imposible. FÍSICA La aeronave mantiene una escala, masa, impulso y velocidad de avance creíbles. Los pasajeros reaccionan de acuerdo con la aceleración y la inclinación de la aeronave. La lluvia, la ropa, los objetos sueltos y el humo responden naturalmente. El impacto sigue siendo geográficamente consistente con la trayectoria de la aeronave. CARÁCTER VISUAL Metraje fotorrealista contemporáneo en vivo. Exposición y respuesta de color naturales. Perspectiva atmosférica realista. Ruido de sensor sutil. Sin estética CGI. Sin HDR excesivo. Sin bola de fuego de Hollywood de tamaño excesivo. Sin deformación de aeronave imposible. Sin espectáculo en cámara lenta. CONTINUIDAD La misma aeronave en todo momento. Mismo clima y hora del día. La orientación de la cabina corresponde al movimiento exterior de la aeronave. Cada toma continúa el evento establecido por la toma anterior.
Anima el primer fotograma proporcionado en una secuencia de apertura de baile de anime alegre de 15 segundos en formato horizontal 16:9. Mantén los mismos cinco personajes de anime originales, las mismas caras, los mismos peinados, los mismos atuendos, el mismo tejado de escuela, la misma iluminación de puesta de sol en la hora dorada y el mismo estilo pulido de anime OP de televisión japonés durante todo el video. ESTILO: Secuencia de baile de apertura de anime japonés moderno, cel shading brillante, arte lineal limpio, caras expresivas, energía alegre de la vida escolar, coreografía de grupo suave y sincronizada, cielo cálido al atardecer, colores pastel suaves, cortes rítmicos, gestos de baile lindos, final de OP que se puede repetir en bucle. El video debe sentirse como una querida apertura de baile de anime, enérgico y memorable. BLOQUEO DE PERSONAJES: Exactamente cinco personajes aparecen durante todo el video. Hina es la líder central: pelo corto castaño, cárdigan crema, camisa blanca, falda plisada azul marino, lazo rojo. Aoi está adelante a la izquierda: pelo largo negro, blazer azul marino, lazo azul, falda a cuadros. Mika está adelante a la derecha: dos coletas rosas, sudadera pastel, falda escolar, zapatillas coloridas. Ren está atrás a la izquierda: pelo rubio, camisa blanca, chaleco de suéter beige, pantalones oscuros. Sora está atrás a la derecha: pelo corto azul-negro, chaqueta deportiva corta, falda plisada sobre shorts. No intercambies caras, peinados, atuendos, géneros, posiciones corporales o identidades. Sin personajes adicionales. CRONOGRAMA: 0–1.5s: Comienza exactamente desde el primer fotograma. Cinco personajes forman una V en el tejado. La luz del atardecer brilla detrás de ellos, las pancartas ondean y el horizonte de la ciudad se asienta suavemente al fondo. 1.5–3s: La música comienza. Los cinco levantan la cabeza de repente, sonríen, levantan una mano cerca de la mejilla y giran la muñeca hacia afuera al unísono. La cámara realiza un suave acercamiento desde un ángulo bajo. 3–4.5s: Dan un paso a la derecha con un pequeño rebote, luego un paso a la izquierda. Los brazos se cruzan brevemente en el pecho y se abren hacia afuera. El pelo, las faldas, las corbatas, los lazos y las mangas de la sudadera se mueven de forma natural. 4.5–6s: Primer plano de Hina. Sonríe brillantemente, señala hacia la cámara y sincroniza los labios en silencio durante un compás. El fondo se vuelve suavemente borroso. 6–7.5s: Regreso a la toma de grupo de cuerpo completo. Aoi y Sora realizan gestos de brazos nítidos y espejados mientras Mika añade un salto juguetón. Ren mantiene un juego de pies suave detrás de ellos. 7.5–9s: El grupo cambia de formación en V a una línea horizontal. Los cinco realizan un juego de pies rápido de paso-cruzado, cortes diagonales con los brazos y un pequeño rebote de hombro. 9–10.5s: Ren lidera una suave onda de hombro de izquierda a derecha. El movimiento pasa por el grupo, terminando con la pose juguetona de Mika en la mejilla. 10.5–12s: Los cinco realizan un giro de media vuelta y miran a la cámara de nuevo. Utiliza un movimiento de anime limpio, pelo que fluye, lazos que revolotean y suaves líneas de velocidad. 12–13.5s: Pico del coro. El grupo realiza un pequeño salto sincronizado, aterrizando juntos al compás. La luz del atardecer brilla suavemente detrás de ellos. 13.5–15s: Regresan a la formación en V original con Hina al centro. Los cinco levantan un brazo y mantienen una pose final brillante de anime OP, sonriendo hacia la cámara. Termina en un fotograma que se pueda repetir en bucle para reiniciar el baile. CÁMARA: Usa el lenguaje de cámara de apertura de anime: suave acercamiento en ángulo bajo, tomas de coreografía de cuerpo completo, primer plano de personaje, cortes laterales rápidos, toma de grupo amplia en el tejado, pequeño seguimiento de giro, fotograma final de héroe. Mantén la coreografía legible y alegre. MOVIMIENTO: Linda coreografía de anime OP: movimiento rápido de cabeza, sonrisa, gesto de mano en la mejilla, movimiento de muñeca, paso lateral, cruce de brazos, puntear la cámara, salto juguetón, juego de pies de paso-cruzado, onda de hombro, giro de media vuelta, salto sincronizado, pose final. ILUMINACIÓN: Cálida luz solar de la hora dorada, cielo pastel suave, suave luz de contorno en el pelo, ligero destello de lente, sombras limpias de cel-shading, atmósfera brillante y optimista. FINAL: Termina con exactamente cinco personajes sonriendo en formación en V bajo el cielo del atardecer, listos para volver al primer fotograma.
SCENE 1 (0:00-0:15) — INSERTION → GRAB → ALARM → CHARGE → TAKEDOWN → COVER SHOT STRUCTURE: 6 shots, 15 seconds, 16:9. 35mm motion picture film, anamorphic lenses, film grain, constant full-speed playback in every shot. @Image1 is the heroine character reference — keep face, hair and outfit identical in every shot. GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: ejes de luz duros y fríos desde las rejillas del techo sobre mármol negro; a partir de la Toma 2, una luz de alarma roja pulsante baña la habitación. - color_grade: verde azulado y naranja, sombras verde azulado profundas, oro cálido en mármol y latón, acentos rojos intensos después de la alarma. - setting: bóveda privada de lujo — piso de mármol negro pulido, paredes masivas de acero, molduras doradas, pedestal central, columna de hormigón gruesa a la derecha de la cámara. - ambience: reverberación de una gran sala de piedra, bajo electrónico de los 90, sirena. - characters: - heroine (focal, per @Image1): camiseta corta color oliva con estampado HEAVY METAL negro, gargantilla de cuero negro con anilla plateada, guantes de látex negros brillantes sin dedos hasta el codo sobre mangas de rejilla negras, minifalda plisada oliva con cinturones de cuero negro con tachuelas y ligueros de muslo, medias de rejilla, botas negras pesadas, cabello castaño claro largo y ondulado en una media cola de caballo alta. - guards (background): tres hombres con armadura y cascos negros mate, miras láser rojas. - case (prop): maletín pesado de plata cepillada, cierres de acero. SEQUENCE LIST: SHOT 1 (0-3s) HOOK — WS, worm's eye view from floor level - vfx: polvo que estalla hacia afuera por el impacto, pliegues de la falda y cola de caballo que bajan bruscamente, haces de luz que se rompen en su cuerpo. - camera_motion: retirada rápida desde el piso de mármol mientras ella cae en el encuadre desde arriba. - action_visual: la heroína (según @Image1) cae del techo y aterriza bruscamente sobre una rodilla, un puño en el mármol. SFX: WHOOSH de aire, THUD de bota en la piedra. - exit: ella mantiene la posición agachada, el peso ya se desplaza hacia adelante. (HARD CUT TO) SHOT 2 (3-5s) SETUP — ECU macro on her gloved hand and the case - vfx: luz de alarma roja que se enciende en todo el encuadre en un solo pulso, brillo dorado que se desliza sobre el estuche plateado. - camera_motion: macro estática, ligero movimiento de cámara, salida rápida en los últimos fotogramas. - action_visual: su mano enguantada de látex cierra el asa del estuche y lo arranca del pedestal — cinco dedos, pulgar bloqueado sobre el agarre. SFX: CLICK metálico fuerte, WEE-OOO de sirena que se intensifica. - exit: el estuche sale del encuadre con su brazo. (WHIP PAN TO) SHOT 3 (5-8s) TWIST — WS on the vault doors, low angle - vfx: puertas que explotan hacia adentro en fragmentos de acero, haces de láser rojos cortando el polvo, luz de alarma que parpadea en la armadura. - camera_motion: paneo agresivo a través de la cámara hacia las puertas, asentamiento manual brusco. - action_visual: tres guardias armados irrumpen por la brecha, rifles levantados, láseres barriendo. SFX: CRASH de la puerta, órdenes gritadas, bajo de los 90 que golpea fuerte. - exit: el láser del guardia principal aterriza en la lente. (HARD CUT TO) SHOT 4 (8-11s) SIGNATURE — MS, reverse tracking at chest height - vfx: chispas de bala que estallan del estuche directamente hacia la lente, trozos de mármol volando, luz estroboscópica roja en el látex. - camera_motion: la cámara vuela hacia atrás delante de ella, cámara en mano con vibración de encuadre en cada impacto. - action_visual: la heroína carga directamente contra los guardias y abre el estuche frente a su pecho como un escudo — las balas golpean el metal, sacudiéndole los brazos. Mandíbula apretada, cejas fruncidas con fuerza y nivel. SFX: BANG-BANG-BANG de fuego automático, PING-PING resonante en el metal. - exit: sus rodillas se doblan hacia adelante en el deslizamiento. (HARD CUT TO) SHOT 5 (11-13s) CLIMAX — FS, Dutch tilt 15° - vfx: polvo de fricción del mármol, cola de caballo y falda arrastradas por el deslizamiento. - camera_motion: cámara en mano baja que se arquea con ella, inclinación que se mantiene a 15°. - action_visual: la heroína se desliza de rodillas y derriba las piernas del primer guardia con ambas botas; él cae de plano, su rifle se desliza por el mármol. SFX: RASPADO de metal en piedra, impacto sordo del cuerpo, traqueteo de arma. - exit: ella rueda fuera del deslizamiento hacia la derecha de la cámara. (HARD CUT TO) SHOT 6 (13-15s) PUNCHLINE — MS, static, locked on the concrete column - vfx: trozos de hormigón y polvo que estallan de la cara de la columna en cada impacto. - camera_motion: encuadre estático bloqueado, leve respiración de cámara en mano. - action_visual: la heroína rueda detrás de la columna y desaparece del encuadre. La columna vacía recibe fuego sostenido. SFX: disparos continuos, hormigón que se agrieta, música que se corta en una nota alta. - exit: permanece en la columna mientras caen los últimos trozos. TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case gripped in both hands from Shot 4, latches toward camera, weight pulling her arms - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 4 (case-as-shield charge), Shot 5 (slide takedown)
SCENE 2 (0:15-0:30) — ASEGURAR MALETA → CEBO → IRRUPCIÓN → CORRER → LANZAR → SALIR SHOT STRUCTURE: 6 tomas, 15 segundos, 16:9. Película cinematográfica de 35mm, lentes anamórficos, grano de película, reproducción constante a toda velocidad en cada toma. @Image1 es la referencia del personaje de la heroína — mantener la cara, el pelo y el atuendo idénticos en cada toma. GLOBAL STYLE NOTES: - lighting_philosophy: lado frío de sombra de la columna, pulsos rojos de alarma por el pasillo, brillo de neón de la ciudad a través de la ventana lejana. - color_grade: verde azulado y naranja, sombras verde azulado profundas, oro cálido en el mármol, acentos rojos intensos, neón cian-magenta en las tomas finales. - setting: lujoso salón de mármol — columna de concreto grueso, mesa volcada, paredes doradas, ventanal panorámico de suelo a techo a una megaciudad nocturna. - ambience: reverberación de sala de piedra, sirena, bajo electrónico de los 90. - characters: - heroine (focal, per @Image1): camiseta corta oliva con estampado HEAVY METAL negro, gargantilla de cuero negro con anilla plateada, guantes sin dedos de látex negro brillante hasta el codo sobre mangas de red negras, minifalda plisada oliva con cinturones de cuero negro con tachuelas y ligas en los muslos, medias de red, botas negras pesadas, pelo largo y ondulado castaño claro en una media cola de caballo alta. - guards (background): tres hombres con armadura y cascos negros mate, miras láser rojas. - case (prop): maletín pesado de plata cepillada con cierres de acero, bloqueado magnéticamente contra su espalda en el arnés táctico desde el Shot 7 en adelante. SEQUENCE LIST: SHOT 7 (15-18s) PREPARACIÓN — MCU, perfil estricto de 90° - vfx: polvo de hormigón flotando en la sombra fría, pulso rojo lamiendo el borde de la columna detrás de ella, reflejo dorado barriendo el maletín mientras se balancea hacia atrás. - camera_motion: lento acercamiento manual hacia su perfil, solo amplitud de respiración. - action_visual: la heroína (según @Image1) se para con la espalda apoyada en el concreto. Primero balancea el maletín plateado sobre su hombro hacia su arnés de espalda, donde se bloquea contra su columna; luego, con las manos libres, saca una granada de destello acanalada de su cinturón y arranca el seguro, con el pulgar enganchado en el anillo. SFX: respiración pesada, fuerte CLACK-LOCK del maletín encajando en el arnés, CHING metálico del seguro. - exit: su muñeca se dobla hacia atrás para lanzar. (CORTE BRUSCO A) SHOT 8 (18-20s) ASCENSO — WS, ángulo bajo desde el nivel del suelo de mármol - vfx: rayos láser rojos barriendo a través del polvo, alarma parpadeando en las placas de armadura. - camera_motion: cuadro estático bajo, ligero movimiento manual. - action_visual: tres guardias avanzan hacia el centro del pasillo, con los rifles levantados. La granada rueda por detrás de la columna y se detiene a sus pies. El más cercano baja su mira hacia ella primero, el segundo un momento después, el tercero al final. SFX: CLATTER metálico sobre piedra, un grito corto. - exit: las tres miradas fijas en el suelo. (DESTELLO A) SHOT 9 (20-22s) FIRMA — MS, ángulo trasero de tres cuartos - vfx: destello blanco cegador llenando el cuadro durante 3 frames, luego humo; pelo, cinturones y pliegues de la falda chasqueando con su impulso, maletín plateado captando el destello en su espalda. - camera_motion: paneo rápido hacia ella mientras irrumpe, fuerte temblor de impacto manual. - action_visual: la heroína sale volando del humo a toda velocidad y le clava la rodilla en el pecho al guardia más cercano — él se dobla hacia atrás. SFX: BANG del destello, fuerte pitido de tinnitus sobre todo, impacto corporal sordo. - exit: aterriza corriendo, ya moviéndose hacia la izquierda de la cámara. (CORTE BRUSCO A) SHOT 10 (22-24s) ASCENSO — FS, seguimiento lateral - vfx: chispas estallando en las columnas doradas detrás de ella, muro de humo arrastrándose, cola de caballo ondeando, maletín firme en su espalda. - camera_motion: la cámara corre paralela a ella a toda velocidad, manual con temblor de cuadro. - action_visual: la heroína corre por el pasillo y salta la mesa volcada con una mano en su borde. Detrás de ella, los guardias disparan a ciegas al humo. SFX: el bajo electrónico pesado regresa, CRACK-CRACK de rifles, rebotes. - exit: su zancada se alarga hacia la ventana lejana. (CORTE BRUSCO A) SHOT 11 (24-27s) CLÍMAX — WS, ángulo alto - vfx: cuadrícula de neón de la ciudad brillando a través del cristal, reflejos rojos de alarma arrastrándose por el panel, maletín proyectando una línea especular nítida. - camera_motion: ángulo alto grúa hacia abajo y hacia adelante con su carrera. - action_visual: la heroína mantiene la velocidad máxima en el ventanal de suelo a techo y se lanza con ambos pies, metiéndose en el salto. SFX: zumbido de viento creciente, música subiendo a un crescendo. - exit: sus botas dejan el mármol, cuerpo en el aire. (CORTE BRUSCO A) SHOT 12 (27-30s) REMATE — MS, ángulo bajo, acercamiento rápido - vfx: cristal explotando en miles de fragmentos atrapando el neón, aire nocturno sacando escombros por el agujero. - camera_motion: acercamiento rápido desde fuera del cristal, luego mantener mientras ella pasa la lente y cae. - action_visual: la heroína atraviesa el panel con los pies primero, las suelas llenando la lente, luego cae en el espacio entre las torres contra el cielo nocturno, el maletín plateado claramente bloqueado en su espalda. SFX: CRASH y SHATTER de cristal grueso, WHOOSH del cuerpo cayendo, la música se corta al silencio. - exit: mantener la nube de fragmentos brillando sobre la ciudad. TECHNICAL CONSTRAINTS: - character, outfit, hair and case identical across all shots - case seated flat on her back harness from Shot 7 to the end, visible in every following shot, both hands free - straight vertical lines preserved on the wide lens, natural facial proportions - clean frame, the only lettering in shot is the HEAVY METAL print on her shirt - constant full-speed playback, motion blur only within the shutter GENERATE FIRST: Shot 7 (case lock + pin pull), Shot 12 (glass break exit)
Coherencia del personaje: El sujeto es la joven influencer de la Imagen de Referencia 1. En todo momento y desde todos los ángulos, la forma de la cara, los rasgos faciales y el tono de piel deben coincidir completamente con la Imagen 1, y se prohíbe la deformación facial. Atuendo: En todas las escenas, usar vestidos negros, crop tops, chaquetas y ropa de calle sofisticados y glamurosos. No usar los atuendos de la hoja de diseño de personajes. Reemplazar completamente el estilo y el peinado con estilos totalmente diferentes para cada sección. Formato: pantalla vertical 9:16. Cámara y estilo: Ritmo de edición rápido con intervalos de 0.5 a 1 segundo. Textura de disparo vertical con iPhone en mano. Mezcla de zoom digital de acercamiento, alejamiento e inclinación hacia arriba con un movimiento natural de cámara en mano. Búsqueda de enfoque automático, fluctuaciones de exposición de iluminación interior y exterior, y degradación de la calidad de imagen durante el ajuste del zoom. Mantener la textura real de la piel, incluyendo poros, vello facial y grasa natural de la piel. Se prohíben los filtros de belleza, el retoque excesivo de la piel, la textura CG y la gradación de color cinematográfica. No fusionar cortes arbitrariamente ni omitir escenas. No insertar subtítulos en la pantalla. Sonido: Música de fondo pop y lo-fi moderna y sofisticada. Mezclar sonidos ambientales de copas de hielo chocando, ondas de agua del lago y pasos mezclados con la brisa nocturna. El personaje no habla. Terraza de café nocturno y paseo nocturno frente al lago en Jamsil Seokchon Lake. 0 a 2 segundos: A las 11 PM, la entrada de un café con terraza en el segundo piso junto al lago Jamsil Seokchon. Toma abierta en ángulo bajo bajo iluminación colgante LED blanca fría. El personaje abre la puerta de cristal con el hombro, se detiene después de dos pasos y luego se sube las mangas de la chaqueta hasta los codos mientras ajusta la correa de su bolso con una mano. El enfoque automático busca brevemente entre la manija de la puerta y su cara antes de fijarse en su cara. Ella hace contacto visual con la cámara durante 0.5 segundos, sonríe y luego inmediatamente desvía la mirada hacia el interior. 2 a 4 segundos: En la misma mesa de la terraza, una toma macro ajustada de un vaso lleno de hielo en una bandeja de acero inoxidable con gotas de agua escurriendo por el vaso. El foco de la mesa se refleja como reflejos blancos nítidos en el metal y el vidrio mojados. Corte brusco a su reacción facial mientras levanta el vaso con una mano, sus dedos se resbalan, el vaso se inclina, sus ojos se abren, sus hombros se tensan y ella inhala bruscamente. Ella reacciona solo a la sensación fría y resbaladiza. 4 a 6 segundos: Frente al ventanal de la terraza, una toma ajustada que muestra la parte superior del cuerpo del personaje reflejada en el cristal con las luces de la fachada nocturna de Lotte World Tower superpuestas detrás, creando un reflejo de doble capa. Corte brusco a un primer plano frontal directo de su cara capturado por la cámara. A medida que la cámara se desplaza de la iluminación blanca interior hacia la vista nocturna azul exterior, la exposición se retrasa un instante, lo que hace que el encuadre se blanquee brevemente antes de asentarse. El personaje mira solo la parte superior de la torre más allá del cristal como si no supiera que la cámara está allí. Su cara siempre es capturada directamente por la cámara, nunca como un reflejo. 6 a 8 segundos: Frente a una máquina expendedora de bebidas desatendida en el paseo junto al lago, una toma macro ajustada captura patrones de escarcha en el cristal del expositor refrigerado y el momento en que una lata cae en el dispensador. Corte brusco a su reacción facial mientras gira repentinamente los hombros hacia el sonido. La luz fluorescente azul y blanca del expositor refrigerado brilla directamente sobre su cara. Se presiona una lata plateada sin etiqueta contra su mejilla y cierra y abre los ojos fuertemente por el frío. 8 a 10 segundos: En la barandilla oeste del lago Seokchon, las luces LED moradas y turquesas del Castillo de Magic Island se extienden sobre el agua oscura, proyectando patrones de luz ondulantes sobre su cara. Primer plano macro de un segundo de gotas de agua alineadas a lo largo de la barandilla de metal, cada una reflejando una luz de torre invertida. Luego el enfoque cambia de las gotas a su cara mientras entrecierra un ojo contra las luces deslumbrantes y mantiene la expresión. Durante el zoom digital, la calidad de la imagen se vuelve borrosa brevemente. 10 a 12 segundos: En el paseo nocturno junto al lago, una toma de detalle en ángulo bajo de farolas blancas que barren el suelo y la barandilla mojados a intervalos regulares. El personaje baja las escaleras de la cubierta y comienza a caminar mientras la cámara la sigue con la mano, con el encuadre rebotando hacia arriba y hacia abajo al ritmo de sus pasos. Una o dos personas caminando de noche pasan como siluetas borrosas. Mientras la brisa nocturna le sopla el pelo sobre la cara, la cámara se mueve a su lado y la captura sacudiendo la cabeza fuertemente para quitárselo. 12 a 15 segundos: En la plaza de adoquines mojados iluminada desde el frente por las luces de la fachada de Lotte World Tower, un detalle macro de un segundo de un charco que refleja tanto las luces de la torre como al personaje al revés. Luego la cámara se eleva lentamente mientras el personaje se para de frente en una toma de cuerpo entero con una mano en el bolsillo de su chaqueta. Solo durante los últimos 0.5 segundos hace contacto visual con la cámara antes de desviar la mirada hacia un lado mientras mantiene la pose de cuerpo entero.
Un viaje de fitness cinematográfico de 15 segundos, ultrarrealista, siguiendo a una mujer joven mientras comienza su carrera matutina por un hermoso parque urbano al amanecer. Con ropa deportiva elegante y auriculares inalámbricos, trota por senderos arbolados, cruza un pintoresco puente de madera y disfruta del ritmo tranquilo de la mañana. La cálida luz dorada se refleja en el lago mientras los pájaros vuelan por encima y una suave niebla se desliza entre los árboles. Disminuye la velocidad para recuperar el aliento, se seca unas gotas de sudor y luego termina estirándose junto al agua antes de tomar un sorbo refrescante de su botella. Tomas suaves de seguimiento con drones y gimbals, movimiento natural al correr, física realista del cabello y la ropa, estética comercial de ropa deportiva premium, destellos de lente cinematográficos, sonidos ambientales inmersivos, HDR, calidad fotorrealista 8K, consistencia perfecta del personaje, sin texto, sin logotipos.
Todas las categorías de video
Grok Imagine
Wukong contra el Rey Cuerno Dorado
Mujer de Asia Oriental en la Ciudad
Encuentra tu próximo prompt de IA
Una sola búsqueda cubre todos los modelos y ambos medios, y copiar lo que encuentres no cuesta nada.












