Comédie animée en 3D. Dans un salon douillet la nuit, un chat domestique duveteux dort profondément sur le canapé dans une pose totalement innocente tandis qu'une horloge numérique sur une table d'appoint affiche 02:59. Au moment où l'horloge passe à 03:00, les yeux du chat s'ouvrent et il se transforme instantanément en un minuscule maniaque. Il quitte le canapé en trombe, traverse la pièce à une vitesse absurde, rebondit sur le canapé, dérape sur la table, grimpe au mur, court la tête en bas au plafond, puis redescend en flèche, faisant voler un oreiller, une chaussette et une couverture dans toutes les directions. Toute cette explosion doit être rapide, sauvage et ridicule, comme une pure folie de chat à 3h du matin. Puis le bruit réveille le propriétaire, qui arrive en trébuchant, à moitié endormi, ébouriffé et confus, essayant de comprendre le chaos. Coup de théâtre final : le propriétaire se tourne vers le canapé et voit le chat déjà de retour exactement au même endroit, recroquevillé et profondément endormi comme un ange parfait, tandis que la pièce autour de lui est un désordre total. Le chat doit avoir l'air complètement innocent, comme si le propriétaire avait tout imaginé. Animation 3D lumineuse et polie, expressions faciales exagérées, forte comédie physique, timing rapide et lisible, caméra cinématique ludique, cause à effet claire, un chat, un salon, une courte explosion de chaos, drôle et limpide. Pas de texte, pas de logos, pas de visages de célébrités célèbres, pas d'acteurs reconnaissables, pas de ressemblances avec des personnages publics.
Homme ailé détruit la ville
Une vidéo dynamique montre un homme ailé volant à travers un paysage urbain futuriste, détruisant des bâtiments et tirant sur les habitants. La séquence pleine d'action présente de multiples angles de caméra, mettant en valeur des effets visuels intenses et l'interaction des personnages dans l'environnement urbain.
Prompt
Un homme ailé vole au-dessus de la ville, détruisant des bâtiments et tirant sur les habitants. La séquence d'action est rapide et comprend 15 angles de caméra différents.
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Plus de Seedance 2.0
Créez une animation 3D cinématique d'un jeune couple revisitant le parcours de leur vie à travers un scrapbook lumineux – demande en mariage près d'une grande roue, mariage, nouvelle maison, road trip en Italie, et la famille qui s'agrandit avec deux enfants et un golden retriever. Retournez au présent alors qu'ils ferment l'album avec le texte « самые важные главы жизни еще впереди », terminant par un baiser affectueux sur le front et un sourire chaleureux. Utilisez une narration émotionnelle, un éclairage doux et des transitions fluides.
Les petits incidents qui se produisent sur une plage bondée, filmé comme un film d'été européen — riche, chaleureux, sans précipitation — de sorte que la première image ressemble à un arrêt sur image d'un film bien-aimé. TECHNICAL NOTES: Shot on 35mm film, fast spherical primes (Cooke-style, 40/50/85mm), T2.8 for a soft painterly falloff, a warm glow in the highlights. Delivered clean full-frame 16:9, no borders. Camera is elegant, intimate handheld — composed but breathing, close to the skin, unhurried. Light is hard Mediterranean noon softened by dappled shade and reflected sand-bounce, warm and enveloping. Grade: rich, saturated, romantic — golden sun-kissed skin, deep foliage and pine greens, terracotta and ochre, a saturated cobalt sea, creamy highlights that stay present rather than blowing out; gentle filmic contrast, a nostalgic warm bias. Cast: natural, effortlessly sun-tanned Mediterranean beachgoers. Costume: chic and timeless — high-waisted swim briefs, elegant one-pieces and simple bikinis in cream, rust, olive and gold; tortoiseshell sunglasses, fine gold chains, a wristwatch. SHOT 1 (00:00–00:02) — Hook - Un visage proche, réchauffé par le soleil, se tourne paresseusement vers l'objectif dans une lumière tamisée, une mer cobalt brillante et douce à l'arrière-plan ; le cadre entier brille d'une lueur dorée. - Slow intimate handheld drift-in, shallow, painterly. SHOT 2 (00:02–00:04) — Sand - Des enfants courent devant une femme allongée sur le ventre ; du sable se disperse chaleureusement sur son dos huilé et doré et un sandwich ouvert. - Low, close handheld, soft focus riding her skin. SHOT 3 (00:04–00:06) — Umbrella - Une rafale emporte un parasol en toile ; des silhouettes bronzées se lèvent sans hâte pour le stabiliser, en riant. - Loose elegant handheld, saturated crowd soft behind. SHOT 4 (00:06–00:08) — Seagull - Une mouette attrape une tomate d'un sandwich dans la main d'un homme aux cheveux bouclés ; il sursaute, puis sourit. - Quick warm handheld reframe up to the bird against blue. SHOT 5 (00:08–00:10) — No Room - Une famille se faufile dans un mince espace entre des corps bronzés par le soleil, proches et complices. - Static, intimate, richly saturated. SHOT 6 (00:10–00:12) — Stray Ball - Un ballon roule dans l'ombre d'un couple et fait tomber une bouteille en verre ; le liquide renversé perle sur le sable chaud. - Soft handheld settle on the spill. SHOT 7 (00:12–00:14) — To the Water - Un jeune homme bronzé en slip de bain taille haute patauge dans les eaux cobalt peu profondes, la lumière du soleil se dispersant à la surface. - Handheld alongside, sea deep and saturated. SHOT 8 (00:14–00:15) — Wind - Une femme ramasse une serviette que le vent emporte, le tissu chaud et lumineux contre la mer. - Close handheld, golden and soft.
Comédie animée 3D soignée. À l'intérieur d'une cuisine animée de pizzeria de dessin animé, un chef expressif fait tourner avec confiance un grand disque de pâte à pizza et le lance haut dans les airs. Il attend en dessous, les deux mains prêtes, mais la pâte ne redescend jamais. Il lève lentement les yeux, confus. Soudain, la pâte revient dans le cadre comme un gigantesque oiseau mou, battant follement des ailes à travers la cuisine. Elle claque le chef en plein visage, couvrant complètement sa tête pendant un instant. Il l'arrache paniqué, mais la pâte virevolte à nouveau, lui arrache sa grande toque de chef de la tête, puis s'envole vers la fenêtre de la cuisine ouverte avec la toque fièrement plantée dessus. Le chef se jette après elle et la manque, s'écrasant la poitrine la première sur le comptoir tandis que la pâte s'échappe dehors. Terminez sur le chef regardant par la fenêtre, incrédule et stupéfait, tandis que la pâte disparaît au loin en portant sa toque. Animation 3D lumineuse et de haute qualité, exagération du squash-and-stretch, comédie physique rapide et lisible, langage corporel expressif, cause-à-effet clair, mouvement de caméra énergique, un chef, une cuisine, pas de personnages supplémentaires, pas de texte, pas de logos, pas de visages de célébrités célèbres, pas d'acteurs reconnaissables, pas de ressemblance avec des stars de cinéma, pas de ressemblances avec des personnalités publiques.
Sujet principal : Jeune femme coréenne, 24 ans, apparence naturelle et quotidienne, longs cheveux châtain foncé attachés en une queue de cheval basse et désordonnée avec des mèches lâches autour du visage, texture de peau réaliste, maquillage minimal, personnalité détendue et curieuse. Portant un coupe-vent vert sauge délavé sur un T-shirt blanc, un pantalon cargo beige ample, des baskets en toile bleu marine usées, une casquette de baseball foncée et un petit sac à dos en toile. Maintenir une identité, des vêtements, une coiffure et une apparence cohérents tout au long de la vidéo. Lieu : Petit port de pêche en activité à Busan juste après le lever du soleil. Bateaux de pêche patinés, cordes emmêlées, caisses en plastique bleues, filets de pêche, quais en béton, vieux entrepôts, mouettes, eau de mer calme, collines lointaines et quelques pêcheurs locaux préparant leurs bateaux. Pas de touristes ni d'attractions commerciales. Style visuel : Réalisme documentaire ultra-réaliste. Comportement candide authentique, langage corporel naturel, moments quotidiens imparfaits, atmosphère côtière authentique. Style de caméra : Caméscope Sony MiniDV du début des années 2000. Fort tremblement à la main, cadrage imparfait, mise au point automatique hésitant entre l'équipement de pêche et son visage, pompage d'exposition entre le ciel lumineux et les quais ombragés, couleurs délavées, contraste doux, léger flou de mouvement, artefacts de compression DV, léger bruit de capteur, pas de stabilisation. 00:00–00:03 Elle marche prudemment le long du quai en béton, portant une petite canne à pêche, en contournant les cordes enroulées. La caméra se concentre brièvement sur les cordes avant de la trouver. 00:03–00:06 Elle s'assied au bord du quai et prépare la ligne de pêche, se concentrant tandis qu'une douce brise marine agite sa queue de cheval. 00:06–00:09 Elle lance la ligne dans l'eau calme et attend tranquillement. Une mouette atterrit à proximité, la faisant se retourner et sourire. 00:09–00:12 La canne à pêche bouge soudainement légèrement. Elle a l'air surprise et l'attrape rapidement des deux mains, riant en réalisant que ce n'était que le courant. 00:12–00:15 Elle regarde la caméra avec un sourire embarrassé, hausse les épaules de manière espiègle et reporte son attention sur l'eau. L'opérateur fait un panoramique vers les bateaux tandis que l'enregistrement se coupe brusquement au noir. Audio : Ambiance naturelle uniquement — mouettes, douces vagues contre le béton, cordes qui grincent, moteurs de bateaux lointains, pêcheurs qui parlent, vent, bruits de pas et mouvement de l'eau. Pas de musique. Pas de narration. Objectif : Une vidéo familiale MiniDV oubliée de 2004, capturant un matin tranquille dans un port de pêche ordinaire de Busan — brut, paisible, imparfait, nostalgique et complètement crédible.
Course-poursuite cinématographique photoréaliste de 15 secondes dans un cadre dystopique. Exactement UN REAPER 7, UN IRON JACKAL et UN tireur de toit. Préserver la géométrie, l'armure, l'échelle, la saleté et les dommages accumulés du véhicule à chaque coupe. Une ville industrielle abandonnée continue, faite d'asphalte fissuré, d'usines effondrées, d'entrepôts squelettiques, d'épaves brûlées, d'acier tordu et de décombres, avec des fûts de pétrole en feu, de la fumée flottante, de la poussière et des braises. Gamme de couleurs désaturée acier-gris/charbon, ombres froides, feu orange-sale retenu, lumière du jour légèrement sous-exposée et profondeur atmosphérique dense. 0–3s — REAPER D'ABORD. Traque arrière aux trois quarts, en très basse plongée, 24mm, caméra à 30cm au-dessus de l'asphalte, poursuivant de près le REAPER 7 à grande vitesse. Le REAPER est le seul véhicule en mouvement visible. Fort parallaxe au premier plan; le REAPER reste net tandis que les ruines défilent derrière. La suspension lourde se comprime roue par roue sur le revêtement brisé, le châssis tangue naturellement, les pneus éjectent du gravier et de la poussière turbulente. Légère vibration de la caméra physique. CUT. 3–7s — SURSAUT DU JACKAL. Plan moyen de bord de route, à main levée, 35mm, à hauteur des yeux. L'IRON JACKAL jaillit violemment du cadre gauche dans une voiture abandonnée déjà en feu. La suspension du JACKAL se comprime à l'impact ; l'épave se plie, tourne et est projetée hors cadre à droite. Des étincelles directionnelles, des braises et des débris brûlants tombent au premier plan. Une secousse nette de l'impact, à main levée. Le JACKAL contre-braque, la carrosserie roule, pivote vers la caméra et accélère directement vers l'objectif. Le tireur de toit unique se raidit contre les forces du châssis et tire des rafales courtes et irrégulières vers la caméra avec un recul physique et des flashs de bouche asymétriques. L'impact simulé d'un projectile final crée une étincelle localisée sur l'objectif et un choc violent de la caméra — COUPE À L'IMPACT. 7–11s — TIRS CROISÉS OPPOSÉS. Plan moyen-large statique de bord de route, 50mm, à hauteur des yeux. DIRECTION D'ÉCRAN STRICTE : le REAPER reste à GAUCHE, face arrière/trois-quarts arrière à la caméra, s'éloignant et devenant plus petit. Le JACKAL reste à DROITE, face avant/trois-quarts avant à la caméra, se dirigeant vers la caméra et devenant plus grand. Ils se croisent dans des directions opposées sans changement de voie, de miroir, d'inversion ou d'orientation. ACCÉLÉRATION 100%→45% à l'approche la plus proche. Le tireur tourne l'écran vers la gauche tandis que le bas du corps reste calé et tire de l'autre côté sur le REAPER. Les impacts séquentiels traversent l'armure visible côté/arrière du REAPER avec des flashs localisés, des étincelles directionnelles, des copeaux de métal tournants et des vibrations de panneau. Le REAPER continue À GAUCHE ; le JACKAL continue VERS LA DROITE. ACCÉLÉRATION 45%→100%. CUT. 11–15s — CONTRE-DRIFT DU JACKAL. Plan statique 24mm, niveau du sol extrême. Le JACKAL entre rapidement par DERRIÈRE LA CAMÉRA, traverse le premier plan et effectue un dérapage au frein à main à 180° physiquement pondéré. Les pneus arrière perdent progressivement de l'adhérence, l'essieu arrière pivote vers l'extérieur, les roues avant contre-braquent et la masse de la carrosserie charge la suspension extérieure. La fumée des pneus se dégage des surfaces de contact ; le gravier suit la trajectoire des roues. ACCÉLÉRATION 100%→50% pendant la rotation alors que le nez du JACKAL se tourne vers la caméra. Les pneus regagnent progressivement de la traction, la suspension rebondit, ACCÉLÉRATION 50%→110%. Le JACKAL se redresse et fonce directement vers l'objectif statique. Le tireur lutte contre l'inertie latérale, se recentre, lève son arme et tire des rafales irrégulières. Le recul déplace l'arme, les bras et les épaules ; les flashs de bouche illuminent l'armure, la fumée et la poussière. Le JACKAL remplit rapidement le cadre — NOIR TOTAL BRUSQUE. PHYSIQUE — Masse lourde réaliste, élan, suspension roue par roue, adhérence/glissement des pneus, transfert de poids dirigé par la direction et récupération. Les collisions altèrent les trajectoires. Le tireur compense continuellement l'accélération, la force latérale et le recul. Les étincelles suivent les impacts et le flux d'air ; les débris proviennent du contact ; la fumée répond aux pneus et aux sillages de pression. Inertie de la caméra opérée par l'humain. Pas de glissement synthétique, de téléportation, de duplication, de morphing, de changements de direction impossibles ou de dommages discontinus. AUDIO — VFX/SFX diégétiques uniquement : moteurs lourds, sifflement du turbo, vitesses, impacts de suspension, gravier, frottement/crissement des pneus, crépitement du feu, déformation du métal, débris, tirs irréguliers, mécanismes de recul, ricochets et résonance de l'armure. Le son suit la distance et la vitesse de passage. Pas de musique, de bande sonore, de voix off ou de sous-titres, tourné dans un style cinématographique.
Créez une vidéo d'action japonaise photoréaliste en direct de 15 secondes (Phase 1 sur 2) au format horizontal 16:9. CLAUSE EXPLICITE DE RYTHME CINÉTIQUE ET DE MOTEUR À GRANDE VITESSE (INSTRUCTION CRITIQUE) : IMPOSEZ UN RYTHME DE COMBAT AGRESSIF, À HAUT OCTANE, HYPER-RAPIDE (VITESSE DE LECTURE DE 120 % À 150 % DU TEMPS RÉEL). Tous les coups, esquives, redirections et jeux de jambes DOIVENT être fulgurants, vifs, explosifs et incessants avec une vélocité cinétique extrême. NE générez PAS de mouvements lents, flottants ou paresseux, sauf pendant les séquences désignées au ralenti à 60 ips. DIRECTIVE D'ANCRAGE TEMPOREL ET SÉQUENTIEL STRICTE : Le générateur vidéo DOIT exécuter les actions narratives dans l'ORDRE CHRONOLOGIQUE EXACT, étape par étape, de 0 à 15 secondes : Étape 1 (0-2 s) : Ouverture rapide. Ren marche d'un pas vif sur le passage zébré de Shibuya sous la lumière de l'heure dorée ; le Bagarreur 1 l'intercepte agressivement -> Étape 2 (2-5 s) : le Bagarreur 1 lance un coup de poing sauvage rapide ; Ren exécute une redirection circulaire de Tai Chi fulgurante, le projetant hors d'équilibre vers le Bagarreur 2 -> Étape 3 (5-9 s / SÉQUENCE EN ULTRA RALENTI) : La lecture passe au ralenti à 60 ips : Ren passe la garde du Bagarreur 2, lui assenant un coup de coude Muay Thai brutal à la mâchoire ; la sueur se fige dans les rayons du soleil doré alors qu'il fait une grimace de douleur exagérée et amusante -> Étape 4 (9-12 s) : La vitesse reprend SON RYTHME HYPER-RAPIDE EN TEMPS RÉEL : Ren délivre instantanément un coup de pied bas vicieux brisant le genou du Bagarreur 3 -> Étape 5 (12-15 s / CADRE DE FIN DE MATCH) : Ren esquive le coup de poing du Bagarreur 4 en une fraction de seconde et lui porte un coup de genou vertical haut aux côtes. La caméra se fixe sur un cadre en contre-plongée du genou de Ren connecté au torse du Bagarreur 4. Appliquez une vitesse d'arts martiaux rapide, une physique d'impact explosive et zéro mouvement lent. Utilisez des fiches de production distinctes pour Ren, les bagarreurs de rue et la bible des lieux. Gardez le trench-coat crème de Ren, le crop top foncé, la queue de cheval et le cadre du passage piéton de Shibuya à l'heure dorée cohérents tout au long. STYLE VISUEL : Qualité cinématographique photoréaliste en 35 mm, éclairage contrasté de l'heure dorée, reflets d'objectif, simulation dynamique de la sueur/de l'impact, zéro look 3D ou anime. ENVIRONNEMENT : Passage zébré de Shibuya, Tokyo, coucher de soleil à l'heure dorée, piétons, néons, ombres chaudes de l'asphalte. DIRECTIVE AUDIO : Musique de fond : Rythme hip-hop japonais moderne rapide, à tempo élevé, avec des percussions rapides et une basse lourde, s'atténuant pendant le ralenti. Effets sonores : Sifflements de vent rapides, bruit sourd d'un coup de coude lourd, craquement d'os, cris de douleur exagérés et amusants. Audio vocal : Expiration martiale nette de Ren, gémissements aigus amusants des délinquants. CHRONOLOGIE : 0-2 s : Ouverture rapide sur le passage piéton de Shibuya. Ren marche d'un pas vif. Le Bagarreur 1 se place agressivement devant elle. 2-5 s : Attaque fulgurante. Le Bagarreur 1 frappe ; Ren redirige sa force à hyper-vitesse en utilisant le Tai Chi, le projetant vers le Bagarreur 2. 5-9 s (SÉQUENCE EN RALENTI À 60 ips) : La lecture passe à 60 ips. Ren assène un coup de coude Muay Thai à la mâchoire du Bagarreur 2 dans les reflets figés du soleil doré. 9-12 s : La vitesse reprend un rythme hyper-rapide de 150 % en temps réel. Ren exécute un coup de pied rapide Muay Thai, brisant le genou du Bagarreur 3. 12-15 s (CADRE DE FIN DE MATCH) : Ren s'abaisse à toute vitesse et porte un coup de genou vertical haut aux côtes du Bagarreur 4. La caméra se fixe sur un plan d'impact en contre-plongée. Fin de la phase 1 en image figée. Pas de texte, pas de logos. CAMÉRA : Traveling rapide sur le passage piéton, panoramique fouetté pendant la redirection de Tai Chi, zoom accéléré sur le coup de coude à 60 ips, verrouillage en contre-plongée sur la sortie du coup de genou. LOGIQUE DE MOUVEMENT : Poids : vitesse martiale hyper-rapide, nette, explosive pour Ren ; lourdeur, trébuchement, déséquilibre pour les bagarreurs. Temps : vitesse réelle hyper-accélérée passant en ralenti à 60 ips pour l'impact du coude, revenant instantanément à un combat hyper-rapide de 150 % en temps réel. Espace : large passage piéton se contractant en zone de frappe rapprochée. Flux : redirections circulaires rapides (Tai Chi) en frappes dures fulgurantes (Muay Thai).
Une vidéo immersive de 10 secondes en écran large d'une femme est-asiatique de 25 ans au tempérament calme, avec d'épais cheveux châtain foncé en désordre à moitié sur son visage, portant une chemise blanche ample et pieds nus sur le rivage, rendue dans une esthétique de film Lomo Kodak Gold 200 des années 1990 avec des tons rouges brumeux, une faible saturation, un grain de film fin, une ambiance sombre et dramatique, un contraste local élevé, des reflets océaniques surexposés, un flou de vague dynamique et un vignettage naturel des bords. La séquence cinématographique s'ouvre sur un plan long et large d'elle debout au bord de l'eau au milieu d'un coucher de soleil orange avec des vagues roulant doucement autour de ses pieds (0.0–1.8s), passe à un plan moyen alors que la brise marine fait onduler sa chemise tandis qu'elle lève doucement la tête et ferme les yeux avec ses cheveux au vent (1.8–3.4s), passe à un gros plan en contre-jour doré soulignant ses mèches de cheveux flottantes dans un cadre horizontal (3.4–5.0s), passe à un plan moyen montrant son regard paresseux vers la mer sur des vagues doucement floues (5.0–6.6s), fait un panoramique vers un gros plan de ses pieds laissant des empreintes peu profondes dans le sable mouillé alors que l'écume lèche ses chevilles (6.6–8.2s), et se termine par un plan large d'elle se retournant et marchant vers l'océan profond alors que sa silhouette se fond avec l'horizon où la mer rencontre le ciel (8.2–10.0s), capturé avec un mouvement fluide de gimbal à trois axes et un subtil mouvement de caméra à main respirant, rempli d'une intimité retenue et d'une atmosphère mélancolique, sans logos, texte, filigranes, netteté numérique, expressions exagérées, membres déformés, ou musique de fond.
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