Vue subjective brute et réaliste, lumière naturelle du jour couverte, éclairage extérieur doux et diffus, léger tremblement de caméra correspondant à une tenue de téléphone à la première personne, environnement de jardin photoréaliste avec de l'herbe sèche, un chemin en pierre et une clôture en bois. Utilisez la vidéo fournie comme seule référence visuelle. Continuez de manière fluide et parfaite à partir de la dernière image exacte : même tondeuse robotisée jaune et noire, même jardin, même main masculine à la première personne au premier plan inférieur, éclairage et cadrage identiques. 0-3s: La tondeuse robotisée avance sur une courte distance vers la caméra sur l'herbe, puis s'arrête en douceur juste devant la POV. La caméra reste en POV stable à la main avec un micro-tremblement naturel. 3-7s: Le couvercle supérieur noir de la tondeuse s'ouvre lentement vers l'arrière avec une précision mécanique. Une épaisse et lourde vapeur blanche de type azote s'échappe et descend sur le corps jaune, flottant bas et dense sur l'herbe. De l'intérieur du compartiment ouvert, un bras robotique noir élégant s'étend vers le haut et vers l'extérieur dans un mouvement délibéré et fluide, tenant une canette de bière métallique dorée étiquetée "TechHalla" en caractères noirs médiévaux audacieux. Le bras présente la canette à la main en attente. 7-10s: La main masculine au premier plan tend la main, prend la canette dorée TechHalla du bras robotique, tire la languette pour l'ouvrir avec un clic clair et net, puis soulève la canette ouverte vers la caméra dans un geste de boisson naturel, l'inclinant légèrement comme si elle prenait une gorgée. Une douce vapeur continue de flotter en arrière-plan. Le bras robotique se rétracte légèrement. La caméra reste bloquée en POV intime à la première personne, léger mouvement naturel lorsque le bras soulève la canette. Photoréaliste 8K, textures ultra-détaillées sur le métal, le plastique et l'herbe, physique cohérente parfaite, forte densité de vapeur réaliste, flou de mouvement naturel, continuité stable des personnages et des objets, sensation cinématographique de caméra à main, pas d'artefacts, réalisme de niveau cinématographique.
Duel à l'épée dans la cyberville plongée dans le noir
Une animation 3D dynamique représente deux personnages engagés dans un duel à l'épée aux enjeux élevés sur un pont de service d'une cyberville, éclairé uniquement par l'affrontement de leurs lames énergétiques. La scène met l'accent sur des effets visuels dramatiques, révélant de brefs aperçus des personnages et de leur environnement futuriste à chaque impact.
Prompt
VISUAL STYLE: realistic 3D, duel à l'épée dans l'obscurité totale d'un pont de service de cyberville non éclairé ; pas de lumière du jour, de lune, de lampes, d'écrans, d'éclairages pratiques, de remplissage ambiant, de néon, de lumière de bord, ou de personnage visible entre les impacts. Seuls les éclairs de collision d'énergie des épées éclairent la scène. C1 et C2 ne deviennent lisibles qu'au moment exact de la collision, puis disparaissent. C1 tient exactement une épée, S1, émettant de larges ondes de pression cramoisies-blanches profondes ; C2 tient exactement une épée, S2, émettant de larges ondes de pression argentées-bleues froides. Les ondes d'énergie sont de larges nappes volumétriques, et non des copies de lames ou des traînées de coupures. Des plaques de sol humides, des nervures de serveurs morts, une épine dorsale maglev et une brume de pluie n'apparaissent qu'à l'intérieur de l'éclair de collision. AUDIO: Silence quasi total, respiration, pivots de bottes, claquements de tissu, grondements d'ondes de pression, bourdonnements de lames, sifflements électriques, lacunes noires nettes. ENVIRONMENT: Couloir de service futuriste plongé dans le noir sous une épine dorsale maglev : plaques de sol humides, écrans morts, nervures de serveurs, pont étroit, vide invisible au-delà du rail. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 et C2 se battent sérieusement dans un échange incessant ; chaque mouvement est une frappe d'épée engagée lançant une contre-onde, pas de corps lisible en dehors de l'éclair de collision. RHYTHM + ESCALATION: Combo contre-onde blackout : noir pur, frappes simultanées cachées, éclair de collision d'une seule image, noir pur. La plupart des éclairs se produisent sur une impulsion forte de 0,5 seconde ; chaque battement ressemble au coup suivant dans un combo, avec des accents occasionnels de double impulsion. BEATS: P01: Combo d'impact dans le large couloir : depuis le noir pur, C1 à gauche de l'écran et C2 à droite de l'écran donnent un coup d'épée dans le premier impact de contre-onde ; le flash révèle les deux silhouettes pendant une image. P02: Collision de balayage au niveau du sol : deux coupes basses cachées se rencontrent au-dessus du sol humide ; le flash ne révèle brièvement que les bottes, les plaques de sol et les deux fronts d'onde. P03: Impact circulaire aérien : deux coupes diagonales invisibles entrent en collision ; le flash circulaire révèle les deux silhouettes en rotation autour du contact, puis le noir. P04: Contre-onde moyenne latérale : une coupe croisée cachée et une coupe de poussée entrent en collision à hauteur de poitrine ; le flash révèle les deux torses, les épées et les nappes d'ondes pendant un instant. P05: Continuation du combo dans le long couloir : une collision d'ondes lointaine éclate comme le coup suivant de la chaîne ; le flash esquisse les deux silhouettes lointaines, les nervures des serveurs et le chemin humide. P06: Impact de contre-garde arrière basse : une coupe ascendante cachée et une coupe descendante se rencontrent ; le flash capture C1 au premier plan, C2 à l'arrière-plan, et l'impact de l'onde, puis le noir. P07: Collision murale inclinée : deux coupes cachées entrent en collision à côté du mur du serveur ; le flash révèle les deux corps, l'impact d'onde décentré et les nervures du mur uniquement à l'intérieur de l'éclat. P08: Éclat rapproché : deux courtes coupes explosent entre les épées tenues ; le flash étroit révèle les deux visages et les mains pendant une image sans contact direct avec la lame. P09: Échange de combo large dans le vide : deux lourdes ondes cachées traversent l'espace noir comme un autre coup lié ; le flash de collision dessine les deux figures contre le vide, puis les efface. P10: Éclat de contre-garde de haut en bas : des ondes opposées cachées se rencontrent au-dessus du sol ; le flash ouvre une tache circulaire de sol humide et ne révèle les deux combattants qu'à l'intérieur de ce cercle. P11: Écrasement d'onde compressée : des coupes rapprochées simultanées entrent en collision au centre du cadre ; trois impulsions d'une seule image révèlent les deux corps sans dupliquer les épées, avec des espaces noirs entre les impulsions. P12: Contre-onde finale extrêmement large : des coupes aériennes cachées entrent en collision sous l'épine dorsale maglev ; le plus grand flash révèle les deux silhouettes complètes pendant un instant, puis le noir total.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Wukong contre le Roi à la Corne d'Or
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.












