거친 실제 같은 핸드헬드 POV, 자연스러운 흐린 낮의 빛, 부드럽고 확산된 야외 조명, 1인칭 휴대폰을 들고 있는 것에 어울리는 미묘한 카메라 흔들림, 마른 풀, 돌길, 나무 울타리가 있는 사실적인 정원 환경. 제공된 비디오를 유일한 시각적 참조로 사용합니다. 정확히 마지막 프레임에서 이어서 완벽하게 진행합니다: 동일한 노란색 및 검은색 로봇 잔디 깎는 기계, 동일한 정원, 아래 전경에 동일한 1인칭 남성 손, 동일한 조명 및 구도. 0-3초: 로봇 잔디 깎는 기계가 잔디 위에서 카메라를 향해 짧은 거리를 움직인 다음, POV 바로 앞에서 부드럽게 완전히 멈춥니다. 카메라는 자연스러운 미세 흔들림과 함께 안정적인 핸드헬드 POV를 유지합니다. 3-7초: 잔디 깎는 기계의 검은색 상단 덮개가 기계적인 정밀함으로 천천히 뒤로 젖혀집니다. 두껍고 무거운 질소 스타일의 흰색 증기가 뿜어져 나와 노란색 본체 위로 아래로 흐르고, 낮고 밀도 높게 잔디 위를 떠다닙니다. 열린 칸 내부에서 매끄러운 검은색 로봇 팔이 의도적이고 부드러운 움직임으로 위로 바깥쪽으로 뻗어 나와 "TechHalla"라는 라벨이 볼드한 중세 검은색 글씨로 새겨진 황금색 금속 맥주 캔을 들고 있습니다. 팔은 기다리는 손을 향해 캔을 내밉니다. 7-10초: 전경의 남성 손이 앞으로 뻗어 로봇 팔에서 황금색 TechHalla 캔을 잡고, 선명하고 깨끗한 딸깍 소리와 함께 탭을 당겨 열고, 마치 한 모금 마시는 것처럼 카메라를 향해 열린 캔을 자연스러운 마시는 제스처로 들어 올리며 약간 기울입니다. 부드러운 증기는 계속 뒤에서 떠다닙니다. 로봇 팔은 약간 뒤로 젖혀집니다. 카메라는 친밀한 1인칭 POV에 고정되어 있으며, 팔이 캔을 들어 올릴 때 약간의 자연스러운 움직임이 있습니다. 사진처럼 사실적인 8K, 금속, 플라스틱, 잔디의 초고화질 질감, 완벽하게 일관된 물리, 무겁고 사실적인 증기 밀도, 자연스러운 모션 블러, 안정적인 캐릭터 및 개체 연속성, 영화 같은 핸드헬드 느낌, 아티팩트 없음, 영화 수준의 사실성.
정전된 사이버 도시 검투 대결
역동적인 3D 애니메이션은 사이버 도시 서비스 데크에서 고위험 검투 대결을 벌이는 두 인물을 묘사하며, 에너지 검의 충돌에 의해서만 조명됩니다. 이 장면은 극적인 시각 효과를 강조하여 각 충돌 시 캐릭터와 미래형 환경을 잠시 엿볼 수 있도록 합니다.
프롬프트
VISUAL STYLE: realistic 3D, 절대적인 암전 속 검투 대결 (조명 없는 사이버 도시 서비스 데크); 낮광, 달빛, 램프, 스크린, 실용 조명, 주변광, 네온, 림 라이트, 충돌 순간 사이에 보이는 캐릭터 없음. 검-에너지 충돌 섬광만이 장면을 비춘다. C1과 C2는 정확한 충돌 프레임에서만 읽을 수 있게 되었다가 사라진다. C1은 정확히 하나의 검 S1을 들고 있으며, 넓고 깊은 진홍색-흰색 압력파를 방출한다; C2는 정확히 하나의 검 S2를 들고 있으며, 넓고 차가운 은청색 압력파를 방출한다. 에너지 파동은 넓은 부피의 시트이며, 검 복제물이나 베기 자국이 아니다. 젖은 바닥판, 죽은 서버 리브, 자기부상철도 척추, 비 안개는 충돌 섬광 안에서만 나타난다. AUDIO: 거의 침묵, 호흡, 부츠 회전, 옷 스냅, 압력파 폭발음, 칼 울림, 전기 잡음, 강한 암전. ENVIRONMENT: 자기부상철도 척추 아래의 암전된 미래형 서비스 복도: 젖은 바닥판, 죽은 스크린, 서버 리브, 좁은 다리, 레일 너머의 보이지 않는 공간. EMOTIONAL GUIDANCE: C1과 C2는 논스톱으로 진지하게 싸운다; 모든 움직임은 반격 파동을 던지는 결단력 있는 검격이며, 충돌 섬광 밖에서는 읽을 수 있는 몸이 없다. RHYTHM + ESCALATION: 반격파 블랙아웃 콤보: 순수 검은색, 숨겨진 동시 공격, 한 프레임 충돌 섬광, 순수 검은색. 대부분의 섬광은 0.5초 간격으로 강하게 발생하며; 각 비트는 하나의 콤보에서 다음 타격처럼 느껴지며, 간혹 더블 펄스 악센트가 있다. BEATS: P01: 넓은 복도 콤보 히트: 순수 검은색에서, C1은 화면 왼쪽, C2는 화면 오른쪽에서 첫 번째 반격파 충격으로 베어들어간다; 섬광은 한 프레임 동안 두 실루엣을 드러낸다. P02: 바닥 수준 쓸기 충돌: 두 개의 숨겨진 낮은 베기가 젖은 바닥 위에서 만난다; 섬광은 부츠, 바닥판, 두 개의 파동 전면만을 짧게 드러낸다. P03: 머리 위 원형 충격: 보이지 않는 두 개의 대각선 베기가 충돌한다; 원형 섬광은 접촉 지점 주위의 회전하는 두 실루엣을 드러낸다, 그리고 검은색. P04: 측면 중간 교차 파동: 숨겨진 교차 베기와 찌르기 베기가 가슴 높이에서 충돌한다; 섬광은 두 몸통, 검, 파동 시트를 한 순간 동안 드러낸다. P05: 긴 복도 콤보 계속: 멀리서 파동 충돌이 다음 연쇄 히트처럼 터진다; 섬광은 멀리 있는 두 실루엣, 서버 리브, 젖은 길을 스케치한다. P06: 낮은 후방 반격 충격: 숨겨진 위쪽 베기와 아래쪽 베기가 만난다; 섬광은 C1을 전경, C2를 배경, 그리고 파동 충격을 포착한다, 그리고 검은색. P07: 비스듬한 벽 충돌: 서버 벽 옆에서 두 개의 숨겨진 베기가 충돌한다; 섬광은 두 몸체, 중심에서 벗어난 파동 충격, 그리고 벽 리브를 폭발 안에서만 드러낸다. P08: 근거리 폭발: 들고 있는 검 사이에서 두 개의 짧은 베기가 폭발한다; 좁은 섬광은 직접적인 검 접촉 없이 한 프레임 동안 두 얼굴과 손을 드러낸다. P09: 넓은 공간 콤보 교환: 또 다른 연결된 히트처럼 두 개의 숨겨진 무거운 파동이 검은 공간을 가로지른다; 충돌 섬광은 두 인물을 공간에 대고 그린다, 그리고 지운다. P10: 위에서 아래로 반격 플레어: 숨겨진 반대 파동이 바닥 위에서 만난다; 섬광은 원형 젖은 바닥 패치를 열고 그 원 안에서만 두 전투자를 드러낸다. P11: 압축된 파동 분쇄: 프레임 중앙에서 동시 근접 베기가 충돌한다; 세 개의 한 프레임 펄스는 검을 복제하지 않고 두 몸체를 드러내며, 펄스 사이에 검은 공간이 있다. P12: 극단적으로 넓은 최종 반격파: 자기부상철도 척추 아래에서 숨겨진 머리 위 베기가 충돌한다; 가장 큰 섬광은 두 전체 실루엣을 한 순간 동안 드러낸다, 그리고 완전한 검은색.
이 프롬프트 사용법
프롬프트 복사
정리된 프롬프트를 원하는 언어로 복사하거나, 한 번의 클릭으로 편집기로 보낼 수 있습니다.
모델 선택
이 결과를 만든 모델이 미리 선택되며, Vorla가 지원하는 다른 모델로 바꿀 수도 있습니다.
생성하고 다듬기
먼저 그대로 실행해 분위기를 재현한 뒤, 문구를 수정해 나만의 결과로 만들어 보세요.
Grok Imagine
다음 AI 프롬프트 찾기
한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.












