Multi-shot (7 shots). TSUBAME (Spear Girl) — 17 ans, mince et petite, mâchoire nette, carré noir court avec de longues franges droites, yeux bleu-vert perçants ; haut de gi blanc sans manches avec bordure sarcelle, short noir, avant-bras et tibias bandés, bottes à bouts fendus ; porte une lance de deux mètres avec une tête de lame fine en forme de feuille — la pointe de la lance et ses traînées de mouvement sont cyan. GARAN (Brawler) — énorme, plus de deux mètres, musclé, crâne rasé, sourcils épais, petits yeux pâles ; torse nu avec une sangle de harnais gris pierre fissurée, poings massifs bandés, pantalon en toile, bottes ferrées. Chaque dalle qu'il arrache du sol brille d'un orange ardent dans ses lignes de rupture, et une fine poussière orange colle à ses mains. Style: 2D hand-drawn cel animation, film-grade sakuga action. Clear line art, flat cel shading with hard shadow boundaries; non-photoreal — no pore-level skin, no 3D volumetric render feel. Fighter colors LOCKED: Tsubame = cyan (spear-tip glint, afterimage trails, speed-lines), Garan = ember-orange (molten glow in every floor tear, rubble rim-light). All glows two-tone — white-hot core, saturated colored rim, trailing dust and embers that linger after each impact. World: desaturated slate-grey shattered arena with a huge faded mosaic emblem in the floor, so both hues detonate off it. The nearest glow is the key light — cyan rim on her, orange bounce on him and the rock. Bold corner-to-corner diagonals on action; fast beats drawn as key poses, smear frames, and impact frames — never continuous legible travel. Real mass everywhere: slabs are tons, not props. Camera: animation camerawork — snap-zooms, speed-lines, orbits, held frames, hit-stops all allowed. ⚠️This video has STRICTLY 7 shots — do not add extra shots. ⚠️SPATIAL LAYOUT (MAIN VIEW = from the SOUTH side, top-down axis west–east; screen-left = west, screen-right = east): Tsubame starts at the west edge facing east (screen-right, toward Garan); Garan stands ~18m east of her, facing west (screen-left, toward her). Her vault path travels west→east, rising diagonally toward the upper frame as she climbs the airborne chunks. 180° LINE: camera stays on the south side all clip — Tsubame on screen-left, Garan on screen-right, no swapping. ⚠️ACTION VECTORS: (V1, SHOT 2) Garan hurls a car-sized slab two-handed, east→west (screen right→left), at Tsubame's center mass — she slides flat under it; it detonates on the floor west of her. (V2, SHOT 3) Garan's right-arm sweep flings a fan of rubble east→west — she runs into it and vaults the chunks. (V4, SHOT 5) Garan's right backhand sweeps east→west at her head as she reaches the fourth chunk — she plants the spear in the chunk and corkscrews around the shaft past the fist; one shard grazes her LEFT cheek. (V5, SHOT 7) Tsubame's spear thrust travels west→east (screen left→right) through the center of his final slab into Garan's crossed-forearm guard at chest height — he is driven east, heels carving trenches. ⚠️Continuity across cuts: designs, colors, and arena damage stay identical and only progress, never reset — the left-cheek cut appears in SHOT 5 and persists bleeding a thin line through SHOTS 6–7; rubble and craters only accumulate. [SHOT 1] · Anticipation (~2s): scale-wide, static with a slow drift — two tiny figures on the vast cracked mosaic. Garan RIPS a car-sized slab out of the floor, orange light flaring in the tear-lines, and shoulders it; across the arena Tsubame drops low, spear leveled flat, one toe carving the dust. Her breathing is even; his grin is wide. [SHOT 2] · The slab (~2s): low lateral tracking with her — the slab comes in huge, right→left; she slides flat under its shadow, back scraping sparks, and it detonates behind her in a wall of grey dust with an orange core. She's up and sprinting before the debris lands. [SHOT 3] · The scatter (~2.5s): Garan tears the floor again and sweeps his arm — a shotgun fan of rubble fills the air right→left. She doesn't brake; she accelerates INTO it, first vault off the lowest chunk, drawn as anticipation pose → smear → landing pose. Lunge-track, background streaking. [SHOT 4] · The staircase (~2.5s, the money shot): low hero-angle orbit rising with her — Tsubame vaults chunk to airborne chunk up the diagonal, each foot-plant cracking the stone she leaves, cyan afterimage stitching one unbroken line through his barrage. Below and ahead, Garan's eyes narrow — he's reading it. [SHOT 5] · The backhand (~1.5s, brief slow-mo): his colossal backhand fills the frame right→left — she plants the spear in the fourth chunk and corkscrews around the shaft, the fist parting her hair, a shard opening a thin cut on her left cheek. Blood beads. Snap back to full speed as her feet find the chunk's edge. [SHOT 6] · The gate (~1s): held extreme close-up, slow push-in — her eyes only, no blink, cyan spearhead light reflected across them, the cheek-cut's red line sharp against the cel shading. Behind her focus, blurred, Garan heaves the biggest slab of the fight overhead, orange light pouring through its cracks. [SHOT 7] · The pierce (~3.5s): he hurls the colossal slab — she dives spear-first off the top chunk, left→right, and PIERCES STRAIGHT THROUGH ITS CENTER: the slab splits into two halves that peel past the camera. All sound — music and SFX — drops dead silent for the half-beat of the pierce; one deep concussive boom resolves it as the spear-tip slams into his crossed-forearm guard at chest height. Hit-stop on the impact frame, FX touching all four edges, near-white color-out. Then motion resumes: Garan is driven backward, iron heels carving twin trenches, the floor cratering — and holds his feet. Camera whips with her dive, freezes on the hit-stop, then eases back to a wide: both standing, dust ring expanding, the exchange over but the fight not. Environmental activity: no bystanders — an empty ruined arena; dust motes and small debris rain steadily after every impact; distant rumble of settling stone. Audio: music allowed and scored to the fight; full SFX — stone shear, rubble whistle, the silence-drop and single boom on the pierce. The two fighters remain two distinct, separate bodies in every frame, even at full contact. Faces, hands, and designs stay on-model start to finish — five-fingered hands with clean articulation, correct limb topology, character designs identical shot to shot. The spear keeps its slim leaf-blade shape and full two-meter length in every frame. Rubble flies on heavy ballistic arcs with real tonnage — each chunk accelerates, hits hard, and stays down; her foot-plants grip and crack the stone they leave (the SHOT 5 slow-mo and SHOT 7 hit-stop are deliberate, intentional holds). Full fluid high-frame-feel animation with a living camera throughout; matte hand-drawn cel surfaces; color stays disciplined to the locked cyan/orange/slate palette. No watermark, no on-screen text, no subtitles. 15 seconds. 16:9.
Film de mode dans le désert pour une robe en lin
Un film de mode cinématographique présente une femme dans une robe en lin fluide marchant et posant dynamiquement dans un paysage désertique aride. La vidéo met en lumière le mouvement du tissu dans le vent et capture des gros plans de la texture de la robe et de ses expressions confiantes sous un soleil éclatant.
Prompt
Film de mode cinématographique, dynamique et énergique, 15 secondes, tourné avec ARRI Alexa, lumière du soleil du désert vive et dure, ciel bleu profond, fort contraste naturel, tons chair chauds, texture du tissu de lin très détaillée. Séquence basée sur le storyboard : Commencez par un plan large et énergique de la femme marchant et tourbillonnant dans le paysage désertique rocheux, la robe en lin color block orange et blanc flottant et se soulevant à chaque pas et à chaque coup de vent. Elle bouge librement, un bras levé, des lunettes de soleil, le tissu attrapant l'air. Coupez sur un gros plan de son visage avec des lunettes de soleil alors que le vent déplace ses cheveux sur sa joue, puis un détail rapide du tissu de la robe sur fond de ciel bleu et de roche. Plan moyen alors qu'elle regarde vers le bas et que la robe bouge avec son corps, suivi d'un très gros plan du lin texturé (panneaux orange et blanc). Gros plan de profil avec le vent dans ses cheveux, puis un plan tourbillonnant dynamique où la robe s'épanouit et tourne avec son mouvement sur les rochers. Vue de dos alors qu'elle s'éloigne, le dos ouvert de la robe et les cheveux bougeant dans le vent. Plan final : plan rapproché, elle se tourne vers la caméra, pose élégante et douce avec les deux mains près de son visage (le bout des doigts touchant légèrement les joues ou encadrant le visage), lunettes de soleil toujours, robe bougeant doucement dans la brise, expression confiante et libre. La caméra est fluide et active — légers travellings avant, énergie subtile de caméra portée, suivi fluide du mouvement de la robe. Forte insistance sur la façon dont le lin suit chaque pas, chaque tour et chaque souffle de vent. Physique naturelle du tissu, interaction réaliste avec le vent, look de publicité de mode haut de gamme. Voix off (voix féminine calme et confiante, douce et claire) : « Liberté de bouger. Liberté de respirer. Une robe qui suit chaque pas, chaque tour, chaque souffle du vent. »
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