Un plan CONTINU en drone FPV, sans coupes, une seule prise ininterrompue, vitesse EXTRÊME en temps réel. Le métrage ne s'inverse JAMAIS et ne recule JAMAIS. AUCUN ralenti sauf un demi-seconde au moment de la révélation, puis un retour instantané à pleine vitesse. Cadrage FPV photoréaliste à bout portant. VERROUILLAGE AU SOL : les animaux restent au sol à tout moment — RIEN ne s'élève dans le ciel, jamais. La caméra vole BAS, à hauteur d'herbe et de genoux, son seul changement d'altitude est une chute vers le bas depuis la berge. AUCUNE ÉVASION, pas de fondu au noir — la prise dure jusqu'à la fin du temps imparti, toujours au milieu du chaos. CAPTURE CINÉMATIQUE : véritable métrage de drone FPV — objectif ultra-grand-angle 14 mm, distorsion en barillet, obturateur à 180 degrés, flou de mouvement prononcé sur les panoramiques rapides, grain fin 35 mm, reflets de lentille du soleil bas, poussière et eau frappant l'objectif. Lumière du coucher du soleil sous un ciel orageux meurtri, un rayon d'or bas balayant la plaine, une savane vivante, des troupeaux et des oiseaux partout. Étalonnage : ocre sec et or délavé, contraste documentaire — la texture d'un documentaire animalier de la BBC filmé par un drone de course, PAS un moteur de jeu, PAS de l'animation. Le plan s'ouvre DÉJÀ à pleine vitesse, effleurant les brins d'herbe à quelques centimètres derrière un guépard en pleine course à 110 km/h, les griffes projetant de la terre sur l'objectif. Devant — vu SEULEMENT de dos et de flanc, JAMAIS de face — un impala vire brusquement à droite ; la caméra VIRE à 90 degrés avec lui, déchirant latéralement l'herbe tandis que des pintades s'envolent autour de l'objectif. L'impala zigzague ; la caméra bascule à gauche, à droite, à gauche à chaque changement de direction, l'épaule du guépard remplissant le cadre. Devant, un troupeau de zèbres broute ; les deux foncent dedans et le troupeau EXPLOSE — les zèbres se cabrent, tournent et s'enfuient dans toutes les directions, soulevant un mur de poussière. La caméra reste BASSE et se faufile À TRAVERS la bousculade à hauteur de genoux, déviant entre les jambes martelantes et les corps rayés, la poussière râpant l'objectif, puis ressort de l'autre côté pour reprendre la queue du guépard. Devant, un LIT DE RIVIÈRE PEU PROFOND coupe la plaine — eau boueuse, boue noire. L'impala plonge ; la caméra tombe VERTICALEMENT du bord de la berge après lui, au-dessus de l'eau, des éclaboussures frappant l'objectif. LE CLIMAX ENTIER SE DÉROULE ICI, DANS L'EAU ET LA BOUE — le lit ne quitte jamais le cadre. LA RÉVÉLATION : ralenti d'une demi-seconde — le guépard en pleine extension lors de sa dernière charge, bas et à plat au-dessus des eaux peu profondes, griffes sorties, vu de dos — puis un retour INSTANTANÉ à pleine vitesse. La patte accroche le flanc en biais ; les deux s'écrasent latéralement dans les eaux peu profondes, l'eau boueuse jaillissant, la caméra traversant l'éclaboussure, orbitant serré et bas tandis qu'ils se débattent, corps trempés de noir. Les mâchoires se verrouillent ; le guépard traîne la proie dans la boue, l'eau coulant de son pelage, la caméra tournant dangereusement près. Il plante ses pattes dans l'eau au-dessus du corps, les flancs haletants d'une respiration saccadée à gueule ouverte, et pousse un GUEULEMENT DE GUÉPARD AIGU ET PERÇANT — un cri-gazouillis rauque se transformant en grognement et sifflement, les dents découvertes, PAS le rugissement d'un lion. Des vautours passent devant l'objectif, le troupeau de zèbres s'affole sur l'autre rive, la caméra tournant toujours autour du guépard trempé et grognant alors que le temps s'écoule au milieu du chaos. Son : un mur hurlant de bruit d'herbe et de vent qui varie à chaque virage et descente, des sabots qui s'affolent, une musique entraînante — tombant à un souffle de quasi-silence lors de la révélation au ralenti, puis un impact d'eau CONCASSANT MASSIVE, puis un chaos croissant et soutenu : eau qui se débat, halètements saccadés, grognements sifflants, le hurlement perçant, des ailes de vautours, le tonnerre du troupeau, la musique qui monte jusqu'à la dernière image. Verrouillage du style global : FPV cinématographique photoréaliste ; la caméra reste basse, les animaux restent au sol, rien ne s'élève dans le ciel ; le climax s'intensifie plutôt qu'il ne se résout, pas de fin dirigée ; la proie ne se tourne JAMAIS pour faire face au prédateur ou à la caméra pendant la course ; CHAQUE animal en arrière-plan RÉAGIT et continue de bouger — rien ne reste immobile pendant que la chasse passe ; la rivière persiste pendant le climax ; pas de rugissement de lion ; pas de distorsion, pas de sous-titres, pas de filigranes.
Extraction par hélicoptère d'un bâtiment en ruine
Une scène cinématographique réaliste montre un hélicoptère militaire survolant un bâtiment délabré, son projecteur traversant le ciel sombre et nuageux. L'atmosphère est tendue et dramatique, suggérant une opération à enjeux élevés ou une mission de sauvetage dans un environnement urbain dangereux.
Prompt
Scène cinématographique d'un film d'action de sauvetage à haute intensité, des forces d'opérations spéciales d'élite exécutant une extraction d'otages à enjeux élevés au crépuscule. Deux hélicoptères militaires furtifs noirs survolent à basse altitude un complexe fortifié entouré d'une jungle dense ; un hélicoptère déploie des opérateurs en rappel rapide en tenue tactique complète avec des lunettes de vision nocturne, un gilet pare-balles et des fusils d'assaut, tandis que l'autre assure la surveillance aérienne. Des explosions éclatent près des murs d'enceinte, des éclairs de bouche scintillent dans l'ombre, de la fumée s'élève du sol. Angles de caméra dramatiques et tendus : plans de suivi aériens, gros plans d'opérateurs déterminés, moments dynamiques au ralenti. Éclairage intense des projecteurs d'hélicoptère et du feu, style visuel réaliste et granuleux, résolution 4K, 60fps, esthétique de film d'action à succès, conception sonore immersive implicite.
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Plus de Seedance 2.0
Créez un documentaire d'observation photoréaliste de 15 secondes se déroulant dans un laboratoire de recherche scientifique moderne. La vidéo doit ressembler à des séquences authentiques des coulisses capturées par une équipe de tournage professionnelle, en mettant l'accent sur le réalisme, la subtilité et le comportement humain naturel. Une brillante femme scientifique aux cheveux foncés attachés en un chignon bas décontracté, des lunettes rectangulaires noires fines et un blazer foncé sur une chemise neutre se prépare pour une interview importante. Préservez son identité faciale exacte, sa coiffure, ses vêtements, ses proportions corporelles et ses accessoires tout au long de la séquence. Texture de peau authentique, imperfections naturelles et détails faciaux réalistes. 0–3 secondes : Un plan d'interview fixe à hauteur des yeux de 50 mm. Elle entre discrètement dans le cadre, tire doucement un tabouret, s'assoit, lisse son blazer, ajuste le câble du micro-cravate et prend une respiration calme. Chaque mouvement est lent, délibéré et naturellement rythmé. 3–7 secondes : Elle redresse sa posture, roule légèrement ses épaules en arrière, ajuste ses lunettes avec un doigt, croise les mains sur ses genoux, regarde brièvement vers le bas, puis s'immobilise complètement. Petits clignements d'yeux, respiration subtile et micro-expressions réalistes uniquement. 7–11 secondes : Coupez sur un angle inversé par-dessus l'épaule révélant l'environnement de tournage. Une grande lumière douce, un trépied de caméra, un chariot de moniteur, des microphones et des équipements scientifiques sont visibles dans le laboratoire faiblement éclairé. Elle reste calme et immobile pendant que la caméra observe tranquillement. 11–15 secondes : Retour au cadrage d'interview original avec un léger zoom avant presque imperceptible. Elle prend une respiration contrôlée, lève lentement les yeux vers l'objectif, maintient un contact visuel inébranlable, esquisse la plus légère expression de confiance et dit doucement : « D'accord. Je suis prête. » Maintenez son regard jusqu'à la dernière image. L'éclairage est doux, naturel et motivé par des sources pratiques avec une ambiance de laboratoire froide. Palette de couleurs neutres, exposition réaliste, profondeur de champ naturelle, micro-vibrations subtiles de la caméra à l'épaule et langage de caméra documentaire authentique. L'audio se compose uniquement de l'ambiance naturelle de la pièce : ronronnement de la ventilation, ventilateurs d'équipement lointains, mouvement des tissus, grincement du tabouret, manipulation du microphone, respiration subtile et dialogue propre enregistré de près. Pas de musique de fond. Contraintes négatives : pas de dérive faciale, pas de changements d'identité, pas de morphing, pas de filtres de beauté, pas d'expressions exagérées, pas d'action cinématographique, pas de personnes supplémentaires visibles, pas de sous-titres, pas de légendes, pas de logos, pas de filigranes, pas de superpositions de texte, pas de rampes de vitesse, pas de ralenti, pas de problèmes de caméra, pas d'éclairage irréaliste, pas d'étalonnage des couleurs artificiel, pas d'artefacts d'IA.
Film de mode cinématographique, dynamique et énergique, 15 secondes, tourné avec ARRI Alexa, lumière du soleil du désert vive et dure, ciel bleu profond, fort contraste naturel, tons chair chauds, texture du tissu de lin très détaillée. Séquence basée sur le storyboard : Commencez par un plan large et énergique de la femme marchant et tourbillonnant dans le paysage désertique rocheux, la robe en lin color block orange et blanc flottant et se soulevant à chaque pas et à chaque coup de vent. Elle bouge librement, un bras levé, des lunettes de soleil, le tissu attrapant l'air. Coupez sur un gros plan de son visage avec des lunettes de soleil alors que le vent déplace ses cheveux sur sa joue, puis un détail rapide du tissu de la robe sur fond de ciel bleu et de roche. Plan moyen alors qu'elle regarde vers le bas et que la robe bouge avec son corps, suivi d'un très gros plan du lin texturé (panneaux orange et blanc). Gros plan de profil avec le vent dans ses cheveux, puis un plan tourbillonnant dynamique où la robe s'épanouit et tourne avec son mouvement sur les rochers. Vue de dos alors qu'elle s'éloigne, le dos ouvert de la robe et les cheveux bougeant dans le vent. Plan final : plan rapproché, elle se tourne vers la caméra, pose élégante et douce avec les deux mains près de son visage (le bout des doigts touchant légèrement les joues ou encadrant le visage), lunettes de soleil toujours, robe bougeant doucement dans la brise, expression confiante et libre. La caméra est fluide et active — légers travellings avant, énergie subtile de caméra portée, suivi fluide du mouvement de la robe. Forte insistance sur la façon dont le lin suit chaque pas, chaque tour et chaque souffle de vent. Physique naturelle du tissu, interaction réaliste avec le vent, look de publicité de mode haut de gamme. Voix off (voix féminine calme et confiante, douce et claire) : « Liberté de bouger. Liberté de respirer. Une robe qui suit chaque pas, chaque tour, chaque souffle du vent. »
Multi-shot (7 shots). TSUBAME (Spear Girl) — 17 ans, mince et petite, mâchoire nette, carré noir court avec de longues franges droites, yeux bleu-vert perçants ; haut de gi blanc sans manches avec bordure sarcelle, short noir, avant-bras et tibias bandés, bottes à bouts fendus ; porte une lance de deux mètres avec une tête de lame fine en forme de feuille — la pointe de la lance et ses traînées de mouvement sont cyan. GARAN (Brawler) — énorme, plus de deux mètres, musclé, crâne rasé, sourcils épais, petits yeux pâles ; torse nu avec une sangle de harnais gris pierre fissurée, poings massifs bandés, pantalon en toile, bottes ferrées. Chaque dalle qu'il arrache du sol brille d'un orange ardent dans ses lignes de rupture, et une fine poussière orange colle à ses mains. Style: 2D hand-drawn cel animation, film-grade sakuga action. Clear line art, flat cel shading with hard shadow boundaries; non-photoreal — no pore-level skin, no 3D volumetric render feel. Fighter colors LOCKED: Tsubame = cyan (spear-tip glint, afterimage trails, speed-lines), Garan = ember-orange (molten glow in every floor tear, rubble rim-light). All glows two-tone — white-hot core, saturated colored rim, trailing dust and embers that linger after each impact. World: desaturated slate-grey shattered arena with a huge faded mosaic emblem in the floor, so both hues detonate off it. The nearest glow is the key light — cyan rim on her, orange bounce on him and the rock. Bold corner-to-corner diagonals on action; fast beats drawn as key poses, smear frames, and impact frames — never continuous legible travel. Real mass everywhere: slabs are tons, not props. Camera: animation camerawork — snap-zooms, speed-lines, orbits, held frames, hit-stops all allowed. ⚠️This video has STRICTLY 7 shots — do not add extra shots. ⚠️SPATIAL LAYOUT (MAIN VIEW = from the SOUTH side, top-down axis west–east; screen-left = west, screen-right = east): Tsubame starts at the west edge facing east (screen-right, toward Garan); Garan stands ~18m east of her, facing west (screen-left, toward her). Her vault path travels west→east, rising diagonally toward the upper frame as she climbs the airborne chunks. 180° LINE: camera stays on the south side all clip — Tsubame on screen-left, Garan on screen-right, no swapping. ⚠️ACTION VECTORS: (V1, SHOT 2) Garan hurls a car-sized slab two-handed, east→west (screen right→left), at Tsubame's center mass — she slides flat under it; it detonates on the floor west of her. (V2, SHOT 3) Garan's right-arm sweep flings a fan of rubble east→west — she runs into it and vaults the chunks. (V4, SHOT 5) Garan's right backhand sweeps east→west at her head as she reaches the fourth chunk — she plants the spear in the chunk and corkscrews around the shaft past the fist; one shard grazes her LEFT cheek. (V5, SHOT 7) Tsubame's spear thrust travels west→east (screen left→right) through the center of his final slab into Garan's crossed-forearm guard at chest height — he is driven east, heels carving trenches. ⚠️Continuity across cuts: designs, colors, and arena damage stay identical and only progress, never reset — the left-cheek cut appears in SHOT 5 and persists bleeding a thin line through SHOTS 6–7; rubble and craters only accumulate. [SHOT 1] · Anticipation (~2s): scale-wide, static with a slow drift — two tiny figures on the vast cracked mosaic. Garan RIPS a car-sized slab out of the floor, orange light flaring in the tear-lines, and shoulders it; across the arena Tsubame drops low, spear leveled flat, one toe carving the dust. Her breathing is even; his grin is wide. [SHOT 2] · The slab (~2s): low lateral tracking with her — the slab comes in huge, right→left; she slides flat under its shadow, back scraping sparks, and it detonates behind her in a wall of grey dust with an orange core. She's up and sprinting before the debris lands. [SHOT 3] · The scatter (~2.5s): Garan tears the floor again and sweeps his arm — a shotgun fan of rubble fills the air right→left. She doesn't brake; she accelerates INTO it, first vault off the lowest chunk, drawn as anticipation pose → smear → landing pose. Lunge-track, background streaking. [SHOT 4] · The staircase (~2.5s, the money shot): low hero-angle orbit rising with her — Tsubame vaults chunk to airborne chunk up the diagonal, each foot-plant cracking the stone she leaves, cyan afterimage stitching one unbroken line through his barrage. Below and ahead, Garan's eyes narrow — he's reading it. [SHOT 5] · The backhand (~1.5s, brief slow-mo): his colossal backhand fills the frame right→left — she plants the spear in the fourth chunk and corkscrews around the shaft, the fist parting her hair, a shard opening a thin cut on her left cheek. Blood beads. Snap back to full speed as her feet find the chunk's edge. [SHOT 6] · The gate (~1s): held extreme close-up, slow push-in — her eyes only, no blink, cyan spearhead light reflected across them, the cheek-cut's red line sharp against the cel shading. Behind her focus, blurred, Garan heaves the biggest slab of the fight overhead, orange light pouring through its cracks. [SHOT 7] · The pierce (~3.5s): he hurls the colossal slab — she dives spear-first off the top chunk, left→right, and PIERCES STRAIGHT THROUGH ITS CENTER: the slab splits into two halves that peel past the camera. All sound — music and SFX — drops dead silent for the half-beat of the pierce; one deep concussive boom resolves it as the spear-tip slams into his crossed-forearm guard at chest height. Hit-stop on the impact frame, FX touching all four edges, near-white color-out. Then motion resumes: Garan is driven backward, iron heels carving twin trenches, the floor cratering — and holds his feet. Camera whips with her dive, freezes on the hit-stop, then eases back to a wide: both standing, dust ring expanding, the exchange over but the fight not. Environmental activity: no bystanders — an empty ruined arena; dust motes and small debris rain steadily after every impact; distant rumble of settling stone. Audio: music allowed and scored to the fight; full SFX — stone shear, rubble whistle, the silence-drop and single boom on the pierce. The two fighters remain two distinct, separate bodies in every frame, even at full contact. Faces, hands, and designs stay on-model start to finish — five-fingered hands with clean articulation, correct limb topology, character designs identical shot to shot. The spear keeps its slim leaf-blade shape and full two-meter length in every frame. Rubble flies on heavy ballistic arcs with real tonnage — each chunk accelerates, hits hard, and stays down; her foot-plants grip and crack the stone they leave (the SHOT 5 slow-mo and SHOT 7 hit-stop are deliberate, intentional holds). Full fluid high-frame-feel animation with a living camera throughout; matte hand-drawn cel surfaces; color stays disciplined to the locked cyan/orange/slate palette. No watermark, no on-screen text, no subtitles. 15 seconds. 16:9.
UFO Crash in the Forest Séquence d'action de science-fiction cinématographique hyper-réaliste, 15 seconds, aspect ratio 16:9. Nuit dans une forêt sombre et dense. Un OVNI endommagé traverse les arbres et s'écrase au sol. Un seul pilote extraterrestre. Le pilote extraterrestre est blessé mais conscient et doit s'échapper de l'épave avant que le vaisseau n'explose. L'environnement est simple et clair : de grands arbres, de la boue, des branches cassées, de la fumée, du feu, des lumières clignotantes du vaisseau, et des projecteurs militaires balayant les troncs depuis un endroit plus profond dans la forêt. L'action commence avec l'OVNI traversant les arbres et s'écrasant violemment sur le sol de la forêt. De la terre, des étincelles et du bois brisé explosent vers l'extérieur. La soucoupe dérape et s'arrête en biais, à moitié enfouie dans la boue, un côté brillant et pulsant dangereusement. Une écoutille s'ouvre et le pilote extraterrestre rampe hors de l'épave, faible et chancelant. Derrière l'extraterrestre, l'OVNI endommagé commence à exploser par impulsions, pas une seule explosion géante, mais des explosions répétées de feu, d'étincelles et de pression de l'intérieur de la coque. Chaque impulsion projette des débris vers l'extérieur et illumine la forêt. L'extraterrestre essaie de s'enfoncer dans les arbres, mais des projecteurs militaires commencent à balayer la forêt et passent sur l'épave. L'extraterrestre se cache derrière un tronc d'arbre tombé ou une racine d'arbre alors qu'une autre impulsion d'explosion frappe le vaisseau et qu'un panneau en feu explose à proximité dans les bois. Les projecteurs continuent de se rapprocher à travers la fumée. Vers la fin, l'OVNI émet une impulsion plus forte et commence à se désintégrer. L'extraterrestre fait un mouvement désespéré, boite ou trébuche plus profondément dans la forêt, et disparaît derrière des arbres plus épais juste au moment où le vaisseau éclate dans une explosion finale plus grande qui illumine toute la forêt en blanc pendant un instant. Terminer avec l'extraterrestre caché dans l'obscurité entre les arbres tandis que l'épave brûle derrière et que les projecteurs continuent de balayer la fumée. Style: hyper-realistic, cinematic, dark, intense, clear readable action, one alien pilot only, one crashed UFO only, one forest only, one clear goal, crashing ship, pulsing explosions, smoke, fire, broken trees, sweeping military searchlights, no extra soldiers on screen, no space battle, no text, no logos, no cartoon style, no slow motion, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance, no public-figure likenesses. Keep proportions. Keep style and features. Aspect ratio 16:9.
Restaurant américain des années 1950, photoréaliste et cinématographique, tabourets chromés, vinyle rouge, néons et sol en damier, filmé avec un réalisme moderne et vécu et une douce lumière naturelle de fenêtre. Texture subtile caméra à l'épaule, lumières pratiques chaudes, détails d'époque riches, grain de film prononcé. 0-2s: [Medium Wide] Une jeune femme saisissante est assise seule au comptoir, sirotant calmement un milkshake. Derrière elle, une serveuse approche avec un plateau d'œufs, de bacon et une cafetière. Une dame âgée commence à se lever d'un box voisin. 2-5s: [Dynamic Tracking] La dame âgée entre en collision avec la serveuse. Le plateau, l'assiette, les œufs et le café explosent vers le haut en rubans liquides au ralenti et en gouttelettes suspendues. La caméra tourne autour de l'impact. Le temps se fige au sommet. Tous les visages sont figés sous le choc. Seule la fille au comptoir continue de bouger, imperturbable. 5-11s: [Slow 360° Orbital] La caméra glisse à travers le restaurant figé. Le café pend en rubans vitreux, la nourriture flotte en apesanteur, les clients sont figés dans des expressions surprises. La fille prend une lente gorgée, les yeux mi-clos, tandis que le monde figé inverse chaque gouttelette et chaque personne, rembobinant jusqu'au début. 11-13s: [Medium Shot] Le rembobinage se pose parfaitement. La serveuse se tient de nouveau en équilibre. La fille lève deux doigts, l'appelle doucement par son nom. La serveuse se tourne juste au moment où la dame âgée commence à se lever, évitant la collision. Un petit sourire traverse le visage de la fille. 13-15s: [Extreme Close-Up] Coupe franche sur son visage, une dernière gorgée lente, un doux sourire entendu, les yeux presque fermés. Faible profondeur de champ, bokeh crémeux de néons derrière elle. Photoréaliste, physique des fluides ultra-détaillée, flou de mouvement parfait uniquement sur les éléments en mouvement, personnages stables, éclairage cinématographique, grain de film naturel prononcé, pas d'artefacts, cohérence temporelle de niveau cinématographique.
DARK FANTASY APOCALYPSE — 15s LOOK: 21:9, 2x anamorphic, 35mm film, 24fps, 180° shutter, shadow grain, magma halation, blue flare, no digital sharpening. Ciel orageux bleu-noir; l'orange volcanique est la seule lumière chaude. Pierre noire, cendre, poussière épaisse, échelle immense. AUDIO: pas de musique. Explosion de montagne, chute de rochers, effondrement d'arbres, onde de pression, éruption, battement d'ailes, tonnerre, rugissements superposés. Bref silence après les impacts. GEOGRAPHY: chaîne fixe de gauche à droite — montagne nord déchiquetée, forêt immense, volcan sud, bassin de fumée verte morte au-delà. Chaque catastrophe déclenche la suivante. Pas de réinitialisation. EDITING: exactement THREE plans continus, deux coupes. Pas d'inserts, de couverture, de montage ou d'angles supplémentaires. Maintenir à travers l'impact, la conséquence et la révélation. Couper seulement quand la poussière, une aile ou la foudre remplit le cadre et transporte le mouvement vers le terrain suivant. Tremblement uniquement d'une force nommée. 0–5s — TITAN Plan d'ensemble extrême verrouillé à travers la forêt vers la montagne nord. Au premier cadre, le sommet entre en éruption de l'intérieur; la crête se soulève, se fracture et s'effondre en dalles kilométriques. La poussière avance vers l'objectif. À travers les débris, deux yeux brillants comme du magma s'allument et la montagne se déploie en un titan colossal en forme de singe, roche noire fendue par des veines oranges. Il se lève jusqu'à ce que les épaules et la poitrine soient visibles, puis plante un poing dans la vallée. L'impact secoue la caméra une fois. Les arbres plient et une onde de pression dense se propage vers la droite de l'écran. Rester large; ne pas couper pendant l'explosion ou la montée. Maintenir le titan derrière l'onde avançante jusqu'à ce que la poussière remplisse le cadre. 5–10s — DRAGON La poussière se dissipe en une vue large aux trois quarts du volcan sud, héritant de la même onde de pression vers la droite. Elle traverse la forêt et frappe le cône. Les arbres s'aplatissent; des fissures oranges montent vers le cratère. Le bord se rompt. Un dragon cornu force sa poitrine et ses serres avant à travers le magma, brise le bord, déploie ses deux ailes et donne un coup d'aile vers le bas. De la lave et des cendres explosent vers la caméra alors qu'il se lance vers la droite de l'écran. L'explosion repousse la caméra une fois. Garder l'éruption et le lancement dans ce seul plan large. Maintenir jusqu'à ce que le dragon dépasse le cratère; son aile proche traverse l'objectif dans un fondu au noir complet. 10–15s — EIGHT-HEADED BEAST Continuer du noir vers un plan large et bas au-dessus du bassin mort. La pression du dragon qui s'éloigne entraîne la fumée verte vers la droite de l'écran. La foudre déchire les nuages ouverts et frappe le centre du bassin, remplissant le cadre de blanc. Au fur et à mesure que l'éclair s'estompe, le sol gonfle et se fend de l'intérieur; une fissure se propage vers la caméra. Deux avant-bras colossaux agrippent les bords opposés. Un torse commun s'élève alors que la caméra effectue un lent recul pour préserver l'échelle. Huit longs cous s'élèvent du même corps en une émergence coordonnée, la tête centrale en premier, les têtes extérieures se déployant dans le ciel. Atteindre un point final stable en plan d'ensemble extrême avec chaque tête lisible, du magma en dessous et de la fumée autour du torse. Les huit rugissent, expulsant la fumée. Arrêter la caméra et maintenir la révélation complète jusqu'à la dernière seconde. Trois créatures, trois terrains, deux coupes motivées. Pas de mouvement décoratif, de réinitialisation, de créature supplémentaire, de coupe prématurée ou de montage accéléré.
ABSOLUTE CONSISTENCY RULES Ne jamais redessiner ou altérer un personnage. Maintenir des proportions, couleurs, armures, détails cybernétiques, anatomie de drone et accessoires identiques, exactement comme montré dans les images de référence. Pas de changements de garde-robe. Pas de changements de couleur. Pas de retrait de la capuche. Pas de dérive anatomique. Pas d'équipement supplémentaire. Le bras cybernétique du Reaper et le design du drone doivent rester parfaitement identiques à travers chaque image. STYLE Rendu cinématographique hyper-détaillé de qualité supérieure. Qualité de long métrage. Trait net, mouvement physiquement crédible, éclairage et texturation de niveau affiche de film. Animation fluide et continue. Flou de mouvement naturel. Pas de saut d'images. Pas de scintillement. Pas de morphing. Pas de membres en double. Pas de déformation. VIDEO Durée : 15 secondes. Aspect Ratio: 16:9. Séquence en un seul plan continu. Pas de coupes franches. Pas de transitions en fondu. Chaque mouvement de caméra s'enchaîne naturellement au suivant comme une poursuite ininterrompue filmée par un cinéaste d'action professionnel. ENVIRONMENT Vastes ruines désertiques. Piliers de grès en ruine, arcs brisés à moitié enfouis dans les dunes, escaliers de pierre brisés, tours effondrées. Poussière tourbillonnante sous un soleil intense, voile de chaleur à l'horizon. Palette de couleurs ocre et or délavée par le soleil, longues ombres dramatiques, débris éparpillés et bancs de sable meubles. CAMERA STYLE Caméra de poursuite portative persistante. Mouvement portatif subtil et continu, balancement corporel naturel, micro-vibrations pendant la course. Lens breathing. Occasional focus breathing. Fast whip pans. Slight rolling shutter. Secousses d'impact lors des tirs, des quasi-manques et des atterrissages. Flou de mouvement naturel. Du sable frappe occasionnellement l'objectif. Petites corrections d'autofocus. Donne l'impression d'un véritable opérateur de caméra sprintant aux côtés de l'action. SEQUENCE 00:00–00:02 Trois drones de combat franchissent un mur en ruine, les miniguns s'activent, tirant des rafales qui soulèvent la poussière sur le sable vers le Faucheur. Caméra : Plan de suivi arrière bas, légèrement en dessous de la taille, caméra à l'épaule, rythme de course synchronisé avec le Faucheur, tremblement continu dû aux pas et au souffle de l'explosion. 00:02–00:04 Le Faucheur fait une roulade-plongeon derrière un pilier en ruine tandis que les balles transpercent la pierre au-dessus de lui, puis enjambe instantanément une arche effondrée, son bras cybernétique heurtant le sable pour se propulser en avant. Caméra : Angle hollandais au niveau du sol, suivi latéral rapide, objectif presque au niveau du sol, secousse-choc nette à chaque impact, flou de mouvement agressif pendant la roulade et le saut. 00:04–00:06 Il prend appui sur un mur de ruine incliné et enchaîne avec une course fluide sur le mur, des blocs de pierre se désagrégeant derrière lui tandis qu'un drone plonge pour un passage en piqué. Caméra : Panoramique rapide, perspective par-dessus l'épaule derrière le drone poursuivant, adoptant brièvement son point de vue avant de revenir vers le Faucheur, l'image tremblant à chaque pas. 00:06–00:08 En pleine course, il fait un salto arrière par-dessus un espace entre deux escaliers brisés tandis qu'un drone passe exactement là où il se trouvait ; il atterrit et glisse immédiatement sous une poutre de pierre tombée tandis que des coups de feu la balayent juste au-dessus de sa tête. Caméra : Zoom rapide sur un plan de course frontal, l'opérateur reculant devant lui, sa visière focalisée remplissant le premier plan tandis que les drones se rapprochent derrière ; forte secousse-choc lorsque des étincelles et des éclats de pierre volent près de l'objectif. 00:08–00:10 Il s'élance d'une dalle inclinée, l'utilisant comme rampe, et agrippe le rebord d'une tour en ruine avec sa main cybernétique — les griffes creusent des prises directement dans la pierre tandis qu'il se balance et se lance dans une esquive aérienne en rotation pour éviter une rafale de drone. Caméra : Secousse violente de la caméra à l'épaule au niveau du sol lors de la prise, inclinaison rapide vers le haut suivant le balancement, l'image tournant et tremblant pendant l'esquive aérienne. 00:10–00:12 Atterrissant en roulade sur une dune, il sprinte immédiatement tandis que deux drones convergent de côtés opposés ; il plante son bras cybernétique dans le sable et pivote tout son corps vers le bas, laissant une rafale de balles passer juste au-dessus de son dos. Caméra : Forte secousse de la caméra à l'épaule alors que le sable pénètre dans le cadre, secousse-choc forte synchronisée avec le pivotement d'esquive, flashs des tirs des drones stroboscopiques sur les bords du cadre. 00:12–00:14 Il se faufile entre deux piliers en ruine comme des rails de parkour, s'appuyant sur l'un pour rediriger son élan, puis escalade un escalier brisé deux marches à la fois, ses griffes cybernétiques creusant des prises dans la pierre friable pour accélérer l'ascension. Caméra : Pivots rapides et tremblants de côté à côté correspondant à son élan redirigé, passant à un plan de suivi ascendant tremblant qui secoue à chaque coup de prise. 00:14–00:15 Au sommet, il saute du bord de la ruine dans le vide, se tordant en pleine chute pour esquiver un tir, puis atterrit durement accroupi sur une dune plus basse, le sable explosant vers l'extérieur, son bras cybernétique crépitant d'énergie rouge résiduelle tandis qu'il jette un coup d'œil aux drones poursuivants. Caméra : Grand angle cinématographique bas, forte secousse à l'impact de l'atterrissage, la caméra se stabilisant progressivement en un court ralenti contrôlé tandis que la poussière se dépose autour de lui. LIGHTING Lumière du soleil du désert intense et zénithale. Longues ombres nettes. Tons ocre, sable et or poussiéreux délavés par le soleil. La capuche jaune et le bras cybernétique rouge du Faucheur restent le point focal visuel dominant sur la palette de pierre atténuée. Les coutures cramoisies du bras cybernétique brillent plus intensément pendant l'effort et les impacts. Les lumières bleues des capteurs des drones clignotent et s'éteignent lorsqu'ils sont détruits ou touchés. MOOD Poursuite implacable. Dynamisme constant. Parkour de précision. Mouvement évasif athlétique. Évasions de justesse. Architecture exposée et brûlée par le soleil. Tension croissante. Réalisme cinématographique. QUALITY TAGS Chef-d'œuvre. Ultra-détaillé. Qualité de long métrage. Animation AAA cinématique. Chorégraphie de caméra dynamique. Cohérence parfaite des personnages. Anatomie parfaite. Parkour fluide. Identités stables. Haute cohérence temporelle. Pas de scintillement. Pas de morphing. Pas de personnages dupliqués. Pas de membres supplémentaires. Pas de dérive de costume. Pas de texte. Pas de filigrane.
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