SCENE CONTEXT Une jeune femme aux cheveux roux profonds est assise seule à une petite table rouge foncé tandis qu'une foule dense de personnes debout se précipite autour d'elle dans toutes les directions. Elle tourne lentement un petit objet rouge tacheté entre ses doigts et maintient son regard hors champ, à gauche de l'écran, au-delà du cadre. ACTIVE REFERENCES [IMAGE REFERENCE] est la première image exacte. Elle contrôle son visage, ses cheveux roux, sa veste en cuir noire, le plateau de table rouge foncé, la tasse blanche, les lunettes de soleil pliées, le petit objet rouge tacheté, la densité de la foule et la faible luminosité. Elle a une vingtaine d'années, est calme, retirée, les mains jointes autour de l'objet, les lèvres fermées. Correspond à 100% à la référence. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING La première image visible est identique à [IMAGE REFERENCE] — pas de cadre d'établissement vide, pas de révélation. Axe x de l'écran 0% gauche à 100% droite, axe y 0% haut à 100% bas. La femme est assise au milieu du plan, x 50%, y 46%, son torse est orienté vers la gauche de l'écran, son visage est presque de profil par rapport à la caméra, son regard est fixé hors champ, à gauche de l'écran, au-delà du cadre. La table rouge foncé remplit le premier plan central inférieur, x 46%, y 74%. Ses avant-bras reposent sur la table, les deux mains repliées autour du petit objet rouge tacheté à x 45%, y 66%. Des lunettes de soleil pliées sont posées à plat à x 37%, y 68%; la petite tasse blanche est à x 34%, y 66%. Des silhouettes de foule debout occupent toutes les zones restantes, du premier plan à l'arrière-plan, pressant de tous les quatre bords. Exactement une femme est assise à la table et personne ne la rejoint. FORMAT MODE Prise de vue continue unique. Mouvement en temps réel. Pas de coupes, pas de fondus enchaînés, pas de transitions. OPTICS Champ de vision diagonal de 29°, caractère d'objectif portrait téléobjectif court, caméra à 5 mètres d'elle à une hauteur légèrement élevée, regardant légèrement vers le bas. Cadrage rapproché obtenu par la portée de l'objectif, non par la proximité. Elle reste parfaitement nette, l'arrière-plan se comprime derrière elle, les corps environnants se dissolvent en un flou artistique doux et estompé. CAMERA Caméra verrouillée sur une tête lourde avec seulement un léger souffle de l'opérateur — un lent et presque imperceptible mouvement de quelques centimètres vers l'avant sur toute la prise, maintenant sa tête et la table rouge dans le cadre. La mise au point reste fixée sur son visage et ses mains tout le temps; pas de bascule de mise au point, pas de panoramiques, pas de mouvements de fouet, pas d'orbite. ACTION TIMING Le plan s'ouvre déjà en mouvement: la foule autour d'elle se précipite tandis qu'elle est immobile. Son pouce fait rouler le petit objet rouge tacheté d'un quart de tour contre sa paume. Un bref instant plus tard, elle cligne lentement des yeux, sa poitrine se soulève avec une respiration peu profonde, quelques mèches de cheveux roux se posent contre le col de sa veste. Ses yeux dérivent un peu plus vers la gauche de l'écran, puis se maintiennent. Vers la fin, elle baisse à peine le menton d'un centimètre et reste ainsi. Elle ne parle jamais et ne regarde jamais la caméra. PHYSICS La foule se déplace à une vitesse allant de la marche rapide à la hâte avec un fort flou de mouvement: chaque corps qui passe s'étale en de longues traînées de mouvement allongées de gris, de marron et de bleu terne qui tourbillonnent et se chevauchent continuellement, les bras et les têtes se dissolvant en traînées tandis que les épaules traversent occasionnellement le premier plan comme d'énormes masses floues et sombres. Les traînées ne se figent jamais et ne s'effacent jamais complètement. Son corps a un poids réel — avant-bras pressés sur le plateau de la table, veste en cuir se froissant au niveau du coude avec un léger décalage, mèches de cheveux légèrement en retard sur le petit mouvement de sa tête. L'objet a une petite masse solide et reste en contact avec ses doigts. La table ne bouge pas. LIGHTING Source de lumière unique, faible et chaude, placée au-dessus et légèrement à gauche de l'écran, provenant du plafond. L'exposition est réglée pour son visage et le plateau de table rouge foncé; la foule en mouvement est deux diaphragmes plus sombre et apparaît principalement comme un flou ombragé. Léger dégradé d'ombre sur sa joue avec une lumière dans son œil pour que la micro-expression reste lisible. Pas de lumière d'appoint frontale plate, pas de flare. AUDIO Ambiance sonore intérieure dense et étouffée: bruits de pas qui se chevauchent, bruissements de tissus, grincements de chaises, un faible murmure inintelligible de nombreuses voix sans mots distincts, une légère réverbération creuse de la pièce. Le murmure s'amplifie doucement à mesure que les corps passent près de la caméra. Pas de dialogue, pas de narration, pas de musique. POSITIVE LOCKS Elle reste parfaitement nette, immobile et mise au point pendant toute la prise, tandis que tout le mouvement appartient à la foule. Footage cinématographique photoréaliste tourné avec ARRI Alexa 35, étalonnage naturaliste à faible luminosité, grain de film naturel, le plateau de table rouge et ses cheveux roux sont les seules notes saturées. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de filigranes, pas de logos, pas d'éléments d'interface utilisateur.
Bataille aérienne dans une mégacité du désert
Une vidéo cinématique « tranche de vie » montre une pillarde du ciel infiltrant une forteresse volante lors d'une bataille aérienne massive au-dessus d'une mégacité désertique oubliée. La scène palpitante présente un réalisme d'action en direct avec un étalonnage des couleurs cinématique hyper-saturé et un éclairage dramatique, le tout sur fond d'éveil d'une créature céleste ancienne et colossale.
Prompt
Style & Mood: Esthétique de cinématique de jeu AAA, réalisme d'action en direct - vrais acteurs humains, pores de peau visibles, mèches de cheveux réalistes, physique réaliste des vêtements et des armures, tissus et écharpes réagissant naturellement au vent extrême, pas d'animation ou de stylisation cartoon ; étalonnage des couleurs cinématique hyper-saturé, éclairage dramatique, qualité de film 35 mm photoréaliste, mise au point nette, grain de film fin, lumière ardente de l'après-midi du désert traversant une tempête de sable massive, effet HDR sur la poussière dorée, les noyaux d'énergie lumineux et les surfaces métalliques polies. Narrative Summary: Au-dessus d'une mégacité désertique oubliée suspendue entre des falaises de grès colossales, une pillarde du ciel solitaire infiltre une forteresse volante lors d'une bataille aérienne massive. Elle traverse des dirigeables en ruine, détourne un noyau d'énergie ennemi et s'échappe alors qu'une créature céleste géante ancienne se réveille sous les nuages de tempête, déchirant tout le champ de bataille. Dynamic Description - trois couches d'action à chaque instant: 0–3s: FOREGROUND - une aile de dirigeable endommagée traverse le cadre tandis que du sable et des étincelles jaillissent vers la caméra. Une plateforme métallique s'effondre sous les pieds de l'héroïne tandis que des câbles se brisent autour d'elle. MIDDLEGROUND - l'héroïne court sur la coque extérieure d'un énorme vaisseau de guerre volant, utilisant une lame de grappin magnétique pour se hisser entre deux vaisseaux aériens. Des soldats ennemis tirent des armes à énergie tandis qu'elle glisse sous les attaques. BACKGROUND - des dizaines de dirigeables se battent à l'intérieur d'un vortex géant de tempête désertique, avec une ville ancienne flottante visible entre des falaises imposantes, ses tours dorées luisantes à travers la poussière. 3–6s: FOREGROUND - un chasseur ennemi se jette vers la caméra avec une lance à énergie ; l'héroïne redirige l'attaque avec son gantelet blindé et le jette dans la tempête en contrebas. MIDDLEGROUND - elle saute sur le pont du vaisseau amiral ennemi, combattant des gardes blindés au corps à corps. Elle désactive un mécanisme de moteur massif tandis que le vaisseau bascule violemment. BACKGROUND - un autre dirigeable s'écrase à travers la tempête derrière elle, se brisant en fragments de métal en feu tandis que la foudre illumine la forteresse flottante lointaine. 6–9s: FOREGROUND - des pièces mécaniques brisées et des éclats d'énergie lumineux volent devant la caméra alors que le noyau du vaisseau amiral commence à surcharger. MIDDLEGROUND - l'héroïne arrache le noyau d'énergie lumineux, l'attache à son équipement et sprinte sur le pont qui s'effondre tandis que tout le vaisseau se désintègre sous elle. BACKGROUND - sous les nuages, un LÉVIATHAN CÉLESTE ANCIEN COLOSSAL émerge de la tempête de sable, ses énormes ailes cristallines se déployant dans le ciel et éclipsant toute la flotte. 9–12s: FOREGROUND - l'héroïne saute du vaisseau amiral en ruine, suspendue dans les airs tandis que des débris et du sable tourbillonnent autour d'elle. MIDDLEGROUND - elle se balance sur un câble brisé entre deux dirigeables en chute libre, atterrissant sur un plus petit vaisseau de secours tandis que des vaisseaux ennemis explosent derrière elle. BACKGROUND - le léviathan céleste réveillé s'écrase à travers le champ de bataille, ses ailes générant des ondes de choc massives qui dispersent les dirigeables restants dans la tempête. 12–15s: FOREGROUND - l'héroïne se tient au bord du vaisseau de secours, son manteau et ses cheveux fouettant violemment dans le vent, tenant le noyau d'énergie lumineux volé. MIDDLEGROUND - le vaisseau de secours plonge à travers les nuages de tempête tandis que des fragments de la flotte détruite pleuvent autour de lui. BACKGROUND - la ville désertique flottante est révélée sous la tempête qui se dissipe : de gigantesques tours de grès, une technologie ancienne, des ponts suspendus et des canaux d'énergie lumineux s'étendant à travers le canyon. Camera pulls back to reveal the impossible scale of the desert civilization. Static Description: Une vaste civilisation désertique flottant au-dessus d'un canyon profond - d'énormes tours de grès reliées par des ponts suspendus, une architecture futuriste ancienne recouverte de circuits d'énergie lumineux, des quais de dirigeables géants sculptés dans les falaises, des dunes infinies en contrebas et une violente tempête de sable dorée entourant la ville. Heroine: jeune femme adulte photoréaliste, athlétique, peau olive pâle, yeux gris perçants, cheveux argentés courts avec une longue frange latérale, portant un manteau de combat du désert indigo foncé avec des plaques d'armure superposées, un harnais tactique léger, des bottes renforcées, des gants métalliques et un appareil énergétique lumineux attaché à sa taille. Son design combine un équipement d'exploratrice futuriste avec des éléments de guerrière du désert ancienne. Enemies: pillards du ciel blindés portant une armure mécanique en bronze foncé, armés de lances à énergie et d'armes magnétiques. Sky Leviathan: une créature volante ancienne colossale avec des écailles d'obsidienne, des ailes de cristal translucides, des motifs d'énergie bleus lumineux sous son corps ressemblant à une armure, conception originale de créature. Original characters and creature design, not resembling any famous actress, no franchise resemblance, no logos, no readable text. Audio: Vent puissant du désert rugissant à travers le canyon, moteurs de dirigeables vibrants, structures métalliques qui craquent, câbles qui se brisent sous la tension, tirs d'armes à énergie, impacts d'armure, explosions résonnant entre les falaises, le rugissement atmosphérique profond du léviathan céleste, des battements d'ailes massifs créant des ondes de choc, une partition orchestrale intense s'intensifiant vers l'éveil et la révélation finale de la créature. Quality: Action en direct photoréaliste, qualité de bande-annonce de jeu cinématographique AAA, aspect film 35 mm, HDR, mise au point nette et profonde maintenant les trois plans de profondeur, physique réaliste de la poussière et des particules, flou de mouvement naturel sur les débris volants et les mouvements rapides, identité de personnage cohérente tout au long, pas de morphing, pas d'anatomie déformée, pas de personnages dupliqués, pas de texte ni de filigranes.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Intro texte liquide rose et cyan
Stream d'une gameuse japonaise
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.















