STYLE: Style film d'animation haut de gamme, ultra-fluide. Grand magasin de luxe lumineux inondé de lumière naturelle provenant d'un immense plafond de verre. Couleurs riches et vibrantes, contraste cinématographique. Sols en marbre très réfléchissants, verre brisé, poussière flottante, débris scintillants. Éclairage de vitrine de luxe, publicités colorées et écrans numériques. Pas de musique, pas de dialogue, sons ambiants uniquement. OBJECTIF ET CAMÉRA: Chaque plan utilise une longueur focale, une hauteur et un cadrage différents. Alterner les plans ultra-larges, macro, téléobjectif, POV, en plongée et en contre-plongée. Éviter les compositions répétitives. Mouvement naturel à main levée uniquement lors des impacts violents. CONTRAINTES GLOBALES: Cohérence stricte des personnages tout au long — ne jamais changer le visage, la coiffure, la tenue ou l'arme de l'un ou l'autre des personnages. Le personnage A est toujours à gauche, le personnage B est toujours à droite. Ne jamais inverser le sens de l'écran. Maintenir la règle des 180 degrés. Pas de sous-titres, pas de logos, pas d'interface utilisateur. Le sol en marbre reste brillant et réfléchissant. Les objets détruits réagissent avec une physique crédible. DÉCOR: Un grand magasin luxueux abandonné à plusieurs étages — plafond de verre, boutiques de mode, comptoirs de parfums, présentoirs de cosmétiques, vitrines de bijoux, sacs à main de créateurs, panneaux d'affichage numériques, escalators, ascenseurs en verre, atrium central, cafés de luxe, fontaines cassées. Le centre commercial est vide. LONGUEUR TOTALE: 10 Secondes 0.0–1.8s — Insert macro en ultra-large 16mm. La prise de la main du personnage A se resserre sur les deux rapières, le talon pivotant sur le marbre poli. Elle s'élance vers l'avant à une vitesse incroyable, glissant sur le sol brillant. Des flacons de parfum explosent en une brume colorée, des étagères s'effondrent derrière elle. 1.8–3.3s — Plan moyen. Le personnage A déchaîne un combo rapide à deux lames. Le personnage B bloque avec le fouet à chaîne, enroule une rapière et projette le personnage A à travers un présentoir de sacs à main de luxe. Des sacs volent partout, des vitrines en verre explosent. 3.3–4.6s — POV du personnage A. Le personnage B agite agressivement le fouet à chaîne, brisant les comptoirs de cosmétiques voisins. Rouges à lèvres, miroirs et poudres éclatent dans les airs. 4.6–5.3s — Insert macro. Le personnage A remarque l'escalator voisin qui bouge alors que l'alimentation de secours revient brièvement, ses marches métalliques montant vers le haut. 5.3–7.0s — Le personnage A saute sur l'escalator en mouvement, le personnage B le poursuit immédiatement. Les deux sprintent vers le haut en échangeant des attaques. Le fouet à chaîne déchire les bannières suspendues, des lumières cassées tombent. 7.0–8.6s — Plan de suivi large. Le personnage A saute du haut de l'escalator sur la passerelle de verre du deuxième étage. Le personnage B suit sans hésitation. Le pont tremble violemment sous leurs pieds. 8.6–10.0s — Ralenti. Les deux combattants se chargent l'un l'autre. Le personnage B balance le fouet à chaîne ; le personnage A se glisse en dessous et tourne entre des fragments de verre flottants, la lumière du soleil traversant des milliers d'éclats en suspension.
Duel de samouraïs rétro animé
Une vidéo d'animation cinématique rétro met en scène un duel légendaire de samouraïs dans le style de l'animation traditionnelle peinte à la main des années 1990. La scène est imprégnée d'une esthétique manga ancienne, créant une atmosphère nostalgique et dramatique.
Prompt
Anime cinématique rétro, animation sur cellulo peinte à la main des années 1990, duel de samouraïs légendaire, esthétique de vieux manga.
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Plus de Seedance 2.0
Vidéo cinématographique de cuisine miniature en stop-motion. La scène est une maquette faite à la main d'un barbecue d'été miniature dans un jardin. De vraies mains humaines apparaissent dans le cadre sans montrer de visage, préparant un petit hot-dog de 3 cm de long pour un barbecue d'été. Le style visuel combine une publicité alimentaire haut de gamme avec une animation stop-motion artisanale : chaleureux, apaisant, délicat et appétissant. Détails de la scène : Un gril de barbecue miniature est posé sur une table en bois faite à la main. À l'intérieur du gril se trouvent de petites flammes et une lueur de charbon subtile. À proximité se trouvent des pains à hot-dogs miniatures, de minuscules assiettes, des pinces miniatures, du ketchup et de la moutarde. Les deux sauces ont une texture colorée, douce et semblable à de l'argile. Tous les accessoires ressemblent à des modèles miniatures faits à la main, avec des textures visibles d'argile, de carton, de copeaux de bois, de pinces métalliques et de minuscules aliments. Séquence d'action : 1. Des mains humaines réelles entrent du bord du cadre et utilisent de minuscules pinces pour prendre le hot-dog miniature de 3 cm. 2. Le hot-dog est délicatement placé sur le gril miniature. De petites flammes scintillent et de subtiles marques de gril apparaissent à la surface. 3. Les pinces prennent le hot-dog et le placent à l'intérieur du pain miniature ouvert. 4. Une petite quantité de ketchup et de moutarde à la texture d'argile est pressée sur le hot-dog, formant de jolies lignes rouges et jaunes. 5. Enfin, les mains poussent délicatement le hot-dog miniature fini vers la caméra et marquent une pause, créant un plan héroïque de publicité alimentaire. Un slogan publicitaire apparaît. Langage de la caméra : Objectif macro, faible profondeur de champ. La mise au point doit toujours privilégier le hot-dog miniature, les pinces, le gril et les sauces. Commencer par un gros plan macro en contre-plongée et avancer lentement. Pendant la cuisson, la caméra suit délicatement le mouvement des pinces. Terminer par un gros plan du hot-dog fini. Le mouvement doit être stable, clair et lisible. Éviter les secousses rapides, les coupes brusques ou les mouvements chaotiques. Style visuel : Lumière chaude de soirée de juillet, lumière latérale/arrière dorée, léger flou d'arrière-plan, texture stop-motion artisanale, rythme stop-motion à 12 ips, tout en gardant les matériaux et l'éclairage réalistes. Les petites flammes scintillent doucement. Le mouvement des aliments doit avoir une subtile sensation d'animation image par image faite à la main. Le résultat global doit être satisfaisant, comme une publicité raffinée de cuisine miniature.
<<<image_1>>> est la référence exacte du personnage de bonhomme de neige - préservez ses proportions rondes, son visage amical, son nez en carotte, ses boutons de charbon noirs, ses bras en brindilles, son bonnet rouge tricoté à pompon et son écharpe rouge assortie dans chaque plan. <<<image_2>>> est la référence exacte du lieu de la plage - préservez la grande plage de sable blanc, l'océan turquoise calme, le ciel bleu profond, les serviettes de plage, les accessoires de vacances et les baigneurs se relaxant à l'arrière-plan. Court-métrage d'animation 3D couleur, poli, comédie, texture de neige douce et détaillée, animation de personnage expressive, lumière du soleil tropicale brillante, mouvement fluide à 24 ips, timing et physique de dessin animé exagérés, rendu cohérent tout au long. Pas de sous-titres, pas de superposition de texte, pas de légendes. Un bonhomme de neige joyeux arrive sur une plage tropicale bondée pour ses vacances, se détend avec un cocktail et un ventilateur portable, mais la batterie du ventilateur meurt et il fond dans un désastre comique soudain. S'ouvre sur un plan large d'établissement correspondant à <<<image_2>>> : le bonhomme de neige marche joyeusement sur le sable blanc depuis le bord du cadre, tirant une valise rouge derrière lui tandis que les baigneurs continuent de se détendre paisiblement sur leurs serviettes. Plan de suivi moyen : il atteint un endroit libre près du milieu de la plage, s'arrête, regarde fièrement l'océan et dépose sa valise. Plan moyen, zoom rapide : il ouvre la valise et sort rapidement une chaise longue pliable colorée et un cocktail tropical avec une paille et un petit parapluie. Plan large, statique : il se penche confortablement sur la chaise longue, souriant et sirotant le cocktail, mais le soleil ardent le fait transpirer et ramollir légèrement. Plan moyen, action comique rapide : alarmé par la chaleur, il fouille dans la valise et sort d'urgence un petit ventilateur portable alimenté par batterie. Plan rapproché : il l'allume ; l'air frais souffle sur son visage, son écharpe et son pompon flottent, et il se détend à nouveau avec un sourire profondément satisfait tout en sirotant le cocktail. Gros plan extrême : le ventilateur ralentit, tousse et s'arrête avec un faible son électronique mourant. Plan moyen à main levée : le bonhomme de neige panique, cherche désespérément dans la valise vide des piles de rechange, jetant des articles de vacances inoffensifs en l'air, mais n'en trouve pas. Gros plan serré, travelling rapide : il se fige, réalise qu'il est condamné, regarde droit devant lui avec une horreur absolue et hurle de toutes ses forces : "NOOOOO !" Coupe dure vers un plan large : il s'effondre instantanément dans une grande éclaboussure et une flaque d'eau claire sur le sable. Les baigneurs à proximité lèvent brièvement la tête avec une surprise confuse. Arrêt comique final : seuls son nez en carotte orange, son bonnet tricoté rouge, son écharpe rouge, ses boutons de charbon noirs et ses deux bras en brindilles restent éparpillés à côté de la chaise longue vide, du ventilateur silencieux et du cocktail intact. Audio : musique joyeuse de vacances tropicales, douces vagues de l'océan, ambiance de plage lointaine, bruits de pas crépitant sur le sable, clics de valise, claquement de chaise longue pliante, sirotement de cocktail, neige chaude grésillante, ventilateur tournant, moteur faiblissant, fouille frénétique, cri désespéré fort "NOOOOO !", éclaboussement d'eau soudain ; la musique s'arrête brusquement après la fonte. Pas de navire, pas de bateau, pas d'île, pas de gore, pas d'images dérangeantes, pas de duplication de personnage, pas de membres supplémentaires, pas de corps de neige survivant, pas de reconstruction après la fonte, pas de texte, pas d'étiquettes, pas de filigranes, pas de logos, pas d'éléments d'interface utilisateur.
一、核心定位 Film de qualité cinématographique et réaliste, esthétique d'arts martiaux chinois à l'ancienne. Dans l'ensemble, utilisez : Comédie d'action sérieuse et sophistiquée Malentendus visuels de type film muet Projection collective déclenchée par une "aura de maître" Amélioration continue de l'imagination collective Rythme modéré des mèmes Internet Qualité de caméra de cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux clairs et stables Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Cette comédie doit respecter strictement trois temps clairs : Éviter accidentellement un coup d'épée Tout le monde imagine automatiquement une technique corporelle inégalée Une deuxième coïncidence renforce encore le filtre de maître La vérité la plus ordinaire détruit toute la légende sur-le-champ Le rire ne doit pas venir du fait que les personnages deviennent stupides. Le rire vient de : La projection excessive des "maîtres" par le monde extérieur Le mythe erroné créé par une série de coïncidences Tout le monde juge sérieusement à tort Même après la révélation de la vérité, certains persistent à justifier 二、参考控制 1. Ancrage d'identité de personnage @[ref image] 1 Verrouiller strictement l'ID de personnage A : Sœur aînée immortelle à l'épée @[ref image] 2 Verrouiller strictement l'ID de personnage B : Petite sœur cadette 2. Références environnementales Toutes les images d'arrière-plan et de lieu récemment téléchargées définissent collectivement le même ADN environnemental. Avant la composition officielle, intégrez silencieusement ce qui est compatible : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Couverture nuageuse Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Profondeur d'air Chemins praticables réels Puis recréez un : Unique à cette série Entièrement unifié Spatialement raisonnable Physiquement continu nouvel espace. 3. Principes environnementaux L'arrière-plan reste toujours vivant, mais est absolument neutre narrativement. Les éléments permettant un mouvement naturel continu incluent : Vent Végétation Plans d'eau Brouillard de montagne Reflets Personnages témoins éloignés Bruit ambiant spatial Mais il faut strictement respecter : L'arrière-plan ne peut pas déclencher l'intrigue L'arrière-plan ne peut pas créer de blagues L'arrière-plan ne peut pas expliquer les malentendus pour les personnages L'arrière-plan ne peut pas s'adapter au rythme des gags L'arrière-plan ne fournit qu'une présence de monde réel 三、角色设定 Personnage ID A|Sœur aînée immortelle à l'épée La même @[ref image] 1 Sœur aînée immortelle à l'épée. Femme est-asiatique de 25-30 ans, visage ovale, peau claire, yeux noirs en amande, longs cheveux noirs partiellement attachés et fixés par une épingle à cheveux en jade blanc, grande et mince. Tenue fixe : Robe hanfu en soie blanche brodée Manches larges superposées semi-transparentes Ceinture argentée Pendentif de jade Chaussures en tissu blanc La seule épée longue argentée Tempérament du personnage : Calme Digne Réactions naturelles Ne se force pas à agir comme un maître N'a aucune idée de pourquoi les autres la comprennent mal Exigences de performance clés : La première fois qu'elle s'accroupit pour lacer ses chaussures, elle doit être naturelle, quotidienne, sans se soucier des ennemis. La deuxième fois qu'elle baisse la tête pour vérifier son pendentif de jade, elle doit le faire naturellement. Elle ne doit vraiment lever les yeux pour comprendre ce qui s'est passé qu'à la fin. Elle ne doit pas essayer d'être cool intentionnellement, elle doit agir comme si elle s'occupait vraiment de petites choses. Personnage ID B|Petite sœur cadette La même @[ref image] 2 Petite sœur cadette. Femme est-asiatique de 20-25 ans, visage rond et agile, cheveux noirs tressés, petite silhouette. Tenue fixe : Robe hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir La seule épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Observation rapide Le plus proche du point de vue du public tout au long Comprend de plus en plus ce que tout le monde a mal compris au fur et à mesure Doit s'efforcer de retenir son rire Exigences de performance clés : Après la première coïncidence, regarder d'abord la sœur aînée, puis les gens autour d'elle. La deuxième fois qu'elle rappelle "ton pendentif de jade est à l'envers", elle doit être très naturelle, sans intention de collaboration. Dans la seconde moitié, retenir le rire ne doit pas être exagéré, seulement par la suppression des coins de la bouche, les changements de regard, un léger contrôle des épaules. Quand elle dit "ton propre fantasme", elle doit être inexpressive, comme si elle annonçait un fait. Rôle secondaire 1|Épéiste ennemi Un Extrêmement arrogant D'abord sous-estimer, puis être choqué, puis s'effondrer Responsable de prendre des coïncidences pour des techniques secrètes Exigences de performance clés : Le premier coup d'épée doit être plein d'élan, mais le mouvement doit être clair et sûr. Le deuxième coup d'épée doit montrer une tension évidente, mais ne pas vouloir admettre qu'il est maîtrisé. La troisième partie, un profond salut "Ancien, je m'incline", doit être extrêmement solennelle. Lorsque la croyance s'effondre à la fin, la réaction doit être réelle, pas caricaturale. Rôle secondaire 2|Maître âgé Un Uniquement en tant que témoin éloigné Responsable du dernier coup de grâce par l'autorité Ne doit pas voler la vedette, mais chaque fois qu'il parle, c'est important Exigences de performance clés : « Ne pas regarder l'épée, et pourtant l'éviter. » doit ressembler à une évaluation sérieuse des arts martiaux. Enfin, « deux fois de suite… c'est aussi une compétence. » doit ressembler à un jugement académique. À la fin, il doit délibérément cacher son sourire, mais ne doit pas jouer un vieil homme manifestement comique. Rôle secondaire 3|Disciples éloignés Deux Assument seulement le rôle de témoins et de réaction à l'ambiance Placés plus loin Ne doivent pas voler la vedette de l'image principale Exigences de performance clés : Choqués en synchronisation après la première esquive Chuchotent après la seconde Leurs expressions doivent ressembler à de véritables témoins d'une opération légendaire. Ne doivent pas être plus visibles que les protagonistes. 四、核心道具与动作元素 1. Épée longue argentée Appartient à la Sœur Aînée Identité stable tout au long Dans cette séquence, elle n'est pas le cœur d'un véritable affrontement, mais sert uniquement à confirmer l'identité et les relations ami-ennemi. 2. Épée en acier foncé Appartient à la Petite Sœur Cadette Identité stable tout au long 3. Pendentif de jade Porté par la Sœur Aînée Cause clé du deuxième malentendu Doit être clairement visible, et il doit y avoir des détails visuels raisonnables de "porté à l'envers". 4. Lacets de chaussures en tissu blanc Cause clé du premier malentendu Doit être visiblement défaits L'accroupissement de la Sœur Aînée pour lacer ses chaussures doit être clairement lisible. 五、喜剧结构 Premier acte|Esquive accidentelle L'ennemi lance le premier coup d'épée. La Sœur Aînée n'esquive pas, mais s'accroupit pour lacer ses chaussures car ses lacets étaient défaits. L'
SCENE CONTEXT Une jeune femme aux cheveux roux profonds est assise seule à une petite table rouge foncé tandis qu'une foule dense de personnes debout se précipite autour d'elle dans toutes les directions. Elle tourne lentement un petit objet rouge tacheté entre ses doigts et maintient son regard hors champ, à gauche de l'écran, au-delà du cadre. ACTIVE REFERENCES [IMAGE REFERENCE] est la première image exacte. Elle contrôle son visage, ses cheveux roux, sa veste en cuir noire, le plateau de table rouge foncé, la tasse blanche, les lunettes de soleil pliées, le petit objet rouge tacheté, la densité de la foule et la faible luminosité. Elle a une vingtaine d'années, est calme, retirée, les mains jointes autour de l'objet, les lèvres fermées. Correspond à 100% à la référence. FIRST FRAME AND SPATIAL BLOCKING La première image visible est identique à [IMAGE REFERENCE] — pas de cadre d'établissement vide, pas de révélation. Axe x de l'écran 0% gauche à 100% droite, axe y 0% haut à 100% bas. La femme est assise au milieu du plan, x 50%, y 46%, son torse est orienté vers la gauche de l'écran, son visage est presque de profil par rapport à la caméra, son regard est fixé hors champ, à gauche de l'écran, au-delà du cadre. La table rouge foncé remplit le premier plan central inférieur, x 46%, y 74%. Ses avant-bras reposent sur la table, les deux mains repliées autour du petit objet rouge tacheté à x 45%, y 66%. Des lunettes de soleil pliées sont posées à plat à x 37%, y 68%; la petite tasse blanche est à x 34%, y 66%. Des silhouettes de foule debout occupent toutes les zones restantes, du premier plan à l'arrière-plan, pressant de tous les quatre bords. Exactement une femme est assise à la table et personne ne la rejoint. FORMAT MODE Prise de vue continue unique. Mouvement en temps réel. Pas de coupes, pas de fondus enchaînés, pas de transitions. OPTICS Champ de vision diagonal de 29°, caractère d'objectif portrait téléobjectif court, caméra à 5 mètres d'elle à une hauteur légèrement élevée, regardant légèrement vers le bas. Cadrage rapproché obtenu par la portée de l'objectif, non par la proximité. Elle reste parfaitement nette, l'arrière-plan se comprime derrière elle, les corps environnants se dissolvent en un flou artistique doux et estompé. CAMERA Caméra verrouillée sur une tête lourde avec seulement un léger souffle de l'opérateur — un lent et presque imperceptible mouvement de quelques centimètres vers l'avant sur toute la prise, maintenant sa tête et la table rouge dans le cadre. La mise au point reste fixée sur son visage et ses mains tout le temps; pas de bascule de mise au point, pas de panoramiques, pas de mouvements de fouet, pas d'orbite. ACTION TIMING Le plan s'ouvre déjà en mouvement: la foule autour d'elle se précipite tandis qu'elle est immobile. Son pouce fait rouler le petit objet rouge tacheté d'un quart de tour contre sa paume. Un bref instant plus tard, elle cligne lentement des yeux, sa poitrine se soulève avec une respiration peu profonde, quelques mèches de cheveux roux se posent contre le col de sa veste. Ses yeux dérivent un peu plus vers la gauche de l'écran, puis se maintiennent. Vers la fin, elle baisse à peine le menton d'un centimètre et reste ainsi. Elle ne parle jamais et ne regarde jamais la caméra. PHYSICS La foule se déplace à une vitesse allant de la marche rapide à la hâte avec un fort flou de mouvement: chaque corps qui passe s'étale en de longues traînées de mouvement allongées de gris, de marron et de bleu terne qui tourbillonnent et se chevauchent continuellement, les bras et les têtes se dissolvant en traînées tandis que les épaules traversent occasionnellement le premier plan comme d'énormes masses floues et sombres. Les traînées ne se figent jamais et ne s'effacent jamais complètement. Son corps a un poids réel — avant-bras pressés sur le plateau de la table, veste en cuir se froissant au niveau du coude avec un léger décalage, mèches de cheveux légèrement en retard sur le petit mouvement de sa tête. L'objet a une petite masse solide et reste en contact avec ses doigts. La table ne bouge pas. LIGHTING Source de lumière unique, faible et chaude, placée au-dessus et légèrement à gauche de l'écran, provenant du plafond. L'exposition est réglée pour son visage et le plateau de table rouge foncé; la foule en mouvement est deux diaphragmes plus sombre et apparaît principalement comme un flou ombragé. Léger dégradé d'ombre sur sa joue avec une lumière dans son œil pour que la micro-expression reste lisible. Pas de lumière d'appoint frontale plate, pas de flare. AUDIO Ambiance sonore intérieure dense et étouffée: bruits de pas qui se chevauchent, bruissements de tissus, grincements de chaises, un faible murmure inintelligible de nombreuses voix sans mots distincts, une légère réverbération creuse de la pièce. Le murmure s'amplifie doucement à mesure que les corps passent près de la caméra. Pas de dialogue, pas de narration, pas de musique. POSITIVE LOCKS Elle reste parfaitement nette, immobile et mise au point pendant toute la prise, tandis que tout le mouvement appartient à la foule. Footage cinématographique photoréaliste tourné avec ARRI Alexa 35, étalonnage naturaliste à faible luminosité, grain de film naturel, le plateau de table rouge et ses cheveux roux sont les seules notes saturées. Pas de texte, pas d'étiquettes, pas de filigranes, pas de logos, pas d'éléments d'interface utilisateur.
Style & Mood: Esthétique de cinématique de jeu AAA, réalisme d'action en direct - vrais acteurs humains, pores de peau visibles, mèches de cheveux réalistes, physique réaliste des vêtements et des armures, tissus et écharpes réagissant naturellement au vent extrême, pas d'animation ou de stylisation cartoon ; étalonnage des couleurs cinématique hyper-saturé, éclairage dramatique, qualité de film 35 mm photoréaliste, mise au point nette, grain de film fin, lumière ardente de l'après-midi du désert traversant une tempête de sable massive, effet HDR sur la poussière dorée, les noyaux d'énergie lumineux et les surfaces métalliques polies. Narrative Summary: Au-dessus d'une mégacité désertique oubliée suspendue entre des falaises de grès colossales, une pillarde du ciel solitaire infiltre une forteresse volante lors d'une bataille aérienne massive. Elle traverse des dirigeables en ruine, détourne un noyau d'énergie ennemi et s'échappe alors qu'une créature céleste géante ancienne se réveille sous les nuages de tempête, déchirant tout le champ de bataille. Dynamic Description - trois couches d'action à chaque instant: 0–3s: FOREGROUND - une aile de dirigeable endommagée traverse le cadre tandis que du sable et des étincelles jaillissent vers la caméra. Une plateforme métallique s'effondre sous les pieds de l'héroïne tandis que des câbles se brisent autour d'elle. MIDDLEGROUND - l'héroïne court sur la coque extérieure d'un énorme vaisseau de guerre volant, utilisant une lame de grappin magnétique pour se hisser entre deux vaisseaux aériens. Des soldats ennemis tirent des armes à énergie tandis qu'elle glisse sous les attaques. BACKGROUND - des dizaines de dirigeables se battent à l'intérieur d'un vortex géant de tempête désertique, avec une ville ancienne flottante visible entre des falaises imposantes, ses tours dorées luisantes à travers la poussière. 3–6s: FOREGROUND - un chasseur ennemi se jette vers la caméra avec une lance à énergie ; l'héroïne redirige l'attaque avec son gantelet blindé et le jette dans la tempête en contrebas. MIDDLEGROUND - elle saute sur le pont du vaisseau amiral ennemi, combattant des gardes blindés au corps à corps. Elle désactive un mécanisme de moteur massif tandis que le vaisseau bascule violemment. BACKGROUND - un autre dirigeable s'écrase à travers la tempête derrière elle, se brisant en fragments de métal en feu tandis que la foudre illumine la forteresse flottante lointaine. 6–9s: FOREGROUND - des pièces mécaniques brisées et des éclats d'énergie lumineux volent devant la caméra alors que le noyau du vaisseau amiral commence à surcharger. MIDDLEGROUND - l'héroïne arrache le noyau d'énergie lumineux, l'attache à son équipement et sprinte sur le pont qui s'effondre tandis que tout le vaisseau se désintègre sous elle. BACKGROUND - sous les nuages, un LÉVIATHAN CÉLESTE ANCIEN COLOSSAL émerge de la tempête de sable, ses énormes ailes cristallines se déployant dans le ciel et éclipsant toute la flotte. 9–12s: FOREGROUND - l'héroïne saute du vaisseau amiral en ruine, suspendue dans les airs tandis que des débris et du sable tourbillonnent autour d'elle. MIDDLEGROUND - elle se balance sur un câble brisé entre deux dirigeables en chute libre, atterrissant sur un plus petit vaisseau de secours tandis que des vaisseaux ennemis explosent derrière elle. BACKGROUND - le léviathan céleste réveillé s'écrase à travers le champ de bataille, ses ailes générant des ondes de choc massives qui dispersent les dirigeables restants dans la tempête. 12–15s: FOREGROUND - l'héroïne se tient au bord du vaisseau de secours, son manteau et ses cheveux fouettant violemment dans le vent, tenant le noyau d'énergie lumineux volé. MIDDLEGROUND - le vaisseau de secours plonge à travers les nuages de tempête tandis que des fragments de la flotte détruite pleuvent autour de lui. BACKGROUND - la ville désertique flottante est révélée sous la tempête qui se dissipe : de gigantesques tours de grès, une technologie ancienne, des ponts suspendus et des canaux d'énergie lumineux s'étendant à travers le canyon. Camera pulls back to reveal the impossible scale of the desert civilization. Static Description: Une vaste civilisation désertique flottant au-dessus d'un canyon profond - d'énormes tours de grès reliées par des ponts suspendus, une architecture futuriste ancienne recouverte de circuits d'énergie lumineux, des quais de dirigeables géants sculptés dans les falaises, des dunes infinies en contrebas et une violente tempête de sable dorée entourant la ville. Heroine: jeune femme adulte photoréaliste, athlétique, peau olive pâle, yeux gris perçants, cheveux argentés courts avec une longue frange latérale, portant un manteau de combat du désert indigo foncé avec des plaques d'armure superposées, un harnais tactique léger, des bottes renforcées, des gants métalliques et un appareil énergétique lumineux attaché à sa taille. Son design combine un équipement d'exploratrice futuriste avec des éléments de guerrière du désert ancienne. Enemies: pillards du ciel blindés portant une armure mécanique en bronze foncé, armés de lances à énergie et d'armes magnétiques. Sky Leviathan: une créature volante ancienne colossale avec des écailles d'obsidienne, des ailes de cristal translucides, des motifs d'énergie bleus lumineux sous son corps ressemblant à une armure, conception originale de créature. Original characters and creature design, not resembling any famous actress, no franchise resemblance, no logos, no readable text. Audio: Vent puissant du désert rugissant à travers le canyon, moteurs de dirigeables vibrants, structures métalliques qui craquent, câbles qui se brisent sous la tension, tirs d'armes à énergie, impacts d'armure, explosions résonnant entre les falaises, le rugissement atmosphérique profond du léviathan céleste, des battements d'ailes massifs créant des ondes de choc, une partition orchestrale intense s'intensifiant vers l'éveil et la révélation finale de la créature. Quality: Action en direct photoréaliste, qualité de bande-annonce de jeu cinématographique AAA, aspect film 35 mm, HDR, mise au point nette et profonde maintenant les trois plans de profondeur, physique réaliste de la poussière et des particules, flou de mouvement naturel sur les débris volants et les mouvements rapides, identité de personnage cohérente tout au long, pas de morphing, pas d'anatomie déformée, pas de personnages dupliqués, pas de texte ni de filigranes.
Single continuous shot, one take no cuts, cinematic oner, AAA game cutscene quality, render aesthetic, photorealistic, 35mm film quality, professional color grading, sharp focus, high detail texture, film grain, depth of field mastery, FPV camera fluidity, 30 fps Un vaste colisée en ruines la nuit, son sol de pierre fissuré fendu par des fissures de braises incandescentes, des braseros brûlant le long des gradins effondrés et des étincelles flottantes remplissant l'air enfumé. Une gladiatrice rousse avec une longue tresse, une cuirasse ornée d'argent, une cape jaune déchirée, une jupe en cuir cramoisie et une épée longue fait face à un ogre pâle et imposant portant un crâne de taureau à cornes, sa chair cousue enveloppée de chaînes, brandissant une énorme hache à double tranchant. Elle se bat avec l'agilité d'un jeu vidéo - roulades d'esquive, glissades, coups de fente - tandis que la caméra se comporte comme une caméra d'action agressive intégrée au moteur de jeu, fouettant, orbitant et plongeant à travers le combat en une seule prise ininterrompue. Diegetic sound only: axe wind, boots on stone, chain rattle, roaring embers. Single continuous shot 15s: La caméra commence bas derrière l'épaule de la gladiatrice dans le cadrage de l'image source alors qu'elle explose vers l'avant en poussant sur son pied arrière, sprintant vers l'ogre avec son épée longue traînant des étincelles le long de la pierre fissurée. La hache de l'ogre s'écrase là où elle était - la caméra fouette à droite et tombe au niveau du sol, suivant sa roulade d'esquive de style jeu vidéo sous la lame alors que des éclats de pierre et des braises jaillissent sur l'objectif, le cadre secoué par l'impact. Elle se redresse en plein milieu de sa roulade et la caméra tourne en un arc orbital serré autour de son corps alors qu'elle donne deux coups d'épée sur le flanc cousu de l'ogre, chaque coup étant suivi d'un tremblement directionnel de la caméra et d'une gerbe d'étincelles, la cape jaune claquant avec ses pivots. L'ogre balance son fléau à chaînes en un large arc horizontal - la caméra plonge sous lui avec elle alors qu'elle glisse sur ses genoux entre les jambes du monstre, la lumière des braseros stroboscopique sur son armure. Se relevant brusquement derrière elle, la caméra zoome en plan moyen serré alors qu'elle pose son pied sur un bloc de pierre tombé et se lance vers le haut, l'épée levée à deux mains vers le visage en crâne de taureau de l'ogre, la mâchoire serrée, des braises défilant devant elle - le cadre accélérant avec elle et coupant au noir à l'apex du saut, la lame à un battement de cœur du contact.
@图1 为角色一致性参考:红金黑战衣、红色兜帽围巾、金色闪电纹面罩、胸口金色圆环纹章、黑色装甲猴尾配金环、指尖与尾尖可射出可操控的黄金丝线,完全以图1为准。【渲染风格】电影级3D渲染动画,表面覆盖手绘油画质感贴图(Painterly 3D Render):真实三维体积与透视,材质表面呈现清晰手绘笔触与颜料堆叠纹理,电影级体积光与大气透视,浅景深自然虚化,高端3D绘画动画剧集质感(Arcane风格)。绝非扁平2D作画,绝非塑料感CG。晴朗正午,湛蓝天空洁白积云,强烈明媚阳光。16:9。【核心节奏·务必执行】全片15秒无任何停顿、无铺垫、无对峙——从第0帧即为全速运动,每2秒切换全新机位与新技巧。所有搞笑桥段必须在高速运动中完成,绝不为了搞笑而停下动作,速度与幽默同时进行。【音效核心设定】黄金丝线绷紧与弹射时发出竖琴般的清脆音符,随速度密集连奏。 [0-2秒] 零帧启动·被拽入画:开场第一帧即为极特写——黑色战斗爪手套的指尖爆射出四道黄金丝线,镜头随丝线高速前冲划过整条街道空中,丝线"锵"地锚定远处塔尖绷紧——镜头猛然回甩,英雄被丝线拽着从画面下方以极速斜向上冲入画面,红色兜帽围巾在身后炸开,气浪掀翻街边彩旗。 [2-4秒] 主观穿索·鸽子糊脸:切至第一人称主观视角,他贴着密集交错的缆车钢索高速荡行,钢索与条幅贴着镜头呼啸掠过——一只受惊的鸽子迎面"啪"地糊在他面罩上完全挡住视野,画面被灰白羽毛填满,他单手把鸽子从脸上揭下来托在掌心,两者在高速飞行中对视半秒,他歉意地把鸽子往上一抛放飞,鸽子愤怒地扑棱着飞走,他继续换线荡行,全程没有减速。 [4-6秒] 垂直墙面冲刺·猫爪突袭:他落上米白色大理石立面四肢着壁极速斜向奔跑,掌心金色纹章亮起、金爪抠出石屑拖痕——冲过一扇窗台时,一只趴着晒太阳的橘猫猛地挥爪拍向他,他不减速地向后仰身躲过,顺手用尾尖轻轻点了一下猫鼻子,橘猫炸毛僵住——他已冲到屋檐,猴尾如撑杆狠狠一撑弹射翻越尖顶,天空瞬间灌满画面。 [6-8秒] 自由落体·顺手买个苹果:他背朝下坠入两座塔楼之间的垂直峡谷,双臂张开,指尖射出的金丝线在身后飘成数条舞动的绸带——坠落途中猴尾精准地从下方水果摊的帐篷上卷走一颗红苹果,同时指尖弹出一道金丝线把一枚金币"叮"地送进摊主的钱罐里,摊主茫然抬头四处张望,他已在坠落中翻身咬了一口苹果,镜头与他一同旋转下坠。 [8-10秒] 金线弹弓·条幅裹头:坠到底前他双手同时射线锚定两侧塔楼,身体后仰将丝线拉成一张巨大的弓——升格慢镜半拍蓄力,金线绷至极限微微震颤——"崩"地释放,他如箭般水平超速弹射出去,却一头扎穿一面垂落的深红条幅,布料整个罩住他的脑袋,他在高速飞行中手忙脚乱地扒拉了半秒,一把扯下来——布料顺势挂在肩上变成一件飘扬的红色披风,他立刻若无其事地摆了个帅气姿势,苹果还叼在嘴里。 [10-12秒] 索间穿花·空中合影:他在密集钢索之间高速穿行,手与尾交替接力荡行——经过一节满载乘客的红铜色缆车时,车内乘客正举着手机隔窗拍他,他顺势倒挂在车窗外与他们同速并行,猴尾比出一个V字手势,乘客们欢呼大笑,他把嘴里的苹果隔着敞开的车窗递给一个小孩,随即一蹬车顶弹射离开,披风猎猎。 [12-15秒] 巨像掠水·回环收尾:他贴着黄铜巨像喷泉低空掠过,尾尖点水拖出一道弧线——水花却"哗"地反弹糊了他一脸,他在飞行中甩了甩头把水甩开、像猫一样抖了抖尾巴上的水珠,随即拉升冲向高空,在最高点身体舒展翻转一圈,披风与彩虹在身侧展开——就在冲出画面的瞬间,他再度伸手朝镜头方向射出四道黄金丝线,构图与光线与开场第一帧完全一致,形成无缝循环,画面在丝线爆射的瞬间切断。运镜:指尖极特写随线前冲回甩→第一人称主观穿索→贴墙平行跟拍急上摇→旋转自由落体→慢镜蓄力后急速后拉→并行跟拍缆车→低空掠水急速仰拍循环切断。全程高速运动无静止,每2秒全新机位。手绘质感3D渲染,专业电影调色,16:9。环境音:风声呼啸贯穿全片,黄金丝线的竖琴音符密集连奏,鸽子受惊的扑棱与鸣叫,猫的炸毛嘶声,金币落罐的"叮",条幅撕裂的布料声,乘客的欢呼与笑声,水花飞溅,轻快诙谐的管弦乐与鼓点持续推进不留空隙,结尾在丝线爆射的一声重音上骤然切断。 Negative prompt:扁平2D作画,赛璐璐平涂,塑料感CG,游戏引擎质感,照片写实,与参考图不符,战衣改变,兜帽缺失,尾巴缺失,纹章改变,蛛网图案,场景风格改变,静止镜头,动作停顿,缓慢铺垫,夜晚,阴天,畸形的手,多余的手指,丝线形状混乱,动物造型混乱,运镜混乱,掉帧卡顿,构图失衡,低分辨率,模糊,过度饱和,文字,字幕
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