Créez une vidéo cinématographique de 15 secondes, très réaliste, mettant en scène le même personnage féminin dans chaque scène. C'est une femme de 24 ans aux longs cheveux châtain foncé attachés en une queue de cheval soignée, aux yeux marron expressifs, à la peau légèrement olivâtre et à la tenue décontractée et stylée composée d'une veste en cuir noire, d'un T-shirt blanc oversize, d'un jean bleu et de baskets blanches. Conservez les mêmes traits du visage, la même coiffure, les mêmes vêtements, les mêmes proportions corporelles et les mêmes accessoires tout au long de la vidéo. Ultra-photographique, éclairage naturel, mouvements humains réalistes, cinématographie de qualité hollywoodienne, 4K HDR, 24fps. Scène 1 (0–3s) : La femme marche dans une rue animée d'une ville moderne lorsqu'une montre intelligente futuriste lumineuse à son poignet s'active soudainement et affiche « INVISIBLE – 00:15 ». Son corps disparaît complètement, ne laissant visible que l'environnement. Les piétons à proximité continuent de marcher, complètement inconscients de sa présence. Caméra cinématographique à l'épaule, ambiance urbaine réaliste. Scène 2 (3–6s) : Toujours invisible, elle surprend les gens de manière ludique en déplaçant doucement un chariot de supermarché tout seul, en faisant glisser légèrement une chaise de café et en faisant flotter une tasse de café à emporter. Les réactions sont confuses mais plus humoristiques qu'effrayantes. Gardez tout réaliste et crédible. Scène 3 (6-10s) : Elle entre avec assurance dans un événement VIP exclusif sur un toit, tandis que les agents de sécurité la laissent passer sans le savoir. Elle prend avec désinvolture un petit dessert et une boisson pétillante au buffet, toujours invisible, souriant malicieusement. Cadre luxueux sur un toit surplombant un horizon urbain au coucher du soleil. Scène 4 (10-15s) : Le compte à rebours de la montre intelligente atteint rapidement 00:03…00:02…00:01. Elle redevient soudainement entièrement visible, debout au milieu du salon VIP, tenant le dessert et la boisson. Les invités et la sécurité environnants se tournent tous vers elle avec des expressions choquées. Elle se fige, esquisse un sourire gêné, lève lentement une main en signe de salut embarrassé, et la vidéo se termine sur un arrêt sur image comique. Réactions naturelles de la foule, expressions faciales réalistes, fin cinématographique. Style: Photorealiste, continuité parfaite, mouvement de caméra fluide à l'épaule, éclairage de qualité cinéma, physique réaliste, humour subtil, pas de sous-titres, pas de filigranes, pas de problèmes visuels, pas de changements de personnage, pas de membres supplémentaires ou de mains déformées. La même femme doit rester parfaitement cohérente en apparence tout au long de la vidéo.
Publicité de navire d'expédition
Une publicité cinématographique montre un navire d'expédition traversant rapidement des eaux agitées. Le bateau crée des effets d'éclaboussures réalistes alors qu'il fend l'océan sombre sous un ciel maussade.
Prompt
Publicité cinématographique et style documentaire d'expédition, tournée en 35mm. Un navire d'expédition navigue sur des eaux océaniques sombres et agitées vers un volcan actif et fumant en arrière-plan. Gros plan sur des embruns glacés sur la rambarde du navire. Des membres d'équipage lancent un drone depuis le pont mouillé. Un capitaine surveille l'imagerie thermique en direct sur un écran portable et ordonne : "Descendez. Maintenant." Une chercheuse ouvre une mallette de protection, en retire une bouteille de "Rosé All Day Don't Forget Sunscreen Silky Lotion SPF 50", presse de la lotion blanche sur sa main et l'applique sur son cou. Elle descend une échelle dans un bateau pneumatique rigide (RIB) avec son équipe, fonçant à travers les vagues agitées directement vers le volcan fumant et la coulée de lave tandis que le drone vole à côté. Éclairage maussade, musique cinématographique dramatique, effets d'éclaboussures réalistes.
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Plus de Seedance 2.0
Une vidéo publicitaire de 15 secondes au format 16:9 pour un rouge à lèvres. Tous les personnages sont des figures animées en 3D CGI entièrement rendues – peau stylisée lisse avec un ombrage de surface poli, proportions non réalistes, esthétique de rendu 3D de haute qualité similaire aux films d'animation premium. Couleurs chaudes riches et éclairage de scène théâtral tout au long. Une séquence continue et fluide sur 6 scènes. RÈGLE STRICTE — le ruban cramoisi ne doit JAMAIS toucher, s'enrouler autour, passer près, ou entrer en contact avec le cou, la gorge ou la clavicule de la danseuse à AUCUN moment de la vidéo. Toute violation est inacceptable. Le ruban est strictement limité aux: mains, poignets, bras tendus, hauteur de la taille, et espace aérien ouvert. Le ruban doit toujours être montré s'étendant vers l'extérieur et loin du corps de la danseuse. Scène 1 (0s–2s): Gros plan d'un seul tube de rouge à lèvres ouvert, pointe rouge rosé profond, étui doré brillant, posé verticalement au centre d'une scène sombre. Un projecteur doré chaud s'allume lentement directement au-dessus, illuminant le rouge à lèvres sur un fond noir profond. Caméra: gros plan serré centré, le faisceau du projecteur s'intensifie progressivement. Scène 2 (2s–4s): Une danseuse de ballet animée en 3D CGI dans une robe tutu rose pâle, cheveux en chignon soigné, glisse depuis la gauche. Une sculpture géante de rouge à lèvres se dresse au centre de la scène — étui métallique doré, pointe rouge profond, trois fois la hauteur de la danseuse. Elle tend la main et touche délicatement la pointe du bout d'un doigt. Au contact, le rouge à lèvres se dissout en un ruban de soie cramoisie fluide qui s'enroule dans l'air. Le ruban s'arque autour de ses bras tendus à hauteur d'épaule et au-dessus — clairement loin du cou. Caméra: profil moyen-large, éclairage rose-doré chaud. Scène 3 (4s–7s): Plan moyen-large du torse entier et des deux bras de la danseuse 3D. Elle tient le ruban à deux mains, les bras tendus horizontalement de chaque côté, les coudes complètement étendus. Elle tourne en pirouette. Le ruban cramoisi s'écoule de chaque main dans des directions opposées, s'étendant largement de chaque côté et flottant derrière son dos en de grands arcs horizontaux à hauteur de bras et de taille uniquement — le ruban s'éloigne du corps dans l'air ambiant, ne s'approchant jamais du cou ou de la partie supérieure de la poitrine. Caméra: moyen-large, suivi de rotation lente, le cou n'est jamais le point de mire compositionnel. Scène 4 (7s–9s): La danseuse 3D plie les genoux en un plié préparatoire, puis se lance dans un puissant grand jeté. Son corps 3D est entièrement étendu en plein air en grand écart. Le ruban cramoisi traîne de manière spectaculaire derrière elle en un vaste arc. Rideaux de scène abstraits verticaux de couleur ambre chaud en arrière-plan. Ombre douce sur le sol de la scène en dessous. Caméra: plan large, à hauteur des yeux. Scène 5 (9s–12s): La caméra recule lentement pour révéler la scène entière. La sculpture géante de rouge à lèvres doré domine le centre de la scène dans une lumière rose-doré chaude. La danseuse 3D, maintenant à petite échelle, exécute des poses d'arabesque fluides autour de la base. Le ruban cramoisi s'enroule et s'enroule autour du corps cylindrique du tube de rouge à lèvres géant. Caméra: plan très large, zoom arrière lent. Scène 6 (12s–15s): La danseuse 3D adopte une pose finale d'arabesque — une jambe élégamment levée derrière elle, une main touchant légèrement la base du rouge à lèvres géant. Le ruban se dépose et drape doucement sur le sol de la scène à ses pieds. Un projecteur doré-rosé chaud venant d'en haut à gauche baigne la danseuse et le rouge à lèvres tandis que le reste de la scène s'estompe dans une ombre profonde. Caméra: lent travelling avant. Arrêt sur image final.
Personnages (constants dans tous les plans) Papa : milieu de la trentaine, cheveux bruns ébouriffés, portant un tablier "Meilleur Papa du Monde" légèrement de travers sur un t-shirt et un pantalon de pyjama, cernes sous les yeux, une légère tache de farine sur une joue. Garçon : environ 7 ans, cheveux soigneusement coiffés sur le côté, gilet de chandail d'école bleu marine sur une chemise à col blanc, bretelles de sac à dos rayées orange lui rentrant dans les épaules, serrant un ours en peluche usé. Fille : environ 6 ans, cheveux blonds en deux hautes couettes attachées avec des nœuds sarcelle, portant une veste zippée tie-dye arc-en-ciel sur une tenue rose, sac à dos rose sur les épaules, sourire édenté. Cuisine : une grande cuisine de style ferme, bordure de papier peint floral vintage, armoires blanches, comptoirs verts, un îlot central surdimensionné. Plafond et façades d'armoires maculés d'éclaboussures de smoothie séchées, boîtes de céréales renversées sur le sol, vaisselle empilée dans l'évier, une peau de banane sur le comptoir, réfrigérateur couvert de dessins d'enfants et d'aimants — habitée et en désordre. Plan 1 (0:00–0:03) — Établissement / Papa seul Style : Lumière chaleureuse de publicité de sitcom, couleurs légèrement saturées, profondeur de champ cinématographique. Visuel : Papa se tient seul à l'îlot de la cuisine en désordre et étendue, le menton dans la main, fixant le comptoir d'un air absent, visiblement dépassé et perdu dans ses pensées sur ce qu'il va donner à manger aux enfants. Pas de dialogue, juste un lourd soupir. Caméra : Plan large statique capturant toute l'étendue de la cuisine avec Papa petit dans le cadre, soulignant à quel point il est dépassé. Plan 2 (0:03–0:05) — Les enfants se précipitent Dialogue : La fille dit "Papa, on est en retard" doucement, presque en suppliant. Le garçon dit "L'école commence maintenant" d'un ton légèrement triste et inquiet. Style : Lumière chaleureuse de publicité de sitcom, sensation de caméra à main énergique, ton légèrement saturé. Visuel : Le garçon et la fille font irruption par l'embrasure de la cuisine, leurs sacs à dos déjà sur le dos. La fille parle la première, voix douce et inquiète, "Papa, on est en retard," son expression préoccupée. Le garçon suit, regardant légèrement vers le bas avec une expression triste et résignée en disant "L'école commence maintenant," serrant plus fort son ours en peluche. Caméra : Plan à main levée près de l'embrasure de la porte, angle bas regardant légèrement vers le haut les enfants, léger tremblement pour le réalisme. Plan 3 (0:05–0:07) — Réaction stressée du papa Dialogue : Papa dit "Ugh. Le petit-déjeuner est impossible." Style : Lumière chaleureuse de publicité de sitcom, cadrage comique serré, ton légèrement saturé. Visuel : Gros plan sur le visage de Papa. Sourcils froncés de confusion et d'inquiétude authentiques, épaules légèrement affaissées, yeux fatigués et cherchant impuissants dans la pièce. Il pousse un lourd "Ugh," son visage tombant dans une expression triste et vaincue, puis dit "Le petit-déjeuner est impossible" avec une réelle frustration, se frottant le front, jetant un coup d'œil au désordre comme s'il était perdu. Caméra : Gros plan serré statique sur son visage, faible profondeur de champ, maintenant l'expression assez longtemps pour percevoir le stress avant de couper. Plan 4 (0:07–0:10) — Apercevoir, s'approcher Dialogue : aucun — temps de silence. Style : Lumière chaleureuse de publicité de sitcom, timing comique, ton légèrement saturé. Visuel : Papa continue de balayer la cuisine du regard, tournant lentement la tête à travers les comptoirs et les étagères, l'air toujours perdu. Sa tête s'arrête, se tournant vers l'extrémité du comptoir, ses yeux se posant sur un pot de Nutella fermé posé là. Son expression passe de la confusion à un soulagement soudain. Il fait quelques pas et ramasse le pot fermé. Caméra : Plan moyen en travelling suivant le mouvement de sa tête puis sa marche à travers la cuisine vers le comptoir, la caméra se déplaçant avec lui pour maintenir le pot dans le cadre au moment où il l'atteint. Plan 5 (0:10–0:12) — La révélation Dialogue : aucun — temps de silence. Style : Lumière chaleureuse de publicité de sitcom, zoom avant cinématographique, ton légèrement saturé. Visuel : Papa revient vers les enfants, tenant le pot de Nutella fermé, un petit sourire d'espoir perçant à travers son stress. Il le leur tend à hauteur de poitrine. Les visages des enfants encadrent le pot de chaque côté, leurs yeux s'écarquillant en le voyant, le pot toujours scellé. Caméra : Plan en zoom avant serré alors qu'il tend le bras vers les enfants, se terminant en gros plan sur le pot et leurs visages. Plan 6 (0:12–0:15) — La récompense Dialogue : Le garçon crie "Chouette, du Nutella !" La fille dit "Le meilleur qui soit." Style : Lumière chaleureuse de publicité de sitcom, ton joyeux et lumineux, couleurs légèrement saturées, cadrage comique serré. Visuel : Le visage du garçon s'illumine, criant "Chouette, du Nutella !" La fille prend le pot à deux mains, l'ouvrant elle-même, souriant largement en disant "Le meilleur qui soit," tendant la main vers une tranche de pain grillé et étalant le contenu du pot maintenant ouvert dessus. Caméra : Gros plan sur les visages et les mains des enfants, légère énergie de caméra à main, se terminant sur le pain grillé tartiné comme dernier battement.
Use the reference image and storyboard, generate a 15 second video as broken down below Pacing: Rapide, énergique | Tone: Joyeux, été vibrant | Setting: Océan tropical turquoise lumineux Shot 1: L'Éclatement (0:00 - 0:03) Visual: La caméra repose au niveau de l'eau dans un océan clair et ensoleillé. Soudain, elle fait surface dans un rapide jaillissement de gouttelettes d'eau. Action: Émerge à la surface, les yeux s'ouvrant vivement. Camera: Inclinaison rapide vers le haut suivant son mouvement. Shot 2: L'Éclaboussure et le Rire (0:03 - 0:07) Visual: Gros plan. L'objectif capte des gouttelettes d'eau brillantes et un reflet du soleil. Action: Éclabousse l'eau de manière ludique directement vers l'objectif avec un grand sourire candide. Camera: Avance rapide, mouvement à main levée. Shot 3: Cheveux en Arrière et Énergie (0:07 - 0:11) Visual: Plan moyen. Des gouttes d'eau scintillantes collent à sa peau en haute définition. Action: Ramène ses cheveux mouillés en arrière, secouant les gouttelettes en riant. Camera: Léger panoramique latéral, en gardant la mise au point nette sur son expression. Shot 4: Le Gel/Outro (0:11 - 0:15) Visual: Flottant légèrement dans l'eau, regardant droit vers la caméra. Action: Lance un dernier regard énergique et un signe de la main, s'immergeant légèrement dans la surface calme. Camera: Lent recul vers une vue large et ensoleillée de l'océan alors que le clip s'estompe.
CAMÉRA : Séquences authentiques filmées au caméscope MiniDV/DV 16 mm, tenues à la main et entièrement enregistrées par CHASE elle-même. Chaque plan est filmé en mode selfie ou en vue subjective à la première personne, avec des tremblements naturels, un cadrage imparfait, un autofocus retardé, une surexposition occasionnelle, des zooms maladroits, une légère recherche de mise au point, un cadrage accidentel de la tête et des erreurs de caméra réalistes. La caméra est toujours tenue à la main et personnelle, jamais stabilisée ou cinématographique, et le caméscope lui-même n'apparaît jamais à l'écran. ASPECT : Esthétique authentique des cassettes DV du début des années 2000 avec une qualité d'image douce, un léger flou de mouvement, un léger grain de bande, un léger bruit numérique, des hautes lumières diffuses, un contraste atténué, une balance des blancs intérieure chaude, des tons de peau réalistes, une légère aberration chromatique et un doux scintillement de l'exposition, créant la sensation d'une vidéo maison authentique plutôt qu'une production soignée. STYLE : Un vlog de danse nocturne calme avec une atmosphère détendue et intime. CHASE vient de terminer une longue répétition et est physiquement épuisée mais sincèrement heureuse de ses progrès. Sa respiration est naturelle, ses rires sont spontanés, et chaque instant semble non scénarisé et personnel, comme si elle informait ses fans avec désinvolture avant de rentrer chez elle. Personnage : CHASE est une idole coréenne au début de la vingtaine avec de longs cheveux noirs raides attachés en une queue de cheval légèrement désordonnée, quelques mèches lâches encadrant son visage, une peau éclatante avec une légère couche de sueur, des yeux expressifs et une silhouette athlétique mince. Elle porte un grand t-shirt de sport à manches longues, un pantalon de survêtement gris ample et des baskets blanches sans bijoux. Décor : Un studio de danse spacieux tard le soir avec des parquets en bois, un mur entièrement en miroirs, un haut-parleur Bluetooth dans le coin, une bouteille d'eau, une serviette et un sac de danse posés contre le miroir, tandis que le couloir extérieur est sombre et silencieux, soulignant que tout le monde est déjà rentré chez soi. Storyboard : (~2s, caméra posée contre le miroir, plan moyen) CHASE entre dans le cadre en respirant fortement, s'essuie la sueur du front avec le dos de sa main, sourit naturellement et dit : "Enfin fini... Je ne sais même plus quelle heure il est." (~2s, selfie à la main) Elle prend la caméra, balaye lentement le studio vide et le mur de miroirs avant de la pointer à nouveau vers elle avec un petit sourire. "Tout le monde est déjà rentré..." dit-elle avant de rire doucement. (~2s, plan de marche à la main) Elle marche vers le mur, attrape sa bouteille d'eau, boit une longue gorgée rafraîchissante, ferme brièvement les yeux, expire et sourit. "Ça fait un bien fou en ce moment." (~1.5s, insertion macro avec faible profondeur de champ) Gros plan de la condensation sur la bouteille d'eau alors que ses doigts essuient les gouttelettes, seule sa respiration douce est audible. (~2s, plan moyen avec la caméra posée contre le miroir) Elle revient dans le cadre et exécute une courte et vive combinaison de danse avec une énergie impressionnante avant de rire immédiatement et de se pencher en avant en reprenant son souffle. (~2s, selfie gros plan à la main) Ses joues sont rouges, ses cheveux légèrement en bataille, et elle sourit en disant : "J'ai encore raté la fin... Demain encore." (~3s, selfie à bout de bras en marchant vers la sortie) Elle jette une serviette sur son épaule, tend le bras pour éteindre les lumières du studio derrière elle, fait un dernier sourire chaleureux à la caméra et un petit signe de la main, puis dit doucement : "Bonne nuit... à demain", avant d'atteindre l'objectif pour arrêter l'enregistrement, la séquence se terminant par un léger glitch de bande MiniDV.
Séquence de test documentaire réelle, caméra à l'épaule, enregistrement continu en temps réel avec des tremblements naturels de l'opérateur, lumière intense du soleil en haute altitude sur la terre volcanique rouge, poussière en suspension, sueur visible, tissus et physique corporelle réalistes, grain et compression subtils, urgence constante et pressante. Un insert intentionnel parfait au ralenti pendant le lancer. [IMAGE REFERENCES] Utilisez la vidéo précédente fournie comme référence visuelle et de personnage stricte. Maintenez une continuité exacte de l'homme complètement chauve, de la barbe foncée, du maillot jaune TECHHALLA ESP, du short noir, des gants, des proportions corporelles, de l'environnement de terre rouge, du poste de cuisson et de l'aspect général. Ne modifiez rien d'établi. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-5s: [Suivi large à l'épaule] Depuis le poste de cuisson extérieur, l'homme chauve s'accroupit rapidement, saisit la poêle chaude à deux mains et démarre en sprintant vers la droite sur la terre rouge. Tout en courant à pleine vitesse, il jette la tortilla cuite en l'air pour la faire retourner. Le ralenti parfait s'engage : la caméra orbite doucement autour de la tortilla en l'air jusqu'à ce qu'elle soit positionnée exactement à côté, se fixant sur la rotation complète en plein vol avec un mouvement, un étirement et un poids réalistes. Juste au moment où la tortilla atteint son apogée et commence à tomber, la vitesse normale reprend et il la rattrape proprement dans la poêle sans rompre sa foulée, continuant le sprint avec les deux mains fixées sur la poêle, la poussière s'élevant fortement de ses chaussures. 5-10s: [Suivi moyen à l'épaule continu] Il parcourt les 10-12 mètres restants et arrive à une deuxième table en bois rustique. Sur la table se trouve une assiette avec un grand pain déjà coupé en deux et une petite bouteille de sauce. Une femme âgée vêtue d'une robe florale attend derrière la table. L'homme chauve l'atteint, retourne la tortilla de la poêle directement sur la moitié inférieure du pain, pose la poêle par terre, presse rapidement un peu de sauce sur la tortilla, ferme le sandwich avec la moitié supérieure et le tend à la femme. Il se plante immédiatement, met les deux mains sur ses hanches (bras écartés) et se tient face à elle, respirant bruyamment, attendant sa réaction. 10-15s: [Coupe franche en plan rapproché à l'épaule] La femme âgée regarde le sandwich dans ses mains, le soulève et prend une grande bouchée avide, mâchant avec une intensité évidente. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Séquence réelle photoréaliste 1080p, flou de mouvement naturel parfait, physique réaliste de vol, de rotation, de poids, de capture et de transfert de la tortilla, continuité stable du personnage de la vidéo précédente, sueur, poussière et tissu naturels, mouvement corporel cohérent en temps réel sauf l'orbite contrôlée au ralenti, grain subtil, pas d'artefacts, cohérence temporelle authentique.
【风格】 Film d'horreur en huis clos dans un hôpital abandonné, avec une ambiance générale froide, oppressante et tendue. La peur est générée par un champ de vision limité, des espaces étroits, des bruits de poursuite et les réactions contenues des personnages, sans retournements comiques. Utilisation d'une perspective subjective de caméra DV à cassette, avec des détails doux, un faible contraste, des tons gris-verts froids et peu saturés, un léger bruit de cassette et un grain grossier similaire à un film 16 mm. Les zones de faible luminosité conservent des détails discernables, les grandes zones de noir pur sont interdites. La prise de vue à la main conserve les mouvements naturels de la marche, les tremblements naturels, le décalage inertiel lors des virages soudains, un léger retard de mise au point et les fluctuations d'exposition automatique. Les tremblements augmentent pendant la course, mais le personnage, la direction du mouvement et les actions clés doivent rester clairement identifiables. Objectif grand-angle de petite caméra DV, angle de vue équivalent à environ 24-28 mm, profondeur de champ moyenne, conservant la profondeur du couloir et l'oppression spatiale. Les rendus 3D, les sensations de moteur de jeu, l'esthétique publicitaire soignée, les mouvements de stabilisateur, les mouvements de grue, les mouvements circulaires, les rotations, la distorsion fisheye et les mouvements aléatoires sans raison sont interdits. La peau des personnages conserve des pores réalistes et une couleur de peau naturelle, sans embellissement ni lissage. La peau des PNJ est pâle et fatiguée, mais conserve l'apparence d'acteurs réels, les masques en caoutchouc, les personnages de cire ou la peau en images de synthèse sont interdits. 【时长/画幅】 15 secondes, portrait 9:16, 24fps, coupes franches multi-plans, pas un plan-séquence. 【场景】 La scène est fixée dans le même couloir d'hôpital abandonné en huis clos. Le couloir étroit et humide présente des murs écaillés, des carreaux anciens fissurés, des dossiers médicaux endommagés, des chaînes rouillées, des flaques d'eau peu profondes, des néons blancs froids cassés et des lumières de secours rouges clignotantes par intermittence. Au loin, seule une très faible lumière de sortie verte est visible. Au bout du couloir se trouve une lourde porte en fer qui ne peut pas être ouverte directement. À côté de la porte en fer se trouve un vieux mécanisme de serrure à clé, et à l'intérieur du mur à côté du mécanisme se cache une porte secrète fermée. La lampe de poche dans la main de l'héroïne est la principale source de lumière mobile, ne pouvant éclairer que des zones localisées, le faisceau lumineux doit suivre le mouvement du poignet de manière réaliste. Les éclairages d'appoint sans source, les néons, les lumières de scène bleues et violettes et l'éclairage simultané de tout l'espace sont interdits. 【女主】 L'identité, la forme du visage, les traits, la coiffure, les vêtements, les accessoires, les chaussures et les proportions corporelles de l'héroïne sont strictement basés sur <image1> et doivent rester cohérents. Ne tenir compte que du personnage et des vêtements dans <image1>, ignorer le fond gris, la posture debout, la mise en page et les zones masquées du visage de l'image de référence. Que ce soit de profil, de dos, dans une lumière rouge, en basse lumière ou en courant, il doit s'agir clairement de la même personne. L'héroïne tient toujours une petite lampe de poche dans sa main droite et une vieille clé dans sa main gauche. La peur est exprimée de manière réaliste et contenue, par une respiration accélérée, des vérifications fréquentes derrière elle, des tremblements de mains, de brèves pauses corporelles et des mouvements accélérés. Les cris continus, les regards exorbités exagérés, les chutes ridicules, le jeu face à la caméra ou les attaques actives contre les PNJ sont interdits. 【核心道具与角色】 **Vieille clé et mécanisme :** La clé se bloque la première fois et ne peut pas tourner. La deuxième fois, elle déclenche un mauvais mécanisme en forçant. La clé doit rester dans le mécanisme une fois insérée dans la serrure. **PNJ horrifique réel :** Vêtu d'une vieille blouse d'hôpital sale, avec de longs cheveux désordonnés cachant une partie de son visage, et traînant un lourd instrument métallique rouillé d'une main. Il s'approche silencieusement et de manière stable au début, sans courir, sans spasmes, sans grimaces. Après avoir vu une présence inconnue, le PNJ s'arrête de poursuivre, se fige, ses yeux montrent de la peur, ses mains perdent leur force, l'instrument métallique tombe, et il s'enfuit immédiatement. La fuite doit être une réaction sérieuse de survie. **Présence inconnue :** Ne fait pas partie du déroulement du jeu en huis clos, ne montre qu'une main humaine pâle et allongée, des yeux anormaux dans l'obscurité et une respiration non-humaine. La main doit avoir une texture de peau, des articulations et une structure d'ongles réalistes, l'affichage d'un corps complet ou d'un visage complet est interdit. 【剪辑手法】 Utilisation de plusieurs coupes franches en vue subjective DV. Le caméraman est un compagnon qui a suivi l'héroïne dans la pièce secrète, tenant toujours la caméra, mais le caméraman lui-même n'apparaît pas à l'écran et ne parle pas. La caméra se déplace principalement derrière l'épaule de l'héroïne ou sur le côté. Chaque coupe nette suit une action ou un point sonore clair : Découverte du poursuivant → Distance réduite après l'extinction de la lumière → Échec de la rotation de la clé → Activation du mauvais mécanisme → Ouverture de la porte secrète → Véritable peur du PNJ → Fuite du PNJ → Apparition des yeux inconnus. Les fondus enchaînés, les flashs blancs, les transitions de glitch, les ralentis, les étirements de vitesse, les arrêts sur image et les transitions de déformation cachées sont interdits. 【镜头1】 Le caméraman tient une caméra DV près de l'épaule de l'héroïne, la suivant à travers le couloir de l'hôpital abandonné. L'héroïne balaie les murs, les dossiers médicaux, les chaînes et les flaques d'eau avec sa lampe de poche dans sa main droite, tenant fermement la vieille clé dans sa main gauche. Elle arrive devant la porte en fer au bout du couloir, et examine rapidement la porte en fer et le mécanisme à côté. Deux bruits de traînement métallique irréguliers se font entendre au loin. L'héroïne s'arrête immédiatement, sa respiration s'accélère, et elle tourne la tête pour regarder le couloir sombre derrière elle. Coupe franche. 【镜头2】 La caméra est située derrière l'héroïne, conservant à la fois le premier plan de l'héroïne et la profondeur du couloir. L'héroïne pointe sa lampe de poche vers le bout du couloir. Un PNJ humain en blouse blanche se tient au loin, son corps légèrement penché, un instrument métallique touchant le sol. La lumière de secours rouge sombre s'éteint soudainement. Des bruits de pas dans l'eau et des frottements métalliques résonnent dans l'obscurité, et s'approchent rapidement. Lorsque la lumière de secours se rallume, le PNJ a visiblement réduit la distance en marchant. L'héroïne se retourne immédiatement et se précipite vers le mécanisme de la porte en fer. Coupe franche. 【镜头3】 La caméra est proche de l'héroïne par l'avant, l'image conserve à la fois l'héroïne, le trou de la serrure sur le mur et le couloir derrière. L'héroïne insère la vieille clé dans le mécanisme. Lors de la première tentative, le barillet se bloque, la clé et le trou de la serrure métallique s'entrechoquent, ses doigts tremblent visiblement. Les bruits de pas et de traînement du PNJ continuent de se rapprocher. L'héroïne tourne la clé avec plus de force pour la deuxième fois. La porte en fer ne s'ouvre pas. Un lourd bruit de déverrouillage se fait entendre à l'intérieur du mur d'à côté,
Créez un plan cinématographique anime continu de 6 secondes, peint sur une seule feuille physique de papier washi japonais chaud et fibreux. RÔLES DE RÉFÉRENCE @Image1 est la composition d'ouverture intacte exacte et la caméra exacte. Faites correspondre son cadrage, son recadrage, son canal, sa terrasse en pierre, ses balustrades, ses fenêtres éclairées, sa pluie et sa ville lointaine avec précision. Il n'y a personne nulle part. @Video1 est une référence de blocage grise sans texte. Elle porte UNIQUEMENT le timing, l'ordre de libération irrégulier balayant le visage le plus proche, le long arc parcouru par chaque marque libérée — se soulevant et dérivant latéralement avant de tourner et de descendre — la convergence en un point à la fin de cet arc, et le rassemblement qui grandit à destination. N'héritez pas de sa couleur grise, de ses facettes cubiques, de ses bords durs, de son ombrage plat, ou de tout sens de géométrie tridimensionnelle solide. Rien dans le plan final n'est un cube, un bloc, une particule, un fragment ou un objet rigide. UN SUBSTRAT DE PAPIER IMMOBILE — ABSOLU L'intégralité du plan existe sur UNE feuille physique de washi immobile, fixée à l'écran. Ses fibres, ses plis, ses taches, son motif de pâte, la texture de son bord et son illumination restent fixes au pixel près. Le papier ne fait jamais de panoramique, de zoom, de glissement, d'ondulation, de respiration, de déformation, de scintillement, d'ébullition, de changement de grain ou de changement d'éclairage. Seules les marques d'encre et d'aquarelle peintes s'animent, s'effacent, coulent, se repeignent ou créent une profondeur apparente. CHRONOLOGIE — UN PLAN CONTINU 0.0-1.5 secondes — Maintenez la maison en bois de deux étages intacte, ses fenêtres éclairées, le canal et la pluie assez longtemps pour les lire. Rien n'a commencé. Il n'y a personne nulle part. 1.5-3.6 secondes — Sans coupure, seuls les avant-toits peints de cette maison, ses tuiles de toit, ses murs, ses poteaux, ses seuils, la lumière de ses fenêtres et le reflet du canal se décollent du papier fixe. Ils s'amincissent en pigment noir dilué et laissent le washi vierge derrière eux. La terrasse en pierre sur laquelle elle se dresse, la balustrade le long du canal devant elle, la balustrade au premier plan, le lampadaire, l'arbre de droite et toute la ville lointaine ne font pas partie de ce qui se dissout. Ils conservent leur pigment. Rien ne tombe en débris et rien ne devient fumée. 3.6-5.0 secondes — Chaque flux d'encre libéré se courbe et s'accélère vers le même noyau de compression unique sur le sol sec juste devant la terrasse, en dessous et à droite de l'emplacement de la maison. Le mouvement est visiblement une aspiration vers un point, pas un écoulement vertical et pas une dispersion vers l'extérieur. De nombreux courants inégaux distincts alimentent ce noyau unique, chacun étant une bande de lavis fusiforme mouillé sur mouillé, de densité continuellement changeante. 5.0-6.0 secondes — L'empreinte originale de la maison est maintenant du washi vierge, et le pont et ses lanternes que la maison cachait se lisent continuellement à travers l'espace où elle se tenait. La terrasse en pierre et la balustrade sont toujours là et intactes. Tout le pigment qui a quitté la maison est maintenant rassemblé à ce noyau unique sous la forme d'une seule flaque d'encre humide dense et sombre, visiblement lourde de la masse qu'elle a absorbée, se déposant dans le sol. Elle reste compacte et ne s'étend pas sur le sol. Aucune maison miniature, aucun contour fantôme, aucune façade semi-transparente et aucun cadre de l'ancienne structure n'est laissé nulle part. PLUIE ET EAU TOUT AU LONG Une pluie fine tombe continuellement pendant les six secondes dans le même idiome de pinceau que le reste de la peinture, et la surface du canal y répond avec de petites réflexions brisées. La pluie ne s'arrête jamais, ne s'inverse jamais et ne change jamais de densité avec la dissolution. Ce sont des marques peintes qui bougent sur le papier fixe, elles ne doivent donc pas faire bouger le papier lui-même. RÈGLES VISUELLES Authentiques coups de pinceau larges, humides et secs, ramification capillaire, auréoles d'encre, flaques de pigment, papier négatif déchiré, lavis contrôlé, éclaboussures accidentelles éparses et fibres de washi visibles. Principalement noir charbon, gris fumé et papier chaud, avec seulement une lumière de fenêtre ambrée pâle et restreinte avant la libération. Chaque bâtiment, courant liquide et plan de profondeur reste picturalement plat comme du pigment de pinceau sur papier. CONTRAINTES ABSOLUES AUCUNE personne, AUCUNE silhouette humaine, AUCUNE forme humanoïde, et aucune créature d'aucune sorte dans ce segment. Pas de cube, de bloc, de champ de particules, de gravier, de débris ou de fragment rigide. Pas de robot, de feu, de décombres, de liquide CGI brillant, de photoréalisme, de rendu 3D, de dessin au trait de bande dessinée, de pointillisme, de texte, de légendes, de logo, de bordure ou de filigrane. Pas de ralenti. Aucun mouvement de caméra d'aucune sorte. AUDIO Générer uniquement l'ambiance du canal, un grondement lointain et sourd, l'aspiration du pigment humide et la pression de compression. Pas de dialogue, de voix, de narration ou de musique masquant les effets.
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