Crée une vidéo cinématique animée en 3D de 30 secondes dans un style fantastique-aventure de qualité supérieure, mettant en scène une jeune fille et son louveteau blanc et duveteux explorant une nature sauvage magique. La zone est entourée de montagnes majestueuses, de forêts verdoyantes denses, de rivières sinueuses, de falaises rocheuses et de lacs paisibles sous des cieux cinématiques chaleureux. La fille porte une tenue d'aventurière simple et reste visuellement cohérente tout au long de la vidéo, tandis que le louveteau a une fourrure blanche douce et détaillée et des yeux expressifs. Ils voyagent ensemble à travers la forêt, traversent un ruisseau étincelant et découvrent de magnifiques paysages naturels remplis de soleil chaud et de brume légère. Leur amitié est montrée à travers des moments ludiques, des interactions douces et des expressions émotionnelles calmes. La caméra utilise des plans de suivi fluides, de larges vues cinématiques, des gros plans et des mouvements lents pour capturer l'ampleur et l'émotion de chaque scène. L'éclairage de l'heure dorée, la fourrure réaliste, les environnements détaillés, les ombres douces, la profondeur atmosphérique et le rendu cinématique de haute qualité créent un aspect de film d'animation de qualité supérieure. La scène finale les montre se reposant ensemble au bord d'un lac paisible au coucher du soleil, entourés de montagnes et de reflets lumineux, créant une fin chaleureuse et émotionnelle.
Déesse fantastique descendant un escalier
Une scène cinématographique d'une déesse vêtue d'une robe arc-en-ciel fluide descendant un grand escalier dans un hall palatial orné. La scène capture une élégance éthérée et un sentiment d'émerveillement magique.
Prompt
High fantasy style, scène
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Keep all content of the uploaded video of the door opening before the door fully opens, without changing the character, clothes, actions, room, door frame, lighting, and camera. Use the uploaded fantasy world image to replace the original space behind the door. The fantasy world can only appear through the gradually opening door crack, completely confined within the door frame, maintaining accurate perspective, occlusion, and spatial depth. When the door opens, a gentle breeze naturally blows the character's hair and clothes, and soft sunlight shines into the room from behind the door, creating realistic light and shadows on the character, door frame, and ground. The character maintains a consistent appearance, passes through the doorway according to the original video's actions, and then enters the fantasy world to run and explore. The camera continues the original video, without sudden changes in angle. Realistic cinematic texture, natural physics, slight environmental movement. No face changes, character deformation, door frame distortion, screen flickering, environment appearing early, scenery overflowing the door frame, incorrect perspective, sudden transitions, extra characters, text, logos, and watermarks.
Utilisez la vidéo téléchargée de l'ouverture de la porte comme référence principale pour l'action et le personnage, et utilisez l'image téléchargée du monde fantastique comme référence pour l'environnement de l'autre côté de la porte. Conservez tous les contenus de la vidéo originale avant l'ouverture de la porte, y compris l'identité du personnage, les traits du visage, la coiffure, les vêtements, les proportions du corps, la structure de la pièce, l'encadrement de la porte, les murs, la position de la caméra, la composition, l'éclairage et l'action d'ouverture de la porte. Ne modifiez pas, ne remplacez pas et ne redessinez pas le personnage et l'environnement réel de la vidéo originale. Lorsque la porte est fermée, l'image doit être exactement la même que dans la vidéo originale. Le personnage se dirige naturellement vers la porte et l'ouvre selon les mouvements de la vidéo originale. Ce n'est que lorsque l'entrebâillement de la porte apparaît réellement que le monde fantastique se révèle progressivement derrière la porte. N'affichez pas l'environnement fantastique à l'avance et ne laissez pas la pièce réelle se déformer soudainement dans son ensemble. Une fois la porte ouverte, remplacez précisément l'espace original derrière la porte par le monde fantastique de l'image de référence. Conservez les principales caractéristiques géographiques, les bâtiments, les plantes, le ciel, les couleurs, l'éclairage et les niveaux spatiaux de l'image de référence, afin qu'il semble exister réellement de l'autre côté de la porte, et non comme une image plate collée à la porte. L'encadrement de la porte, le battant de la porte et la pièce réelle doivent rester stables. Le monde fantastique ne peut apparaître qu'à l'intérieur de l'encadrement de la porte et ne doit pas déborder sur les murs, le corps du personnage ou l'espace réel. Les bords de l'encadrement de la porte doivent être nets, les relations d'occultation précises et la perspective cohérente avec l'angle de prise de vue de la vidéo originale. Lorsque la porte est complètement ouverte, une légère brise du monde fantastique souffle dans la pièce, provoquant un léger balancement naturel des cheveux et des vêtements du personnage. Une douce lumière du soleil pénètre dans la pièce réelle depuis derrière la porte, créant une lumière, des ombres et des reflets chauds conformes à la direction sur le personnage, l'encadrement de la porte et le sol. Le changement de lumière doit être progressif et naturel, sans scintillements soudains ni éblouissements excessifs. Lorsque le personnage franchit la porte, il doit conserver son apparence, ses vêtements et ses proportions corporelles d'origine, sans déformation, duplication ou changement d'identité. Les pas, le centre de gravité et la vitesse de mouvement du personnage doivent être conformes aux lois de la physique réelle. Traitez avec précision la relation d'occultation avant-arrière entre le personnage et l'encadrement de la porte, afin que le personnage passe réellement de la pièce réelle au monde fantastique. Après être entré par la porte, le personnage continue d'avancer et court ou explore naturellement dans l'environnement fantastique. La caméra poursuit le mouvement de la vidéo originale et ne doit pas changer soudainement d'angle de vue, tourner autour du personnage ou devenir une vue de drone. La connexion spatiale entre le monde réel et le monde fantastique doit être continue, stable et crédible. L'environnement fantastique peut inclure de légers mouvements naturels, tels que des feuilles qui se balancent, de l'herbe qui ondule, des nuages qui se déplacent lentement, un léger brouillard flottant au loin, et le soleil qui traverse les arbres, mais n'incluez pas de tempêtes violentes, d'explosions, de flashs magiques ou d'éléments sans rapport avec l'image de référence. L'effet global doit être réaliste, onirique et cinématographique, comme si le personnage avait vraiment ouvert une porte vers un autre monde. Interdit : visage du personnage modifié, vêtements changés, corps déformé, personnages superflus, membres répétés, objets flottants, encadrement de porte tordu, murs fondus, scintillement de l'environnement, image de référence aplatie, perspective incorrecte, transition soudaine, saut de caméra, apparition prématurée du monde fantastique, débordement du paysage extérieur de la porte, éblouissement excessif, texte, sous-titres, logos et filigranes.
Une vidéo continue de 12 secondes, photoréaliste, filmée à la main avec un smartphone au format vertical 4K brut le long d'une route de campagne pavée. Secondes 0–4 : Gros plan en travelling suivant une grande oie domestique blanche sprintant sur l'asphalte. Un chat tigré orange est fermement monté sur le dos de l'oie, les pattes avant fermement enroulées autour du cou de l'oie, les moustaches aplaties par le vent. Juste derrière eux, un golden retriever excité entre dans le cadre en plein sprint, aboyant furieusement par des éclats forts et haletants alors qu'il essaie de rattraper son retard. Secondes 5–8 : L'oie s'écarte soudainement du tarmac sur un accotement herbeux doux et freine brusquement. Le chat roux descend instantanément, touche le sol et démarre un galop turbo absurde, ultra-rapide et caricatural à quatre pattes – les pattes bougeant dans un flou maniaque et à grande vitesse. Au lieu de fuir dans les buissons, le chat décrit un cercle flamboyant et fonce droit entre les pattes du chien confus. Secondes 9–12 (Le rebondissement) : Le golden retriever dérape et s'arrête, la tête tournant avec une perplexité totale alors que le chat hyper-rapide saute directement sur le dos de l'oie qui l'attendait comme un cascadeur professionnel. L'oie accélère immédiatement sur la route, laissant le chien assis sur ses hanches, haletant avec stupéfaction tandis que le duo s'échappe. Spécifications visuelles et de style : Séquences virales brutes filmées au téléphone, physique réaliste pour les animaux avec un flou comique des pattes à haute fréquence d'images pour le sprint ultra-rapide du chat, éclairage naturel ensoleillé, textures de fourrure/plumes réalistes, balancement dynamique de la caméra à main. Piste audio : Bruits de pas rapides et rythmés sur l'asphalte, aboiements et halètements énergiques du chien, cris brusques de l'oie, le tout sur fond d'une femme hors champ qui siffle dans un rire incontrôlable et hystérique, totalement déchaîné lorsque le chat passe en mode sprint ultra-rapide.
Créez une vidéo d'induction de référence corps entier verticale (9:16) de 4 secondes. Utilisez un très lent et constant mouvement de caméra vers le personnage. Le personnage entier reste visible de la tête aux pieds tout au long du clip. Préservez l'identité faciale exacte (lorsqu'elle est visible), la silhouette, les proportions, l'armure, les vêtements, les couleurs, l'équipement, les matériaux et le rôle. Le personnage n'effectue que des comportements naturels au repos : • respiration calme • léger déplacement du poids • un clignement naturel si approprié • mouvement minimal des vêtements, cheveux, fourrure, plumes ou cape causé par l'environnement • un infime mouvement de tête ou un coup d'œil si naturel. Les armes restent au repos. Pas d'attaque. Pas de fioriture. Pas de pose exagérée. Pas de pirouette. Pas de mouvement de caméra dramatique. Pas de transition de scène. L'environnement est discrètement vivant par un mouvement ambiant subtil uniquement : vent, brume, pluie, poussière, cendres, insectes, lumière de torche, vapeur, feuilles, bannières, fumée ou eau selon l'endroit. Audio ambiant naturel uniquement. Pas de musique. Il occupe l'espace. Le personnage doit donner l'impression d'être observé plutôt qu'introduit. Le clip se termine avec le personnage debout naturellement, exactement dans le rôle qui lui revient. Reconnaissance avant le spectacle. Réalité avant la fantaisie. Identité avant la performance.
Création d'une vidéo cinématographique de transformation de mode mettant en scène une belle jeune femme marchant dans d'élégantes rues parisiennes. Elle commence vêtue d'une robe d'été blanche épurée, marchant naturellement le long d'un trottoir de ville élégant entourée d'architecture classique, de cafés, de boutiques et de piétons. La caméra la suit en douceur avec un mouvement cinématographique réaliste et une faible profondeur de champ. Alors qu'elle passe devant une vitrine, des traînées de lumière rouge brillante tourbillonnent autour de son corps, créant un effet magique de transition de mode. Sa tenue se transforme sans effort du blanc en une robe sans manches rouge sophistiquée. Continuez avec des prises de vue dynamiques au niveau de la rue alors qu'elle traverse avec confiance un carrefour parisien animé. Terminez par un beau gros plan d'elle dans la robe rouge, tenant et mangeant délicatement une glace tout en regardant naturellement l'appareil photo. Détails photoréalistes, esthétique de film de mode élégante, lumière du jour naturelle, transitions fluides, texture de peau réaliste, objectif cinématographique, mouvement de fond subtil, look commercial haut de gamme.
Créez une publicité agricole ultra-réaliste de 10 secondes, 16:9, suivant le storyboard. Plans 1 à 21 : des mains masculines géantes gantées de noir mat assemblent manuellement une petite moissonneuse-batteuse verte réaliste de 35 à 45 cm et une barre de coupe séparée sur un établi en graphite foncé. La miniature doit ressembler à de vraies machines lourdes, jamais à un jouet. Coupes macro cinématographiques rapides : 0.0–0.7 installation d'un segment de coupe en acier avec une pince à épiler, CLIC ; 0.7–1.4 assemblage du moteur diesel et descente dans le châssis ; 1.4–2.1 serrage du moteur, installation de la poulie et de la courroie, test de rotation au doigt ; 2.1–2.8 installation du batteur et des cribles de nettoyage du grain ; 2.8–3.5 installation de la vis sans fin et du réservoir à grain, test de rotation de la vis sans fin ; 3.5–4.2 montage des roues agricoles réalistes et rotation de l'une d'elles ; 4.2–4.9 installation de la cabine en verre, du siège, du volant et des commandes ; 4.9–5.6 déplacement de la moissonneuse et assemblage de la barre de coupe de la barre de coupe ; 5.6–6.35 installation de la vis sans fin et du rabatteur, test des deux à la main ; 6.35–6.75 connexion physique de la barre de coupe à la moissonneuse-batteuse avec une goupille de verrouillage, CLAC ; 6.75–7.35 moissonneuse-batteuse verte miniature terminée avec des accents de roues jaunes, polissage à la main du panneau de carrosserie ; 7.35–8.2 la main pousse la miniature vers l'avant, les roues et le rabatteur tournent, la caméra se précipite dans le rabatteur en rotation, une barre métallique traverse l'objectif → MATCH CUT ; 8.2–10.0 le même rabatteur devient une VRAIE moissonneuse-batteuse verte grandeur nature récoltant un immense champ de blé doré. Plan de suivi dynamique bas : moteur diesel en marche, rabatteur en rotation, barre de coupe coupant physiquement le blé, récolte entrant dans la barre de coupe, poussière et vibrations ; fin du plan large arrière-latéral héroïque de la moissonneuse-batteuse avançant dans le champ au coucher du soleil. Macro extrême, POV, angles en plongée et en contre-plongée, coupes franches rapides, métal, caoutchouc, verre et mécanismes réalistes. Chaque pièce installée physiquement à la main : INSÉRER → ALIGNER → CLIQUER → TESTER. Pas de magie, d'auto-assemblage, de jouets en plastique, de style dessin animé, de texte ou d'interface utilisateur.
Utilisez l'image de bureau Apple fournie comme première image, 16:9, 15 secondes, caméra fixe, plan séquence. Maintenez les traits du visage de la femme, sa tenue d'assassin noire, sa coiffure et le fond de brouillard bleu cohérents, en conservant les icônes du bureau, la barre de menu et le Dock. 0 à 4 secondes : La femme du fond d'écran bouge soudainement, avec une expression calme, jonglant avec le même poignard deux fois de suite, la lame tournant dans l'air, ses mouvements sont naturels, ses cheveux flottent légèrement. 4 à 6 secondes : Lors du troisième lancer, elle le manque, le poignard lui échappe des mains et la pointe de la lame vole vers le spectateur, frappant le verre de l'écran. Accompagné d'un bruit de verre brisé net, des fissures en toile d'araignée se propagent instantanément du point d'impact, couvrant la personne et l'interface utilisateur du bureau, et l'écran tremble brièvement une fois. 6 à 9 secondes : La femme est d'abord stupéfaite, puis ses yeux s'écarquillent, elle fronce les sourcils, montrant une expression de panique évidente après avoir fait une bêtise. Elle regarde les fissures, puis le public, essayant maladroitement de les couvrir, réalisant qu'elle ne peut pas. 9 à 14 secondes : Elle trouve soudain une idée, tend la main et clique sur le centre de contrôle en haut à droite, ouvre le contrôle de luminosité de l'écran avec l'icône du soleil, et règle rapidement le curseur de luminosité vers la gauche. Chaque opération assombrit l'écran entier, la personne, l'arrière-plan, les icônes et les fissures disparaissent progressivement dans l'obscurité ; elle regarde le public d'un air coupable pendant qu'elle manipule, et règle finalement la luminosité au minimum. 14 à 15 secondes : L'écran est complètement noir, reste une seconde, sans aucun texte ni logo. Son : Au début, musique d'arts martiaux entraînante et bruit de vent du couteau volant ; la musique s'arrête net à l'impact, mettant en valeur le bruit de verre brisé ; ensuite, bruits de frottement de vêtements paniqués et clics d'interface utilisateur, se terminant en silence. Contraintes : pas de coupure de caméra, pas de changement de personne, pas de changement de fond, pas d'ajout de personnes ou de couteaux, pas de cadre d'ordinateur physique ou de clavier. Les fissures restent fixes sur le plan du verre de l'écran. L'assombrissement final doit être déclenché par la femme manipulant le contrôle de luminosité, pas une coupure soudaine au noir.
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