Bande-annonce cinématique de jeu de combat
Une vidéo cinématique présente une séquence de jeu de combat réaliste entre deux personnages dans le vestiaire d'un stade, avec des combats intenses et des coups spéciaux. La scène se termine par un K.O. dramatique, soulignant une animation 3D détaillée et un éclairage vibrant à contraste élevé typique des jeux de nouvelle génération.
Prompt
Film stock / Lens: Rendu de moteur de jeu numérique 4K, caméra de jeu de combat fixe en vue latérale, objectif 35mm pour une mise au point profonde. Color Grade: Palette de jeu "Next-Gen" à contraste élevé et vibrante, éclairage de stade dramatique provenant du tunnel central. Atmosphere: Chargée, compétitive, avec des particules de poussière flottantes et des reflets de lentille provenant des lumières du stade. Audio Style: Conception sonore spatiale immersive. Impacts sourds et lourds, effets sonores d'os craquants, bruissements d'air pour les coups spéciaux, et un dernier crash lourd en bois. IMAGE REFERENCES / LEGEND [escene] : La référence de l'environnement (vestiaire de l'arène de combat et entrée du stade). [player1] : Le combattant à gauche (survêtement blanc). Garder le visage et les vêtements exacts de la référence. [player2] : Le combattant à droite (tenue bleue/verte). Garder le visage et les vêtements exacts de la référence. TIMELINE SECOND BY SECOND 0-3s: [Wide Shot] Le combattant en blanc [player1] et le combattant en bleu [player2] se font face en position de combat au centre de l'arène [escene]. Les barres de vie et l'interface "ROUND 1" apparaissent en haut. Le combattant en blanc donne un coup de pied bas; le combattant en bleu bloque avec un impact à effet de particules bleues. 3-8s: [Action Sequence] Combat rapide de style Mortal Kombat. Le combattant en blanc effectue un coup de poing arrière tournoyant; le combattant en bleu s'accroupit et contre-attaque avec un uppercut. 8-12s: [Special Move] Le combattant en bleu [player2] attrape rapidement une table d'entraînement en bois à proximité. Il la fait pivoter en un large arc. Interaction physique: la table reflète les lumières zénithales lorsqu'elle bouge. 12-15s: [Closing Shot] La table frappe la tête du combattant en blanc [player1] avec un impact lourd. Le combattant en blanc s'effondre au sol dans un mouvement de ragdoll physique. Le combattant en bleu se tient au-dessus de lui tandis que "K.O." clignote à l'écran. Le son s'estompe en un impact lourd de basse. STYLE & QUALITY BOOSTERS Photorealiste 8K, textures de tissu ultra-détaillées sur les tenues, éclairage cinématique, flou de mouvement parfait pour les mouvements de combat, plage dynamique élevée, pas d'artefacts. Visages et tenues exactement les mêmes que [player1] et [player2] tout au long, traits faciaux stables de niveau cinématographique.
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