격투 게임 시네마틱 예고편
시네마틱 영상은 경기장 라커룸에서 두 캐릭터 간의 사실적인 격투 게임 시퀀스를 보여주며, 강렬한 전투와 특수 기술이 특징입니다. 극적인 K.O. 피니시로 장면이 전개되며, 차세대 게임의 전형적인 섬세한 3D 애니메이션과 고대비의 생생한 조명을 강조합니다.
프롬프트
필름 스톡 / 렌즈: 디지털 4K 게임 엔진 렌더, 고정된 넓은 측면 시점 격투 게임 카메라, 깊은 초점을 위한 35mm 렌즈. 색상 등급: 고대비, 생생한 "차세대" 게임 팔레트, 중앙 터널을 통해 들어오는 극적인 경기장 조명. 분위기: 고조되고 경쟁적인 분위기, 떠다니는 먼지 입자와 머리 위 경기장 조명으로 인한 렌즈 플레어. 오디오 스타일: 몰입감 있는 공간 사운드 디자인. 무거운 쿵 하는 충격음, 뼈 부러지는 듯한 효과음, 특수 기술을 위한 휙 하는 공기 소리, 그리고 마지막의 무거운 나무 충돌 소리. 이미지 참조 / 범례 [escene] : 환경 참조 (격투 경기장 라커룸 및 경기장 입구). [player1] : 왼쪽에 있는 파이터 (흰색 트레이닝복). 참조와 동일한 얼굴과 의상을 유지합니다. [player2] : 오른쪽에 있는 파이터 (파란색/녹색 키트). 참조와 동일한 얼굴과 의상을 유지합니다. 시간대별 타임라인 0-3초: [와이드 샷] 흰색 옷의 파이터 [player1]와 파란색 옷의 파이터 [player2]가 경기장 중앙 [escene]에서 격투 자세로 서로 마주 보고 있습니다. 상단에 체력 바와 "ROUND 1" UI가 나타납니다. 흰색 옷의 파이터가 로우 킥을 날리고; 파란색 옷의 파이터가 파란색 입자 효과 충격과 함께 막아냅니다. 3-8초: [액션 시퀀스] 빠른 속도의 모탈 컴뱃 스타일 전투. 흰색 옷의 파이터가 스피닝 백 피스트를 날리고; 파란색 옷의 파이터가 숙여서 어퍼컷으로 반격합니다. 8-12초: [특수 기술] 파란색 옷의 파이터 [player2]가 근처의 나무 훈련 테이블을 빠르게 잡습니다. 그는 그것을 넓은 원을 그리며 휘두릅니다. 물리적 상호작용: 테이블이 움직일 때 머리 위의 조명을 반사합니다. 12-15초: [클로징 샷] 테이블이 흰색 옷의 파이터 [player1]의 머리에 강하게 부딪힙니다. 흰색 옷의 파이터가 래그돌 물리 움직임으로 바닥에 쓰러집니다. 파란색 옷의 파이터가 그 위에 서 있고 "K.O."가 화면에 번쩍입니다. 소리는 무거운 베이스 충격음으로 페이드아웃됩니다. 스타일 및 품질 부스터실사 8K, 키트의 초고화질 패브릭 텍스처, 시네마틱 조명, 전투 동작을 위한 완벽한 모션 블러, 높은 다이내믹 레인지, 아티팩트 없음. [player1] 및 [player2]와 동일한 얼굴 및 의상 유지, 영화 수준의 안정적인 얼굴 특징.
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