[STYLE + CAMERA + ATMOSPHERE] Images cinématographiques réalistes granuleuses, full HD, photoréaliste, lumière naturelle en pleine mer, caméra à l'épaule avec un léger tremblement naturel, grain de film authentique, énergie pure d'action réelle pratique. [REFERENCES] <<<Image1>>> SheVamp <<<Image2>>> Elara [IMAGE REFERENCES] Use the provided photo as the strict facial, woman head, fair skin, facial structure and stocky body reference for the two main pirates. Keep his exact likeness. Dress them only in rough and sparse torned pirate clothing. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s: [Medium Close-up] Elara on her deck, face pure malice, shouting and pointing aggressively at the merchant ship beside them. Intense commanding energy. Handheld. 3-6s: [Dynamic Wide Tracking] L'abordage explose. Les pirates se balancent et sautent sur l'autre pont dans un mouvement réel et chaotique. La caméra suit avec un tremblement naturel et un flou de mouvement. 6-8s: [Wide Shot] Pirates freeze. SheVamp stands in front of sirens women calmly singing whimsy aerial songs, completely unfazed. 8-10s: [Tight Close-up] siren looks up and does the exact “oh shit, here we go again” face — resigned eye-roll, tired smirk. 10-13s: [Handheld Action] Sirens jump to offboard the ship: Pirates hard face slaps, kicks, punches. Realistic impacts, bodies react with true weight. Chaotic handheld, heavy motion blur. 13-15s: [Medium Wide] All other pirates down. SheVamp and Elara pirates alone, tightly together. Shock on their face. Final tense hold. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Live-action photoréaliste full HD, grain de film naturel prononcé, textures détaillées, physique et impacts parfaitement réalistes, visages cohérents, ressemblance stable, éclairage cinématographique, pur réalisme cinématographique.
Odyssée et le Cyclope en pâte à modeler
Une animation 3D en pâte à modeler dépeint une caricature d'Ulysse naviguant sur un minuscule navire en bois sur une mer agitée. Un cyclope gigantesque émerge de l'eau, incitant Ulysse à lancer une énorme olive dans sa bouche avec une catapulte. La scène passe de dramatique et tempétueuse à enjouée et triomphante lorsque le cyclope fait un pouce levé et qu'Ulysse prend un selfie.
Prompt
Créez une animation de style claymation 3D d'une jolie caricature d'Ulysse, portant une armure de bronze patinée, une cape rouge foncé, des sandales en cuir et des cheveux ébouriffés par le vent, naviguant seul sur une mer miniature et agitée dans un minuscule navire en bois. Un cyclope gigantesque surgit soudainement de l'eau et tend la main vers lui. Ulysse sort calmement une énorme olive, la lance dans la bouche du cyclope avec une petite catapulte, et regarde le géant confus commencer à mâcher joyeusement. La tempête se dissipe instantanément, le cyclope lui fait un pouce levé, et Ulysse prend un selfie triomphant avec le géant en arrière-plan. Animation en pâte à modeler lisse et expressive, musique orchestrale épique mélangée à des effets sonores enjoués, textures artisanales, éclairage cinématographique, échelle mythologique, humour absurde, énergie virale.
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Extend @[video1] for 15s. Use @[char ref] as C1 is the same small fledgling bird with short wings and soft down from the prior rooftop-edge sequence. VISUAL STYLE: Fable urbaine animée cinématographique avec mouvement aérien à grande vitesse, géométrie de tour nette et ensoleillée, profondeur vertigineuse, contrôle élégant des ailes, reflets de verre lisibles et contraste d'atterrissage vert doux. AUDIO: No background music or score. Use only diegetic rooftop wind, rushing air, wing foley, window whoosh, interior flutter, distant traffic, grass impact, one happy chirp, and breathlike silence after landing. ENVIRONMENT: Un toit élevé plonge dans un canyon urbain de verre, un bâtiment plus bas avec deux fenêtres ouvertes alignées, et une clairière verte ensoleillée. EMOTIONAL GUIDANCE: C1 turns fear into control as the drop becomes elegant flight and resolves in visible joy after landing. BEATS: P01: 24mm rear follow au même coin de toit ; C1 se penche au-delà du parapet, ailes entrouvertes tremblantes, puis se jette dans l'air vide tandis que le canyon de la rue remplit le cadre en contrebas ; SFX vent tirant et petit grattement de griffe. P02: 24mm rear follow au-dessus du bord ; C1 tombe rapidement avec les ailes repliées, la caméra plonge derrière son dos, et les murs des tours s'étirent vers le haut des deux côtés pour créer du vertige ; SFX air qui s'engouffre gonfle. P03: 24mm rear follow dans la chute ; C1 déploie ses deux ailes, vacille une fois, puis prend de l'élan et transforme la chute verticale en un vol plané propre ; SFX claquement d'aile, changement de pression atmosphérique. P04: 24mm rear chase entre les bâtiments ; C1 accélère en une magnifique ligne à grande vitesse, virant à travers un étroit espace entre les tours tandis que la caméra reste verrouillée derrière sa queue ; SFX ruban de vent rapide et bourdonnement de verre qui passe. P05: 24mm rear chase vers un bâtiment plus bas ; C1 vise une fenêtre ouverte, se replie, et traverse le cadre vers l'intérieur alors que l'éblouissement de la ville passe à l'ombre intérieure ; SFX bruissement de fenêtre et flottement de papier. P06: 24mm rear chase de l'intérieur vers l'extérieur ; C1 traverse la pièce en passant devant des bureaux et des lumières flous, rouvre ses ailes et sort par la fenêtre ouverte d'en face, de retour à la lumière du soleil ; SFX ruée dans la pièce, tissu effrayé, deuxième bruissement. P07: 24mm rear follow en descendant ; C1 vire au-dessus des cimes des arbres vers une clairière verte, la vitesse diminue, et la caméra s'élargit légèrement par derrière alors que l'herbe remplace le béton en contrebas ; SFX vent s'apaisant, feuilles frottant l'air. P08: 24mm rear follow atterrissage ; C1 déploie ses deux ailes, se pose dans le champ vert, glisse un pas, puis fait un petit bond joyeux avec les ailes levées tandis que la caméra se stabilise derrière lui ; SFX frottement d'herbe, léger bruit sourd, gazouillis joyeux, silence.
0–2 sec Une pleine lune massive brille derrière de sombres nuages d'orage. Deux dragons colossaux émergent des côtés opposés du ciel, tournant l'un autour de l'autre en silence. Leurs écailles scintillent – l'une brillant de veines de lave en fusion, l'autre couverte de glace cristalline. Cinématique, ultra-réaliste, clair de lune dramatique, nuages volumétriques, fantaisie IMAX, ralenti, 8K. 3–5 sec Les dragons rugissent et chargent l'un vers l'autre à une vitesse incroyable. Le Dragon de Feu laisse des braises ardentes et des traînées de fumée, tandis que le Dragon de Glace crée une brume glaciale et un givre étincelant dans son sillage. La caméra effectue une orbite aérienne rapide alors que le tonnerre gronde et que les nuages tourbillonnent violemment. 6–9 sec Les dragons se heurtent en plein vol avec une puissante onde de choc. Le Dragon de Feu déchaîne un énorme jet de flammes ardentes tandis que le Dragon de Glace souffle un faisceau intense de givre bleu glacial. Le feu et la glace s'entrechoquent, créant des explosions de vapeur, des étincelles incandescentes, des éclats de cristal gelé et des effets de particules cinématiques. 10–12 sec La bataille s'intensifie. Les dragons griffent et mordent en spirale autour de la lune. Des braises ardentes pleuvent du ciel tandis que des cristaux de glace se dispersent à travers les nuages. Mouvement de caméra dynamique, atmosphère de fantaisie orchestrale épique, textures hyper-réalistes, effets visuels à couper le souffle. 13–15 sec La caméra recule pour révéler les dragons engagés dans un affrontement final juste devant la pleine lune géante. Le feu et la glace forment une explosion yin-yang à couper le souffle qui illumine le ciel entier. Fondu au noir avec des braises et des flocons de neige flottants, chef-d'œuvre cinématique, qualité de film fantastique hollywoodien, ultra-détaillé, photoréaliste, 8K, HDR, no text, no watermark.
Basé sur le storyboard, créez ce court métrage — n'incluez aucune flèche de mouvement, note de caméra, numéro de panneau, légende, étiquette, bordure ou marque de storyboard. LE ROI RESPIRANT ENCORE — sous un stade vide aux couleurs de l'Argentine, une couronne enfouie illumine trois joyaux pour trois triomphes et un quatrième commence à briller d'espoir. IMAGE REFERENCE INSTRUCTION = le storyboard verrouillé à 12 panneaux, le plan directeur autorisé et approuvé par le réalisateur pour la composition, la mise en scène, le mouvement, le timing et le rythme sur les 15 secondes complètes. Suivez l'ordre des panneaux exactement. Ne rendez pas la feuille de storyboard elle-même. N'inventez pas de couvertures alternatives. Il s'agit d'une œuvre symbolique axée sur l'environnement et sans personnage — aucun joueur, visage, corps ou ressemblance nulle part. Palette de couleurs (définitive) : bleus nuit profonds de stade, lumière bleu ciel et blanc de l'Argentine, herbe vert émeraude foncé, brume argentée des projecteurs ; or sélectif uniquement sur la couronne et les moments des joyaux. La couronne est faite du terrain — des bords dorés partiellement formés par les lignes blanches du terrain, de la terre et de l'herbe y adhérant, élégante et mythique du football, jamais un accessoire propre ou un cosplay médiéval. Le numéro 10 ne se forme qu'à partir de la géométrie réelle du terrain, à moitié trouvé, jamais une superposition graphique. Un terrain de football réaliste, un seul filet, une géographie normale uniquement. TASK Créez un court métrage cinématographique mythique de football de 15 secondes construit à partir de coupes délibérées et élégantes. Un stade vide la nuit, toujours chargé après un hat-trick légendaire, s'éveille lentement : les lignes blanches du terrain commencent à briller, une couronne enfouie s'agite sous la pelouse, et trois joyaux s'illuminent un par un — bleu, blanc, bleu — pour les trois triomphes de l'Argentine en Coupe du Monde. La couronne s'élève en cérémonie, révélant ces trois joyaux certains, puis un quatrième joyau sombre s'agite doucement, scintille et commence à briller d'un espoir fragile pour ce qui va suivre. Les lignes du terrain se connectent et se propagent avec une lumière vivante jusqu'à ce que la géométrie du terrain se résolve, pour un bref moment inoubliable, en un géant numéro 10 — puis la lueur s'estompe vers le calme, la couronne se stabilise, et le quatrième joyau reste faiblement vivant. L'histoire du football se transformant en mythe, et la fierté en espoir. STYLE Court métrage cinématographique mythique de football, poésie sportive symbolique haut de gamme, élégant et émotionnellement chargé — pas un récapitulatif de match, pas un montage de fan, pas un film d'art abstrait. Révérencieux, épique, sobre, poétique plutôt que littéral, comme si le stade lui-même se souvenait. Bleus nuit profonds avec lumière bleu ciel et blanc de l'Argentine, herbe vert émeraude foncé, brume argentée des projecteurs, or sélectif uniquement sur la couronne et les joyaux. Tout bouge avec poids et intention ; la retenue plutôt que le spectacle. SHOT STRUCTURE: 12 plans / 15s / 16:9 — coupes cinématographiques délibérées (pas un seul plan continu) SEQUENCE Shot 01 — EMPTY STADIUM [0–1.5s] LARGE / STATIQUE / MAINTIEN PATIENT : le stade vide la nuit sous les projecteurs, brume bleu Argentine, terrain vert émeraude foncé, un seul filet de but se balançant légèrement. Immobile, mais chargé du souvenir de ce qui vient de se passer. Silence d'après-match. Shot 02 — LINES WAKE [1.5–3s] MACRO / BAS / LENT TRAVELLING LE LONG D'UNE LIGNE : les lignes blanches du terrain commencent à briller doucement, la lumière courant le long des marques peintes comme le système nerveux du terrain s'éveillant et se souvenant. Reconnaissance. Shot 03 — CROWN STIRS [3–4s] MACRO / BAS / LENT AVANT : dans la pelouse, une lueur enfouie et une légère pression s'agitent sous l'herbe — quelque chose de royal pressenti mais pas encore visible. Pas de couronne visible. Shot 04 — FIRST JEWEL [4–5s] GROS PLAN / BAS / COUPURE : sous la surface, le premier joyau s'illumine d'un bleu profond — la première Coupe du Monde de l'Argentine. Certain, clair, historique. Shot 05 — SECOND JEWEL [5–6s] GROS PLAN / BAS / COUPURE CORRESPONDANTE : le deuxième joyau s'illumine en blanc — le deuxième triomphe. La même ponctuation confiante. Shot 06 — THIRD JEWEL [6–7.5s] GROS PLAN / BAS / COUPURE CORRESPONDANTE : le troisième joyau s'illumine en bleu — le troisième triomphe. Les trois historiques sont maintenant complets, brillant au rythme Albiceleste. Shot 07 — CROWN RISES [7.5–9.5s] MOYEN / BAS / LENTE ÉLÉVATION CÉRÉMONIELLE : la couronne faite du terrain s'élève avec un poids cérémoniel lourd de sous la pelouse, terre et herbe adhérant à ses bords dorés. Gagnée, mythique, puissante. La première révélation claire. Shot 08 — THREE JEWELS LIT [9.5–11s] MOYEN / LENT AVANT : la couronne clairement visible, ses trois joyaux brillants bleu-blanc-bleu. Un moment de fierté maintenu. L'histoire du roi rendue visible. Shot 09 — FOURTH JEWEL AWAKENS [11–12.5s] MACRO / LENT AVANT : un quatrième joyau, auparavant sombre, s'agite — il scintille, respire, et commence à briller doucement. Il ne flamboie pas comme les trois autres ; il est fragile, hésitant, plein d'espoir. La croyance en un quatrième triomphe, pas encore gagné. Shot 10 — LINES CONNECT [12.5–13.5s] HAUT / ASCENDANT : les lignes blanches du terrain se connectent et se propagent avec une lumière vivante sur le terrain, la géométrie commençant à signifier quelque chose. Shot 11 — NUMBER 10 [13.5–14.5s] GRUE HAUTE / LARGE ÉLEVÉ : d'en haut, la géométrie lumineuse du terrain se résout, à moitié trouvée et aux bords brisés, en un géant numéro 10 — découverte par la caméra, mémoire du terrain plutôt qu'un symbole dessiné. L'image inoubliable. Shot 12 — HOPEFUL STILLNESS [14.5–15s] LARGE / STATIQUE / MAINTIEN : la lueur s'estompe vers le calme, la couronne se dépose dans l'herbe, le stade s'apaise — mais le quatrième joyau reste faiblement vivant, respirant. L'avenir a commencé à respirer. Maintenir. CAMERA RULES Des coupes cinématographiques délibérées et élégantes entre les plans — pas un seul plan continu. La caméra est patiente et confiante, révélant quelque chose de sacré : elle commence de près et texturale (macro herbe, angles bas des joyaux) et s'élargit et s'élève progressivement vers la révélation, se terminant par un grand plan maintenu. Un mouvement primaire par plan ; pas de caméra portée tremblante, pas de zooms brusques, pas d'hyper-montage. Le numéro 10 est découvert par la caméra élevée, jamais présenté comme un graphique plat. Laissez la pièce respirer. HARD RULES - Aucun personnage d'aucune sorte : pas de joueur, de visage, de corps, de silhouette, ou de ressemblance de Messi. Le sujet est le stade, le terrain et la couronne. - La couronne n'est PAS visible avant le Shot 07 ; les Shots 03 à 06 ne montrent qu'une lueur enfouie, une pression de la pelouse, et les joyaux s'illuminant sous
@Image1 comme première image. Couverture télévisée d'un match de la Coupe du Monde de la FIFA 2026, style multi-caméras avec des coupes nettes entre les plans, un travail de caméra professionnel et fluide, des couleurs de diffusion nettes. Des commentaires en direct sont diffusés sur les images tout au long du match. 0–2s: Plan large de diffusion du stade bondé, puis un zoom progressif sur la vieille dame assise calmement à sa place, regardant le match, les mains jointes, un petit sourire. Commentaire (calme) : "Et l'ambiance ici est électrique alors que nous abordons les dernières minutes." 2–4s: Coupe sur un gros plan au bord du terrain – un joueur s'apprête à frapper le ballon fort, plan serré sur sa chaussure au moment de l'impact, le ballon part en flèche de son pied vers les tribunes. Commentaire (montant) : "Il s'apprête — OH, c'est mal tiré dans la foule !" 4–6s: Retour sur la vieille dame. Le ballon vole droit vers elle. Les gens autour d'elle se recroquevillent et s'abritent, quelqu'un crie. Reste sur son visage calme. Commentaire (alarmé) : "Attention ! Ça vient droit vers les tribunes !" 6–8s: Sa main s'élève et attrape le ballon d'une main, sans ciller. Elle le tient calmement. Les gens autour d'elle se figent et la regardent, quelques-uns lèvent leurs téléphones. Commentaire (abasourdi) : "Elle l'a attrapé ! Vous avez vu ça ? En plein vol !" 8–12s: Elle se lève, laisse tomber le ballon à ses pieds et saute incroyablement haut au-dessus de la foule. Au sommet, elle le renvoie vers le terrain – ralenti sur la frappe, une onde de choc se propage du coup de pied, le ballon devient une traînée enflammée filant vers le but. Commentaire (explosant) : "Elle est debout — et elle L'A ENVOYÉ ! Je n'ai jamais vu une chose pareille !" 12–14s: Coupe sur un gros plan du but éloigné – le ballon passe devant le gardien plongeant et fracasse le fond des filets, le filet se tend, de la poussière s'envole du poteau. Commentaire (hurlant) : "GOOOAL ! Incroyable ! INCROYABLE !" 14–15s: Retour à la vieille dame, assise de nouveau calmement comme si rien ne s'était passé, tandis que tout le monde autour d'elle éclate – sautant, criant, les bras levés, la filmant. Elle esquisse un petit sourire modeste. Commentaire (riant d'incrédulité) : "La grand-mère de la rangée douze a gagné la Coupe du Monde !" Son : foule du stade rugissante montant jusqu'à une explosion totale, un bruit sourd et clair à chaque coup de pied, un sifflement quand le ballon vole, un claquement de filet au moment du but, un commentaire en direct énergique mixé par-dessus, des klaxons et des tambours de stade.
1. Character lock via image-ref in EVERY prompt. Pas "femme rousse aux cheveux bouclés". La référence générée réelle est jointe en tant que tag. Un fichier, vous collez la référence à chaque fois. 2. Handheld décrit comme un travail d'opérateur, pas comme un style. Pas "caméra portée tremblante". Au lieu de cela : "opérateur suivant à 2m derrière, léger décalage dans les virages, tremblement de respiration naturel, pas de stabilisation." 3. Éclair de bouche comme de la physique, pas comme un effet. "Explosion nette de lumière jaune-blanc, surexposition de 2 images, pas de changement de couleur, traînée de fumée derrière la bouche." 4. Le fichier de localisation inclut la lumière, pas seulement le lieu. "Bureau vintage, éclairage fluorescent zénithal bleu-vert froid, lampe de bureau unique chaude sur la droite, particules de poussière visibles dans les faisceaux." 5. Révélation au ralenti via les fps + une action concrète. Pas "révélation de personnage au ralenti". Au lieu de cela : "rampe à 120fps, le personnage tourne la tête vers la caméra au troisième temps, les cheveux suivent." 6. Continuité entre les plans par référence explicite. Dans chaque prompt : "coupe du plan précédent où le personnage était en plein mouvement, maintenant la position spatiale."
Un fleuriste coupe et arrange délicatement des roses roses fraîches dans un vase en céramique foncé sur une table en bois rustique. Les mains ajustent les tiges et les feuilles pour créer un bouquet équilibré, avec le centre de table floral fini magnifiquement exposé sous un soleil chaleureux près des fenêtres donnant sur un jardin verdoyant.
Créez un film de skate de rue cinématique photoréaliste de 15 secondes en 16:9, mélangeant l'énergie des vidéos de skate indépendantes de la fin des années 1990 et du début des années 2000 avec la photographie éditoriale de mode moderne. Character continuity: Un jeune skateur, début de vingtaine, corpulence athlétique mince, cheveux bruns bouclés en bataille, lunettes de soleil enveloppantes translucides pâles, T-shirt gris à motif quadrillé subtil, pantalon de skate bleu marine très ample et chaussures de skate noires usées. Gardez son visage, ses vêtements, ses proportions et son skateboard identiques dans chaque plan. Skateboard: Planche de rue usée avec des graphiques rayés, des bords ébréchés, des trucks argentés et des roues blanc cassé sales. Tous les tricks, la rotation des roues, le placement des pieds, le flex de la planche et les réceptions doivent obéir aux lois physiques réelles du skate. 0 to 2 seconds | Intro: Passage souterrain en béton couvert de graffitis. Objectif grand-angle vintage de 18mm, caméra posée près d'une corniche. Lunettes de soleil nettes au premier plan tandis que le skateur reste flou en arrière-plan. Il tend la main et les ramasse. Légère hésitation de la mise au point et micro-tremblement naturel de la caméra à main. 2 to 4.3 seconds | Street Push: Plan ultra-bas en fisheye suivant la planche. Il pousse une fois et accélère dans une vraie rue de la ville. Vibrations de l'asphalte rugueux, flottement du pantalon, flou de mouvement naturel, piétons, voitures garées et flare chaleureux du bord de l'objectif. 4.3 to 6.4 seconds | Ollie: Plan bas en travelling dans une ruelle graffitée. Un ollie propre et physiquement précis par-dessus un petit trottoir. Accroupissement naturel, pop du tail, glissement du pied avant, mise à niveau de la planche, dégagement complet, réception réaliste et compression du genou. 6.4 to 8.6 seconds | Ledge: Plan fisheye de 16mm à hauteur de genou dans une place du centre-ville. Il saute sur un petit rebord en béton, grind ou slide brièvement, puis sort proprement. Panoramique rapide à main levée, respiration de l'autofocus et légère imperfection de l'obturateur roulant. 8.6 to 10 seconds | Transition: Dirigez la caméra vers la lumière directe du soleil pendant l'atterrissage. Lumières vives naturelles, surexposition crémeuse, brûlure de film orange et rouge et deux ou trois images de double exposition accidentelle. 10 to 12.2 seconds | Portrait: Profil latéral vintage de 65mm près de graffitis. Il reprend son souffle tandis que ses cheveux bougent légèrement dans la brise. La lumière chaude du soleil caresse sa peau et ses lunettes translucides. Arrière-plan doux et légère dérive à main levée. 12.2 to 14.2 seconds | Final Ride: Plan de suivi au niveau du sol à l'intérieur d'un skatepark plus sombre alors qu'il roule vers la lumière du jour. Bruit de roues réaliste sur les joints en béton et un virage subtil. 14.2 to 15 seconds | End Frame: Portrait moyen-large sous un passage souterrain. Il se tient détendu avec des lunettes de soleil, tenant le skateboard verticalement à côté de sa jambe. Respiration naturelle et léger mouvement à main levée. Look: Film de skate analogique authentique, anatomie et poids corporel naturels, grain organique fin, léger tremblement de pellicule, halo subtil, légère aberration chromatique, couleurs fanées, ombres sarcelle et cyan, reflets ambrés chauds, poussière et fuites de lumière occasionnelles, exposition et mise au point imparfaites. Jamais trop stabilisé, poli ou d'apparence CGI. Music: Instrumental de film de skate underground original de 94 à 100 BPM avec des drums boom bap poussiéreux, un breakbeat distordu, une basse analogique chaleureuse, une guitare hachée, un léger bruit de vinyle et un synthé minimal. Le beat commence à 2 secondes. Les accents forts correspondent aux pops du tail et aux atterrissages. La musique s'adoucit pendant le portrait et revient pour la dernière descente. Layer realistic location audio including skateboard wheels, pavement clicks, tail pops, truck grind, grip tape friction, landing impacts, distant traffic, pedestrians, wind and concrete underpass reverb. Avoid: Planches flottantes, placement incorrect des pieds, tricks impossibles, roues ou trucks déformés, membres supplémentaires, changements d'identité, changements de tenue, peau synthétique, faux bokeh, surfaces CGI, morphing d'arrière-plan, piétons dupliqués, stabilisation artificielle, texte, sous-titres, logos et filigranes. The final result should feel like genuine analog footage captured by an experienced human skate videographer during one summer afternoon.
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