ZUL'KOR × ZAREK — Survol de la Jungle (10s, plan séquence continu) S'ouvre sur un large plan d'établissement aérien, la caméra glissant bas et vite juste au-dessus de la canopée d'une jungle alien sombre — des arbres bioluminescents tordus pulsent de faibles lumières cyan et violettes à travers un brouillard dense, des spores dérivant comme des braises dans l'air humide, pas de ciel visible, seulement une canopée tourbillonnante de brume pourpre-bleuâtre au-dessus. Hors de la brume, la tête colossale à écailles blanches et noires de ZAREK franchit la lisière des arbres en premier, 400 mètres de corps serpentin s'enroulant derrière lui à travers le brouillard comme une masse terrestre en mouvement, des cornes rouges fendant l'air, une crinière ardente traînant des étincelles qui sifflent contre l'air humide de la canopée, la langue et la lueur rose des yeux réduisant la visibilité dans la faible lumière. Juché directement au sommet de son crâne, entre les cornes, se tient ZUL'KOR — une armure en plaques d'alvéoles or et bleu captant une forte lumière rasante de la lueur du feu de Zarek, une écharpe rouge fouettant violemment sous le souffle du vent de vol, l'épée tenue bas et fermement, les genoux pliés, immobile malgré la turbulence, une statue chevauchant un glissement de terrain. La caméra effectue un lent mouvement de grue vers le haut pour un profil latéral en travelling alors qu'ils franchissent une crête de jungle, maintenant un plan serré à 2 : la silhouette blindée de Zul'kor fermement verrouillée dans le cadre contre le profil déchaîné de Zarek derrière lui, tous deux captant la même lumière clé froide d'une lune invisible perçant les trouées de la canopée — un détail d'ombre sous-exposé à la manière de Gordon Willis, seuls les garnitures dorées et les fentes des yeux cyan du casque de Zul'kor et les yeux/crinière lumineux de Zarek captant une lumière pratique. Un micro-tremblement à la main maintient l'ensemble ancré et documentaire malgré l'échelle, comme un photographe de guerre attaché à un véhicule de poursuite. Vers 6 secondes, un brusque mouvement panoramique suit la tête de Zarek qui tourne brusquement à gauche pour plonger sous une trouée de la canopée, le feuillage et les spores lumineuses défilant devant la caméra dans un flou de mise au point — Zul'kor se penche dans le virage, sa cape claquant tendue. Dernier temps : la caméra descend dans un plan en travelling inversé à partir de l'avant et du dessous, les encadrant tous deux contre la sombre ligne d'arbres alien alors qu'ils foncent directement vers la caméra — les mâchoires de Zarek s'ouvrant dans un rugissement silencieux, Zul'kor levant légèrement sa main tenant l'épée pour l'équilibre, le brouillard et les débris bioluminescents explosant devant l'objectif des deux côtés. Maintien du plan large alors qu'ils passent en tonnerre au-dessus, la caméra tournant vers le haut et vers l'arrière pour capter la longueur de 400 mètres de Zarek disparaissant dans la brume. Coupe au noir. Visual style: 8K IMAX, photorealistic. Real organic film grain and halation. Shot on large-format film, 65mm, Kodak Vision3-style stock response, warm-cool contrast falloff into deep shadow. High dynamic range. Practical volumetric fog and spore particulate. NOT 3D render, NOT game engine, NOT game-cutscene aesthetic, NOT cartoon.
Vlog de voyage sur la côte coréenne
Un vlog de voyage cinématique capture le périple d'une jeune femme en train, révélant la côte coréenne pittoresque à travers la fenêtre. La vidéo suit son arrivée joyeuse sur une plage tranquille, courant vers l'eau avec un grand sourire.
Prompt
Créez un magnifique vlog de voyage de 15 secondes sur la côte coréenne. Une jeune femme se filme dans un train alors que l'océan apparaît par la fenêtre. Elle arrive sur une plage tranquille, enlève ses chaussures, court vers l'eau et se retourne vers la caméra avec un grand sourire. Océan bleu, paysage côtier coréen, vagues et vent réalistes, vlog de voyage cinématique, mouvement naturel à la main, pas de texte.
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ATTAQUE DE PORT DANS LA JUNGLE JURASSIQUE – UN PLAN SÉQUENCE CONTINU Un gigantesque port de la jungle jurassique est déjà en plein chaos. Dans la première seconde, un dinosaure agressif et gigantesque défonce une rangée de tentes de fret, déchirant la toile et projetant des poteaux métalliques dans les airs. Des ouvriers et des soldats courent et hurlent déjà de panique. Le dinosaure n'hésite pas un instant, s'acharnant violemment sur tout ce qui l'entoure, fracassant des véhicules, des caisses de ravitaillement, des fûts de carburant, des quais et de l'équipement portuaire. La caméra traverse la destruction dans un plan de suivi de blockbuster filmé à la main. L'énorme créature charge à travers le port, son poids faisant trembler le sol à chaque pas. Les structures en bois s'effondrent de manière réaliste sous sa masse. Des conteneurs maritimes sont poussés dans la rivière. Les grues vacillent dangereusement. Des oiseaux s'envolent dans le ciel et fuient la canopée de la jungle. De la boue, de la poussière, des feuilles, des débris et des éclaboussures d'eau emplissent l'air. Le dinosaure s'élance soudainement vers un camion d'évacuation bondé, ses mâchoires manquant de peu des civils terrifiés qui sautent du véhicule en mouvement à la dernière seconde. Le camion s'écrase contre un entrepôt. L'impact provoque le roulement de fûts de carburant à travers le port. Le dinosaure défonce le mur de l'entrepôt, en ressortant couvert de tôles déchirées et de bois brisé tout en rugissant agressivement. La panique se répand partout. Des soldats tirent désespérément mais le dinosaure continue d'avancer, détruisant des bâtiments, déchirant des tentes, renversant des tours de guet et s'acharnant sauvagement sur les personnes en fuite. Chaque impact semble lourd et réaliste avec des physiques crédibles et des réactions environnementales. Alors que la créature charge vers la zone d'évacuation finale, un soldat solitaire grimpe sur un conteneur de fret endommagé. Il épaulait un lance-RPG tandis que le dinosaure fonçait directement vers lui, détruisant tout sur son passage. Le temps ralentit brièvement alors que le dinosaure bondit en avant, gueule grande ouverte. "FEU !" Le RPG se lance. La roquette traverse la fumée, la poussière et les débris volants. Coup direct. Une explosion massive éclate dans la poitrine du dinosaure, envoyant une onde de choc à travers le port. Le feu, les étincelles, le bois brisé, les fragments de métal, la poussière et l'eau jaillissent de manière réaliste. Le dinosaure perd l'équilibre, s'écrase à travers une structure de quai et s'effondre dans le port, créant un gigantesque mur d'eau. La caméra suit la vague qui déferle sur le port. Les survivants se protègent tandis que l'eau s'écrase autour d'eux. Le soldat abaisse le RPG. Le port blessé brûle en arrière-plan. Le dinosaure s'enfonce lentement sous l'eau. Fondu au noir. Style: Jurassic Park, Peter Jackson adventure blockbuster, handheld camera, IMAX scale, panic, survival, action, realistic physics, realistic destruction, flying particles, dust, smoke, jungle atmosphere, debris, water spray, cinematic lighting, high intensity, no teleportation, physically accurate movement, continuous escalation, iconic blockbuster payoff.
TITLE Le Cerf-volant oublié REFERENCE Utilisez le storyboard téléversé comme référence visuelle principale. Gardez la fille, la tenue, le cerf-volant, la ville, les escaliers, la vue sur l'océan et l'éclairage cohérents dans chaque plan. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires. Ne changez pas l'histoire. Gardez une pleine lumière du jour du début à la fin. Ne transformez pas le cerf-volant et ne changez pas la tenue. SUBJECTS Fille : Fille anime originale, environ 11 ans. Cheveux courts et foncés, grands yeux bruns, traits doux et expressifs. Tenue : chemisier crème clair, jupe bleue délavée, petit ruban rouge au poignet, chaussettes blanches, sandales marron. Son jeu est curieux, doux et discrètement déterminé. Cerf-volant : Cerf-volant fait main en forme de diamant. Papier blanc cassé, cadre en bois fin, longue queue en ruban bleu. Un coin déchiré, réparé plus tard avec le ruban rouge du poignet de la fille. La réparation du ruban rouge doit rester visible sur le cerf-volant pour le reste du film. ENVIRONMENT Ville côtière lumineuse sur une colline. Murs blancs, rues pavées, balcons fleuris, escaliers extérieurs, océan bleu, belvédère en falaise. Soleil chaud de l'après-midi, vent léger qui se renforce vers la mer. STYLE Anime cinématographique de qualité supérieure. Design de personnages original. Arrière-plans peints. Lumière chaude de l'après-midi avec des ombres nettes. Jeu naturel et lisible. Le vent est une force visible dans chaque plan : cheveux, ruban, fleurs, linge, herbe et cerf-volant en mouvement. Évitez : personnages supplémentaires, transformation d'objets, changements de tenue, exagération comique, sous-titres, logos, superpositions de texte, éléments d'interface utilisateur, filigranes. AUDIO Pas de musique. Ambiance naturelle uniquement, telle que spécifiée par plan. La présence du vent passe d'une légère brise à un vent de pleine mer tout au long du film. CAMERA AND FRAMING Cadrage cinématographique 16:9. Faible profondeur de champ. Le mouvement de la caméra est motivé par la fille ou le vent, jamais décoratif. Les ombres et la direction du soleil restent cohérentes dans tous les plans. SHOT-BY-SHOT TIMELINE SHOT 1 (00:00-00:01.5) — La Découverte - Plan large d'une rue ensoleillée aux murs blancs. La caméra avance lentement vers un balcon fleuri où le cerf-volant déchiré est suspendu, sa queue de ruban bleu flottant dans la brise. - Des fleurs au premier plan flottent le long du bord de l'objectif pour la profondeur. - La fille entre dans le cadre par le bas et s'arrête, levant les yeux. Ses cheveux se soulèvent légèrement dans le vent. - SFX : vent léger, oiseaux marins lointains. SHOT 2 (00:01.5-00:03) — Libérer le Cerf-volant - Plan rapproché de derrière le cerf-volant. La mise au point passe du coin de papier déchiré au visage de la fille alors qu'elle l'atteint et le libère délicatement. - La lumière du soleil brille à travers le papier blanc cassé, montrant le cadre en bois en silhouette. - Ses mains bougent à environ 70 % de la vitesse, avec soin et délibération. - SFX : froissement doux du papier, bruissement du tissu, vent. SHOT 3 (00:03-00:04.5) — La Réparation du Ruban - Gros plan macro. Elle enlève le ruban rouge de son poignet et le noue autour du coin déchiré. - Ralenti, à environ 60 % de la vitesse. Les extrémités du ruban flottent dans la brise alors qu'elle serre le nœud. - Faible profondeur de champ, bokeh ensoleillé du balcon fleuri derrière. - Sortie : le nœud se serre, et à ce moment précis, le film passe en mouvement. - SFX : glissement du ruban, traction douce du nœud, vent. SHOT 4 (00:04.5-00:06.5) — Sprint dans la Rue - Plan de suivi latéral avec une légère énergie "caméra à l'épaule". Elle court dans les rues étroites en pierre, tenant le cerf-volant. - Le métrage accélère d'environ 85 % à pleine vitesse tout au long du plan. - La lumière du soleil stroboscope sur elle alors qu'elle passe à travers des bandes alternées de lumière et d'ombre de bâtiment. - La queue de ruban bleu du cerf-volant flotte derrière elle avec un léger flou de mouvement. - SFX : pas rapides sur la pierre, brise, flottement du ruban. SHOT 5 (00:06.5-00:08) — Le Vent S'empare - Angle bas au niveau de l'escalier surplombant la mer. Elle entre dans le cadre sur un ciel bleu dégagé. - Le vent s'empare soudainement du cerf-volant : il s'arrache vers le haut dans un bref claquement au ralenti, environ 40 % de la vitesse pendant une demi-seconde, la ficelle se tendant, son bras se secouant avec elle. - Puis le temps revient à la vitesse normale alors qu'elle saisit la ficelle et sourit. - SFX : forte rafale, claquement net du cerf-volant, tension de la ficelle. SHOT 6 (00:08-00:09.5) — Course sur la Falaise - Plan de suivi large. Elle court le long du chemin de la falaise, le cerf-volant en l'air derrière elle, l'océan remplissant l'arrière-plan. - La caméra la suit, puis s'élève à la fin du plan, laissant le cerf-volant monter à travers le cadre. - L'herbe et les fleurs se courbent en vagues sous le vent. - SFX : pas, vent ouvert, tension du cerf-volant. SHOT 7 (00:09.5-00:11) — Le Lâcher - Plan moyen par-dessus son épaule. Elle laisse la ficelle glisser entre ses doigts. - Ralenti, environ 50 % de la vitesse. Le cerf-volant s'élève au-dessus de l'eau, la réparation du ruban rouge captant la lumière du soleil, la queue bleue traçant une courbe dans le ciel. - Ses cheveux et sa jupe flottent au vent au bord du cadre. - SFX : glissement de la ficelle, flottement du cerf-volant plus petit, vent marin. SHOT 8 (00:11-00:13) — Ascension avec le Cerf-volant (MOMENT SIGNATURE) - La caméra quitte la fille et s'envole AVEC le cerf-volant, le suivant alors qu'il monte. - La queue de ruban bleu ondule juste devant l'objectif avec un léger flou de mouvement. - Au fur et à mesure que la caméra s'élève, la vue s'ouvre : l'escalier, la ville blanche, les balcons fleuris, et toute la côte se révélant en contrebas dans une ascension continue. - La fille devient une petite silhouette sur la falaise, la ficelle scintillant au soleil. - SFX : vent sifflant, ondulation du ruban, oiseaux marins plus proches maintenant. SHOT 9 (00:13-00:15) — La Tenue - Dernier plan très large, caméra complètement statique. La fille se tient sur la falaise au-dessus de la ville balnéaire, le cerf-volant volant haut et stable au-dessus de l'océan. - Tout le mouvement du film se résout : seul le cerf-volant dérive, la queue du ruban ondule, et ses cheveux bougent dou
Image1 = personnage principal (GENRE NEUTRE) | 15s | 16:9 | 10 BATTEMENTS DE CAMÉRA RAPIDES (flux continu et fluide) | Hyper-réaliste LIVE-ACTION.IDENTITY LOCK: Commencer EXACTEMENT à partir de l'image fournie. Combat rapproché avec 1 bagarreur masculin. Préserver le visage exact, les cheveux courts et noirs, la tenue noire, les BOTTES DE COMBAT PLATES (PAS DE TALONS). Référence = SEULEMENT L'IMAGE DE DÉPART.LOCATION & COLOR DNA: Ruines urbaines envahies par la végétation. Béton fissuré couvert de mousse épaisse et vibrante, de fougères luxuriantes et de vignes suspendues. Palette de verts cinématographique confortable (sauge, émeraude, jade). Lumière naturelle douce et diffuse, rayons divins volumétriques traversant la poussière et le pollen flottants. Les tons de peau DOIVENT rester naturels, chauds et sains (pêche/ambre) pour contraster magnifiquement avec le vert. PAS de vert toxique, PAS de néon, PAS de débordement de couleur malsain sur la peau.COMBAT DNA: Interception Bruce Lee + évasion ninja Bakuryu + brutalité Octane. Arrêts-coups, écrans de fumée, substitution Kawarimi, coups directs rapides, impacts lourds au sol. TIMELINE: 10 BATTEMENTS / 15 SECONDES [00:00–01.3] BATTEMENT 1: INTERCEPTION. L'ennemi lance un coup de poing sauvage. Image1 avance. Pak Sao rabat le bras + coup de poing direct simultané (arrêt-coup). Rapide, précis, économique.[00:01.3–02.8] BATTEMENT 2: LE PIÈGE. L'ennemi enchaîne. Image1 utilise Lop Sao (saisit le poignet) + Huen Sao (roule le bras) + coup de coude brutal à courte portée à la mâchoire. Les mains bougent plus vite que les coups de l'ennemi.[00:02.8–04.0] BATTEMENT 3: ÉVASION FUMÉE. L'ennemi enragé, frappe sauvagement. Image1 tape le sol avec force, soulevant un épais nuage de poussière et de spores de mousse (écran de fumée), disparaissant du cadre instantanément.[00:04.0–06.5] BATTEMENT 4: KAWARIMI (PROLONGÉ). L'ennemi charge à travers la fumée, voit "Image1" immobile. L'ennemi lance un coup de poing dévastateur. IMPACT: le poing frappe une bûche/débris de bois couverte de mousse (PAS Image1). Le bois EXPLOSE en éclats et fragments. L'élan de l'ennemi le porte en avant. Image1 N'EST TOUJOURS PAS VISIBLE (hors cadre). La caméra reste sur les débris de bois brisés qui tombent. L'ennemi réalise trop tard. Image1 se matérialise INSTANTANÉMENT dans l'angle mort de l'ennemi, directement derrière lui, déjà en position de frappe. Le timing est délibéré: le bois se brise → l'ennemi perd l'équilibre → Image1 apparaît.[00:06.5–07.8] BATTEMENT 5: COUP DIRECT. Image1 déchaîne des coups de poing directs rapides, semblables à des pistons, sur le dos et les côtes exposés de l'ennemi. Pression accablante, implacable.[00:07.8–09.0] BATTEMENT 6: L'ÉTINCELLE DE COLÈRE. L'ennemi tourne désespérément, assénant UN coup de revers net et puissant à la joue d'Image1. IMPACT VISIBLE: la tête pivote, l'équilibre est perturbé. L'expression d'Image1 passe instantanément d'un contrôle froid à une rage pure et déchaînée.[00:09.0–10.3] BATTEMENT 7: BRUTALITÉ AÉRIENNE. Utilisant le déséquilibre de l'ennemi, Image1 saute (style aérien Bakuryu), exécutant un coup de talon tournant vicieux qui s'écrase sur la tempe de l'ennemi, le projetant sur le béton moussu.[00:10.3–11.5] BATTEMENT 8: LA MISE AU SOL. Image1 atterrit lourdement, piétinant immédiatement la poitrine/le bras de l'ennemi avec une pression brutale et au sol. Aucune pitié.[00:11.5–12.8] BATTEMENT 9: CHANGEMENT D'ÉLAN. Image1 saisit le col de l'ennemi, le traîne violemment et pivote tout son corps vers un véhicule accidenté en arrière-plan.[00:12.8–15.0] BATTEMENT 10: RÉSULTAT FINAL & SIGNATURE. Un coup de corps entier explosif propulse l'ennemi en arrière dans le véhicule. Le métal se tord, le verre se brise, la mousse et la poussière éclatent en rayons divins volumétriques. Image1 recule, serre le poing et effectue le geste emblématique de Bruce Lee essuyant son nez. Les yeux fixés sur l'ennemi tombé. COUPE AU NOIR. RÈGLES ABSOLUES 1. PRONOMS: Utilisez "Image1" ou "le personnage" SEULEMENT. Pas de pronoms genrés.2. NOMBRE DE COUPS: Exactement UN coup net de l'ennemi (Battement 6). Perturbation visible obligatoire.3. CHAUSSURES: BOTTES DE COMBAT PLATES SEULEMENT. Explicitement AUCUN TALON.4. PHYSIQUE: Biomécanique réelle, transfert de poids, réponse aux collisions. PAS de ragdoll, PAS de vol, PAS d'aspect CGI/moteur de jeu.5. CAMÉRA: Caméra à main dynamique, panoramiques rapides, secousse physique violente lors des impacts, flux continu et fluide.6. TIMING KAWARIMI (CRITIQUE): Le Battement 4 DOIT montrer: l'ennemi frappe le bois → le bois se brise → Image1 toujours non visible → Image1 apparaît derrière l'ennemi. NE précipitez PAS cette séquence.7. FIN: Impact du véhicule → explosion de poussière/pollen → Bruce Lee serre le poing et s'essuie le nez. Pas de pose de victoire.
Style d'animation 3D stop-motion en pâte à modeler, texture de pâte à modeler avec des traces de doigts douces et visibles, éclairage doux et chaleureux en soft-box, tons pastel de brun, crème et bois chaleureux et douillets. Échelle de diorama miniature, profondeur de champ à bascule, sensation d'animation image par image ludique. Scène 1 (Construction de la base) : Une base en argile minimaliste et une plateforme de dalles de rue se construisent couche par couche sur un fond de studio beige. Des lampadaires et de petites plantes en pot apparaissent aux coins. Scène 2 (Structure et marque) : Un petit bâtiment de café prend forme avec des murs bruns et un auvent rayé. Un grand pot de Nutella en argile tombe doucement sur le dessus, se transformant en le logo lumineux "Nutella" principal et en la structure du toit. Scène 3 (Détails intérieurs) : Un panoramique rapproché à l'intérieur montrant une machine à expresso miniature, des étagères garnies de mini pots de Nutella et un comptoir présentant une pile de crêpes garnies de pâte à tartiner au chocolat, un croissant et une tasse de café. Scène 4 (Animation des personnages) : Des personnages en argile mignons de style chibi entrent. Un jeune garçon et une jeune fille sont assis dehors à une petite table en bois. Le garçon utilise un petit couteau pour étaler du Nutella lisse et brillant sur une pile de crêpes moelleuses. Scène 5 (Révélation finale) : La caméra zoome en arrière pour révéler le diorama animé complet : un café Nutella miniature vibrant et animé avec des sièges extérieurs, des lampadaires lumineux et plusieurs adorables personnages appréciant leurs friandises. Transitions de caméra fluides isométriques et au niveau des yeux, perspective d'objectif macro, lumière intérieure chaleureuse mélangée à un éclairage de studio ambiant doux, rendu de texture d'argile très détaillé, résolution 4K, rythme stop-motion de 24 ips
Une publicité de luxe, 8K ultra-réaliste et cinématique pour le sérum de soin de la peau "AURELIA SKIN HYDRATION SERUM" filmée avec un objectif 35 mm sous un éclairage de studio haut de gamme sur un fond noir absolu. La vidéo commence par un très gros plan macro d'un compte-gouttes en verre transparent rempli de liquide visqueux et pétillant, tandis qu'une goutte immaculée se forme lentement à l'extrémité. Coupe sur la physique des liquides au ralenti alors que la goutte tombe et crée des ondulations circulaires lisses et élégantes sur une surface noire réfléchissante. Révèle un plan héroïque centré de la bouteille en verre dépoli avec un bouchon compte-gouttes blanc et une typographie noire nette lisant "AURELIA SKIN HYDRATION SERUM" posée sur une surface miroir brillante. Plan macro rapproché d'un magnifique mannequin est-asiatique avec une peau rosée et radieuse, tandis qu'une pipette applique le sérum sur sa joue, suivi par ses doigts massant doucement le sérum lumineux sur sa peau. Elle sourit doucement à la caméra, tenant la bouteille du produit à côté de son visage sous un éclairage de mode doux. Se termine par un plan statique et net, haute couture, de la bouteille du produit centrée sur la surface réfléchissante sombre. Filmée à 60fps slow motion, mouvements de caméra cinématographiques fluides, éclairage de contour spectaculaire, lumière d'appoint douce, textures de peau hyper-détaillées, qualité publicitaire commerciale.
Créez une vidéo commerciale cinématographique et ultra-réaliste de 14 secondes en utilisant l'image de référence de la friteuse à air et le storyboard fournis comme référence visuelle. Gardez la même friteuse à air noire moderne, la même fille, la même cuisine moderne, le même éclairage, le même style visuel général et la même composition tout au long de la vidéo. La fille doit être cohérente dans chaque plan, avec le même visage, la même coiffure, la même tenue et la même apparence. 0-2 secondes: La fille ouvre le tiroir de la friteuse à air et y dépose une généreuse portion de frites surgelées. Montrez un gros plan net des frites qui tombent dans le panier. 2-4 secondes: Elle place plusieurs morceaux de poulet/pilons assaisonnés à côté des frites dans le même panier de la friteuse à air, en gardant les deux aliments séparés et clairement visibles. Montrez un plan détaillé de haut en bas/gros plan des frites et du poulet ensemble. 4-5 secondes: Elle ferme la friteuse à air et règle la température numérique et le temps de cuisson sur l'écran tactile avant. Montrez son doigt appuyer sur les commandes. 5-8 secondes: Montrez la friteuse à air en train de cuire. Utilisez un gros plan cinématographique à travers la fenêtre/l'intérieur de cuisson : les frites et les pilons de poulet cuisent simultanément, devenant progressivement dorés et croustillants. Montrez une chaleur réaliste, une légère vapeur et un mouvement de cuisson naturel. Les frites deviennent dorées et croustillantes tandis que le poulet développe une délicieuse surface rôtie. 8-10 secondes: La fille ouvre la friteuse à air et vérifie les aliments parfaitement cuits. Capturez les frites dorées et les pilons de poulet juteux et croustillants dans un magnifique gros plan. 10-12 secondes: Elle utilise des pinces pour transférer les frites croustillantes et les morceaux de poulet sur une assiette de service propre. Disposez les frites d'un côté et les morceaux de poulet de l'autre. Faites en sorte que la nourriture ait l'air fraîche, chaude, dorée, croustillante et appétissante. 12-14 secondes: Montrez un gros plan héroïque de l'assiette finie à côté de la friteuse à air. La caméra se rapproche lentement pour mettre en évidence les frites croustillantes et le poulet magnifiquement cuit. 14-15 secondes: La fille sourit joyeusement en tenant/regardant le repas terminé. Terminez par un plan de produit haut de gamme de la friteuse à air et de l'assiette, avec une ambiance commerciale épurée. Style visuel: Publicité alimentaire ultra-réaliste, publicité cinématographique de produit, éclairage de cuisine moderne et chaleureux, textures alimentaires réalistes, mouvements naturels des mains, vapeur et chaleur réalistes, faible profondeur de champ, mouvements de caméra fluides, détails nets, photographie commerciale haut de gamme, qualité 4K. Important : Gardez le design de la friteuse à air cohérent avec la référence. Ne changez pas l'identité ou l'apparence de la fille. N'ajoutez pas de personnes supplémentaires. Gardez les frites et le poulet cuits ensemble dans la même session de cuisson, et montrez clairement le processus complet du chargement → cuisson → ouverture → dressage → résultat final délicieux. Évitez les mains déformées, les doigts supplémentaires, les aliments déformés, les changements de disposition de la cuisine ou les conceptions de produits incohérentes.
shot: type: R2V reference: <Picture 1> camera: fixed, eye-level, medium-wide shot capturing full body throughout, no cuts duration: séquence continue de 15 secondes, tempo constant tout du long character: appearance: délégué entièrement à <Picture 1>, pas de description supplémentaire style_separation: character: style anime cel-shaded, verrouillé à l'image de référence environment: sol de studio de danse intérieur photoréaliste, mur neutre, éclairage doux et uniforme action: sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo segments: - segment: intro_setup duration: environ 0-3s description: la pose neutre debout passe à une position de base accroupie, les deux paumes au sol à la largeur des épaules, le tronc gainé, les hanches se stabilisant à une hauteur de rotation fixe - segment: flare_combo duration: environ 3-9s support_pattern: support alterné à deux mains, transfert main-à-main, pas de maintien statique à une seule main description: deux rotations continues de flare - la jambe droite balaie latéralement à vitesse angulaire constante, la jambe gauche balaie diagonalement vers le bas-avant tandis que la main d'appui se transfère, la jambe droite continue diagonalement vers le haut avec les jambes maintenues largement écartées tout du long, les hanches restent l'axe de rotation stationnaire sans rebond vertical ; le cycle se répète une fois de plus à vitesse identique - segment: transition_to_windmill duration: environ 9-11s description: sur la dernière rotation de flare, le haut du dos et l'épaule s'abaissent vers le sol tandis que les jambes continuent leur élan circulaire, le torse roulant de la rotation de l'axe des hanches du flare à une rotation de l'axe du dos et des épaules, les mains se décollent du sol et se replient près de la poitrine à mesure que la transition se termine - segment: windmill_execution duration: environ 11-15s description: deux rotations continues de windmill - les jambes oscillent en un large arc circulaire au-dessus de la tête tandis que le haut du dos et les épaules roulent sur le sol en rotation à vitesse constante, les jambes restent étendues et écartées pour l'élan, aucune main ne touchant le sol pour le support pendant ce segment physics_constraints: - l'axe des hanches reste à hauteur constante pendant le segment flare, pas de rebond vertical - les balayages de jambes sont entraînés par la rotation des hanches et la flexion des genoux, et non par le saut ou la flottaison - le contact main-sol pendant le flare est continu sauf le bref instant de transfert entre les paumes - la transition flare-to-windmill est un transfert d'élan fluide, pas un arrêt et un redémarrage - pendant le segment windmill, la rotation est entraînée par le contact épaule-dos avec le sol, et non par une poussée avec les mains - la vitesse de rotation reste constante au sein de chaque segment, pas de poussées d'accélération - les jambes restent au maximum étendues et écartées pendant tous les segments de rotation pour transmettre la force centrifuge lighting: éclairage de studio doux, constant partout, pas de scintillement
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