请生成一张精确横版 16:9 的极繁主义人物编辑摄影作品。核心观看感受是:人物已经向前走,镜头只在他或她下意识回头的半秒里捕捉到眼神;画面四周繁华、密集、层层叠叠,人物的五官却自然、干净、清楚。【人物范围】画面中只出现一位原创东亚成年人。女性默认 25—32 岁;男性默认 26—34 岁,年轻、帅气、五官自然有辨识度。除非我当次明确指定,不要生成中年或老年男性,也不要自动更换为其他族裔人物。人物必须像真实年轻演员被摄影机捕捉到的一帧,而不是 AI 角色卡、服装模特或明星复制品。保留自然脸型差异、轻微左右不对称、清楚的眼睛与发丝、干净通透但不塑料的皮肤。不要堆叠粗大毛孔、痘印、雀斑、灰黑脏皮肤、HDR 锐化或重胶片颗粒来假装真实。【自然回头动作——最重要】这不是一张摆拍肖像。人物的身体已经朝一个方向移动,躯干与镜头之间保持约 45—70 度夹角。近侧肩膀更靠近镜头,远侧肩膀仍然延续向前运动。人物像是刚听见身后有人叫他或她,头部只转回一半,眼神刚刚碰到镜头。嘴唇自然放松,表情可以短暂好奇、轻微惊讶、安静疑惑,或像要笑但还没有笑出来。不要直勾勾盯镜头,不要威严凝视,不要展示服装,不要停下来摆姿势。头发末端、外层衣袖、珠链或近景装饰可以保留轻微而有方向的运动,但人物眼睛和脸部必须清楚。【漂亮的动态构图】人脸放在三分线或黄金分割附近,不放在几何正中心。使用肩线、移动衣袖、衣摆、珠链和装饰枝条建立一条优雅的对角线或 S 形视线。近景从画面一角进入,沿人物肩膀与衣袖把视线引向回头的脸,再由背景装饰带回画面内部。摄影机位于人物侧后方,与肩膀同高,或轻微高于、低于肩线。使用 70—85mm 全画幅镜头观感,f/1.4—f/1.8 浅景深。中近景,必须看见肩膀与上半身的转动关系。构图应当像一次不经意发生、却刚好很漂亮的瞬间,而不是对称的仪式肖像。【繁中带简的密度地图】画面外圈 65%—75%:视觉密度 9/10,极繁、奢华、发光、接近溢出。人物脸部与紧邻区域:视觉密度约 2/10,五官清楚、有呼吸感。中央干净不等于把人脸塞进一个死板的黑色圆洞。脸部周围的低密度空间必须随着肩线、发型和动作自然变化,形成不规则的呼吸区。任何珠宝、花枝、金属线、头发、衣袖、链条或虚化光斑都不能穿过眼睛、鼻梁、嘴唇和主要脸部轮廓。观看顺序必须是:第一眼看到自然回头的人;第二眼才向外阅读珠宝、刺绣、花枝和散景。【三层繁华结构】第一层,极近前景:在画面角落和边缘放置强虚化的玻璃花瓣、宝石、珍珠、金属叶片、珠链或刺绣衣袖,形成真实镜头散景和运动方向。近景不能遮住五官。第二层,中景服装:人物穿原创当代高级定制服装。装饰集中在背部、外侧肩膀、宽大衣袖和衣摆,使用凸起刺绣、金属花丝、透明宝石、种子珍珠、贝壳镶嵌或细链。领口、胸前中央和脸部附近相对简洁。第三层,背景装置:使用有真实支撑的漆面布景、金属枝叶、玻璃花、宝石枝条、几何扇片、贝壳装置或悬挂珠帘形成高密度背景。所有装饰必须连接在枝干、服装、支架、导轨或布景上,不能无缘无故漂浮。【光线与真实感】人物面部使用柔和、有方向的自然主光,保持清楚的眼睛、自然肤色和柔和面部体积。四周装饰使用多个有真实来源的小型点光,让金属、珍珠、玻璃和刺绣产生细碎高光。边缘可以非常闪耀,脸部高光必须克制。使用真实光学景深、自然焦点过渡、轻微发丝和衣料运动。人物需要像真实摄影机拍到的人,而不是精修角色卡。【最终效果】一张外圈极繁、人物自然的奢华动态肖像。人物不是站好等着被拍,而是在继续向前走时,被身后的声音叫住,下意识回头。镜头恰好捕捉到眼神刚刚回来、身体还没有停下来的那一秒。【负面要求】不要黑人或其他未指定族裔人物;不要中年或老年男性,不要灰发、衰老纹、眼袋和成熟大叔感;不要正面端坐、王座姿势、证件照构图、正中对称和直勾勾凝视;不要服装展示姿势、英雄姿势、盔甲或超级英雄造型;不要头发、珠宝、花枝、衣袖或光斑遮挡五官;不要统一网红脸、塑料皮肤、陶瓷磨皮和 AI 假人感;不要粗大毛孔、脏灰皮肤、HDR 锐化和重颗粒;不要文字、字幕、水印、Logo、签名、边框和品牌标记;不要多余人物、多余肢体、畸形手指;不要无支撑的漂浮装饰、魔法法术、随机火花或拼贴画。
Publicité peignoir de matin léger
Une photo de produit cinématographique montre un mannequin féminin debout près d'une fenêtre, vêtue d'un peignoir de matin blanc transparent et de sous-vêtements. L'image promeut des rituels matinaux luxueux et calmes, mettant l'accent sur le drapé réaliste du tissu, les couches translucides et l'éclairage intérieur naturel.
Prompt
Affiche de sous-vêtements féminins réaliste haut de gamme, thème du peignoir de matin léger, une jeune femme mannequin adulte se tient dans la lumière du matin près d'une fenêtre du sol au plafond, vêtue d'un peignoir léger blanc brumeux, avec un simple débardeur et un short en dessous. Le tissu du peignoir est doux et semi-transparent, avec des bords clairs pour l'ouverture, la ceinture et les poignets. Le mannequin tient le peignoir légèrement d'une main et s'appuie sur le rebord de la fenêtre de l'autre. L'ensemble est luxueux, calme et empreint d'un sens de rituel matinal, comme une publicité de vêtements de nuit haut de gamme. Fluidité réaliste du tissu, couches translucides réalistes, lumière intérieure réaliste, format portrait 3:4.
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Veuillez générer une œuvre visuelle hyperréaliste métaphysique originale en 16:9, pour un post d'image X. 【Propos Visuel】 Appliquer une tâche quotidienne familière à chacun sur un objet gigantesque qui, en réalité, ne pourrait jamais être rangé, réparé, déplacé ou nettoyé. L'image doit paraître absurde au premier regard, puis l'action du personnage doit être immédiatement compréhensible au deuxième regard, et enfin, la métaphore émotionnelle derrière cette action doit être ressentie au troisième regard. Variables cette fois-ci : - Objet gigantesque : [Phénomène naturel, corps céleste, temps, émotion, son, mémoire ou objet du quotidien] - Action quotidienne : [Étendre, repasser, coudre, nettoyer, plier, arroser, emballer, mesurer ou réparer] - Outil ordinaire : [Outil correspondant à l'action, de structure simple et existant réellement] - Personnage : [Un jeune adulte est-asiatique original, femme de 25 à 32 ans ou homme de 26 à 34 ans] - Résultat émotionnel : [Calme, doux, fatigué, retenu, légèrement humoristique ou légèrement solitaire] - Couleur d'accent : [Choisir une seule couleur d'accent définie] 【Scène Principale】 Dans un environnement vide, calme, légèrement irréel mais avec une logique spatiale réaliste, un seul personnage apparaît. Le personnage utilise un outil ordinaire qui existe réellement pour s'occuper sérieusement d'un objet gigantesque occupant 55% à 75% du cadre. Pas d'explication, pas de spectateurs. Le personnage est habitué à ce travail impossible, ses mouvements sont naturels, concentrés, sans pose, comme s'il accomplissait une tâche ménagère ordinaire de la journée. L'objet gigantesque doit conserver sa texture et ses caractéristiques reconnaissables, tout en permettant une transformation physique conforme à l'action, par exemple être plié, cousu, étendu, balayé dans un récipient, ou pendre d'une structure architecturale. L'image entière ne doit contenir qu'une seule relation absurde centrale. N'ajoutez pas plusieurs objets gigantesques, plusieurs métaphores ou plusieurs spectacles en même temps, pour éviter que les centres visuels ne se concurrencent. 【Conditions pour le Personnage】 Le personnage est par défaut un jeune adulte est-asiatique, naturel et reconnaissable. Les hommes conservent une apparence jeune de 26 à 34 ans, avec des traits clairs et une silhouette normale ; pas d'hommes d'âge moyen, de cheveux gris, de barbe, de rides de vieillissement ou de corps de super-héros. Les femmes conservent une allure d'adulte naturelle de 25 à 32 ans ; pas d'infantilisation, de visages de célébrités uniformes, d'hypersexualisation ou de poses de mannequin de mode. Le personnage doit ressembler à une personne qui travaille sérieusement, et non à un mannequin posant près d'un spectacle pour présenter des vêtements. La relation de contact entre les mains, l'outil et l'objet gigantesque doit être entièrement exprimée. Le centre de gravité du personnage, l'effort des bras, la position des pieds et la direction du regard doivent être conformes à l'action en cours. 【Composition】 Utilisez une composition de scène complète en grand angle, à hauteur des yeux ou légèrement en plongée. L'objet gigantesque est le premier visuel, le personnage le second. Le personnage est placé près de la ligne des tiers, créant une tension avec un contraste d'échelle évident ; ne le placez pas au centre géométrique, et ne le réduisez pas au point de rendre l'action indiscernable. Utilisez une ligne structurelle claire pour guider le regard, comme une corde, une fissure, un pli, un écoulement d'eau, le bord d'une ombre, une aiguille et du fil ou la direction de l'outil. Que l'ordre d'observation se déplace naturellement de l'action du personnage vers l'objet gigantesque, puis revienne à l'espace calme. Le fond doit conserver un grand espace de respiration et une ligne d'horizon claire. Les contours des sujets doivent être nets, l'avant-plan, le plan moyen et l'arrière-plan doivent avoir une profondeur réaliste, mais ne les surchargez pas de décorations. L'image doit ressembler à une photographie absurde soigneusement mise en scène, et non à un collage d'objets aléatoires. 【Langage Visuel】 Adoptez une photographie surréaliste très aboutie, une synthèse numérique 3D à la texture réaliste et une esthétique visuelle sobre, sans les clichés de l'art fantastique. L'image doit avoir l'espace silencieux des peintures métaphysiques, des géométries claires, des décalages d'échelle gigantesques et un sens de l'absurde tout en étant sérieuse. N'extrayez que ces mécanismes visuels transférables, ne copiez ni n'imitez les compositions complètes, les sujets emblématiques ou les œuvres d'artistes spécifiques. Les matériaux doivent être réalistes et tactiles, par exemple : Pierre patinée, métal oxydé, plâtre rugueux, fibres textiles, verre transparent, réfraction liquide, fissures minérales ou surfaces mates. Tous les objets doivent avoir un poids, des points de contact, des projections et une échelle spatiale crédibles. Même si le concept est impossible, la relation physique entre le personnage et l'objet doit être crédible. 【Lumière et Couleur】 Utilisez une lumière naturelle dure avec une direction solaire définie, produisant des ombres longues et cohérentes. La lumière est responsable d'expliquer les matériaux, le volume et l'espace, sans ajouter de halos lumineux sans source physique. Utilisez une palette de couleurs limitée et strictement contrôlée : Un grand ciel bleu pétrole foncé ou turquoise, avec des couleurs neutres naturelles comme le sable, l'ocre, le gris-blanc ou la couleur de la roche, et une seule couleur d'accent comme le vermillon, le bleu cobalt, l'orange ou le jaune. La couleur d'accent doit provenir des vêtements du personnage, de l'outil ou d'une structure clé, et ne doit pas être dispersée aléatoirement dans l'image. L'ensemble doit être clair, calme, légèrement rétro, mais sans grain lourd, filtre gris sale ou HDR excessif. 【Effet Final】 Ceci n'est pas une image étrange collée au hasard, mais une métaphore visuelle originale qui peut être expliquée en une seule phrase : "Un adulte, utilisant la méthode la plus ordinaire, s'occupe sérieusement d'une chose qui ne peut absolument pas être traitée." L'image peut être amusante ou faire une pause, mais pas terrifiante, bizarre ou trop ésotérique. 【Exigences Négatives】 Ne pas reproduire la combinaison de lèvres, d'yeux, de maisons et de portes géants des images de référence ; Ne pas imiter, attribuer ou prétendre provenir d'un artiste spécifique ; Ne pas empiler plusieurs organes géants, plusieurs objets géants, plusieurs métaphores ou des collages aléatoires ; Pas de magie, de néons, de particules, de lueurs sans source, de décorations flottantes et de machines de science-fiction ; Pas d'horreur, de gore, de déformations corporelles, de monstres ou de visages humains étranges ; Pas d'hommes d'âge moyen ou âgés, pas de personnages d'ethnie non spécifiée ; Pas de poses centrales, de poses de héros, de poses de mode ou de performances exagérées ; Pas de personnages superflus, de membres supplémentaires, de doigts déformés et de structures d'outils incorrectes ; Pas de texte, de sous-titres, de lettres, de chiffres, de logos, de marques, de filigranes, de signatures, de bordures et d'éléments d'interface.
Générez une photographie créative de ville miniature en format paysage strict 16:9, l'image finale devant être en 1920×1080. 【IDÉE PRINCIPALE】 Prenez un article de papeterie quotidien, sans marque et sans texte : [文具主体], agrandissez-le 20 à 50 fois sa taille réelle, introduisez-le dans une ville miniature exquise, et utilisez rigoureusement sa fonction mécanique réelle : [文具功能], pour résoudre un problème urbain facilement compréhensible : [城市问题]. La relation créative doit être : "Comment l'article de papeterie fonctionne-t-il normalement, c'est ainsi qu'il fonctionne dans la ville". Ne placez pas simplement l'article de papeterie à côté de la ville, et ne vous fiez pas à la magie, aux expressions faciales ou à l'anthropomorphisme. L'image ne doit raconter qu'une seule blague de cause à effet : Le problème apparaît → l'article de papeterie effectue une action → la ville montre un résultat visible. 【SUJET ET ACTION】 - [文具主体] est le seul sujet géant, occupant environ 45 % à 65 % de l'image ; - La forme, les charnières, les lames, les rouleaux, le caoutchouc, le métal ou le boîtier transparent de l'article de papeterie doivent être structurellement corrects ; - L'article de papeterie effectue une action claire : [执行动作] ; - Le problème urbain forme un contraste clair avant et après l'action : [可见的前后变化] ; - Ajoutez une petite quantité de véhicules miniatures sans marque, d'équipements de construction ou de mobilier urbain comme référence d'échelle ; - Tous les objets doivent toucher le sol et projeter des ombres crédibles, ne pas flotter, ne pas s'interpénétrer. 【SCÈNE ET COMPOSITION】 Le lieu est un [十字路口/高架桥/夜间街区/施工地块/城市广场]. Utilisez une composition narrative horizontale, permettant au spectateur de comprendre la cause et l'effet de gauche à droite ou d'avant en arrière. Le sujet ne doit pas être placé au centre de manière statique, utilisez des diagonales, des chemins en S ou une perspective forte pour organiser la direction de l'action. Laissez un espace blanc propre suffisant pour que l'idée principale se démarque. 【STYLE VISUEL】 Photographie réelle de modèle miniature de haute qualité, photographie publicitaire d'effets spéciaux physiques, scènes artisanales de précision. Pas d'illustrations de dessins animés, pas de publicités pour jouets pour enfants. Comme un modèle tangible construit dans un vrai studio photographique : des petites particules de route, des bords usés, des reflets métalliques, des marques de frottement du caoutchouc, la réfraction du plastique translucide, la poussière miniature et les marques de construction doivent être clairs et crédibles. 【OBJECTIF ET LUMIÈRE】 Objectif macro 45-60 mm, légèrement en plongée ou en contre-plongée. La zone d'interaction principale est claire, avec une profondeur de champ peu profonde naturelle sur les bords, mais sans brouiller la relation de cause à effet. Utilisez [明亮日光/清晨侧光/夜景暖窗光/冷暖分区光], le contrôle des couleurs est un système à trois couleurs : [主色], [辅助色], [强调色]. L'image doit être vive et avoir une qualité de collectionneur, mais pas saturée, et ne pas avoir l'aspect du plastique bon marché. 【OBJECTIF DE L'IMAGE】 Reconnaître l'article de papeterie au premier coup d'œil, comprendre quel problème urbain il a résolu au deuxième coup d'œil, et découvrir les détails mécaniques réels au troisième coup d'œil. L'image doit être amusante, intelligente, propre, comme une idée visuelle qui fait sourire sans trop d'explications. 【EXIGENCES NÉGATIVES】 N'ajoutez pas d'yeux, de bouche, de mains, de pieds ou d'expressions à l'article de papeterie ; n'incluez pas plusieurs articles de papeterie géants simultanément ; pas de faisceaux magiques, d'armes de science-fiction, d'explosions, de catastrophes, de pertes ou d'intrigues d'horreur ; pas de gratte-ciel urbains désordonnés ; pas de marques, logos, marques de commerce, logos de voitures, plaques d'immatriculation, textes publicitaires, textes lisibles, lettres, chiffres, filigranes et bordures ; ne copiez pas le style spécifique d'un artiste vivant ; pas de structures incorrectes, d'objets fondus, de véhicules répétés, de flottement, d'interpénétration ou d'ombres déraisonnables.
Générez une image de produit de figurine de personnage original en format vertical 3:4. 【Définition du produit fini】 Concevez une figurine de collection d'environ 1/6e de la taille d'un adulte. L'image doit clairement représenter un modèle physique réel, fabricable, posable et démontable, et non une photo de personne réelle, ni seulement une image de personnage de jeu avec un concept. Le personnage utilise un rapport tête/corps d'environ 1:7 à 1:7,2 pour un adulte normal, avec une sculpture faciale adulte idéalisée mais mature. Le personnage entier doit être visible dans l'image, debout sur une base d'exposition intégrée. 【Responsabilités des images de référence | Le cas échéant】 Les images REFERENCE sont uniquement responsables des mécanismes suivants : Composition de catalogue de studio blanc, silhouette de vêtements de haute couture, pièces mécaniques modulaires surdimensionnées, trajectoires d'éléments en résine transparente, usure métallique, textures de tissu, charnières, articulations, vis, tiges de support transparentes et structure de collection démontable. Ne copiez pas l'identité du personnage, le visage, la queue de cheval, le masque, les vêtements, le bras mécanique, le feu, la fumée, l'eau, l'épée, la forme de l'arme, la pose ou la composition complète des images de référence. 【Variables du personnage】 Personnage : {Homme/Femme} d'Asie de l'Est clairement adulte, environ {âge} ans. Visage et coiffure : {structure faciale mature, coiffure, lunettes ou accessoires capillaires, expression}. Vêtements de haute couture : {structure principale du vêtement, rapport longueur/courte, texture du tissu}. Couleurs du personnage : 70 % {couleur principale neutre} + 20 % {couleur secondaire du personnage} + 10 % {couleur d'accentuation d'effet transparent}. 【Système mécanique original | Ne conserver qu'un seul système central】 Thème mécanique : {Nom du système mécanique}. Structure mécanique : {Structure montée sur l'épaule, le bras, le dos, la jambe, la taille ou un support indépendant}. Composants : {Roulements, charnières, pistons, engrenages, plaques d'armure, rails de guidage, câbles, interfaces et doigts mécaniques}. Action fonctionnelle : {Méthode de déploiement, de pliage, de rotation, de lévitation, de verrouillage, d'alimentation ou de transformation}. Le module mécanique doit avoir des points d'appui, des points de connexion, des articulations mobiles, des fentes de panneau et une logique d'assemblage clairs. Le module flottant doit être connecté à la base par de fines tiges de support transparentes, il ne peut pas flotter sans raison. 【Effet élémentaire original | Ne conserver qu'un seul système d'effet】 Thème de l'élément : {Données d'ambre, énergie de braise, hydraulique bleu-vert, gravité violette ou autre thème}. Forme de l'effet : {Un arc, un anneau, un croissant de lune à pression d'eau, une spirale de données ou une autre forme unique}. Matériau : Résine de coulée translucide, avec une épaisseur, des bords, une réfraction, un dégradé de couleurs réels et un tenon de montage visible mais discret. L'effet doit ressembler à une pièce en plastique transparent détachable fournie avec la figurine, et non à un vrai feu, de l'eau, de la fumée ou un effet de lumière post-production. La trajectoire de l'effet ne doit encercler le personnage qu'une seule fois, sans masquer le visage ni les principales structures mécaniques. 【Matériaux de la figurine physique】 - Peau : Résine ou PVC finement peinte, légèrement mate, sans pores de peau réelle ; - Cheveux : Mèches de cheveux sculptées individuellement ou filaments de résine de haute précision ; - Vêtements : Caoutchouc souple miniature ou texture imitation tissu, avec des coutures, des plis et des bords clairs ; - Mécanique : Métal moulé imité avec une peinture usée, rugosité, rayures et éclats de peinture sur les bords contrôlés ; - Pièces transparentes : Résine de coulée translucide, avec une réfraction et une épaisseur réelles ; - Base : Une petite base d'exposition intégrée, cohérente avec le thème mécanique du personnage, avec des trous de connexion et des points de fixation cachés. 【Composition du studio】 Fond uni blanc à gris très clair, perspective de photographie de produit 85mm, vue de face 3/4, photo de catalogue pleine longueur. La figurine et la base occupent environ 82 % de l'image, laissant un espace de respiration uniforme autour. Une grande boîte à lumière éclaire le personnage par l'avant, des lumières d'appoint douces sur les côtés, et un mince contre-jour met en valeur les bords métalliques. Seule une légère ombre douce de contact est présente au sol, sans environnement complexe ni accessoires décoratifs. 【Contraintes strictes】 Un seul personnage adulte ; un ensemble de base d'exposition ; proportions adultes normales. Deux bras biologiques précis et deux jambes biologiques, sauf si un membre est clairement spécifié comme prothèse mécanique ; la main mécanique ne doit pas être dessinée par erreur comme une main biologique supplémentaire. Pas de mains multiples, de pieds multiples, de doigts multiples, de doigts fusionnés, d'articulations cassées, de mécanique fondue, de câbles inutiles, de clipping, de base flottante ou de structures non fabricables. Pas de style chibi, de poupées à grosse tête, de dessins animés simples, de photographies de personnes réelles, de cosplay de personnes réelles, de captures d'écran de jeux, de scènes complexes, de boîtes d'emballage, de texte, de lettres, de chiffres, de logos, de marques, de filigranes, d'interface utilisateur ou de bordures.
Vous êtes un consultant en maquillage professionnel, un analyste d'image et un concepteur d'infographies. Veuillez générer une "infographie de rapport de recommandation de rouge à lèvres" basée sur le selfie téléchargé par l'utilisateur et la marque de rouge à lèvres spécifiée. Objectif : En fonction du tempérament général de la personne, de la tendance du teint, de l'adaptabilité du maquillage et des caractéristiques des lèvres, recommandez 3 à 5 nuances de rouge à lèvres appropriées et présentez-les de manière claire, professionnelle et en accord avec l'identité de la marque. Marque : 【Remplissez le nom de la marque, par exemple : Dior / YSL / Armani / Chanel / Tom Ford】 Le contenu visuel doit inclure la structure suivante : 1. Zone supérieure gauche : Selfie de l'utilisateur et analyse de base - Afficher le portrait selfie de l'utilisateur - Extraire la tendance du teint, le tempérament général, les directions de couleur appropriées - Résumer avec de brèves étiquettes chinoises, par exemple : sensation de ton froid, sensation douce, sensation de navette, sensation de présence, etc. 2. Zone centrale principale : Matrice de recommandation de rouge à lèvres - Recommander 3 à 5 nuances de rouge à lèvres appropriées - Chaque nuance affiche un effet d'essai sur les lèvres - Garder la même personne, le même angle, le même éclairage, ne changer que la couleur des lèvres - Chaque nuance est accompagnée d'un nom ou d'un numéro chinois - Indiquer l'impression de couleur, par exemple : Doux bois de rose, Nu rouge de navette, Rose de tempérament, Marron rouge éclaircissant, Baie de rendez-vous, etc. 3. Zone droite ou inférieure : Suggestions de scénarios d'utilisation - Associer chaque nuance recommandée à un scénario applicable - Par exemple : Travail, Rendez-vous, Shopping, Banquet, Photo, Maquillage quotidien 4. Zone de résumé en bas : Conclusions et suggestions - Donner des résumés tels que "Nuance la plus recommandée", "Nuance la plus polyvalente", "Nuance la plus flatteuse" - Écrire une brève suggestion d'achat ou de choix en chinois simple Veuillez adapter automatiquement le style visuel de la marque : - Dior : Gris et blanc français élégants + accents argentés - YSL : Noir et or à contraste élevé, sexy et intense - Armani : Tons gris à faible saturation, raffiné et sobre - Chanel : Noir et blanc minimaliste, rationnel et stylé - Tom Ford : Tons sombres luxueux, cinématographique - Peut étendre automatiquement le langage visuel correspondant selon la marque Exigences de l'image : - L'ensemble ressemble à un rapport de consultant en beauté haut de gamme ou à une analyse de nuance de marque - Chinois clair et précis - Mise en page soignée, informations complètes, adaptée au partage sur les réseaux sociaux - Maintenir l'identité du même personnage, ne comparer que les différences de couleur des lèvres - Style haut de gamme, ne ressemble pas à une capture d'écran d'e-commerce ordinaire Attention : Ceci est une recommandation visuelle basée sur l'image et le tempérament, ne faites pas de jugements médicaux ou de conclusions absolues.
Générez un rendu CG de personnage cinématographique en format portrait 3:4. 【Objectif de la tâche】 Créez un personnage asiatique de l'Est clairement adulte, avec une action forte qui établit sa personnalité et est reconnaissable même en tant que vignette sur un téléphone mobile. Les actions peuvent varier, ne copiez pas les poses d'autres personnages. Utilisez un seul mécanisme d'action principal par image, ne mélangez pas plusieurs actions. 【Références de style optionnelles】 Si une REFERENCE_STYLE est fournie, elle n'est responsable que du langage visuel suivant : Sculpture numérique des traits du visage d'un personnage adulte, système capillaire, diffusion sous-épidermique de la peau, vêtements et cuirs PBR, éclairage principal chaud et lumière d'appoint froide, qualité d'image exquise mais clairement CG. Ne copiez pas l'identité du personnage, le sexe, le visage, la coiffure, les vêtements, l'action, la structure de la scène ou la composition complète de la référence de style. 【Variables de personnage】 Personnage : un(e) {homme/femme} d'Asie de l'Est clairement adulte, environ {âge} ans. Visage : {forme du visage, sourcils et yeux, arête nasale, mâchoire, expression}. Coiffure : {coiffure et blocs de couleur emblématiques}. Vêtements : {vêtements fonctionnels, de voyage ou d'action pour adultes}. Palette de couleurs : {couleur principale} + {couleur secondaire} + une {couleur d'accent} discrète. Accessoires emblématiques : {lunettes, accessoires pour cheveux, sac, étui à tablette, éventail pliable ou autres accessoires}. 【Style CG cinématographique | Haute priorité】 Rapport tête/corps d'un adulte normal d'environ 1:7—1:7.2. Le personnage doit ressembler à un personnage de long métrage d'animation ou de cinématique de jeu haut de gamme, finement sculpté numériquement et dirigé artistiquement, et non à une personne réelle photographiée. Les traits du visage doivent avoir des courbes tridimensionnelles propres, claires et idéalisées ; les yeux doivent être légèrement expressifs mais de taille adulte ; la peau doit être lisse avec une diffusion sous-épidermique discrète, sans pores photographiques réalistes ; la coiffure doit être composée de mèches de cheveux 3D fines et visibles ; le tissu, le cuir, le métal, les semelles de chaussures et les surfaces environnementales doivent présenter des différences de rugosité claires, une usure des bords, des ombres de contact et des reflets contrôlés. Pour les hommes adultes, renforcez en outre : Mâchoire nette, pommettes anguleuses, arête nasale droite, yeux et sourcils perçants, membres élancés et proportions nettes des épaules et du cou ; la beauté vient de la structure osseuse sculptée numériquement et du contrôle des mouvements, et non de muscles exagérés, d'une barbe de trois jours ou de filtres de photographie réaliste. Pour les femmes adultes, maintenez : Structure osseuse faciale mature, proportions oculaires réalistes d'un adulte, maquillage net et vêtements d'action soignés, sans infantilisation ni aspect poupin. 【Variable d'action | Ne sélectionnez qu'une seule】 {Choisissez une action dans la bibliothèque d'actions et décrivez entièrement les points d'appui, le centre de gravité, la direction des membres, l'inertie des vêtements et la perspective de la caméra} 【Composition et prise de vue】 Strictement en format portrait 3:4 ; corps entier d'une seule personne ; le personnage occupe environ 75 % à 88 % de l'image. Utilisez une position de caméra légèrement basse de 24 à 28 mm ; laissez une main, une semelle de chaussure ou un tronc d'arbre proche de la caméra créer un premier plan contrôlé, mais sans masquer le visage. Le corps du personnage doit former une silhouette d'action diagonale, triangulaire ou en S claire ; le visage doit toujours être le deuxième point focal visuel et rester clair. 【Environnement et lumière】 Environnement de forêt de falaises tropicales ou d'arbres géants côtiers très détaillé, avec une mer turquoise lointaine. Lumière du soleil chaude du soir comme lumière principale, reflet de la mer bleu-vert comme lumière d'appoint froide ; utilisez une lumière de contour pour séparer les cheveux, les épaules et les bords des vêtements. L'environnement doit conserver des matériaux CG physiquement crédibles, sans ajouter de néons, de particules, de lumières magiques, de fumée ou de bases miroir sans source. 【Contraintes strictes sur les actions et les membres】 Précisément un adulte ; deux bras, deux mains, deux jambes, deux pieds ; épaules, coudes, poignets, hanches, genoux, chevilles connectés correctement. La prise doit faire en sorte que les cinq doigts s'enroulent autour de l'objet ; la paume de la main d'appui doit être pressée sur la surface et créer une ombre de contact ; la semelle de la chaussure qui touche le sol ou une branche doit supporter le poids. Lors de la suspension, la prise doit supporter la traction, les ourlets des vêtements et le sac doivent traîner dans la direction opposée ; en l'air, il doit y avoir une logique claire de saut ou de soutien. 【Interdictions】 Pas de photos réalistes ordinaires, de visages de passants, de photographie documentaire, de peau avec des pores, de visages de cire, de flou artistique. Pas de grosses têtes et petits corps, de Q-versions, de grands yeux de verre, de jouets en résine tendance, de poupées en vinyle, de visages d'enfants, d'aspect juvénile. Pas de muscles exagérés de bandes dessinées américaines, de super-héros atterrissant, de visages de dessins animés au trait ou de rendu cellulo. Pas de mains multiples, de pieds multiples, de doigts multiples, de doigts manquants, de doigts fusionnés, de poignets cassés, de luxations, de chaussures dupliquées, de flottement ou de traversée de maillage. Pas de texte, lettres, chiffres, logos, marques, filigranes, UI, flèches, bordures ou points de carrousel.
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