アスペクト比 16:9 の、マキシマリストな人物エディトリアル写真を正確に生成してください。核となる視覚的体験は次のとおりです。人物はすでに前を向いて歩いており、カメラは彼または彼女が無意識に振り返った瞬間の半秒間の視線だけを捉えています。フレームの周囲は豪華で、密で、何層にも重なっていますが、人物の顔のパーツは自然で、清潔で、はっきりしています。【人物の範囲】オリジナル東アジア人の成人1名のみがフレームに登場します。女性はデフォルトで 25~32 歳。男性はデフォルトで 26~34 歳で、若く、ハンサムで、自然な顔立ちで認識可能です。私が特に指定しない限り、中年または高齢の男性を生成したり、他の民族の人種に自動的に変更したりしないでください。人物は、AI のキャラクターカード、衣装モデル、または有名人のレプリカではなく、現実の若い俳優がカメラで捉えられた一コマのように見えなければなりません。自然な顔の形状のばらつき、わずかな左右非対称、はっきりとした目と髪、清潔で透明感のある、しかしプラスチックではない肌を保ってください。大きな毛穴、ニキビ跡、そばかす、灰色がかった汚れた肌、HDR シャープニング、または重いフィルムグレインを重ねて、現実感を装わないでください。【自然に振り返る動作 — 最も重要】これはポーズをとったポートレートではありません。人物の体はすでに一方向に向かって動いており、胴体とカメラの間に約 45~70 度の角度があります。近い側の肩はカメラに近づいており、遠い側の肩は前方への動きを続けています。人物は、後ろから誰かに呼びかけられたかのように、頭を半分だけ振り返り、視線がちょうどカメラに合ったところです。唇は自然にリラックスしており、表情は一瞬の好奇心、わずかな驚き、静かな疑問、または笑いそうだがまだ笑っていないような表情である可能性があります。カメラをじっと見つめたり、威厳のあるまなざしを向けたり、衣装を見せつけたり、立ち止まってポーズをとったりしないでください。髪の毛の先端、外側の袖、ビーズのネックレス、または前景の装飾は、わずかで方向性のある動きを保つことができますが、人物の目と顔ははっきりしていなければなりません。【美しい動的構図】顔は三分割線または黄金比の近くに配置し、幾何学的な中央には配置しないでください。肩の線、動く袖、裾、ビーズのネックレス、装飾的な枝を使って、優雅な対角線またはS字型の視線を作り出します。前景はフレームの一角から入り、人物の肩と袖に沿って視線を振り返った顔に向け、そして背景の装飾によってフレームの内部へと引き戻します。カメラは人物の斜め後ろに位置し、肩と同じ高さ、またはわずかに肩の線より高いか低い位置に配置します。70〜85mm のフルフレームレンズの視覚効果、f/1.4〜f/1.8 の浅い被写界深度を使用します。ミディアムクローズアップで、肩と上半身の回転関係がはっきりと見えるようにします。構図は、意図せず起こった、しかし偶然にも美しい瞬間のように見えるべきであり、対称的な儀式的なポートレートではありません。【繁雑さの中にシンプルさを兼ね備えた密度マップ】フレームの外側 65%~75%:視覚密度 9/10、非常に繁雑、豪華、輝き、あふれる寸前。人物の顔と隣接する領域:視覚密度約 2/10、顔のパーツははっきりしており、息をしているような感覚。中央の清潔さは、顔を硬い黒い穴に押し込むことを意味しません。顔の周りの低密度の空間は、肩のライン、髪型、動きに合わせて自然に変化し、不規則な呼吸領域を形成する必要があります。宝石、花の枝、金属線、髪の毛、袖、チェーン、またはぼやけた光の点は、目、鼻筋、唇、および主要な顔の輪郭を横切ってはなりません。見る順序は、まず自然に振り返る人を見て、次に宝石、刺繍、花の枝、ボケを外側に向かって読み取る必要があります。【三層の豪華な構造】第一層、非常に近い前景:フレームの隅や端に、強くぼかしたガラスの花びら、宝石、真珠、金属の葉、ビーズのネックレス、または刺繍された袖を配置し、実際のレンズのボケと動きの方向を形成します。前景は顔のパーツを覆ってはなりません。第二層、中景の衣装:人物はオリジナルの現代的なオートクチュールを着用します。装飾は背中、外側の肩、ゆったりとした袖、裾に集中し、盛り上がった刺繍、金属のフィリグリー、透明な宝石、シードパール、貝殻の象嵌、または細いチェーンを使用します。襟元、胸の中央、顔の周りは比較的シンプルです。第三層、背景の装置:本物の支えのある塗装された背景、金属の枝葉、ガラスの花、宝石の枝、幾何学的な扇形の部品、貝殻の装置、または吊り下げられたビーズのカーテンを使用して、高密度の背景を形成します。すべての装飾は、枝、衣装、支柱、レール、または背景に接続されている必要があり、理由なく浮遊してはなりません。【光と現実感】人物の顔には、柔らかく方向性のある自然な主光を使用し、はっきりとした目、自然な肌の色、柔らかい顔のボリュームを保ちます。周囲の装飾には、本物の光源からの複数の小さな点光源を使用し、金属、真珠、ガラス、刺繍に細かく輝くハイライトを生成します。端は非常に輝いていてもかまいませんが、顔のハイライトは控えめにします。実際の光学的被写界深度、自然な焦点の移行、わずかな髪の毛と布地の動きを使用します。人物は、細かく修正されたキャラクターカードではなく、実際のカメラで撮影された人のように見える必要があります。【最終的な効果】外側が非常に豪華で、人物が自然な豪華な動的ポートレート。人物は撮影されるのを待っているのではなく、前進し続けているときに、後ろからの声に呼び止められ、無意識に振り返ります。カメラは、視線がちょうど戻ってきた、体がまだ止まっていないその一秒を捉えます。【ネガティブプロンプト】黒人または指定されていない民族の人物は使用しないでください。中年または高齢の男性、白髪、老化のしわ、目の下のたるみ、成熟した男性の雰囲気は使用しないでください。正面からの座ったポーズ、玉座のポーズ、証明写真の構図、中央対称、じっと見つめるポーズは使用しないでください。衣装を見せるポーズ、英雄的なポーズ、鎧、またはスーパーヒーローのスタイルは使用しないでください。髪の毛、宝石、花の枝、袖、または光の点が顔のパーツを覆うことは避けてください。均一なネットアイドル顔、プラスチックのような肌、陶器のような肌加工、AI の人形のような感覚は使用しないでください。大きな毛穴、汚れた灰色の肌、HDR シャープニング、および重い粒状感は使用しないでください。テキスト、字幕、透かし、ロゴ、署名、フレーム、およびブランドのマークは使用しないでください。余分な人物、余分な手足、奇形の手指は使用しないでください。支えのない浮遊する装飾、魔法の呪文、ランダムな火花、またはコラージュは使用しないでください。
ライトモーニングローブ広告
映画のような商品ショットで、女性モデルが窓際に立ち、薄手の白いモーニングローブと下着を着用しています。この画像は、贅沢で静かな朝の習慣を宣伝し、リアルな生地の流れ、半透明のレイヤー、自然な室内光を強調しています。
プロンプト
高級写実女性内衣海报,薄款晨袍主题,一位成年年轻女性模特站在落地窗边的清晨光影中,披一件浅雾白薄款晨袍,内搭简洁吊带和短裤,晨袍面料轻柔半透,门襟、系带和袖口边线清楚,模特一只手轻拢袍身,另一只手扶住窗边,整体轻奢、安静、极具清晨仪式感,像高端家居睡衣广告,真实面料流动感、真实透光层次、真实居家光线,竖版 3:4。
このプロンプトの使い方
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GPT Image 2 のその他のプロンプト
Xの画像投稿用の、正確な横長16:9のオリジナルで形而上学的なハイパーリアリズムのビジュアル作品を生成してください。【ビジュアルの主張】誰もが知っている日常的な労働を、本来整理、修理、運搬、清掃できない巨大な物体に適用する。画面は、一見すると荒唐無稽に見えるが、二度見すると人物が何をしているのかすぐに理解でき、三度見して初めてこの動作の背後にある感情的な隠喩を感じるようにする。今回の変数: - 巨大な物体:[自然現象、天体、時間、感情、音、記憶、または日常品] - 日常的な動作:[洗濯物を干す、アイロンをかける、縫い合わせる、掃除する、折りたたむ、水をやる、梱包する、測る、または修理する] - 一般的な道具:[動作に合致し、構造がシンプルで、現実に存在する道具] - 人物:[オリジナルの若い東アジアの成人。女性25〜32歳、男性26〜34歳] - 感情の着地点:[静か、優しい、疲れている、抑制されている、少しユーモラス、または少し孤独] - 強調色:[明確な強調色を1色だけ選択] 【コアなシーン】広々として静かで、やや非現実的だが現実的な空間論理を持つ環境の中に、人物が一人だけ登場する。人物は、現実に存在する一般的な道具を使って、画面の55%〜75%を占める巨大な物体を真剣に扱っている。理由は説明せず、傍観者は登場させない。人物は、この不可能な作業に慣れており、動作は自然で集中しており、ポーズをとっているわけではなく、まるで一日の普通の家事をこなしているかのようである。巨大な物体は、元の識別可能な材質と特徴を保持しつつ、動作に合致する物理的な変化(例:折りたたまれる、縫い合わされる、干される、容器に掃き入れられる、または建築構造から垂れ下がる)が許される。画像全体で、核となる荒唐無稽な関係は一つだけにする。複数の巨大な物体、複数の隠喩、または複数のスペクタクルを同時に加えないこと。視覚の中心が互いに競合するのを避ける。【人物の条件】人物はデフォルトで若く、自然で、識別可能な東アジアの成人とする。男性は26〜34歳の若々しさを保ち、顔のパーツははっきりしており、体型は標準的であること。中年男性、白髪、ひげ、老化のしわ、またはスーパーヒーローのような体型は避ける。女性は25〜32歳の自然な成人らしい雰囲気を保ち、幼態化、均一なインフルエンサー顔、過度なセクシーさ、またはファッション写真のようなポーズは避ける。人物は、真剣に仕事をしている人のように見えなければならず、スペクタクル(壮観な光景)の横で服装を見せびらかしているモデルのように見えてはならない。手、道具、巨大な物体との接触関係を完全に表現しなければならない。人物の重心、腕の力、足の立ち位置、視線の方向は、行われている動作と一致していなければならない。【構図】ワイドショット、アイレベル、またはわずかに低いアングルからの完全なシーン構図を使用する。巨大な物体が第一の視覚、人物が第二の視覚となる。人物は三分割線の近くに配置し、明確なスケール差で緊張感を生み出す。幾何学的な中央には配置せず、具体的な動作が認識できないほど小さくもしない。ロープ、ひび割れ、折り目、水の流れ、影の縁、針と糸、または道具の方向など、明確な構造線で視線を誘導する。視線の動きを、人物の動作から巨大な物体へ、そして静かな空間へと自然に導く。背景には、広大な余白と明確な地平線を保持する。主要な被写体の輪郭は明確で、前景、中景、遠景は現実的な階層を持つが、装飾で埋め尽くさない。画面は、念入りに演出された不条理な写真のように見えなければならず、ランダムな物体のコラージュのように見えてはならない。【ビジュアル言語】高度に完成されたシュールな写真、触覚的なリアリティを持つ3Dデジタル合成、抑制された編集視覚を採用し、一般的なファンタジーコンセプトアートにはしない。画面は形而上学的な絵画のような静寂な空間、明確な幾何学的形状、巨大なスケールのずれ、そして真面目な不条理感を備えている。これらの移行可能な視覚メカニズムのみを抽出し、特定のアーティストの完全な構図、象徴的な被写体、または作品を模倣したり複製したりしない。素材は現実に触れることができるようにする。例えば:風化した石材、酸化した金属、粗い漆喰、繊維、透明なガラス、液体の屈折、鉱物のひび割れ、またはマットな表面。すべての物体は、信頼できる重さ、接触点、影、空間スケールを持っていなければならない。概念が不可能であっても、人物と物体が接触する際の物理的関係は信頼できるものでなければならない。【光と色彩】明確な太陽の方向を持つ硬質な自然光を使用し、長く一貫した影を生み出す。光は素材、ボリューム、空間を説明する役割を担い、物理的な光源のない光の輪郭は追加しない。厳密に制御された限定的なカラーパレットを使用する:広範囲にわたる深い石油ブルーまたは青緑色の空に、砂漠の土色、黄土色、灰白色、または岩石色などの自然な中間色を組み合わせ、さらに朱色、コバルトブルー、オレンジ、または黄色を唯一の強調色として使用する。強調色は、人物の服装、道具、または主要な構造から来るべきであり、画面のあちこちにランダムに散らばらせない。全体的にクリアで静かで、わずかにレトロな雰囲気にするが、強い粒状感、汚れたグレーフィルター、または過度なHDRは避ける。【最終的な効果】これは、無作為にコラージュされた奇妙な絵ではなく、一言で説明できるオリジナルの視覚的隠喩である:「一人の大人が、最も普通の方法で、全く処理できない事柄を真剣に扱っている。」画面は面白くても良いし、少し立ち止まらせても良いが、恐怖、猟奇、または気取った深遠さは避ける。【ネガティブプロンプト】参考画像中の巨大な唇、目、家とドアの組み合わせを複製しないこと。特定のアーティストを直接模倣したり、署名したり、その作品だと主張したりしないこと。複数の巨大な臓器、複数の巨大な物体、複数の隠喩、またはランダムなコラージュを積み重ねないこと。魔法の呪文、ネオン、粒子、原因不明の輝き、浮遊する装飾、SF的な機械は使用しないこと。恐怖、血生臭い描写、身体の変形、怪物、または不気味な顔は使用しないこと。中年または高齢の男性、または民族が特定されていない人物は使用しないこと。真ん中にポーズをとる、ヒーローポーズ、ファッションショーのようなポーズ、または大げさな演技はしないこと。余分な人物、余分な手足、奇形の手の指、または誤った道具の構造は使用しないこと。文字、字幕、アルファベット、数字、ロゴ、ブランド名、透かし、サイン、枠線、インターフェース要素は使用しないこと。
クリエイティブなミニチュア都市写真の厳密な横長16:9画像を生成します。最終的なサイズは1920×1080でなければなりません。【コアコンセプト】ブランドや文字のない日常の文房具:[文具主体] を、実際のサイズの20〜50倍に拡大し、精巧なミニチュア都市に配置します。そして、現実世界での実際の機械的機能:[文具機能] を厳密に使用して、一目で理解できる都市問題:[都市問題] を処理させます。クリエイティブな関係は「文房具が本来どのように機能するか、都市の中でもそのように機能する」である必要があります。文房具を単に都市の隣に置くだけでなく、魔法、表情、擬人化された顔に頼らないでください。画面には一つの因果関係の笑い話だけを示します:問題が発生 → 文房具が動作を実行 → 都市に目に見える結果が生じる。【主体と動作】 - [文具主体] は唯一の巨大な主体であり、画面の約45%〜65%を占めます。 - 文房具の形状、ヒンジ、刃、ローラー、ゴム、金属、または透明な外殻は構造的に正確でなければなりません。 - 文房具は明確な動作:[実行動作] を行っています。 - 都市の問題は動作の前後に明確な対比を形成します:[目に見える前後の変化]。 - 縮尺の参照として、ブランドのないミニチュア車両、建設機械、または街路設備を少量追加します。 - すべての物体は地面に接触し、信頼できる影を生成する必要があります。浮遊したり、貫通したりしてはいけません。【シーンと構図】場所は[交差点/高架橋/夜の街区/建設現場/都市広場]です。横方向の物語構図を使用し、観客が左から右、または手前から奥へと因果関係を理解できるようにします。主体を中央に置かず、対角線、S字型経路、または強い遠近法を使用して動作の方向を配置します。主要なアイデアを際立たせるために、適切な量のクリーンな余白を確保します。【視覚スタイル】高品質のミニチュア模型の実写、特殊効果広告写真、精密な手作りのシーン。漫画イラストや子供のおもちゃの広告にはしないでください。実際の写真スタジオで組み立てられた触れることのできる模型のように:細かな路面の粒子、摩耗したエッジ、金属の反射、ゴムの摩擦痕、半透明のプラスチックの屈折、ミニチュアのほこり、建設の痕跡がすべて明確で信頼できるものにします。【レンズと光】 45〜60mmのマクロレンズ、わずかに俯瞰的、または地面に近いローアングル。主要なインタラクション領域はクリアで、エッジには自然な浅い被写界深度がありますが、因果関係を曖昧にしてはいけません。 [明るい日光/朝のサイドライト/夜景の暖かい窓の光/寒暖の分割光]を使用し、色制御は[主色]、[補助色]、[強調色]の3色体系にします。画面は鮮明で、コレクション級の質感がありますが、過飽和にせず、安っぽいプラスチック感を出さないでください。【画面の目標】第一印象で文房具を認識し、第二印象でそれがどのような都市問題を解決したのかを理解し、第三印象で実際の機械的詳細を発見します。画面は面白く、賢く、きれいで、説明に時間をかけずに共感できる視覚的なアイデアのように見える必要があります。【ネガティブな要求】文房具に目、口、手足、または表情を追加しないでください。複数の巨大な文房具を同時に表示しないでください。魔法の光線、SF兵器、爆発、災害、死傷者、または恐怖の筋書きは避けてください。雑然とした都市のスカイラインは避けてください。ブランド、ロゴ、商標、車のロゴ、ナンバープレートの文字、広告看板、読める文字、アルファベット、数字、透かし、および境界線は避けてください。生存しているアーティストの特定のスタイルを複製しないでください。構造的な間違い、溶けた物体、重複する車両、浮遊、貫通、不合理な影は避けてください。
生成一张单幅 3:4 竖版的原创角色手办产品图。【成品定义】设计一款约 1/6 比例的收藏级成年角色手办。画面必须明确是一件真实可制造、可摆放、可拆装的实体模型,不是真人照片,也不是只有概念设定的游戏角色图。人物使用正常成年人约 1:7—1:7.2 头身比,具有理想化但成熟的成人面部雕塑。人物完整全身进入画面,站在一体化展示底座上。【参考图职责|如有】 REFERENCE 图片只负责以下机制:白色棚拍目录构图、高定服装剪影、超大模块化机械部件、透明树脂元素轨迹、金属磨损、布料纹理、铰链、关节、螺丝、透明支撑杆和可拆装收藏品结构。不要复制参考图中的人物身份、脸、马尾、眼罩、服装、机械手臂、火焰、烟雾、水流、刀剑、武器形状、姿势或完整构图。【角色变量】人物:明确成年的东亚{男性/女性},约{年龄}岁。面部与发型:{成熟面部骨相、发型、眼镜或发饰、神态}。高定服装:{主服装结构、长短比例、布料质感}。角色配色:70%{中性主色} + 20%{角色辅助色} + 10%{透明特效强调色}。【原创机械系统|只保留一个核心系统】机械主题:{机械系统名称}。机械结构:{安装在肩、手臂、背部、腿部、腰部或独立支架上的结构}。组成零件:{轴承、铰链、活塞、齿轮、装甲板、导轨、线缆、接口和机械手指}。功能动作:{展开、折叠、旋转、悬浮、锁定、供能或变形方式}。机械模块必须有清楚的承重点、连接点、活动关节、面板缝隙和装配逻辑。悬浮模块必须通过细透明支撑杆连接到底座,不能无理由漂浮。【原创元素特效|只保留一个特效系统】元素主题:{琥珀数据、余烬热能、青蓝液压、紫色重力或其他主题}。特效形状:{一条弧线、一个环、一片水压月牙、一道数据螺旋或其他单一形状}。材质:半透明浇铸树脂,有真实厚度、边缘、折射、色彩渐变和可见但克制的安装插榫。特效必须像手办随盒附带的可拆透明塑料件,不是真实火焰、真实水、烟雾或后期光效。特效轨迹只围绕人物一次,不遮挡脸和主要机械结构。【实体手办材质】 - 皮肤:精细涂装的树脂或 PVC,微哑光,不像真人毛孔; - 头发:分束雕刻的实体发片或高精度树脂发丝; - 服装:微缩软胶或仿布纹理,缝线、压褶和边缘清楚; - 机械:仿压铸金属与磨损涂装,粗糙度、划痕和边缘掉漆受控; - 透明件:半透明浇铸树脂,具有真实折射与厚度; - 底座:与角色机械主题一致的一体化小型展示台,带隐藏插孔和固定点。【棚拍构图】干净白色至极浅灰色无缝背景,85mm 产品摄影视角,正面偏 3/4,全身目录照。手办和底座占画面约 82%,四周保留均匀呼吸空间。大型柔光箱从上前方照亮人物,左右两侧柔和补光,一道窄轮廓光擦亮金属边缘。地面只有轻微柔和接触阴影,不出现复杂环境或装饰道具。【硬约束】单个成年角色;一套展示底座;正常成人比例。准确两条生物手臂和两条生物腿,除非明确说明某一肢体为机械义肢;机械手不能被误画成额外生物手。不要多手、多脚、多指、融合手指、断裂关节、融化机械、无意义线缆、穿模、悬空底座或无法制造的结构。不要 Q 版、大头娃娃、普通动漫线稿、真人摄影、真人 cosplay、游戏截图、复杂场景、包装盒、文字、字母、数字、Logo、品牌、水印、UI 或边框。
あなたはプロの美容コンサルタント、イメージアナリスト、インフォグラフィックデザイナーです。ユーザーがアップロードした自撮り写真と指定された口紅ブランドに基づいて、「口紅おすすめレポートインフォグラフィック」を作成してください。目的:人物の全体的な雰囲気、肌のトーンの傾向、メイクとの相性、唇の特徴に基づいて、3〜5色の適切な口紅の色番号を推奨し、明確でプロフェッショナルな、ブランドのトーンに合った方法で提示します。ブランド:【ブランド名を入力してください。例:Dior / YSL / Armani / Chanel / Tom Ford】画面の内容は以下の構造を含みます: 1. 左上エリア:ユーザーの自撮り写真と基本分析 - ユーザーの自撮りアバターを表示 - 肌のトーンの傾向、全体的な雰囲気、適した色の方向を抽出 - 短い中国語のタグで要約します。例:冷調感、柔和感、通勤感、気場感など 2. 中央メインエリア:口紅のおすすめマトリックス - 3〜5色の適切な口紅の色番号を推奨 - 各色番号の唇の試着効果を表示 - 同じ人物、同じ角度、同じ光を維持し、唇の色のみを変更 - 各色番号に中国語の名前または番号を付ける - 色の印象をマークします。例:優しい豆沙、通勤ヌードレッド、上品なローズ、肌が明るく見える赤茶、デートのベリーなど 3. 右側または下側エリア:使用シーンの提案 - 各おすすめの色番号に使用シーンをマッチさせます - 例:通勤、デート、ショッピング、パーティー、写真撮影、普段のすっぴん 4. 下部サマリーエリア:結論の提案 - 「最もおすすめの色」「最も万能な色」「最も血色良く見える色」などの要約を提供 - 簡潔な中国語で、購入アドバイスまたは選択アドバイスを1つ書くブランドの視覚スタイルは自動的にマッチさせてください: - Dior:エレガントなフレンチグレーホワイト + シルバーのアクセント - YSL:高コントラストのブラックゴールド、セクシーで力強い - Armani:低彩度のグレー、高級感のある抑制 - Chanel:ミニマリストの白黒、理性的でスタイリッシュ - Tom Ford:ダークで豪華、映画のような感覚 - ブランドに応じて、対応する視覚言語を自動的に拡張できます画面の要件: - 全体的に、ハイエンドの美容コンサルタントレポートまたはブランドの試着分析図のようなもの - 中国語は明確で正確であること - レイアウトは整頓されており、情報は完全で、ソーシャルメディアでの共有に適していること - 同じ人物のアイデンティティを保持し、唇の色の違いのみを比較すること - スタイルは高級感があり、通常のEコマースのスクリーンショットのようにならないこと注意:これは画像と雰囲気に基づいた視覚的な推奨事項であり、医学的な判断や絶対的な結論ではありません。
3:4の縦長のシネマティックなキャラクターCGを1枚生成します。【タスク目標】明確に成人した東アジアのキャラクターを制作し、携帯電話のサムネイルでも一目でわかるような強いアクションで人物像を確立します。アクションは変更可能で、他のキャラクターのポーズをコピーする必要はありません。各画像では、複数のアクションを混ぜずに、1つの主要なアクションメカニズムのみを使用してください。【オプションのスタイル参照】 REFERENCE_STYLEが提供される場合、それは以下の視覚言語のみを扱います。成人キャラクターのデジタル彫刻された顔立ち、ヘアシステム、肌の表面下散乱、PBRの衣装と革、暖色系の主光と寒色系の環境補光、精緻でありながら明らかにCGとわかる画面質感。スタイル参照の人物のアイデンティティ、性別、顔、髪型、衣装、アクション、シーン構造、または完全な構図をコピーしないでください。【キャラクター変数】人物:明確に成人した東アジアの{男性/女性}、約{年齢}歳。顔:{顔の形、眉と目、鼻筋、下顎、表情}。髪型:{髪型と特徴的な色ブロック}。服装:{成人キャラクターの機能服、旅行服、またはアクション服}。配色:{メインカラー} + {サブカラー} + 控えめな{アクセントカラー}。特徴的なアクセサリー:{眼鏡、髪飾り、バッグ、タブレットポーチ、扇子、その他のアクセサリー}。【シネマティックCGスタイル|高優先度】通常の成人で約1:7〜1:7.2の頭身比。人物は、精緻なデジタル彫刻とアートディレクションを受けたハイエンドのアニメーション映画/ゲームのカットシーンキャラクターのように見える必要があり、実写ではありません。顔のパーツは清潔で明確、理想化された三次元的な顔の起伏を持ちます。目はわずかに表現豊かですが、成人のサイズを保ちます。肌は滑らかで控えめな表面下散乱があり、リアルな写真のような毛穴は現れません。髪型は目に見える細い束の3Dの髪で構成されます。布地、革、金属、靴底、環境表面は、明確な粗さの違い、エッジの摩耗、接触影、制御されたハイライトを持ちます。成人男性はさらに強化する必要があります。明確な顎のライン、頬骨の起伏、通った鼻筋、シャープな眉と目、細長い四肢、清潔な肩と首の比率。かっこよさはデジタル彫刻の骨格とアクション制御によるもので、誇張された筋肉、無精髭、または実写写真フィルターによるものではありません。成人女性は維持します。成熟した顔の骨格、リアルな成人の目の比率、清潔なメイクアップと洗練されたアクション服。幼く見せたり、ドール化したりしません。【アクション変数|1つだけ選択】 {アクションライブラリから1つのアクションを選択し、支持点、重心、手足の方向、衣服の慣性、レンズのパースペクティブを完全に記述してください} 【構図とレンズ】厳密に3:4の縦長。人物は全身で一人。人物が画面の約75%〜88%を占める。 24〜28mmのやや低いカメラアングルを使用。レンズに近い方の手、靴底、または木の幹が制御された前景を形成するが、顔を隠さないようにする。人物の身体は明確な対角線、三角形、またはS字型のアクションの輪郭を形成。顔は常に第二の視覚的焦点であり、明確さを保つ。【環境と光】高精細な熱帯の崖の森林または海岸の巨大な木の環境、遠くには青緑色の海。暖色系の夕焼けの光を主光とし、青い海の反射を冷たい補助光とする。髪、肩、衣服の縁を輪郭光で分離する。環境は物理的に信頼できるCG素材を保ち、由来不明のネオン、粒子、魔法の光、煙、または鏡面状の台座を追加しない。【アクションと身体の厳格な制約】正確に成人1名。2本の腕、2つの手、2本の脚、2つの足。肩、肘、手首、股関節、膝、足首は正しく接続されていること。掴む動作では、5本の指が物体を巻き込むこと。支える手のひらは表面に押し付けられ、接触影を生成すること。地面または枝を踏む靴底は荷重を受けること。ぶら下がるときは、掴む肩が引張力を負担し、服の裾やリュックが逆方向に引きずられること。宙に浮いている場合は、明確な飛び立ちまたは支持のロジックがあること。【禁止事項】一般的な人物写真、通行人の顔、ドキュメンタリー写真、毛穴のある肌、ろう人形の顔、ソフトフォーカスによる美化は不可。頭が小さすぎる身体、Q版、巨大なガラスの目、樹脂製フィギュア、ソフビ人形、子供の顔、少年のような感じは不可。アメコミのような誇張された筋肉、スーパーヒーローの着地、線画アニメ風の顔、またはセルルックレンダリングは不可。多すぎる手足、多すぎる指、指の欠損、指の融合、手首の切断、脱臼、靴の複製、浮遊、またはオブジェクトの貫通は不可。文字、アルファベット、数字、ロゴ、ブランド、ウォーターマーク、UI、矢印、境界線、またはスライドショーのドットは不可。
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