정확히 가로 16:9 비율의 극대주의 인물 편집 사진을 생성해주세요. 핵심 시청 경험: 인물이 앞으로 걸어가고 있는데, 카메라가 무의식적으로 뒤돌아보는 반 초 동안 시선을 포착합니다. 화면 주변은 번화하고 밀집되어 겹겹이 쌓여 있지만, 인물의 이목구비는 자연스럽고 깨끗하며 선명합니다. 【인물 범위】화면에는 오직 한 명의 독창적인 동아시아 성인만 등장합니다. 여성은 기본적으로 25~32세; 남성은 기본적으로 26~34세로, 젊고 잘생겼으며 이목구비가 자연스럽고 구별이 가능합니다. 명확하게 지정하지 않는 한, 중년 또는 노년 남성을 생성하거나 다른 인종의 인물로 자동 변경하지 마십시오. 인물은 AI 캐릭터 카드, 의상 모델 또는 유명인 복제품이 아닌, 실제 젊은 배우가 카메라에 포착된 한 장면처럼 보여야 합니다. 자연스러운 얼굴형의 차이, 약간의 좌우 비대칭, 선명한 눈과 머리카락, 깨끗하고 투명하지만 플라스틱 같지 않은 피부를 유지하세요. 거친 모공, 여드름 자국, 주근깨, 회색빛 더러운 피부, HDR 선명화 또는 과도한 필름 그레인을 쌓아 리얼함을 가장하지 마십시오. 【자연스러운 뒤돌아보는 동작 - 가장 중요】이것은 연출된 초상화가 아닙니다. 인물의 몸은 이미 한 방향으로 움직이고 있으며, 몸통과 카메라 사이는 약 45~70도 각도를 유지합니다. 가까운 쪽 어깨는 카메라에 더 가깝고, 먼 쪽 어깨는 계속 앞으로 움직이고 있습니다. 인물은 뒤에서 누군가 부르는 소리를 들은 듯, 머리만 절반 정도 돌려 시선이 막 카메라에 닿았습니다. 입술은 자연스럽게 이완되어 있고, 표정은 잠시 호기심, 약간의 놀라움, 조용한 의구심, 또는 웃으려 하지만 아직 웃지 않은 듯할 수 있습니다. 카메라를 똑바로 응시하거나 위엄 있는 시선을 보내거나 의상을 과시하거나 멈춰서 포즈를 취하지 마십시오. 머리카락 끝, 바깥쪽 소매, 구슬 목걸이 또는 근경 장식은 약간의 방향성 있는 움직임을 유지할 수 있지만, 인물의 눈과 얼굴은 선명해야 합니다. 【아름다운 동적 구성】얼굴은 삼분할선 또는 황금분할 근처에 배치하고, 기하학적 정중앙에 두지 마십시오. 어깨선, 움직이는 소매, 옷자락, 구슬 목걸이 및 장식 가지를 사용하여 우아한 대각선 또는 S자형 시선을 만드십시오. 근경은 화면 한쪽 모서리에서 시작하여 인물의 어깨와 소매를 따라 시선을 뒤돌아보는 얼굴로 유도하고, 배경 장식으로 다시 화면 내부로 돌아오게 합니다. 카메라는 인물의 측면 뒤쪽에 위치하며, 어깨와 같은 높이이거나 약간 높거나 낮게 위치합니다. 70~85mm 풀프레임 렌즈 느낌, f/1.4~f/1.8 얕은 심도. 중간 근경으로, 어깨와 상체의 회전 관계를 반드시 보여야 합니다. 구성은 의도치 않게 일어났지만 우연히 아름다운 순간처럼 보여야 하며, 대칭적인 의식 초상화가 아닙니다. 【단순함 속 번성함의 밀도 지도】화면 바깥쪽 65%~75%: 시각적 밀도 9/10, 극도로 번성하고, 화려하며, 빛나고, 거의 넘쳐흐릅니다. 인물의 얼굴과 바로 인접한 영역: 시각적 밀도 약 2/10, 이목구비가 선명하고 숨 쉬는 듯한 느낌. 중앙이 깨끗하다는 것은 얼굴을 딱딱한 검은 구멍에 밀어 넣는 것을 의미하지 않습니다. 얼굴 주변의 저밀도 공간은 어깨선, 헤어스타일 및 동작에 따라 자연스럽게 변하며 불규칙한 숨 쉬는 영역을 형성해야 합니다. 어떤 보석, 꽃가지, 금속선, 머리카락, 소매, 사슬 또는 흐릿한 빛 방울도 눈, 콧대, 입술 및 주요 얼굴 윤곽을 가려서는 안 됩니다. 보는 순서는 다음과 같아야 합니다: 첫눈에 자연스럽게 뒤돌아보는 사람을 보고; 두 번째로 보석, 자수, 꽃가지 및 보케를 읽습니다. 【세 가지 번성하는 구조】첫 번째 층, 극근경: 화면 모서리와 가장자리에 강하게 흐려진 유리 꽃잎, 보석, 진주, 금속 잎, 구슬 목걸이 또는 자수 소매를 배치하여 실제 렌즈 보케와 움직임의 방향을 만듭니다. 근경은 이목구비를 가려서는 안 됩니다. 두 번째 층, 중간경 의상: 인물은 독창적인 현대 오뜨 꾸뛰르 의상을 입습니다. 장식은 등, 바깥쪽 어깨, 넓은 소매 및 옷자락에 집중되며, 튀어나온 자수, 금속 필리그리, 투명 보석, 씨드 펄, 조개껍질 상감 또는 가는 사슬을 사용합니다. 칼라, 중앙 앞면 및 얼굴 주변은 상대적으로 단순하게 유지합니다. 세 번째 층, 배경 장치: 실제 지지대가 있는 옻칠된 배경, 금속 나뭇잎, 유리 꽃, 보석 가지, 기하학적 부채꼴 조각, 조개껍질 장치 또는 매달린 구슬 발을 사용하여 고밀도 배경을 만듭니다. 모든 장식은 가지, 의상, 스탠드, 레일 또는 배경에 연결되어야 하며, 이유 없이 떠다녀서는 안 됩니다. 【빛과 사실감】인물의 얼굴에는 부드럽고 방향성 있는 자연스러운 주광을 사용하여 선명한 눈, 자연스러운 피부색 및 부드러운 얼굴 볼륨을 유지합니다. 주변 장식에는 실제 광원에서 나오는 여러 개의 작은 점광을 사용하여 금속, 진주, 유리 및 자수에 미세한 하이라이트를 생성합니다. 가장자리는 매우 빛날 수 있지만, 얼굴 하이라이트는 절제되어야 합니다. 실제 광학 심도, 자연스러운 초점 전환, 미세한 머리카락과 의상 움직임을 사용합니다. 인물은 정교하게 보정된 캐릭터 카드보다는 실제 카메라로 촬영된 사람처럼 보여야 합니다. 【최종 효과】바깥쪽은 극도로 번성하고 인물은 자연스러운 호화로운 동적 초상화. 인물은 촬영을 위해 서 있지 않고, 계속 걸어가다가 뒤에서 들려오는 소리에 무의식적으로 뒤돌아봅니다. 카메라는 시선이 막 돌아오고 몸이 아직 멈추지 않은 그 1초를 정확히 포착합니다. 【부정적 요구 사항】흑인 또는 기타 지정되지 않은 인종 인물은 안 됩니다. 중년 또는 노년 남성, 회색 머리, 노화 흔적, 눈 밑 지방 및 성숙한 아저씨 느낌은 안 됩니다. 정면으로 앉은 자세, 왕좌 자세, 증명사진 구도, 정중앙 대칭 및 똑바로 응시하는 것은 안 됩니다. 의상 과시 자세, 영웅 자세, 갑옷 또는 슈퍼히어로 모습은 안 됩니다. 머리카락, 보석, 꽃가지, 소매 또는 빛 방울이 이목구비를 가리는 것은 안 됩니다. 획일적인 인스타 스타 얼굴, 플라스틱 피부, 도자기 같은 피부 보정 및 AI 가짜 인물 느낌은 안 됩니다. 거친 모공, 더러운 회색 피부, HDR 선명화 및 과도한 그레인은 안 됩니다. 텍스트, 자막, 워터마크, 로고, 서명, 테두리 및 브랜드 마크는 안 됩니다. 불필요한 인물, 불필요한 사지, 기형 손가락은 안 됩니다. 지지대 없는 떠다니는 장식, 마법 주문, 무작위 불꽃 또는 콜라주는 안 됩니다.
가벼운 아침 가운 광고
영화 같은 제품 사진에는 얇고 하얀 아침 가운과 속옷을 입은 여성 모델이 창가에 서 있습니다. 이 이미지는 사실적인 직물 흐름, 반투명한 레이어, 자연스러운 실내 조명을 강조하며 고급스럽고 고요한 아침 의식을 홍보합니다.
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고급 사실주의 여성 란제리 포스터, 얇은 아침 가운 테마, 한 젊은 성인 여성 모델이 전신 창가에서 아침 빛 속에 서서, 옅은 안개빛 흰색 얇은 아침 가운을 걸치고, 안에는 심플한 슬립과 반바지를 입고 있다. 아침 가운의 원단은 부드럽고 반투명하며, 앞섶, 허리끈, 소매 끝단 선이 선명하다. 모델은 한 손으로 가운을 가볍게 잡고, 다른 한 손으로는 창가를 잡고 있다. 전체적으로 가볍고 고급스러우며, 조용하고, 아침의 의식적인 느낌이 강하며, 고급 홈웨어 잠옷 광고처럼, 사실적인 원단 흐름, 사실적인 빛 투과 레이어, 사실적인 집안의 빛, 세로 3:4.
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X 이미지 게시물을 위한 가로 16:9의 오리지널 형이상학적 초현실주의 시각 작품을 생성합니다. 【시각적 주장】모두에게 익숙한 일상적인 노동을 원래 정리하거나, 수리하거나, 운반하거나, 청소할 수 없는 거대한 대상에 적용합니다. 첫눈에 화면이 터무니없다고 느껴지지만, 두 번째 눈에는 인물이 무엇을 하고 있는지 즉시 이해할 수 있고, 세 번째 눈에 이 동작 뒤에 숨겨진 감정적 은유를 느낄 수 있어야 합니다. 이번 변수: - 거대 대상: [자연 현상, 천체, 시간, 감정, 소리, 기억 또는 일상적인 물건] - 일상 동작: [빨래 널기, 다림질, 수선, 청소, 접기, 물 주기, 포장, 측정 또는 수리] - 일반 도구: [동작에 적합하고 구조가 단순하며 현실에 실제로 존재하는 도구] - 인물: [오리지널 젊은 동아시아 성인, 여성 25-32세 또는 남성 26-34세] - 감정적 초점: [고요함, 부드러움, 피로, 절제, 약간의 유머 또는 약간의 고독] - 강조색: [하나의 명확한 강조색만 선택] 【핵심 장면】텅 비고 고요하며 약간 비현실적이지만 실제 공간 논리를 가진 환경에 인물 한 명만 등장합니다. 인물은 현실에 실제로 존재하는 일반 도구를 사용하여 화면의 55%-75%를 차지하는 거대한 대상을 진지하게 다루고 있습니다. 이유를 설명하지 않고, 구경꾼도 나타나지 않습니다. 인물은 이 불가능한 일에 익숙한 듯, 자연스럽고 집중하며 포즈를 취하지 않고 하루 중 평범한 집안일을 하는 것처럼 움직입니다. 거대한 대상은 원래 식별 가능한 재질과 특징을 유지해야 하며, 동시에 동작에 맞는 물리적 변화, 예를 들어 접히거나, 꿰매지거나, 걸려 있거나, 용기에 쓸려 들어가거나, 건축 구조물에서 늘어지는 것을 허용합니다. 전체 그림에는 하나의 핵심적인 터무니없는 관계만 있어야 합니다. 여러 개의 거대한 대상, 여러 개의 은유 또는 여러 가지 볼거리를 동시에 추가하여 시각적 중심이 서로 경쟁하지 않도록 합니다. 【인물 제한】인물은 기본적으로 젊고 자연스럽고 식별 가능한 동아시아 성인입니다. 남성은 26-34세의 젊은 느낌을 유지하고, 이목구비가 뚜렷하며, 체형이 정상이어야 합니다. 중년 아저씨, 회색 머리, 수염, 노화 주름 또는 슈퍼히어로 체형은 피합니다. 여성은 25-32세의 자연스러운 성인 분위기를 유지하고, 유아화, 통일된 인터넷 스타 얼굴, 과도한 섹시함 또는 패션 포즈는 피합니다. 인물은 진지하게 일하는 사람처럼 보여야 하며, 볼거리 옆에서 옷을 보여주는 모델처럼 보여서는 안 됩니다. 손, 도구와 거대한 대상 사이의 접촉 관계를 완전하게 표현해야 합니다. 인물의 무게 중심, 팔의 힘, 발의 위치 및 시선 방향은 진행 중인 동작과 일치해야 합니다. 【구도】넓은, 눈높이 또는 약간 낮은 카메라 앵글의 전체 장면 구도를 사용합니다. 거대한 대상이 첫 번째 시각이고, 인물이 두 번째 시각입니다. 인물은 3분할선 근처에 배치하여 명확한 스케일 대비로 긴장감을 조성하고, 기하학적 중앙에 놓지 않으며, 구체적인 동작을 알아볼 수 없을 정도로 작게 만들지 않습니다. 밧줄, 균열, 주름, 물줄기, 그림자 가장자리, 바늘과 실 또는 도구 방향과 같이 시선을 유도하는 명확한 구조선을 사용합니다. 관람 순서가 인물의 동작에서 자연스럽게 거대한 대상으로 이동한 다음, 고요한 공간으로 돌아오도록 합니다. 배경은 넓은 여백 공간과 명확한 수평선을 유지합니다. 주요 피사체의 윤곽은 명확하고, 전경, 중경 및 원경은 실제적인 깊이를 가지지만, 장식으로 채우지 않습니다. 화면은 세심하게 연출된 터무니없는 사진처럼 보여야 하며, 무작위 물체 조립처럼 보여서는 안 됩니다. 【시각적 언어】고도 완성도의 초현실 사진, 촉각적으로 사실적인 3D 디지털 합성 및 절제된 편집 시각을 채택하고, 일반적인 환상 개념화는 피합니다. 화면은 형이상학적인 그림처럼 고요한 공간, 명확한 기하학적 형태, 거대한 스케일의 오류 및 진지한 터무니없는 느낌을 가집니다. 이러한 이동 가능한 시각적 메커니즘만을 추출하고, 특정 예술가의 완전한 구도, 상징적인 주제 또는 작품을 모방하거나 복제하지 않습니다. 재질은 만질 수 있는 실제여야 합니다. 예를 들면: 풍화된 석재, 산화된 금속, 거친 석고, 직물 섬유, 투명 유리, 액체 굴절, 광물 균열 또는 무광 표면. 모든 물체는 믿을 수 있는 무게, 접촉점, 투영 및 공간 스케일을 가져야 합니다. 개념이 불가능하더라도 인물과 물체가 접촉할 때의 물리적 관계는 믿을 수 있어야 합니다. 【빛과 색상】명확한 태양 방향을 가진 딱딱한 자연광을 사용하여 길고 일관된 그림자를 생성합니다. 빛은 재질, 부피 및 공간을 설명하는 역할을 하며, 물리적 근원이 없는 빛의 후광은 추가하지 않습니다. 엄격하게 제어된 제한된 색상 팔레트를 사용합니다. 넓은 면적의 짙은 석유 파랑 또는 청록색 하늘과 모래색, 황토색, 회백색 또는 암석색과 같은 자연스러운 중성색을 결합하고, 주홍색, 코발트 블루, 주황색 또는 노란색을 유일한 강조색으로 사용합니다. 강조색은 인물의 의상, 도구 또는 핵심 구조에서 나와야 하며, 화면 곳곳에 무작위로 흩어져서는 안 됩니다. 전체적으로 명확하고 고요하며 약간 복고적인 느낌을 주지만, 거친 입자, 더러운 회색 필터 또는 과도한 HDR은 피합니다. 【최종 효과】이것은 무작위로 붙여넣은 이상한 그림이 아니라, 한 문장으로 명확하게 설명할 수 있는 독창적인 시각적 은유입니다. "한 성인이 가장 평범한 방법으로 도저히 처리할 수 없는 일을 진지하게 처리하고 있습니다." 화면은 재미있을 수도 있고, 잠시 멈추게 할 수도 있지만, 무섭거나, 기괴하거나, 난해한 척하지 않아야 합니다. 【부정적 요구 사항】참고 이미지의 거대한 입술, 눈, 집과 문 조합을 복제하지 마십시오. 특정 예술가의 작품을 직접 모방하거나, 이름을 밝히거나, 주장하지 마십시오. 여러 개의 거대한 기관, 여러 개의 거대한 대상, 여러 개의 은유 또는 무작위 콜라주를 쌓아 올리지 마십시오. 마법, 네온, 입자, 근원 없는 빛, 떠다니는 장식 및 공상과학 기계는 피하십시오. 공포, 유혈, 신체 변형, 괴물 또는 기괴한 얼굴은 피하십시오. 중년 또는 노년 남성은 피하고, 특정 인종이 아닌 인물은 피하십시오. 정면 포즈, 영웅적 포즈, 패션쇼 포즈 또는 과장된 연기는 피하십시오. 불필요한 인물, 불필요한 사지, 기형적인 손가락 및 잘못된 도구 구조는 피하십시오. 텍스트, 자막, 문자, 숫자, 로고, 브랜드, 워터마크, 서명, 테두리 및 인터페이스 요소는 피하십시오.
사실적인 휴대폰 전면 카메라 셀카 시점, 젊은 성인 여성의 자연스러운 스냅샷, iPhone 촬영 질감, HD, 1080p, 저채도 그레이톤의 차가운 필터, 약간의 샤프닝, 약간의 노이즈, 깨끗하고 고급스러운 미니멀한 분위기. 여성은 매우 가늘고 날씬하며, 로우컷 상의, 풍만한 가슴, 밝은 색 소파에 옆으로 누워 있습니다. 연한 녹색 오프숄더 상의에 비대칭 스커트 세트, 어깨에 꽃 장식이 있는 허리 라인이 강조된 상의, 비대칭 시폰 스커트 자락, 맨발, 별 귀걸이와 가는 목걸이, 로우 번 헤어스타일, 매우 높은 미모, 하얀 피부, 우아하고 편안한 자세. 밤 또는 어두운 실내, 밝은 색 벽, 밝은 색 소파, 부드러운 그림자, 마치 일상생활의 한 장면을 기록한 듯한 모습, 텍스트 없음, 자연스러운 화면, 연출되지 않은 모습, 약간의 휴대폰 광각 클로즈업 셀카 느낌, 발 방향에서 촬영한 각도, 전신 촬영, 9:16
엄격한 가로 16:9의 창의적인 미니어처 도시 사진을 생성하며, 최종 프레임은 반드시 1920x1080이어야 합니다. 【핵심 아이디어】브랜드나 글자가 없는 일상 문구류: [문구류 본체]를 실제 크기의 20~50배로 확대하여 정교한 미니어처 도시에 배치하고, 실제 기계적 기능: [문구류 기능]을 엄격하게 사용하여 한눈에 이해할 수 있는 도시 문제: [도시 문제]를 해결하게 합니다. 아이디어의 관계는 "문구류가 원래 작동하는 방식대로 도시에서 작동한다"는 것이어야 합니다. 문구류를 단순히 도시 옆에 두거나 마법, 표정, 의인화된 얼굴에 의존하지 마십시오. 화면에는 하나의 인과관계 유머만 포함됩니다. 문제 발생 → 문구류 동작 실행 → 도시에 가시적인 결과 발생. 【주체와 동작】 - [문구류 본체]는 유일한 거대 주체이며 화면의 약 45%~65%를 차지합니다. - 문구류의 외형, 경첩, 칼날, 롤러, 고무, 금속 또는 투명 케이스는 구조적으로 정확해야 합니다. - 문구류는 명확한 동작: [실행 동작]을 완료하고 있습니다. - 도시 문제는 동작 전후에 명확한 대비: [가시적인 전후 변화]를 이룹니다. - 소량의 무브랜드 미니어처 차량, 건설 장비 또는 거리 시설을 스케일 참조로 추가합니다. - 모든 물체는 지면에 닿아 있고 사실적인 그림자를 드리워야 하며, 떠 있거나 겹쳐지지 않아야 합니다. 【장면과 구성】장소는 [교차로/고가도로/야간 거리/공사장/도시 광장]입니다. 수평 서술 구성을 사용하여 관객이 왼쪽에서 오른쪽 또는 앞에서 뒤로 인과 관계를 이해하도록 합니다. 주체를 중앙에 배치하지 말고 대각선, S자 경로 또는 강한 원근법을 사용하여 동작 방향을 배열합니다. 적절한 양의 깔끔한 여백을 유지하여 하나의 주요 아이디어가 충분히 돋보이게 합니다. 【시각적 스타일】고급 미니어처 모델 실사 촬영, 실제 특수 효과 광고 사진, 정밀 수공예 장면. 만화 일러스트레이션이나 아동용 장난감 광고는 만들지 않습니다. 실제 스튜디오에서 제작된 만져볼 수 있는 모델처럼: 작은 도로 입자, 마모된 가장자리, 금속 반사, 고무 마찰 흔적, 반투명 플라스틱 굴절, 미세한 먼지와 시공 흔적이 명확하고 사실적입니다. 【렌즈와 조명】 45~60mm 매크로 렌즈, 약간 내려다보는 시점 또는 지면에 가까운 낮은 시점. 주요 상호작용 영역은 선명해야 하며, 가장자리에는 자연스러운 얕은 심도가 있어야 하지만 인과 관계를 흐리게 해서는 안 됩니다. [밝은 햇빛/이른 아침 측면광/야경의 따뜻한 창문광/한색과 난색 분할광]을 사용하고, 색상 제어는 [주요 색상], [보조 색상], [강조 색상]의 세 가지 색상 체계를 따릅니다. 화면은 선명하고 소장 가치 있는 질감을 가져야 하지만, 과도하게 채도 높거나 저렴한 플라스틱 느낌이 나지 않아야 합니다. 【화면 목표】첫눈에 문구류를 알아보고, 두 번째 눈으로 어떤 도시 문제를 해결했는지 이해하고, 세 번째 눈으로 실제 기계적 세부 사항을 발견합니다. 화면은 재미있고, 똑똑하고, 깔끔하며, 너무 많은 설명 없이도 미소 짓게 하는 시각적 아이디어여야 합니다. 【부정적 요구 사항】문구류에 눈, 입, 손발 또는 표정을 추가하지 마십시오. 여러 종류의 거대 문구류가 동시에 나타나지 않도록 하십시오. 마법 광선, 공상 과학 무기, 폭발, 재난, 사상자 또는 공포 장면은 피하십시오. 혼란스러운 도시 스카이라인은 피하십시오. 브랜드, 로고, 상표, 차량 로고, 차량 번호판 텍스트, 광고판, 읽을 수 있는 텍스트, 알파벳, 숫자, 워터마크 및 테두리는 피하십시오. 현존하는 예술가의 특정 스타일을 복사하지 마십시오. 구조적 오류, 녹아내리는 물체, 반복되는 차량, 부유, 겹침 또는 불합리한 그림자는 피하십시오.
3:4 세로 비율의 오리지널 캐릭터 액션 피규어 제품 이미지를 한 장 생성합니다. [제품 정의] 약 1/6 스케일의 소장용 성인 캐릭터 액션 피규어를 디자인합니다. 화면은 실제 제조 및 전시, 분해가 가능한 실제 모델이어야 하며, 실제 인물 사진이나 개념 설정만 있는 게임 캐릭터 이미지가 아닙니다. 인물은 정상적인 성인 약 1:7—1:7.2 머리-몸 비율을 사용하며, 이상적이지만 성숙한 성인 얼굴 조각을 가집니다. 인물은 온몸이 화면에 들어오고, 일체형 전시 베이스 위에 서 있습니다. [참고 이미지 역할 | 해당되는 경우] REFERENCE 이미지는 다음 메커니즘에만 해당됩니다: 흰색 스튜디오 카탈로그 구도, 오뜨 꾸뛰르 의상 실루엣, 초대형 모듈식 기계 부품, 투명 레진 요소 궤적, 금속 마모, 직물 질감, 경첩, 관절, 나사, 투명 지지대 및 분해 가능한 수집품 구조. 참고 이미지의 인물 신원, 얼굴, 포니테일, 안대, 의상, 기계 팔, 불꽃, 연기, 물줄기, 칼, 무기 형태, 자세 또는 전체 구도를 복사하지 마십시오. [캐릭터 변수] 인물: 명확히 성인인 동아시아 {남성/여성}, 약 {나이}세. 얼굴과 헤어스타일: {성숙한 얼굴 윤곽, 헤어스타일, 안경 또는 헤어 액세서리, 표정}. 오뜨 꾸뛰르 의상: {주요 의상 구조, 길이 비율, 직물 질감}. 캐릭터 색상: 70%{중성 주색} + 20%{보조 캐릭터 색상} + 10%{투명 특수 효과 강조 색상}. [오리지널 기계 시스템 | 하나의 핵심 시스템만 유지] 기계 테마: {기계 시스템 이름}. 기계 구조: {어깨, 팔, 등, 다리, 허리 또는 독립형 스탠드에 설치된 구조}. 구성 부품: {베어링, 경첩, 피스톤, 기어, 장갑판, 가이드 레일, 케이블, 인터페이스 및 기계 손가락}. 기능 동작: {전개, 접기, 회전, 부유, 잠금, 에너지 공급 또는 변형 방식}. 기계 모듈은 명확한 지지점, 연결점, 가동 관절, 패널 간격 및 조립 논리를 가져야 합니다. 부유 모듈은 얇은 투명 지지대를 통해 베이스에 연결되어야 하며, 이유 없이 떠다녀서는 안 됩니다. [오리지널 요소 특수 효과 | 하나의 특수 효과 시스템만 유지] 요소 테마: {호박색 데이터, 잔불 열에너지, 청색 유압, 보라색 중력 또는 기타 테마}. 특수 효과 형태: {하나의 아치, 하나의 고리, 하나의 수압 초승달, 하나의 데이터 나선 또는 기타 단일 형태}. 재료: 반투명 주조 레진, 실제 두께, 가장자리, 굴절, 색상 그라데이션 및 보이는 그러나 절제된 설치용 삽입부가 있습니다. 특수 효과는 피규어에 포함된 분리 가능한 투명 플라스틱 부품처럼 보여야 하며, 실제 불꽃, 실제 물, 연기 또는 후반 작업 광 효과가 아닙니다. 특수 효과 궤적은 인물 주위를 한 번만 돌고, 얼굴과 주요 기계 구조를 가리지 않습니다. [실제 피규어 재료] - 피부: 정교하게 도색된 레진 또는 PVC, 미세 무광택, 실제 사람의 모공 같지 않음; - 머리카락: 분할 조각된 실제 머리카락 조각 또는 고정밀 레진 머리카락; - 의상: 미니어처 소프트 비닐 또는 직물 질감, 선, 주름 및 가장자리가 명확함; - 기계: 다이캐스팅 금속 모조품 및 마모 도색, 거칠기, 긁힘 및 가장자리 도색 벗겨짐이 제어됨; - 투명 부품: 반투명 주조 레진, 실제 굴절 및 두께; - 베이스: 캐릭터 기계 테마와 일치하는 일체형 소형 전시 스탠드, 숨겨진 소켓 및 고정점 포함. [스튜디오 촬영 구도] 깨끗한 흰색에서 매우 연한 회색의 이음새 없는 배경, 85mm 제품 촬영 시점, 전면에서 3/4 방향, 전신 카탈로그 사진. 피규어와 베이스가 화면의 약 82%를 차지하고, 주위에 균일한 여백을 유지합니다. 커다란 소프트박스가 위쪽 앞에서 인물을 비추고, 좌우에서 부드러운 보조 조명이, 좁은 윤곽선 조명이 금속 가장자리를 빛냅니다. 바닥에는 가볍고 부드러운 그림자만 있고, 복잡한 환경이나 장식 소품은 나타나지 않습니다. [하드 제약 조건] 단일 성인 캐릭터; 하나의 전시 베이스; 정상적인 성인 비율. 두 개의 생물학적 팔과 두 개의 생물학적 다리, 특정 사지가 기계 의수라고 명시적으로 언급되지 않는 한; 기계 손이 추가 생물학적 손으로 오인되지 않아야 합니다. 여러 개의 손, 여러 개의 발, 여러 개의 손가락, 융합된 손가락, 끊어진 관절, 녹은 기계, 무의미한 케이블, 모델 충돌, 공중에 떠 있는 베이스 또는 제조 불가능한 구조는 허용되지 않습니다. Q 버전, 큰 머리 인형, 일반 애니메이션 선화, 실제 인물 사진, 실제 인물 코스프레, 게임 스크린샷, 복잡한 장면, 포장 상자, 텍스트, 문자, 숫자, 로고, 브랜드, 워터마크, UI 또는 테두리는 허용되지 않습니다.
당신은 전문 뷰티 컨설턴트, 이미지 분석가 및 인포그래픽 디자이너입니다. 사용자가 업로드한 셀카와 지정된 립스틱 브랜드를 기반으로 "립스틱 추천 보고서 인포그래픽"을 생성하십시오. 목표: 인물의 전반적인 분위기, 피부 톤 경향, 메이크업 적합성 및 입술 특징에 따라 3~5가지 적합한 립스틱 색상을 추천하고, 명확하고 전문적이며 브랜드 분위기에 맞는 방식으로 제시합니다. 브랜드: [브랜드명 입력, 예: Dior / YSL / Armani / Chanel / Tom Ford] 화면 내용은 다음 구조를 포함합니다. 1. 왼쪽 상단 영역: 사용자 셀카 및 기본 분석 - 사용자 셀카 아바타 표시 - 피부 톤 경향, 전반적인 분위기, 적합한 색상 방향 추출 - 간략한 한국어 태그로 요약, 예: 쿨톤 느낌, 부드러운 느낌, 오피스룩 느낌, 카리스마 느낌 등 2. 중앙 본문 영역: 립스틱 추천 매트릭스 - 적합한 립스틱 색상 3~5가지 추천 - 각 색상별 입술 발색 효과 시연 - 동일 인물, 동일 각도, 동일 조명 유지, 입술 색상만 변경 - 각 색상별 한국어 이름 또는 번호 제공 - 색상 느낌 표기, 예: 부드러운 MLBB, 오피스 누드 레드, 세련된 로즈, 화사한 레드 브라운, 데이트 베리 등 3. 오른쪽 또는 하단 영역: 사용 시나리오 제안 - 각 추천 색상에 맞는 사용 시나리오 매칭 - 예: 오피스, 데이트, 쇼핑, 연회, 사진 촬영, 데일리 민낯 4. 하단 요약 영역: 결론 및 제안 - "가장 추천하는 색", "가장 활용도 높은 색", "가장 생기 있는 색" 등 요약 제공 - 간결한 한국어로 구매 제안 또는 선택 제안 한 문장 작성브랜드 시각적 스타일은 자동으로 매칭하십시오: - Dior: 우아한 프렌치 그레이 화이트 + 실버 장식 - YSL: 블랙 골드 고대비, 섹시하고 강렬함 - Armani: 저채도 그레이 톤, 고급스럽고 절제됨 - Chanel: 미니멀 블랙 화이트, 이성적이고 세련됨 - Tom Ford: 다크 럭셔리, 영화 같은 느낌 - 브랜드에 따라 해당 시각 언어를 자동으로 확장 가능화면 요구사항: - 전체적으로 고급 뷰티 컨설턴트 보고서 또는 브랜드 발색 분석도와 같은 느낌 - 한국어는 명확하고 정확하게 - 깔끔한 레이아웃, 완전한 정보, 소셜 미디어 공유에 적합 - 동일 인물 동일성 유지, 입술 색상 차이만 비교 - 고급스러운 스타일, 일반적인 전자상거래 스크린샷 같지 않게주의: 이것은 이미지와 분위기를 기반으로 한 시각적 추천이며, 의학적 판단이나 절대적인 결론을 내리지 않습니다.
3:4 세로 비율의 영화적인 캐릭터 CG 단일 이미지를 생성합니다. [작업 목표] 분명히 성인인 동아시아 캐릭터를 만드세요. 휴대폰 썸네일에서도 한눈에 알아볼 수 있는 강렬한 동작으로 캐릭터의 성격을 표현하세요. 동작은 다양하게 변경할 수 있으며, 다른 캐릭터의 포즈를 복사할 필요는 없습니다. 각 이미지에는 하나의 주요 동작 메커니즘만 사용하고 여러 동작을 혼합하지 마세요. [선택적 스타일 참조] REFERENCE_STYLE이 제공되는 경우, 다음 시각적 언어만 담당합니다. 성인 캐릭터의 디지털 조각된 얼굴 특징, 머리카락 시스템, 피부 서브서피스 스캐터링, PBR 의류 및 가죽, 따뜻한 주광과 차가운 환경 보조광, 섬세하지만 명확히 CG인 화면 질감. 스타일 참조에 있는 인물의 신원, 성별, 얼굴, 헤어스타일, 의류, 동작, 장면 구조 또는 완전한 구성을 복사하지 마세요. [캐릭터 변수] 인물: 명확히 성인인 동아시아 {남성/여성}, 약 {나이}세. 얼굴: {얼굴형, 눈썹과 눈매, 콧날, 턱선, 표정}. 헤어스타일: {헤어스타일과 상징적인 색상 블록}. 의상: {성인 캐릭터의 기능복, 여행복 또는 활동복}. 색상 팔레트: {주색} + {보조색} + 절제된 {강조색}. 상징적인 액세서리: {안경, 헤어 액세서리, 가방, 태블릿 파우치, 접이식 부채 또는 기타 액세서리}. [영화적인 CG 스타일 | 높은 우선순위] 정상 성인의 약 1:7—1:7.2 머리 대 몸 비율. 인물은 정교하게 디지털 조각되고 예술 감독의 지도를 받은 고급 애니메이션 장편 영화/게임 시네마틱 캐릭터처럼 보여야 하며, 실사 사진처럼 보이지 않아야 합니다. 얼굴 특징은 깔끔하고 명확하며 이상적인 3차원 얼굴 윤곽을 가져야 합니다. 눈은 약간 표현력이 있지만 성인 크기를 유지해야 합니다. 피부는 부드럽고 절제된 서브서피스 스캐터링을 가져야 하며, 실제 사진 같은 모공은 없어야 합니다. 헤어스타일은 보이는 가는 3D 머리카락 가닥으로 구성되어야 합니다. 천, 가죽, 금속, 신발 밑창 및 환경 표면은 명확한 거칠기 차이, 가장자리 마모, 접촉 그림자 및 제어된 하이라이트를 가져야 합니다. 성인 남성은 다음과 같이 추가적으로 강화해야 합니다. 선명한 턱선, 광대뼈 윤곽, 곧은 콧날, 날카로운 눈썹과 눈매, 늘씬한 사지와 깔끔한 어깨-목 비율; 잘생김은 디지털 조각된 골격과 동작 제어에서 오며, 과장된 근육, 수염 또는 실사 사진 필터에 의존하지 않습니다. 성인 여성은 다음과 같이 유지합니다. 성숙한 얼굴 골격, 실제 성인 눈 비율, 깔끔한 메이크업 및 단정한 활동복, 유아화되지 않고, 인형화되지 않습니다. [동작 변수 | 하나만 선택] {동작 라이브러리에서 동작을 선택하고, 지지점, 무게 중심, 사지 방향, 옷의 관성 및 렌즈 원근감을 완전하게 설명하세요} [구도와 렌즈] 엄격한 3:4 세로 비율; 단일 인물 전체 몸통; 인물이 화면의 약 75%—88%를 차지합니다. 24—28mm의 약간 낮은 카메라 앵글을 사용합니다; 렌즈에 가까운 한 손, 신발 밑창 또는 나무줄기가 제어된 전경을 형성하도록 하지만 얼굴을 가리지 않아야 합니다. 인물 몸은 선명한 대각선, 삼각형 또는 S자 형태의 동작 윤곽을 형성해야 합니다; 얼굴은 항상 두 번째 시각적 초점이며 명확하게 유지되어야 합니다. [환경과 조명] 고도로 상세한 열대 절벽 숲 또는 해안 거목 환경, 멀리 청록색 바다. 따뜻한 저녁 햇빛을 주광으로, 청색 바다 반사를 차가운 보조광으로 사용합니다; 윤곽 조명을 사용하여 머리카락, 어깨 및 의상 가장자리를 분리합니다. 환경은 물리적으로 신뢰할 수 있는 CG 재질을 유지해야 하며, 출처 불명의 네온, 입자, 마법 빛, 연기 또는 거울 바닥은 추가하지 않습니다. [동작 및 신체 강제 조건] 정확히 한 명의 성인; 두 팔, 두 손, 두 다리, 두 발; 어깨, 팔꿈치, 손목, 엉덩이, 무릎, 발목이 올바르게 연결되어야 합니다. 잡는 동작은 다섯 손가락이 물체를 감싸야 합니다; 지지하는 손바닥은 표면에 눌려야 하고 접촉 그림자가 생성되어야 합니다; 땅을 밟거나 나뭇가지를 밟는 신발 밑창은 무게를 지탱해야 합니다. 매달릴 때 잡는 어깨는 당기는 힘을 지탱하고, 옷자락과 배낭은 반대 방향으로 끌려야 합니다; 공중에서는 명확한 점프 또는 지지 논리가 있어야 합니다. [금지 사항] 평범한 실사 사진, 일반인 얼굴, 다큐멘터리 사진, 모공 피부, 밀랍 인형 얼굴, 소프트 포커스 미인 보정은 사용하지 마세요. 큰 머리 작은 몸, SD 캐릭터, 거대한 유리 눈, 레진 아트 토이, 소프트 비닐 인형, 어린이 얼굴, 소년미는 사용하지 마세요. 미국 만화의 과장된 근육, 슈퍼히어로 착지, 선화 애니메이션 얼굴 또는 셀룰로이드 렌더링은 사용하지 마세요. 여러 개의 손, 여러 개의 발, 여러 개의 손가락, 손가락 부족, 손가락 융합, 손목 절단, 탈골, 복제 신발, 부유 또는 물체 관통은 사용하지 마세요. 텍스트, 글자, 숫자, 로고, 브랜드, 워터마크, UI, 화살표, 테두리 또는 캐러셀 점은 사용하지 마세요.
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한 번의 검색으로 모든 모델과 두 매체를 아우르고, 찾은 것을 복사하는 데 비용은 없습니다.





















































