Créez une publicité de 15 secondes pour un soin de la peau ultra-luxueux dans un style cinématographique photoréaliste. Débutez avec une goutte d'eau cristalline tombant au ralenti dans de l'eau bleue pure, créant d'élégantes ondulations. Un pot de crème de soin de la peau en verre de qualité supérieure s'élève gracieusement de l'eau, entouré de fleurs blanches flottantes et de gouttelettes scintillantes. Transition vers une belle jeune femme à la peau naturellement éclatante appliquant délicatement la crème sur son visage avec un doux sourire. Montrez une peau lumineuse et hydratée avec une texture réaliste et une lumière naturelle dorée. Terminez par une seule goutte d'eau suspendue sur un fond bleu pastel épuré pour symboliser la pureté. Esthétique de luxe minimaliste, reflets doux, plans macro de beauté, simulation d'eau au ralenti, éclairage volumétrique, faible profondeur de champ, 8K HDR, mouvements de caméra fluides, publicité de beauté haut de gamme, pas de filigrane, pas de logos, pas de texte.
Publicité de luxe pour rouge à lèvres jaune
Une vidéo de réalisme cinématographique dépeint une femme élégante appliquant un rouge à lèvres jaune de luxe dans un studio opulent aux tons dorés, baignée par un soleil volumétrique chaleureux. La scène alterne entre de larges plans de la femme et des gros plans macro extrêmes du tube de rouge à lèvres au design complexe, avec de la poussière d'or flottante et des rubans d'or liquide lumineux.
Prompt
Une publicité cinématographique continue et luxueuse pour un rouge à lèvres jaune haut de gamme, située dans un studio opulent aux tons dorés. La scène s'ouvre sur une femme élégante, avec un chignon bas chic, vêtue d'une robe nuisette en soie jaune dos nu, debout sous un soleil volumétrique chaud, à côté d'une table dorée à miroir avec un bouquet de tulipes jaunes saupoudrées de paillettes. La caméra passe en douceur d'un plan large d'elle appliquant le rouge à lèvres jaune devant un miroir doré orné, à des gros plans macro extrêmes montrant le tube de rouge à lèvres en acrylique cristallin décoré de gravures florales dorées complexes. Des particules de poussière d'or scintillantes flottantes, des paillettes magiques et des rubans lumineux d'or liquide fluide tourbillonnent en douceur autour du produit. La scène se termine par un plan héroïque du rouge à lèvres jaune posé sur une table miroir dorée réfléchissante, entouré de tulipes étincelantes. Photoréaliste, résolution 8K, esthétique de publicité de beauté haut de gamme, éclairage cinématographique doux, palette de couleurs dorées chaudes, rendu objectif 35mm, hyper-détaillé, mouvement fluide à 60fps.
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Animez la première image fournie en une vidéo IA de comédie surréaliste de 15 secondes au format carré 1:1. Gardez le même marché aux poissons côtier pluvieux, le même sol en béton mouillé, les mêmes reflets réalistes, le même Niko en ciré jaune, le même poisson argenté expressif, le même vieux poissonnier, et le même style de comédie absurde impassible tout au long de la vidéo. STYLE: Comédie cinématographique surréaliste, court métrage IA réaliste, marché aux poissons côtier humide, lumière de l'aube bleu-gris tamisée, ampoules de stand chaudes, énergie de caméra à main à angle bas, comédie physique expressive, éclaboussures d'eau crédibles, réactions faciales légèrement stylisées, absurde mais ancré. Le ton doit être drôle et étrange, pas effrayant ou violent. CHARACTER LOCK: Exactement trois personnages principaux apparaissent : Niko est toujours le jeune coursier en ciré jaune délavé, pantalon cargo vert foncé, baskets et sac de livraison. Le Poisson est toujours le poisson argenté de taille moyenne avec des yeux expressifs et de petites nageoires orange. Le Vieux Poissonnier est toujours le vendeur âgé calme en tablier bleu et chapeau de pluie. Ne changez pas leur apparence, leurs rôles, leur échelle ou leurs identités. TIMELINE: 0–1.5s: Commencez exactement à partir de la première image. La basket de Niko plane au-dessus du poisson sur le sol mouillé du marché. Le poisson lève les yeux, offensé. La pluie goutte de la bâche, les flaques ondulent. 1.5–3s: Niko marche légèrement sur la queue du poisson par accident. Le poisson couine et son œil se plisse dramatiquement. Niko se fige en plein pas et regarde lentement vers le bas. 3–4.5s: Gros plan sur le poisson qui se gonfle avec un sérieux ridicule. Ses écailles scintillent, ses nageoires orange s'étalent, et une petite éclaboussure se forme autour de lui. 4.5–6s: Le poisson gifle la cheville de Niko avec sa queue. L'eau éclabousse. Niko perd l'équilibre, ses bras tourbillonnent, son sac de livraison se balance. 6–7.5s: Niko glisse en arrière sur le béton mouillé dans une panique maladroite. Le Vieux Poissonnier observe depuis le stand, complètement calme. 7.5–9s: Le poisson se redresse d'un coup pour un moment comique impossible, regardant fixement comme un minuscule maître de kung-fu. La caméra zoome légèrement. 9–10.5s: Niko lève les deux mains comme s'il s'excusait, sourire maladroit, un pied glissant toujours. Le poisson jaillit de la flaque en un arc tournoyant. 10.5–12s: Impact comique au ralenti. Le poisson gifle légèrement le visage de Niko avec sa queue. Des gouttelettes d'eau volent à travers le cadre, pas de blessure, juste un slapstick absurde. 12–13.5s: Niko tourne une fois et atterrit assis dans une caisse de glace, choqué et inoffensivement embarrassé. Des glaçons se dispersent et rebondissent. 13.5–15s: Dernier plan héroïque impassible. Le poisson retombe dans la flaque, fier et immobile. Niko est assis, stupéfait, en arrière-plan. Le Vieux Poissonnier retourne calmement au travail. Terminez sur le poisson regardant directement la caméra. CAMERA: Utilisez une cinématographie de comédie au format carré : plan d'ouverture au ras du sol, gros plan sur l'œil du poisson, plan de réaction caméra à main, plan large en glissade, plan de gifle au ralenti, cadre final centré impassible. Gardez l'action lisible et comique. MOTION: Le mouvement du poisson doit être absurde mais physiquement clair : coup de queue, se gonfler, éclaboussure, coup de queue, se redresser, saut tourbillonnant, coup de queue, atterrissage parfait. Le mouvement de Niko est maladroit et humain : se figer, regarder vers le bas, glisser, agiter les bras, glisser, s'excuser, tourner, atterrir dans la caisse de glace. L'eau, les flaques, la glace, le tissu de la veste, le sac de livraison, les bâches et les reflets doivent réagir naturellement. LIGHTING: Lumière de l'aube bleu-gris douce, ampoules de marché chaudes, reflets humides, brume subtile, atmosphère matinale réaliste à faible contraste. ENDING: Terminez avec le poisson argenté victorieux dans la flaque au premier plan, Niko embarrassé dans la caisse de glace derrière, et le vendeur impassible en arrière-plan.
SETUP: Plan unique continu, 6s. Auditorium EXACTEMENT comme (@img1): cinéma 4DX sombre, bandes lumineuses au plafond, sièges en cuir motorisés noirs, allée centrale, éclairage au sol bleu. L'écran avant + les murs gauche et droit affichent (@img2) comme une projection ScreenX 270° sans couture: [SCENE — brève description de (@img2) avec sa couleur dominante]. La lueur de (@img2) est la seule source de lumière — [LIGHT — couleurs et comportement: fixe, clignotant, stroboscopique]. Photoréaliste, anamorphique, grain subtil. CROWD: L'auditorium de (@img1) est COMPLÈTEMENT REMPLI — chaque siège de chaque rangée occupé, une salle bondée de spectateurs assis côte à côte, des premiers rangs jusqu'au fond. Foule dense en silhouette sombre, éclairée par l'arrière par la lueur de (@img2). Ils réagissent comme une seule masse, s'inclinant et se balançant à l'unisson avec les sièges 4DX de (@img1). HERO: Parmi la foule complète, [CHARACTER — âge, cheveux, vêtement de couleur claire qui capte la lueur], assis rangée 3 allée, est le sujet principal de la caméra — entouré de tous les côtés par d'autres spectateurs assis, jamais seul dans le cadre. CAMERA: Commence bas derrière son épaule gauche, rangées bondées et l'écran de (@img1) montrant (@img2) au-delà de lui/elle. ARC lent vers son côté droit pendant le plan, se terminant en profil serré par-dessus l'épaule: son visage terrifié un tiers du cadre, la foule entière et (@img2) [ACTION — ce que (@img2) fait à ce moment-là] derrière. Micro-tremblement à la main, s'intensifiant à l'impact. TIMELINE: 0–2s TENSION — À l'écran (@img2) [BEAT 1 — la menace apparaît ou approche]. Chaque siège de (@img1) [SEAT MOTION 1 — mouvement doux, ex. s'incline de 15° vers l'avant] à l'unisson, toute la foule dense se penchant ensemble; il/elle agrippe les accoudoirs. [AMBIENT — grondement sub-bass, brouillard/brume captant la lueur de (@img2]. 2–4s IMPACT — (@img2) [BEAT 2 — le climax] sur les trois murs; pic de lumière aveuglant. Tous les sièges [SEAT MOTION 2 — mouvement violent, ex. SOUBRESAUT de 20° en arrière, puis balancement gauche-droite]; toute la foule projetée contre les dossiers. [4DX FX — jets d'eau / bouches de chaleur / jets d'air / débris tombants, et comment ils touchent le héros: cheveux, peau, vêtements]. La caméra atteint son profil: yeux grands ouverts, bouche ouverte, public dense réagissant tout autour de lui/elle. 4–6s BREAKOUT — La limite d'écran de (@img1) SE DISSOUT: le monde de (@img2) s'étend sans couture dans l'auditorium, pas d'impact, pas de collision, pas de bris — le cinéma et [SCENE] deviennent un seul espace continu. [BREAKOUT — comment l'élément inonde la pièce et déborde sur les rangées]. Chaque siège s'incline vers l'avant avec une vibration violente, toutes les rangées cliquetant à l'unisson. Il/Elle lève les bras, crie, tourne son visage VERS la caméra — gros plan serré, [HERO DETAIL — effet physique sur le visage/corps], (@img2) flamboyant au-delà. La foule se baisse et se lève autour de lui/elle. AUDIO: Diégétique uniquement, pas de musique. [SOUND CHAIN — ambiance → bruit sourd du siège hydraulique → impact → effets] → son cri perçant un rugissement de halètements et de cris de la salle bondée. QUALITY: Photoréaliste, physique naturelle [ELEMENT], mouvement visible des sièges hydrauliques dans un auditorium complet, [PARTICLE] volumétrique rétroéclairée par (@img2), visage de héros cohérent, foule dense cohérente (pas de lacunes, pas de sièges vides), géométrie stable, étalonnage cinématographique. L'écran n'est PAS une barrière physique — pas de collision avec l'écran, pas d'écran fissuré ou brisé, pas de mur cassé. Le monde projeté se fond continuellement dans la pièce.
Créez une séquence cinématographique de survie dans le désert de 15 secondes en 16:9 avec un réalisme d'action en direct ancré, une mécanique corporelle naturelle, de la poussière précise, une suspension de véhicule convaincante, un grain de film subtil, un étalonnage des couleurs sobre et une continuité des plans sans faille. Le décor est un bassin blanchi par le soleil entouré de montagnes brunes et sèches sous un ciel cyan clair. Des arbustes clairsemés, de l'asphalte fissuré, des lignes routières jaunes délavées, un scintillement de chaleur et du sable emporté par le vent donnent au paysage un aspect rude et réel. 0 à 3 secondes : Commencez par un plan large centré bas depuis le milieu d'une autoroute vide en utilisant un objectif de 40 millimètres. Un camping-car bleu patiné s'approche de loin, grandissant régulièrement sans accélération artificielle. Gardez la caméra presque fixe avec de légères vibrations dues au vent. La lumière dure de l'après-midi crée des ombres nettes et des reflets chauds sur le pare-brise. Coupez à l'intérieur du van pour un court plan monté à l'avant. Une femme d'âge moyen fatiguée conduit tandis qu'un homme barbu regarde la route, avec deux jeunes passagers et un chien crémeux ébouriffé visibles parmi des couvertures, des ustensiles suspendus, des cartes et des décorations faites à la main. Utilisez une légère vibration de la route, un "focus breathing" imparfait, la lumière du soleil filtrant à travers le verre poussiéreux et des regards nerveux crédibles. 3 à 8 secondes : Coupez sur un angle extrêmement bas en bord de route, à côté de créatures extraterrestres dormantes éparpillées sur l'asphalte. Elles ressemblent à d'énormes arthropodes du désert construits à partir de carapace fissurée, de tissus coriaces, de fibres enchevêtrées semblables à des racines, de boue séchée et de pierres incrustées. Le van passe derrière elles avec un mouvement de roue réaliste et une onde de pression qui soulève la poussière et les fibres lâches. Maintenez après que le van soit sorti. Une petite griffe tressaillit au premier plan, puis une énorme créature lève lentement sa tête blindée. Son poids compresse ses pattes articulées, le gravier se déplace sous elle, la poussière tombe de son corps et sa bouche humide s'ouvre avec un comportement animal maîtrisé. Faites un subtil mouvement de caméra effrayé alors que la créature se lève en une silhouette dominante à angle bas. 8 à 12 secondes : Coupez net sur une vue élevée lointaine à travers une plaine désertique herbeuse. Un voyageur robuste descend sous un immense parachute noir organique en forme de quatre lourds pétales de fleurs. La voilure est une membrane translucide étirée avec des trous irréguliers, des veines cicatrisées et de longs tentacules élastiques connectés à son harnais. Le vent la déforme asymétriquement. Ses bras luttent pour l'équilibre, un pied est nu, l'autre porte une botte usée, et ses vêtements flottent avec une traînée précise. Utilisez un téléobjectif qui comprime les montagnes et donne à la descente une impression étrangement gracieuse. 12 à 15 secondes : Passez à un rapide travelling latéral près du sol alors que le voyageur effleure les arbustes, disparaissant brièvement derrière un buisson avant de réapparaître. Ses jambes pédalent de panique, son corps se balance naturellement sous la tension, et son ombre court sur un terrain irrégulier. Il atterrit maladroitement, trébuche de deux pas, puis se prépare alors que l'énorme voilure noire s'effondre derrière et autour de lui avec une physique de tissu lourde, de l'air emprisonné, de la poussière roulante et des tentacules flottants. Terminez sur lui accroupi dans la poussière qui retombe tandis que la créature lointaine émet un rugissement lointain et résonnant. Musique et son : Utilisez une partition cinématographique tendue originale commençant par une basse frottée clairsemée, des percussions à main sèches et un léger battement de tic-tac. Ajoutez des cordes distordues montantes lorsque la créature se réveille, puis des tambours tribaux urgents pendant la descente. Terminez par une chute musicale soudaine, un profond impact de basse, du vent, du gravier, des battements de voilure, des cliquetis de suspension, des clics de créatures lointaines et le rugissement final. Pas de dialogue, pas de texte, pas de sous-titres, pas de logos, pas de filigrane, pas de surfaces synthétiques brillantes, pas de mouvement caoutchouteux, pas de membres dupliqués, pas d'objets flottants et pas de mouvement de caméra impossible.
Un vlog MiniDV ultra-réaliste de style documentaire, caméra à la main, mettant en scène la même adorable jeune fille coréenne et son chat duveteux, Mochi. La vidéo commence par elle marchant tranquillement vers une épicerie de quartier tard dans la nuit, expliquant avec un sourire doux et endormi : « Elle a trois saveurs différentes à la maison... et bizarrement... la seule qu'elle veut est celle que nous n'avons pas. Classique. » Elle parcourt naturellement le rayon des aliments pour animaux de compagnie, trouve la saveur préférée de son chat et dit doucement : « Trouvé. Elle a intérêt à apprécier ça. » L'histoire continue alors qu'elle rentre chez elle, où Mochi court immédiatement pour la saluer, miaulant avec enthousiasme. Souriante, elle dit doucement : « Je sais... Je suis désolée. J'ai eu le bon cette fois. » Elle ouvre la pochette, prépare la nourriture dans un bol en céramique et regarde Mochi manger joyeusement avant de la caresser doucement. Regardant la caméra avec un sourire chaleureux et endormi, elle dit doucement : « Tu vois ? Tout le monde est content maintenant. » Filmée entièrement dans un style MiniDV authentique, caméra à la main, avec un tremblement naturel de la caméra, un léger pompage de l'autofocus, des changements d'exposition réalistes, l'optique d'une caméra grand public, de véritables micro-expressions humaines, une synchronisation labiale naturelle, un mouvement doux des vêtements, un comportement de chat réaliste et une interaction main-objet fluide. Capturée avec un son authentique du microphone intégré de la caméra, comprenant une ambiance nocturne calme, des pas, des carillons de porte de magasin automatiques, le bruissement du sac d'épicerie, le froissement de la pochette de nourriture, les sons du bol en céramique, les doux miaulements de chaton, le ronronnement léger, la respiration et une subtile ambiance d'appartement. Pas d'effets cinématographiques, pas de surjeu, pas de transitions artificielles et pas d'artefacts d'IA visibles – juste un moment chaleureux et crédible de fin de soirée entre une jeune fille et son chat qui ressemble à un véritable souvenir personnel.
Séquences vidéo amateur très décontractées filmées avec un smartphone, soirée sur un toit à Los Angeles avec des palmiers et la ligne d'horizon de la ville visibles au coucher du soleil, caméra de téléphone portable naturelle avec un léger tremblement authentique dû à la tenue à la main, fréquence d'images normale avec un mouvement naturel fluide, montage ultrarapide avec des coupes rapides constantes toutes les 1-2 secondes comme si l'on faisait défiler des souvenirs sur un téléphone, enregistrement téléphonique authentique et brut d'amis discutant, grignotant et profitant de la vue, sensation de vidéo maison pure et brute, pas de polissage cinématographique ni d'effets lourds. Utilisez la photo de référence fournie comme SEULE et stricte référence visuelle pour la femme principale. Maintenez son apparence exacte sans aucune déviation. Générez un groupe d'amis mélangé autour d'elle sur le toit, la ligne d'horizon de Los Angeles et les palmiers visibles à la lumière du coucher du soleil. 0-2.5s: Coupes rapides et tremblantes de la femme principale riant près de la rambarde du toit, le coucher de soleil et les palmiers derrière elle. 2.5-5s: Gros plan avec des coupes abruptes d'elle souriant avec une boisson, puis des amis se passant des collations. 5-7.5s: Rapide et tremblant, elle discute de manière animée, la ligne d'horizon de la ville brillant en arrière-plan, des amis riant à proximité. 7.5-10s: Coupe rapide, gros plan d'un sourire chaleureux vers la caméra, puis saut à elle riant avec des amis près de la vue. 10-12.5s: Montage abrupt du groupe réuni autour d'une petite table, toast décontracté avec des verres, les guirlandes lumineuses commençant à briller. 12.5-15s: Transition rapide finale de la femme principale détendue parmi ses amis, sourire doux, souvenir calme du coucher de soleil à Los Angeles se terminant par un léger balancement du téléphone. Qualité vidéo de smartphone naturelle, léger tremblement réel dû à la tenue à la main, mouvement fluide à fréquence d'images normale sans faible fps ni artefacts hachés, interactions et physiques occasionnelles authentiques, cohérence stable du personnage principal, pas de stabilisation professionnelle ni d'effets.
Une animation de long métrage inspirée de Pixar avec des personnages expressifs, des rues commerçantes européennes vibrantes, une animation de personnages de qualité blockbuster, une chorégraphie d'action cinématographique, un éclairage chaleureux de l'heure dorée, une simulation réaliste des vêtements et des cheveux, un mouvement de caméra dynamique, des expressions faciales émotionnelles, des vitrines colorées, des cafés en plein air, des fleuristes, des rues pavées, une animation 3D de qualité supérieure, une qualité de long métrage, 16:9. Le film s'ouvre sur une belle rue commerçante européenne à l'heure dorée. Des gens profitent des cafés tandis que d'autres parcourent les fleuristes. Soudain, les gens crient et se dispersent. Une table de café se renverse. Deux jeunes femmes sont engagées dans un combat intense. L'une jette l'autre sur des chaises de café empilées. Les chaises s'écroulent. Les pots de fleurs se brisent. Les pigeons s'envolent dans le ciel. La caméra tourne de manière dramatique. Les deux filles respirent difficilement. Fille 1 : « Laisse Shaun tranquille ! » Fille 2 : « Jamais ! » Les deux filles sprintent l'une vers l'autre. Juste avant qu'elles ne se rencontrent… Une troisième fille s'interpose soudainement entre elles et attrape sans effort les deux coups de poing. Silence. Elle sourit avec assurance. Fille 3 : « Vous êtes toutes les deux pathétiques. » Pause. « Shaun est à moi. » La caméra zoome sur Shaun qui marche tranquillement en mangeant une glace. Il remarque que tout le monde le fixe. « …Moi ? » Les trois filles sprintent soudainement vers lui. Sa glace tombe. Shaun : « Oh non… » Il se retourne et court. (Final 7 Seconds) Continuez immédiatement à partir de la scène précédente. Shaun court déjà dans les rues pavées tandis que les trois filles le poursuivent. La caméra le suit de côté alors qu'il regarde par-dessus son épaule. Il tourne dans une ruelle étroite. Impasse. Il s'arrête brusquement. Respirant difficilement. Il se retourne lentement. Les trois filles marchent silencieusement vers lui ensemble, bloquant la sortie. Shaun lève les deux mains. « D'accord… calmons-nous tous… » Elles continuent de marcher. « Je peux expliquer ! » Il regarde à gauche. Mur de briques. Il regarde à droite. Pas d'échappatoire. Il regarde lentement directement la caméra avec d'énormes yeux terrifiés de style Pixar. « Je suis mort… » Les trois filles chargent soudainement vers lui. Shaun crie. « AAAAHHH ! » Image figée. Fondu au noir.
Un lapin et un chat font la course pour voir qui est le plus rapide. Au début, le chat est plus rapide, mais le lapin imagine une carotte sur la ligne d'arrivée, puis il passe en mode sport, les yeux plus vifs et les pattes plus fortes, puis il passe de la course à des bonds d'une vitesse folle et gagne la course. 12 angles de caméra différents avec utilisation de chemins de mouvement de caméra variés et participation du premier plan, mouvement rapide, dynamique, rythme vidéo haut de gamme, cinématique, suivant ce style visuel 2D : gouache numérique peinte à la main avec un grain de brosse sèche visible et des bords non fermés, zéro contour — forme définie entièrement par des couleurs plates bloquées ; conception de formes géométriques épaisses, arrière-plans réduits à des plans notan en silhouette avec un cadrage de premier plan en silhouette, les temps forts de l'action abandonnant l'environnement pour un champ de couleur saturée unique. Rapport d'aspect 16:9 paysage Midjourney style moodboard: --stylize 200 --profile pzhixbw
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