SETUP: Plan unique continu, 6s. Auditorium EXACTEMENT comme (@img1): cinéma 4DX sombre, bandes lumineuses au plafond, sièges en cuir motorisés noirs, allée centrale, éclairage au sol bleu. L'écran avant + les murs gauche et droit affichent (@img2) comme une projection ScreenX 270° sans couture: [SCENE — brève description de (@img2) avec sa couleur dominante]. La lueur de (@img2) est la seule source de lumière — [LIGHT — couleurs et comportement: fixe, clignotant, stroboscopique]. Photoréaliste, anamorphique, grain subtil. CROWD: L'auditorium de (@img1) est COMPLÈTEMENT REMPLI — chaque siège de chaque rangée occupé, une salle bondée de spectateurs assis côte à côte, des premiers rangs jusqu'au fond. Foule dense en silhouette sombre, éclairée par l'arrière par la lueur de (@img2). Ils réagissent comme une seule masse, s'inclinant et se balançant à l'unisson avec les sièges 4DX de (@img1). HERO: Parmi la foule complète, [CHARACTER — âge, cheveux, vêtement de couleur claire qui capte la lueur], assis rangée 3 allée, est le sujet principal de la caméra — entouré de tous les côtés par d'autres spectateurs assis, jamais seul dans le cadre. CAMERA: Commence bas derrière son épaule gauche, rangées bondées et l'écran de (@img1) montrant (@img2) au-delà de lui/elle. ARC lent vers son côté droit pendant le plan, se terminant en profil serré par-dessus l'épaule: son visage terrifié un tiers du cadre, la foule entière et (@img2) [ACTION — ce que (@img2) fait à ce moment-là] derrière. Micro-tremblement à la main, s'intensifiant à l'impact. TIMELINE: 0–2s TENSION — À l'écran (@img2) [BEAT 1 — la menace apparaît ou approche]. Chaque siège de (@img1) [SEAT MOTION 1 — mouvement doux, ex. s'incline de 15° vers l'avant] à l'unisson, toute la foule dense se penchant ensemble; il/elle agrippe les accoudoirs. [AMBIENT — grondement sub-bass, brouillard/brume captant la lueur de (@img2]. 2–4s IMPACT — (@img2) [BEAT 2 — le climax] sur les trois murs; pic de lumière aveuglant. Tous les sièges [SEAT MOTION 2 — mouvement violent, ex. SOUBRESAUT de 20° en arrière, puis balancement gauche-droite]; toute la foule projetée contre les dossiers. [4DX FX — jets d'eau / bouches de chaleur / jets d'air / débris tombants, et comment ils touchent le héros: cheveux, peau, vêtements]. La caméra atteint son profil: yeux grands ouverts, bouche ouverte, public dense réagissant tout autour de lui/elle. 4–6s BREAKOUT — La limite d'écran de (@img1) SE DISSOUT: le monde de (@img2) s'étend sans couture dans l'auditorium, pas d'impact, pas de collision, pas de bris — le cinéma et [SCENE] deviennent un seul espace continu. [BREAKOUT — comment l'élément inonde la pièce et déborde sur les rangées]. Chaque siège s'incline vers l'avant avec une vibration violente, toutes les rangées cliquetant à l'unisson. Il/Elle lève les bras, crie, tourne son visage VERS la caméra — gros plan serré, [HERO DETAIL — effet physique sur le visage/corps], (@img2) flamboyant au-delà. La foule se baisse et se lève autour de lui/elle. AUDIO: Diégétique uniquement, pas de musique. [SOUND CHAIN — ambiance → bruit sourd du siège hydraulique → impact → effets] → son cri perçant un rugissement de halètements et de cris de la salle bondée. QUALITY: Photoréaliste, physique naturelle [ELEMENT], mouvement visible des sièges hydrauliques dans un auditorium complet, [PARTICLE] volumétrique rétroéclairée par (@img2), visage de héros cohérent, foule dense cohérente (pas de lacunes, pas de sièges vides), géométrie stable, étalonnage cinématographique. L'écran n'est PAS une barrière physique — pas de collision avec l'écran, pas d'écran fissuré ou brisé, pas de mur cassé. Le monde projeté se fond continuellement dans la pièce.
Comédie surréaliste au marché aux poissons
Une vidéo d'animation surréaliste dépeint un coursier maladroit dans un marché aux poissons, marchant accidentellement sur un poisson argenté expressif. La scène dégénère en une séquence comique absurde, culminant avec le poisson giflant le visage du coursier et le coursier se retrouvant dans une caisse de glace tandis que le poisson triomphe.
Prompt
Animez la première image fournie en une vidéo IA de comédie surréaliste de 15 secondes au format carré 1:1. Gardez le même marché aux poissons côtier pluvieux, le même sol en béton mouillé, les mêmes reflets réalistes, le même Niko en ciré jaune, le même poisson argenté expressif, le même vieux poissonnier, et le même style de comédie absurde impassible tout au long de la vidéo. STYLE: Comédie cinématographique surréaliste, court métrage IA réaliste, marché aux poissons côtier humide, lumière de l'aube bleu-gris tamisée, ampoules de stand chaudes, énergie de caméra à main à angle bas, comédie physique expressive, éclaboussures d'eau crédibles, réactions faciales légèrement stylisées, absurde mais ancré. Le ton doit être drôle et étrange, pas effrayant ou violent. CHARACTER LOCK: Exactement trois personnages principaux apparaissent : Niko est toujours le jeune coursier en ciré jaune délavé, pantalon cargo vert foncé, baskets et sac de livraison. Le Poisson est toujours le poisson argenté de taille moyenne avec des yeux expressifs et de petites nageoires orange. Le Vieux Poissonnier est toujours le vendeur âgé calme en tablier bleu et chapeau de pluie. Ne changez pas leur apparence, leurs rôles, leur échelle ou leurs identités. TIMELINE: 0–1.5s: Commencez exactement à partir de la première image. La basket de Niko plane au-dessus du poisson sur le sol mouillé du marché. Le poisson lève les yeux, offensé. La pluie goutte de la bâche, les flaques ondulent. 1.5–3s: Niko marche légèrement sur la queue du poisson par accident. Le poisson couine et son œil se plisse dramatiquement. Niko se fige en plein pas et regarde lentement vers le bas. 3–4.5s: Gros plan sur le poisson qui se gonfle avec un sérieux ridicule. Ses écailles scintillent, ses nageoires orange s'étalent, et une petite éclaboussure se forme autour de lui. 4.5–6s: Le poisson gifle la cheville de Niko avec sa queue. L'eau éclabousse. Niko perd l'équilibre, ses bras tourbillonnent, son sac de livraison se balance. 6–7.5s: Niko glisse en arrière sur le béton mouillé dans une panique maladroite. Le Vieux Poissonnier observe depuis le stand, complètement calme. 7.5–9s: Le poisson se redresse d'un coup pour un moment comique impossible, regardant fixement comme un minuscule maître de kung-fu. La caméra zoome légèrement. 9–10.5s: Niko lève les deux mains comme s'il s'excusait, sourire maladroit, un pied glissant toujours. Le poisson jaillit de la flaque en un arc tournoyant. 10.5–12s: Impact comique au ralenti. Le poisson gifle légèrement le visage de Niko avec sa queue. Des gouttelettes d'eau volent à travers le cadre, pas de blessure, juste un slapstick absurde. 12–13.5s: Niko tourne une fois et atterrit assis dans une caisse de glace, choqué et inoffensivement embarrassé. Des glaçons se dispersent et rebondissent. 13.5–15s: Dernier plan héroïque impassible. Le poisson retombe dans la flaque, fier et immobile. Niko est assis, stupéfait, en arrière-plan. Le Vieux Poissonnier retourne calmement au travail. Terminez sur le poisson regardant directement la caméra. CAMERA: Utilisez une cinématographie de comédie au format carré : plan d'ouverture au ras du sol, gros plan sur l'œil du poisson, plan de réaction caméra à main, plan large en glissade, plan de gifle au ralenti, cadre final centré impassible. Gardez l'action lisible et comique. MOTION: Le mouvement du poisson doit être absurde mais physiquement clair : coup de queue, se gonfler, éclaboussure, coup de queue, se redresser, saut tourbillonnant, coup de queue, atterrissage parfait. Le mouvement de Niko est maladroit et humain : se figer, regarder vers le bas, glisser, agiter les bras, glisser, s'excuser, tourner, atterrir dans la caisse de glace. L'eau, les flaques, la glace, le tissu de la veste, le sac de livraison, les bâches et les reflets doivent réagir naturellement. LIGHTING: Lumière de l'aube bleu-gris douce, ampoules de marché chaudes, reflets humides, brume subtile, atmosphère matinale réaliste à faible contraste. ENDING: Terminez avec le poisson argenté victorieux dans la flaque au premier plan, Niko embarrassé dans la caisse de glace derrière, et le vendeur impassible en arrière-plan.
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