Crie um comercial de 15 segundos de cuidados com a pele ultraluxuoso em estilo cinematográfico fotorrealista. Comece com uma gota de água cristalina caindo em câmera lenta em água azul pura, criando ondulações elegantes. Um pote de creme de vidro premium para cuidados com a pele emerge graciosamente da água, cercado por flores brancas flutuantes e gotas cintilantes. Transicione para uma bela jovem com pele naturalmente brilhante aplicando suavemente o creme em seu rosto com um sorriso gentil. Mostre uma pele luminosa e hidratada com textura realista e luz solar natural dourada. Termine com uma única gota de água suspensa contra um fundo azul pastel limpo para simbolizar a pureza. Estética de luxo minimalista, reflexos suaves, close-ups de beleza macro, simulação de água em câmera lenta, iluminação volumétrica, profundidade de campo rasa, 8K HDR, movimentos suaves de câmera, anúncio de beleza premium, sem marca d'água, sem logotipos, sem texto.
Comercial de Batom Amarelo de Luxo
Um vídeo com realismo cinematográfico mostra uma mulher elegante aplicando batom amarelo de luxo em um estúdio opulento com tons dourados, realçado pela luz solar volumétrica quente. A cena alterna entre tomadas amplas da mulher e closes macro extremos do recipiente do batom com design intrincado, apresentando poeira dourada flutuante e fitas de ouro líquido brilhantes.
Prompt
Um comercial cinematográfico contínuo e luxuoso para um batom amarelo de luxo de alta qualidade ambientado em um opulento estúdio com tons dourados. A cena começa com uma mulher elegante com um coque baixo chique usando um vestido amarelo de seda sem costas, em pé sob a luz solar volumétrica quente, ao lado de uma mesa dourada espelhada com um buquê de tulipas amarelas salpicadas de glitter. A câmera transita suavemente entre tomadas amplas dela aplicando o batom amarelo na frente de um espelho dourado ornamentado e closes macro extremos que mostram o recipiente de batom de acrílico cristalino decorado com intrincadas gravuras florais douradas. Partículas de poeira dourada cintilante flutuantes, glitter mágico e fitas brilhantes de ouro líquido giram suavemente ao redor do produto. A cena termina com uma tomada heroica do batom amarelo em pé sobre uma mesa de espelho dourada reflexiva cercada por tulipas cintilantes. Fotorealista, resolução 8K, estética de anúncio de beleza de alta qualidade, iluminação cinematográfica suave, paleta de cores douradas quentes, visual de lente 35mm, hiperdetalhado, movimento contínuo de 60fps.
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Mais de Seedance 2.0
Anime o primeiro quadro fornecido em um vídeo de comédia surreal de IA de 15 segundos no formato quadrado 1:1. Mantenha o mesmo mercado de peixe costeiro chuvoso, o mesmo chão de concreto molhado, as mesmas reflexões realistas, o mesmo Niko com jaqueta de chuva amarela, o mesmo peixe prateado expressivo, o mesmo velho vendedor de peixe e o mesmo estilo de comédia absurda inexpressiva durante todo o vídeo. STYLE: Comédia cinematográfica surreal, curta-metragem de IA realista, mercado de peixe costeiro molhado, luz crepuscular azul-cinza suave, lâmpadas de barraca quentes, energia de câmera portátil de baixo ângulo, comédia física expressiva, salpicos de água críveis, reações faciais ligeiramente estilizadas, absurdo, mas fundamentado. O tom deve ser engraçado e estranho, não assustador ou violento. CHARACTER LOCK: Exatamente três personagens principais aparecem: Niko é sempre o jovem entregador com uma jaqueta de chuva amarela desbotada, calças cargo verde-escuras, tênis e bolsa de entrega. O Peixe é sempre o peixe prateado médio com olhos expressivos e pequenas barbatanas alaranjadas. O Velho Vendedor de Peixe é sempre o vendedor idoso calmo com avental azul e chapéu de chuva. Não altere sua aparência, papéis, escala ou identidades. TIMELINE: 0–1.5s: Comece exatamente do primeiro quadro. O tênis de Niko paira sobre o peixe no chão molhado do mercado. O peixe olha para cima, ofendido. A chuva goteja da lona, poças ondulam. 1.5–3s: Niko pisa levemente na cauda do peixe por acidente. O peixe chia e seu olho se estreita dramaticamente. Niko congela no meio do passo e olha lentamente para baixo. 3–4.5s: Close-up no peixe inflando com seriedade ridícula. Suas escamas brilham, barbatanas alaranjadas se espalham e um pequeno salpico se forma ao redor dele. 4.5–6s: O peixe esbofeteia o tornozelo de Niko com a cauda. A água espirra. Niko perde o equilíbrio, braços girando, bolsa de entrega balançando. 6–7.5s: Niko desliza para trás no concreto molhado em pânico desajeitado. O Velho Vendedor de Peixe observa da barraca, completamente calmo. 7.5–9s: O peixe se debate para ficar em pé por um momento cômico impossível, olhando como um pequeno mestre de kung fu. A câmera avança ligeiramente. 9–10.5s: Niko levanta as duas mãos como se estivesse se desculpando, sorriso sem jeito, um pé ainda deslizando. O peixe salta da poça em um arco giratório. 10.5–12s: Impacto cômico em câmera lenta. O peixe esbofeteia levemente o rosto de Niko com a cauda. Gotículas de água voam pela tela, sem ferimentos, apenas pastelão absurdo. 12–13.5s: Niko gira uma vez e cai sentado em uma caixa de gelo, chocado e inofensivamente envergonhado. Cubos de gelo se espalham e quicam. 13.5–15s: Plano final inexpressivo de herói. O peixe volta para a poça, orgulhoso e imóvel. Niko está atordoado ao fundo. O Velho Vendedor de Peixe volta calmamente ao trabalho. Termine com o peixe olhando diretamente para a câmera. CAMERA: Use cinematografia de comédia em formato quadrado: plano de abertura baixo ao nível do chão, close-up do olho do peixe, plano de reação em primeira pessoa, plano amplo deslizante, plano de bofetada em câmera lenta, quadro centralizado inexpressivo final. Mantenha a ação legível e cômica. MOTION: O movimento do peixe deve ser absurdo, mas fisicamente claro: contração da cauda, inflar, bofetada de respingo, queda ereta, lançamento giratório, bofetada da cauda, pouso perfeito. O movimento de Niko é desajeitado e humano: congelar, olhar para baixo, escorregar, girar os braços, deslizar, pedir desculpas, girar, cair na caixa de gelo. Água, poças, gelo, tecido da jaqueta, bolsa de entrega, lonas e reflexos devem reagir naturalmente. LIGHTING: Luz crepuscular azul-acinzentada suave, luzes quentes do mercado, reflexos molhados, névoa sutil, atmosfera matinal realista de baixo contraste. ENDING: Termine com o peixe prateado vitorioso na poça em primeiro plano, Niko envergonhado na caixa de gelo atrás dele, e o vendedor inexpressivo ao fundo.
SETUP: Plano contínuo único, 6s. Auditório EXATAMENTE como (@img1): cinema 4DX escuro, faixas de luz no teto, poltronas de couro motorizadas pretas, corredor central, iluminação de chão azul. A tela frontal + paredes esquerda e direita exibem (@img2) como projeção contínua ScreenX 270°: [SCENE — breve descrição de (@img2) com sua cor dominante]. O brilho de (@img2) é a única fonte de luz — [LIGHT — cores e comportamento: constante, cintilante, estroboscópico]. Fotorrealista, anamórfico, granulação sutil. CROWD: O auditório de (@img1) está COMPLETAMENTE CHEIO — cada assento em cada fila ocupado, uma casa lotada de espectadores sentados ombro a ombro das primeiras filas até o fundo. Multidão densa em silhueta escura, iluminada pelo brilho de (@img2). Eles reagem como uma massa, inclinando-se e balançando em uníssono com as poltronas 4DX de (@img1). HERO: Entre a multidão completa, [CHARACTER — idade, cabelo, roupa de cor clara que capta o brilho], sentado na fila 3, corredor, é o foco da câmera — cercado por todos os lados por outros espectadores sentados, nunca sozinho no quadro. CAMERA: Começa baixa atrás do ombro esquerdo [dele/dela], filas lotadas e a tela de (@img1) mostrando (@img2) além [dele/dela]. ARCO lento para o lado direito [dele/dela] durante o take, terminando em perfil apertado por cima do ombro: o rosto aterrorizado [dele/dela] um terço do quadro, a multidão completa e (@img2) [ACTION — o que (@img2) está fazendo naquele momento] atrás. Micro-tremores de mão, intensificando-se no impacto. TIMELINE: 0–2s TENSION — Na tela (@img2) [BEAT 1 — a ameaça aparece ou se aproxima]. Cada poltrona de (@img1) [SEAT MOTION 1 — movimento suave, ex: inclina 15° para frente] em uníssono, toda a multidão lotada inclinando-se junto; [ele/ela] segura os apoios de braço. [AMBIENT — estrondo de sub-grave, névoa/neblina capturando o brilho de (@img2)]. 2–4s IMPACT — (@img2) [BEAT 2 — o clímax] em todas as três paredes; pico de brilho ofuscante. Todas as poltronas [SEAT MOTION 2 — movimento violento, ex: SACUDIDA para trás 20°, depois balança esquerda-direita]; a multidão inteira jogada contra os encostos. [4DX FX — jatos de água / saídas de calor / jatos de ar / detritos caindo, e como eles atingem o herói: cabelo, pele, roupas]. A câmera alcança o perfil [dele/dela]: olhos arregalados, boca aberta, público lotado reagindo ao redor [dele/dela]. 4–6s BREAKOUT — A borda da tela de (@img1) DISSOLVE: o mundo de (@img2) se estende perfeitamente no auditório, sem impacto, sem colisão, sem estilhaçamento — o cinema e [SCENE] tornam-se um único espaço contínuo. [BREAKOUT — como o elemento inunda a sala e se espalha pelas filas]. Cada poltrona inclina-se para frente com vibração violenta, todas as filas chacoalhando em uníssono. [Ele/Ela] levanta os braços, grita, vira o rosto PARA a câmera — close-up apertado, [HERO DETAIL — efeito físico no rosto/corpo], (@img2) flamejando além. A multidão se abaixa e se levanta ao redor [dele/dela]. AUDIO: Somente diegético, sem música. [SOUND CHAIN — ambiência → baque de assento hidráulico → impacto → efeitos] → o grito [dele/dela] cortando um rugido de suspiros e gritos de uma casa lotada. QUALITY: Fotorrealista, física natural de [ELEMENT], movimento visível de assentos hidráulicos em um auditório completo, [PARTICLE] volumétrica retroiluminada por (@img2), rosto do herói consistente, multidão densa e consistente (sem lacunas, sem assentos vazios), geometria estável, gradação cinematográfica. A tela NÃO é uma barreira física — sem colisão com a tela, sem tela rachada ou estilhaçada, sem parede quebrada. O mundo projetado flui continuamente para a sala.
Crie uma sequência cinematográfica de sobrevivência no deserto de 15 segundos em 16:9 com realismo de live-action fundamentado, mecânica corporal natural, poeira precisa, suspensão de veículo convincente, granulação de filme sutil, gradação de cores contida e continuidade de cena perfeita. O cenário é uma bacia descolorida pelo sol cercada por montanhas marrons secas sob um céu ciano claro. Arbustos esparsos, asfalto rachado, faixas de estrada amarelas desbotadas, miragem de calor e areia levada pelo vento fazem a paisagem parecer dura e real. 0 a 3 segundos: Comece com uma tomada ampla centralizada de baixo ângulo do meio de uma rodovia vazia usando uma lente de 40 milímetros. Uma van de camping azul envelhecida se aproxima de longe, crescendo constantemente sem aceleração antinatural. Mantenha a câmera quase travada com leve vibração do vento. A luz solar forte da tarde cria sombras nítidas e reflexos quentes no para-brisa. Corte para dentro da van para uma breve tomada montada na frente. Uma mulher de meia-idade cansada dirige enquanto um homem barbudo observa a estrada, com dois passageiros mais jovens e um cachorro creme desgrenhado visíveis entre cobertores, utensílios pendurados, mapas e decorações artesanais. Use vibração suave da estrada, respiração de foco imperfeita, luz solar vazando por vidros empoeirados e olhares nervosos críveis. 3 a 8 segundos: Corte para um ângulo extremamente baixo na beira da estrada ao lado de criaturas alienígenas dormentes espalhadas pelo asfalto. Elas se assemelham a enormes artrópodes do deserto construídos a partir de carapaças rachadas, tecido coriáceo, fibras emaranhadas semelhantes a raízes, lama seca e pedras incrustadas. A van passa por trás delas com movimento realista das rodas e uma onda de pressão que levanta poeira e fibras soltas. Segure após a saída da van. Uma pequena garra se move em primeiro plano, então uma criatura enorme levanta lentamente sua cabeça blindada. Seu peso comprime suas pernas articuladas, o cascalho se move sob ela, a poeira cai de seu corpo e sua boca úmida se abre com comportamento animal contido. Faça um sutil e temeroso movimento de câmera enquanto a criatura se eleva em uma silhueta dominante de baixo ângulo. 8 a 12 segundos: Corte seco para uma vista elevada distante de uma planície desértica gramada. Um viajante robusto desce sob um enorme paraquedas preto orgânico em forma de quatro pesadas pétalas de flor. O velame é uma membrana translúcida esticada com buracos irregulares, veias cicatrizadas e longos tendões elásticos conectados ao seu arnês. O vento o deforma assimetricamente. Seus braços lutam por equilíbrio, um pé está descalço, o outro usa uma bota gasta e suas roupas tremulam com arrasto preciso. Use uma lente longa que comprime as montanhas e faz a descida parecer estranhamente graciosa. 12 a 15 segundos: Mude para uma rápida tomada de rastreamento lateral perto do nível do solo enquanto o viajante desliza sobre arbustos, desaparecendo brevemente atrás de um arbusto antes de reaparecer. Suas pernas pedalam em pânico, seu corpo balança naturalmente sob tensão e sua sombra corre sobre o terreno irregular. Ele aterrissa desajeitadamente, tropeça dois passos, então se prepara enquanto o enorme velame preto desaba atrás e ao redor dele com física de tecido pesado, ar preso, poeira rolando e tendões esvoaçantes. Termine com ele agachado na poeira que assenta enquanto a criatura distante solta um rugido baixo e ecoante. Música e som: Use uma trilha sonora cinematográfica tensa original começando com baixo de arco esparso, percussão de mão seca e um leve pulso de tique-taque. Adicione cordas distorcidas crescentes quando a criatura acorda, então tambores tribais urgentes durante a descida. Termine com uma queda musical súbita, um impacto de baixo profundo, vento, cascalho, batidas de velame, chocalhos de suspensão, cliques de criaturas distantes e o rugido final. Sem diálogo, sem texto, sem legendas, sem logotipos, sem marca d'água, sem superfícies sintéticas brilhantes, sem movimento elástico, sem membros duplicados, sem objetos flutuantes e sem movimento impossível de câmera.
Um vlog ultra-realista em estilo MiniDV, documentário e câmera na mão, apresentando a mesma garota coreana fofa original e sua gata fofa, Mochi. O vídeo começa com ela caminhando casualmente até um supermercado do bairro tarde da noite, explicando com um sorriso suave e sonolento: "Ela tem três sabores diferentes em casa... e de alguma forma... o único que ela quer é o que não temos. Clássico." Ela naturalmente vasculha o corredor de comida para pets, encontra o sabor favorito de sua gata e diz calmamente: "Achei. É bom ela apreciar isso." A história continua quando ela volta para casa, onde Mochi corre imediatamente para cumprimentá-la, miando animadamente. Sorrindo, ela diz suavemente: "Eu sei... Me desculpe. Desta vez eu peguei o certo." Ela abre a embalagem, prepara a comida em uma tigela de cerâmica e observa Mochi comer feliz antes de acariciá-la gentilmente. Olhando de volta para a câmera com um sorriso quente e sonolento, ela diz calmamente: "Viu? Todo mundo está feliz agora." Filmado inteiramente no autêntico estilo MiniDV de câmera na mão com movimento de câmera natural, respiração sutil do autofoco, mudanças de exposição realistas, ótica de filmadora de consumidor, microexpressões humanas genuínas, sincronia labial natural, movimento suave da roupa, comportamento felino realista e interação perfeita entre mão e objeto. Capturado com áudio autêntico de microfone embutido na câmera, apresentando ambiente noturno silencioso, passos, sinos automáticos da porta da loja, farfalhar de sacola de supermercado, amassados da embalagem de comida, sons de tigela de cerâmica, miados suaves de gatinho, ronronar suave, respiração e ambiente sutil do apartamento. Sem efeitos cinematográficos, sem superatuação, sem transições artificiais e sem artefatos visíveis de IA – apenas um momento noturno quente e crível entre uma garota e sua gata que parece uma memória pessoal genuína.
Filmagens de vídeo caseiro super casual e real de smartphone, encontro em um terraço em Los Angeles com palmeiras e o horizonte da cidade visíveis ao pôr do sol, câmera de celular natural com leve e autêntico tremido de mão, taxa de quadros normal com movimento natural suave, montagem rápida com cortes rápidos constantes a cada 1-2 segundos como se estivesse rolando memórias do telefone, gravação autêntica e sem retoques de amigos conversando, comendo e apreciando a vista, sensação pura de vídeo caseiro, sem polimento cinematográfico ou efeitos pesados. Use a foto de referência fornecida como a ÚNICA referência visual estrita para a mulher principal. Mantenha sua aparência exata sem desvio. Gere um grupo misto de amigos ao redor dela no terraço, o horizonte de LA e palmeiras visíveis na luz do pôr do sol. 0-2.5s: Cortes rápidos e tremidos da mulher principal rindo perto da grade do terraço, pôr do sol e palmeiras atrás dela. 2.5-5s: Cortes bruscos em close-up dela sorrindo com uma bebida, depois amigos passando lanches. 5-7.5s: Rápido e tremido ela conversa animadamente, o horizonte da cidade brilhando ao fundo, amigos rindo por perto. 7.5-10s: Close-up rápido e caloroso sorriso para a câmera, depois pula para ela rindo com amigos perto da vista. 10-12.5s: Edição abrupta do grupo reunido em torno de uma pequena mesa, brinde casual com copos, luzes de barbante começando a brilhar. 12.5-15s: Transição rápida final da mulher principal relaxada entre amigos, sorriso suave, calma memória do pôr do sol em LA terminando com um suave balanço do telefone. Qualidade de vídeo natural de smartphone, leve e real tremido de mão, movimento suave em taxa de quadros normal sem baixa taxa de quadros ou artefatos picotados, interações e físicas casuais autênticas, consistência estável da personagem principal, sem estabilização ou efeitos profissionais.
Animação de longa-metragem inspirada na Pixar com personagens expressivos, ruas comerciais europeias vibrantes, animação de personagens com qualidade de blockbuster, coreografia de ação cinematográfica, iluminação quente de pôr do sol, simulação realista de tecido e cabelo, movimento de câmera dinâmico, performances faciais emocionais, vitrines coloridas, cafés ao ar livre, floriculturas, ruas de paralelepípedos, animação 3D premium, qualidade de longa-metragem, 16:9. O filme começa em uma linda rua comercial europeia durante a golden hour. Pessoas desfrutam de cafés enquanto outras olham as floriculturas. De repente, as pessoas gritam e se espalham. Uma mesa de café vira. Duas jovens estão em uma briga intensa. Uma joga a outra em cadeiras de café empilhadas. Cadeiras caem. Vasos de flores se estilhaçam. Pombos voam para o céu. A câmera circula dramaticamente. Ambas as garotas respiram pesadamente. Garota 1: "Fique longe do Shaun!" Garota 2: "Nunca!" Ambas as garotas correm uma em direção à outra. Pouco antes de colidirem— Uma terceira garota de repente se interpõe entre elas e intercepta ambos os socos sem esforço. Silêncio. Ela sorri confiante. Garota 3: "Vocês duas são patéticas." Pausa. "Shaun é meu." A câmera acompanha Shaun casualmente caminhando enquanto toma um sorvete. Ele percebe que todos estão olhando. "...Eu?" Todas as três garotas de repente correm em direção a ele. O sorvete dele cai. Shaun: "Ah não..." Ele se vira e corre. (7 Segundos Finais) Continue imediatamente da cena anterior. Shaun já está correndo pelas ruas de paralelepípedos enquanto todas as três garotas o perseguem. A câmera o acompanha enquanto ele continua olhando por cima do ombro. Ele vira em um beco estreito. Beco sem saída. Ele para bruscamente. Respirando pesadamente. Ele se vira lentamente. As três garotas caminham silenciosamente em direção a ele juntas, bloqueando a saída. Shaun levanta as duas mãos. "Ok... vamos todos nos acalmar..." Elas continuam andando. "Eu posso explicar!" Ele olha para a esquerda. Parede de tijolos. Ele olha para a direita. Sem saída. Ele olha lentamente diretamente para a câmera com enormes olhos aterrorizados estilo Pixar. "Estou tão morto..." As três garotas de repente avançam sobre ele. Shaun grita. "AAAAAHHH!" Quadro congelado. Corte para o preto.
Um coelho e um gato correm para ver quem é o mais rápido. Começa com o gato sendo mais rápido, mas de alguma forma o coelho imagina uma cenoura na linha de chegada em sua cabeça, então o coelho entra no modo esporte, olhos mais afiados e pernas mais fortes, então muda de correr normalmente para pular com velocidade sônica insana e vence a corrida. 12 ângulos de câmera diferentes com uso de caminhos de movimento de câmera variantes e participação em primeiro plano, movimento rápido, dinâmico, ritmo de vídeo de alta qualidade, cinematográfico, seguindo este estilo visual 2D: guache digital pintado à mão com granulação visível de pincel seco e bordas não fechadas, sem contornos — forma definida inteiramente por cores planas bloqueadas; design de formas geométricas robustas, fundos reduzidos a planos notan silhuetados com enquadramento de primeiro plano silhuetado, momentos de ação abandonando o ambiente por um único campo de cor saturada. Proporção 16:9 paisagem Midjourney style moodboard: --stylize 200 --profile pzhixbw
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