Course-poursuite cinématographique photoréaliste de 15 secondes dans un cadre dystopique. Exactement UN REAPER 7, UN IRON JACKAL et UN tireur de toit. Préserver la géométrie, l'armure, l'échelle, la saleté et les dommages accumulés du véhicule à chaque coupe. Une ville industrielle abandonnée continue, faite d'asphalte fissuré, d'usines effondrées, d'entrepôts squelettiques, d'épaves brûlées, d'acier tordu et de décombres, avec des fûts de pétrole en feu, de la fumée flottante, de la poussière et des braises. Gamme de couleurs désaturée acier-gris/charbon, ombres froides, feu orange-sale retenu, lumière du jour légèrement sous-exposée et profondeur atmosphérique dense. 0–3s — REAPER D'ABORD. Traque arrière aux trois quarts, en très basse plongée, 24mm, caméra à 30cm au-dessus de l'asphalte, poursuivant de près le REAPER 7 à grande vitesse. Le REAPER est le seul véhicule en mouvement visible. Fort parallaxe au premier plan; le REAPER reste net tandis que les ruines défilent derrière. La suspension lourde se comprime roue par roue sur le revêtement brisé, le châssis tangue naturellement, les pneus éjectent du gravier et de la poussière turbulente. Légère vibration de la caméra physique. CUT. 3–7s — SURSAUT DU JACKAL. Plan moyen de bord de route, à main levée, 35mm, à hauteur des yeux. L'IRON JACKAL jaillit violemment du cadre gauche dans une voiture abandonnée déjà en feu. La suspension du JACKAL se comprime à l'impact ; l'épave se plie, tourne et est projetée hors cadre à droite. Des étincelles directionnelles, des braises et des débris brûlants tombent au premier plan. Une secousse nette de l'impact, à main levée. Le JACKAL contre-braque, la carrosserie roule, pivote vers la caméra et accélère directement vers l'objectif. Le tireur de toit unique se raidit contre les forces du châssis et tire des rafales courtes et irrégulières vers la caméra avec un recul physique et des flashs de bouche asymétriques. L'impact simulé d'un projectile final crée une étincelle localisée sur l'objectif et un choc violent de la caméra — COUPE À L'IMPACT. 7–11s — TIRS CROISÉS OPPOSÉS. Plan moyen-large statique de bord de route, 50mm, à hauteur des yeux. DIRECTION D'ÉCRAN STRICTE : le REAPER reste à GAUCHE, face arrière/trois-quarts arrière à la caméra, s'éloignant et devenant plus petit. Le JACKAL reste à DROITE, face avant/trois-quarts avant à la caméra, se dirigeant vers la caméra et devenant plus grand. Ils se croisent dans des directions opposées sans changement de voie, de miroir, d'inversion ou d'orientation. ACCÉLÉRATION 100%→45% à l'approche la plus proche. Le tireur tourne l'écran vers la gauche tandis que le bas du corps reste calé et tire de l'autre côté sur le REAPER. Les impacts séquentiels traversent l'armure visible côté/arrière du REAPER avec des flashs localisés, des étincelles directionnelles, des copeaux de métal tournants et des vibrations de panneau. Le REAPER continue À GAUCHE ; le JACKAL continue VERS LA DROITE. ACCÉLÉRATION 45%→100%. CUT. 11–15s — CONTRE-DRIFT DU JACKAL. Plan statique 24mm, niveau du sol extrême. Le JACKAL entre rapidement par DERRIÈRE LA CAMÉRA, traverse le premier plan et effectue un dérapage au frein à main à 180° physiquement pondéré. Les pneus arrière perdent progressivement de l'adhérence, l'essieu arrière pivote vers l'extérieur, les roues avant contre-braquent et la masse de la carrosserie charge la suspension extérieure. La fumée des pneus se dégage des surfaces de contact ; le gravier suit la trajectoire des roues. ACCÉLÉRATION 100%→50% pendant la rotation alors que le nez du JACKAL se tourne vers la caméra. Les pneus regagnent progressivement de la traction, la suspension rebondit, ACCÉLÉRATION 50%→110%. Le JACKAL se redresse et fonce directement vers l'objectif statique. Le tireur lutte contre l'inertie latérale, se recentre, lève son arme et tire des rafales irrégulières. Le recul déplace l'arme, les bras et les épaules ; les flashs de bouche illuminent l'armure, la fumée et la poussière. Le JACKAL remplit rapidement le cadre — NOIR TOTAL BRUSQUE. PHYSIQUE — Masse lourde réaliste, élan, suspension roue par roue, adhérence/glissement des pneus, transfert de poids dirigé par la direction et récupération. Les collisions altèrent les trajectoires. Le tireur compense continuellement l'accélération, la force latérale et le recul. Les étincelles suivent les impacts et le flux d'air ; les débris proviennent du contact ; la fumée répond aux pneus et aux sillages de pression. Inertie de la caméra opérée par l'humain. Pas de glissement synthétique, de téléportation, de duplication, de morphing, de changements de direction impossibles ou de dommages discontinus. AUDIO — VFX/SFX diégétiques uniquement : moteurs lourds, sifflement du turbo, vitesses, impacts de suspension, gravier, frottement/crissement des pneus, crépitement du feu, déformation du métal, débris, tirs irréguliers, mécanismes de recul, ricochets et résonance de l'armure. Le son suit la distance et la vitesse de passage. Pas de musique, de bande sonore, de voix off ou de sous-titres, tourné dans un style cinématographique.
L'affrontement de Ren à Shibuya
Une vidéo d'action en direct photoréaliste capture une féroce bataille d'arts martiaux au passage piéton de Shibuya à Tokyo pendant l'heure dorée. La scène présente des combats hyper-rapides et un travail de caméra dynamique, mettant en valeur des impacts explosifs et des séquences dramatiques au ralenti.
Prompt
Créez une vidéo d'action japonaise photoréaliste en direct de 15 secondes (Phase 1 sur 2) au format horizontal 16:9. CLAUSE EXPLICITE DE RYTHME CINÉTIQUE ET DE MOTEUR À GRANDE VITESSE (INSTRUCTION CRITIQUE) : IMPOSEZ UN RYTHME DE COMBAT AGRESSIF, À HAUT OCTANE, HYPER-RAPIDE (VITESSE DE LECTURE DE 120 % À 150 % DU TEMPS RÉEL). Tous les coups, esquives, redirections et jeux de jambes DOIVENT être fulgurants, vifs, explosifs et incessants avec une vélocité cinétique extrême. NE générez PAS de mouvements lents, flottants ou paresseux, sauf pendant les séquences désignées au ralenti à 60 ips. DIRECTIVE D'ANCRAGE TEMPOREL ET SÉQUENTIEL STRICTE : Le générateur vidéo DOIT exécuter les actions narratives dans l'ORDRE CHRONOLOGIQUE EXACT, étape par étape, de 0 à 15 secondes : Étape 1 (0-2 s) : Ouverture rapide. Ren marche d'un pas vif sur le passage zébré de Shibuya sous la lumière de l'heure dorée ; le Bagarreur 1 l'intercepte agressivement -> Étape 2 (2-5 s) : le Bagarreur 1 lance un coup de poing sauvage rapide ; Ren exécute une redirection circulaire de Tai Chi fulgurante, le projetant hors d'équilibre vers le Bagarreur 2 -> Étape 3 (5-9 s / SÉQUENCE EN ULTRA RALENTI) : La lecture passe au ralenti à 60 ips : Ren passe la garde du Bagarreur 2, lui assenant un coup de coude Muay Thai brutal à la mâchoire ; la sueur se fige dans les rayons du soleil doré alors qu'il fait une grimace de douleur exagérée et amusante -> Étape 4 (9-12 s) : La vitesse reprend SON RYTHME HYPER-RAPIDE EN TEMPS RÉEL : Ren délivre instantanément un coup de pied bas vicieux brisant le genou du Bagarreur 3 -> Étape 5 (12-15 s / CADRE DE FIN DE MATCH) : Ren esquive le coup de poing du Bagarreur 4 en une fraction de seconde et lui porte un coup de genou vertical haut aux côtes. La caméra se fixe sur un cadre en contre-plongée du genou de Ren connecté au torse du Bagarreur 4. Appliquez une vitesse d'arts martiaux rapide, une physique d'impact explosive et zéro mouvement lent. Utilisez des fiches de production distinctes pour Ren, les bagarreurs de rue et la bible des lieux. Gardez le trench-coat crème de Ren, le crop top foncé, la queue de cheval et le cadre du passage piéton de Shibuya à l'heure dorée cohérents tout au long. STYLE VISUEL : Qualité cinématographique photoréaliste en 35 mm, éclairage contrasté de l'heure dorée, reflets d'objectif, simulation dynamique de la sueur/de l'impact, zéro look 3D ou anime. ENVIRONNEMENT : Passage zébré de Shibuya, Tokyo, coucher de soleil à l'heure dorée, piétons, néons, ombres chaudes de l'asphalte. DIRECTIVE AUDIO : Musique de fond : Rythme hip-hop japonais moderne rapide, à tempo élevé, avec des percussions rapides et une basse lourde, s'atténuant pendant le ralenti. Effets sonores : Sifflements de vent rapides, bruit sourd d'un coup de coude lourd, craquement d'os, cris de douleur exagérés et amusants. Audio vocal : Expiration martiale nette de Ren, gémissements aigus amusants des délinquants. CHRONOLOGIE : 0-2 s : Ouverture rapide sur le passage piéton de Shibuya. Ren marche d'un pas vif. Le Bagarreur 1 se place agressivement devant elle. 2-5 s : Attaque fulgurante. Le Bagarreur 1 frappe ; Ren redirige sa force à hyper-vitesse en utilisant le Tai Chi, le projetant vers le Bagarreur 2. 5-9 s (SÉQUENCE EN RALENTI À 60 ips) : La lecture passe à 60 ips. Ren assène un coup de coude Muay Thai à la mâchoire du Bagarreur 2 dans les reflets figés du soleil doré. 9-12 s : La vitesse reprend un rythme hyper-rapide de 150 % en temps réel. Ren exécute un coup de pied rapide Muay Thai, brisant le genou du Bagarreur 3. 12-15 s (CADRE DE FIN DE MATCH) : Ren s'abaisse à toute vitesse et porte un coup de genou vertical haut aux côtes du Bagarreur 4. La caméra se fixe sur un plan d'impact en contre-plongée. Fin de la phase 1 en image figée. Pas de texte, pas de logos. CAMÉRA : Traveling rapide sur le passage piéton, panoramique fouetté pendant la redirection de Tai Chi, zoom accéléré sur le coup de coude à 60 ips, verrouillage en contre-plongée sur la sortie du coup de genou. LOGIQUE DE MOUVEMENT : Poids : vitesse martiale hyper-rapide, nette, explosive pour Ren ; lourdeur, trébuchement, déséquilibre pour les bagarreurs. Temps : vitesse réelle hyper-accélérée passant en ralenti à 60 ips pour l'impact du coude, revenant instantanément à un combat hyper-rapide de 150 % en temps réel. Espace : large passage piéton se contractant en zone de frappe rapprochée. Flux : redirections circulaires rapides (Tai Chi) en frappes dures fulgurantes (Muay Thai).
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.













