一、核心定位 Film de qualité cinématographique et réaliste, esthétique d'arts martiaux chinois à l'ancienne. Dans l'ensemble, utilisez : Comédie d'action sérieuse et sophistiquée Malentendus visuels de type film muet Projection collective déclenchée par une "aura de maître" Amélioration continue de l'imagination collective Rythme modéré des mèmes Internet Qualité de caméra de cinéma Arri Alexa Micro-détails faciaux clairs et stables Grain de film délicat Lumière volumétrique naturelle Cette comédie doit respecter strictement trois temps clairs : Éviter accidentellement un coup d'épée Tout le monde imagine automatiquement une technique corporelle inégalée Une deuxième coïncidence renforce encore le filtre de maître La vérité la plus ordinaire détruit toute la légende sur-le-champ Le rire ne doit pas venir du fait que les personnages deviennent stupides. Le rire vient de : La projection excessive des "maîtres" par le monde extérieur Le mythe erroné créé par une série de coïncidences Tout le monde juge sérieusement à tort Même après la révélation de la vérité, certains persistent à justifier 二、参考控制 1. Ancrage d'identité de personnage @[ref image] 1 Verrouiller strictement l'ID de personnage A : Sœur aînée immortelle à l'épée @[ref image] 2 Verrouiller strictement l'ID de personnage B : Petite sœur cadette 2. Références environnementales Toutes les images d'arrière-plan et de lieu récemment téléchargées définissent collectivement le même ADN environnemental. Avant la composition officielle, intégrez silencieusement ce qui est compatible : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Matériaux Végétation Plans d'eau Météo Couverture nuageuse Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Profondeur d'air Chemins praticables réels Puis recréez un : Unique à cette série Entièrement unifié Spatialement raisonnable Physiquement continu nouvel espace. 3. Principes environnementaux L'arrière-plan reste toujours vivant, mais est absolument neutre narrativement. Les éléments permettant un mouvement naturel continu incluent : Vent Végétation Plans d'eau Brouillard de montagne Reflets Personnages témoins éloignés Bruit ambiant spatial Mais il faut strictement respecter : L'arrière-plan ne peut pas déclencher l'intrigue L'arrière-plan ne peut pas créer de blagues L'arrière-plan ne peut pas expliquer les malentendus pour les personnages L'arrière-plan ne peut pas s'adapter au rythme des gags L'arrière-plan ne fournit qu'une présence de monde réel 三、角色设定 Personnage ID A|Sœur aînée immortelle à l'épée La même @[ref image] 1 Sœur aînée immortelle à l'épée. Femme est-asiatique de 25-30 ans, visage ovale, peau claire, yeux noirs en amande, longs cheveux noirs partiellement attachés et fixés par une épingle à cheveux en jade blanc, grande et mince. Tenue fixe : Robe hanfu en soie blanche brodée Manches larges superposées semi-transparentes Ceinture argentée Pendentif de jade Chaussures en tissu blanc La seule épée longue argentée Tempérament du personnage : Calme Digne Réactions naturelles Ne se force pas à agir comme un maître N'a aucune idée de pourquoi les autres la comprennent mal Exigences de performance clés : La première fois qu'elle s'accroupit pour lacer ses chaussures, elle doit être naturelle, quotidienne, sans se soucier des ennemis. La deuxième fois qu'elle baisse la tête pour vérifier son pendentif de jade, elle doit le faire naturellement. Elle ne doit vraiment lever les yeux pour comprendre ce qui s'est passé qu'à la fin. Elle ne doit pas essayer d'être cool intentionnellement, elle doit agir comme si elle s'occupait vraiment de petites choses. Personnage ID B|Petite sœur cadette La même @[ref image] 2 Petite sœur cadette. Femme est-asiatique de 20-25 ans, visage rond et agile, cheveux noirs tressés, petite silhouette. Tenue fixe : Robe hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir La seule épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Observation rapide Le plus proche du point de vue du public tout au long Comprend de plus en plus ce que tout le monde a mal compris au fur et à mesure Doit s'efforcer de retenir son rire Exigences de performance clés : Après la première coïncidence, regarder d'abord la sœur aînée, puis les gens autour d'elle. La deuxième fois qu'elle rappelle "ton pendentif de jade est à l'envers", elle doit être très naturelle, sans intention de collaboration. Dans la seconde moitié, retenir le rire ne doit pas être exagéré, seulement par la suppression des coins de la bouche, les changements de regard, un léger contrôle des épaules. Quand elle dit "ton propre fantasme", elle doit être inexpressive, comme si elle annonçait un fait. Rôle secondaire 1|Épéiste ennemi Un Extrêmement arrogant D'abord sous-estimer, puis être choqué, puis s'effondrer Responsable de prendre des coïncidences pour des techniques secrètes Exigences de performance clés : Le premier coup d'épée doit être plein d'élan, mais le mouvement doit être clair et sûr. Le deuxième coup d'épée doit montrer une tension évidente, mais ne pas vouloir admettre qu'il est maîtrisé. La troisième partie, un profond salut "Ancien, je m'incline", doit être extrêmement solennelle. Lorsque la croyance s'effondre à la fin, la réaction doit être réelle, pas caricaturale. Rôle secondaire 2|Maître âgé Un Uniquement en tant que témoin éloigné Responsable du dernier coup de grâce par l'autorité Ne doit pas voler la vedette, mais chaque fois qu'il parle, c'est important Exigences de performance clés : « Ne pas regarder l'épée, et pourtant l'éviter. » doit ressembler à une évaluation sérieuse des arts martiaux. Enfin, « deux fois de suite… c'est aussi une compétence. » doit ressembler à un jugement académique. À la fin, il doit délibérément cacher son sourire, mais ne doit pas jouer un vieil homme manifestement comique. Rôle secondaire 3|Disciples éloignés Deux Assument seulement le rôle de témoins et de réaction à l'ambiance Placés plus loin Ne doivent pas voler la vedette de l'image principale Exigences de performance clés : Choqués en synchronisation après la première esquive Chuchotent après la seconde Leurs expressions doivent ressembler à de véritables témoins d'une opération légendaire. Ne doivent pas être plus visibles que les protagonistes. 四、核心道具与动作元素 1. Épée longue argentée Appartient à la Sœur Aînée Identité stable tout au long Dans cette séquence, elle n'est pas le cœur d'un véritable affrontement, mais sert uniquement à confirmer l'identité et les relations ami-ennemi. 2. Épée en acier foncé Appartient à la Petite Sœur Cadette Identité stable tout au long 3. Pendentif de jade Porté par la Sœur Aînée Cause clé du deuxième malentendu Doit être clairement visible, et il doit y avoir des détails visuels raisonnables de "porté à l'envers". 4. Lacets de chaussures en tissu blanc Cause clé du premier malentendu Doit être visiblement défaits L'accroupissement de la Sœur Aînée pour lacer ses chaussures doit être clairement lisible. 五、喜剧结构 Premier acte|Esquive accidentelle L'ennemi lance le premier coup d'épée. La Sœur Aînée n'esquive pas, mais s'accroupit pour lacer ses chaussures car ses lacets étaient défaits. L'
Bonhomme de neige en vacances tropicales
Un bonhomme de neige joyeux, en animation 3D, arrive sur une plage de sable blanc pour des vacances tropicales. Il tente de se détendre avec un cocktail et un ventilateur portable, mais la batterie du ventilateur meurt, entraînant une fonte soudaine et comique.
Prompt
<<<image_1>>> est la référence exacte du personnage de bonhomme de neige - préservez ses proportions rondes, son visage amical, son nez en carotte, ses boutons de charbon noirs, ses bras en brindilles, son bonnet rouge tricoté à pompon et son écharpe rouge assortie dans chaque plan. <<<image_2>>> est la référence exacte du lieu de la plage - préservez la grande plage de sable blanc, l'océan turquoise calme, le ciel bleu profond, les serviettes de plage, les accessoires de vacances et les baigneurs se relaxant à l'arrière-plan. Court-métrage d'animation 3D couleur, poli, comédie, texture de neige douce et détaillée, animation de personnage expressive, lumière du soleil tropicale brillante, mouvement fluide à 24 ips, timing et physique de dessin animé exagérés, rendu cohérent tout au long. Pas de sous-titres, pas de superposition de texte, pas de légendes. Un bonhomme de neige joyeux arrive sur une plage tropicale bondée pour ses vacances, se détend avec un cocktail et un ventilateur portable, mais la batterie du ventilateur meurt et il fond dans un désastre comique soudain. S'ouvre sur un plan large d'établissement correspondant à <<<image_2>>> : le bonhomme de neige marche joyeusement sur le sable blanc depuis le bord du cadre, tirant une valise rouge derrière lui tandis que les baigneurs continuent de se détendre paisiblement sur leurs serviettes. Plan de suivi moyen : il atteint un endroit libre près du milieu de la plage, s'arrête, regarde fièrement l'océan et dépose sa valise. Plan moyen, zoom rapide : il ouvre la valise et sort rapidement une chaise longue pliable colorée et un cocktail tropical avec une paille et un petit parapluie. Plan large, statique : il se penche confortablement sur la chaise longue, souriant et sirotant le cocktail, mais le soleil ardent le fait transpirer et ramollir légèrement. Plan moyen, action comique rapide : alarmé par la chaleur, il fouille dans la valise et sort d'urgence un petit ventilateur portable alimenté par batterie. Plan rapproché : il l'allume ; l'air frais souffle sur son visage, son écharpe et son pompon flottent, et il se détend à nouveau avec un sourire profondément satisfait tout en sirotant le cocktail. Gros plan extrême : le ventilateur ralentit, tousse et s'arrête avec un faible son électronique mourant. Plan moyen à main levée : le bonhomme de neige panique, cherche désespérément dans la valise vide des piles de rechange, jetant des articles de vacances inoffensifs en l'air, mais n'en trouve pas. Gros plan serré, travelling rapide : il se fige, réalise qu'il est condamné, regarde droit devant lui avec une horreur absolue et hurle de toutes ses forces : "NOOOOO !" Coupe dure vers un plan large : il s'effondre instantanément dans une grande éclaboussure et une flaque d'eau claire sur le sable. Les baigneurs à proximité lèvent brièvement la tête avec une surprise confuse. Arrêt comique final : seuls son nez en carotte orange, son bonnet tricoté rouge, son écharpe rouge, ses boutons de charbon noirs et ses deux bras en brindilles restent éparpillés à côté de la chaise longue vide, du ventilateur silencieux et du cocktail intact. Audio : musique joyeuse de vacances tropicales, douces vagues de l'océan, ambiance de plage lointaine, bruits de pas crépitant sur le sable, clics de valise, claquement de chaise longue pliante, sirotement de cocktail, neige chaude grésillante, ventilateur tournant, moteur faiblissant, fouille frénétique, cri désespéré fort "NOOOOO !", éclaboussement d'eau soudain ; la musique s'arrête brusquement après la fonte. Pas de navire, pas de bateau, pas d'île, pas de gore, pas d'images dérangeantes, pas de duplication de personnage, pas de membres supplémentaires, pas de corps de neige survivant, pas de reconstruction après la fonte, pas de texte, pas d'étiquettes, pas de filigranes, pas de logos, pas d'éléments d'interface utilisateur.
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