Créez un moment tendre et ALÉATOIRE de personnage en utilisant **1 ou 2 personnages maximum** à partir des images de référence de personnages fournies. ## RÈGLES DE RANDOMISATION Pour chaque génération, déterminez aléatoirement : **NOMBRE DE PERSONNAGES** - 50 % de chance : 1 personnage - 50 % de chance : 2 personnages - NE JAMAIS créer de personnages supplémentaires. - Les foules en arrière-plan, les clones, les doublons ou les versions supplémentaires des personnages sont interdits. **SÉLECTION DE PERSONNAGES** Sélectionnez aléatoirement 1 à 2 personnages parmi les images de référence fournies. Gardez chaque personnage sélectionné visuellement fidèle à sa référence : - Visage - Cheveux - Coiffure - Couleur des yeux - Teint de peau - Type de corps - Différences de taille - Espèce - Caractéristiques mécaniques/cyborg - Oreilles, cornes, queues, ailes, etc. - Accessoires distinctifs - Personnalité générale et identité visuelle NE fusionnez PAS les designs de personnages. ## MOMENT TENDRE ALÉATOIRE Choisissez aléatoirement une situation tendre. N'utilisez PAS le même concept à chaque génération. Les idées possibles incluent, sans s'y limiter : - Câlin amical - Caresses inattendues sur la tête - S'endormir ensemble - Un personnage s'endormant sur l'épaule de l'autre - Partager de la nourriture - Partager une boisson - Cuisiner ensemble - Préparer quelque chose de mal mais s'amuser - Regarder un film - Jouer à des jeux vidéo - Lire ensemble - Aider avec un hobby - Apprendre quelque chose à l'autre personnage - Réparer les vêtements de l'autre personnage - Offrir un petit cadeau fait main - Moment d'anniversaire surprise - Célébrer une petite réussite - Réconforter quelqu'un après une mauvaise journée - S'asseoir tranquillement ensemble - Regarder le coucher du soleil - Regarder les étoiles - Marcher sous la pluie avec un seul parapluie - Jouer dans la neige - Construire un bonhomme de neige - Boire du chocolat chaud - S'asseoir autour d'un feu de camp - Prendre un selfie amusant - Taquineries amicales - Rire ensemble de façon incontrôlable - Un personnage portant l'autre - Porter sur le dos (Piggyback ride) - Porter sur les épaules (Shoulder ride) si leurs tailles le rendent amusant - S'endormir pendant un long voyage - Danser mal ensemble - Chanter ensemble - Jouer avec un animal inoffensif - Offrir des fleurs - Aider à nettoyer un atelier - Travailler ensemble sur un projet créatif - Café tranquille du matin - Détente dans un fort en couvertures - Poing amical - High-five de victoire - Un personnage montrant fièrement à l'autre quelque chose qu'il a fait - Un personnage essayant de remonter le moral de l'autre - Moment d'amitié quotidienne complètement banal qui devient inopinément adorable N'hésitez pas à INVENTER des scénarios tendres supplémentaires. ## TON ÉMOTIONNEL Randomisez la saveur émotionnelle : - Réconfortant - Mignon - Confortable - Amusant et tendre - Tendre et chaotique - Tendre de façon embarrassante - Amitié fraternelle - Énergie de meilleurs amis - Amitié protectrice - Compagnonnage tranquille - Soutien - Festif - Ludique - Gênant mais doux Évitez de rendre chaque interaction romantique. À moins que les références de personnages ou des instructions supplémentaires n'établissent explicitement la romance, privilégiez les **interactions tendres et platoniques**. ## LIEU Randomisez un cadre approprié, tel que : maison, appartement, atelier, cuisine, chambre, salon, café, parc, toit, rue de ville, campagne, forêt, plage, paysage enneigé, taverne fantastique, garage, studio d'enregistrement, coulisses, convention, vaisseau spatial, base militaire pendant les temps morts, camping, arrêt de road trip, ou un autre environnement approprié pour les personnages sélectionnés. ## EXPRESSIONS ET LANGAGE CORPOREL Rendez les personnages vivants. Utilisez naturellement : - Sourires - Rires - Rougissements de gêne - Agacement ludique - Somnolence - Surprise - Excitation - Poses détendues - Contact physique amical - Gestes expressifs - Contact visuel - Réactions spécifiques aux personnages Leurs personnalités doivent influencer COMMENT ils réagissent à la situation. ## COMÉDIE OPTIONNELLE Il y a une chance aléatoire d'inclure une petite blague visuelle ou un gag en arrière-plan. La blague doit compléter la scène tendre plutôt que la dominer. Exemples : - Biscuits brûlés - Farine renversée - Cadeau fait main terrible - Chaise cassée - Personnage portant un sweat à capuche trop grand - Quelqu'un perdant à un jeu - Expérience culinaire ratée - Tasse ridicule - Vol de couverture - Petit malentendu - Personnage faisant désespérément semblant de ne pas apprécier une caresse sur la tête ## DIALOGUE Décidez aléatoirement si l'image contient du dialogue. Si un dialogue est inclus : - Gardez-le COURT. - Maximum 1 à 2 lignes. - Faites-le paraître naturel pour les personnages. - Le dialogue peut être drôle, de soutien, affectueux, sarcastique, maladroit ou sincère selon le moment généré. - Attribuez correctement chaque bulle de dialogue au personnage qui parle. Le dialogue n'est PAS requis. ## COMPOSITION Créez la scène comme une illustration cinématographique/anime raffinée, cohérente avec les références de personnages fournies. Utilisez : - Poses expressives - Forte interaction des personnages - Composition naturelle - Détails environnementaux appropriés - Éclairage cinématographique - Silhouettes claires - Anatomie correcte - Différences d'échelle appropriées - Narration visuelle chaleureuse L'image doit donner l'impression que quelqu'un a capturé un véritable petit moment de la vie de ces personnages plutôt qu'une mise en scène. ## RÈGLES DE COHÉRENCE IMPORTANTES **NE PAS :** - Dupliquer les personnages - Ajouter des personnages non demandés - Créer des clones en arrière-plan - Fusionner deux personnages - Échanger les caractéristiques des personnages - Donner au personnage A les caractéristiques du personnage B - Changer aléatoirement la présentation du genre - Changer aléatoirement l'espèce - Supprimer des caractéristiques mécaniques/cyborg importantes - Modifier des traits faciaux reconnaissables - Modifier les relations de taille établies - Donner aux personnages des membres supplémentaires inexpliqués - Créer plusieurs copies d'un personnage pour remplir la scène Il doit y avoir **EXACTEMENT 1 ou 2 personnages uniques au total**. ## INSTRUCTION FINALE Chaque fois que cette invite est exécutée, générez un **NOUVEAU MOMENT TENDRE ALÉATOIRE**. Randomisez : **sélection de personnages + nombre de personnages + interaction + lieu + ton émotionnel + poses + expressions + composition de la caméra + dialogue optionnel + comédie optionnelle.** Priorisez : **Cohérence des personnages → Interaction naturelle → Tendresse → Personnalité → Narration visuelle → Comédie** Le résultat final devrait faire penser au spectateur : **« Aww… ces deux-là sont adorables. »** —ou, pour une scène solo— **« Ils méritent ce petit moment. »**
Affiche de mode psychédélique rétro-futuriste
Une affiche de mode rétro-futuriste surréaliste représente trois femmes stylisées, avec une figure centrale au visage fragmenté dans un style de collage psychédélique. L'œuvre d'art mélange l'esthétique des années 1970 avec l'animation sur cellulo des années 1980, mettant en vedette des couleurs primaires audacieuses, des proportions exagérées et des vêtements de club en vinyle métallisé. La composition comprend une typographie saisissante et un grain de demi-teinte dense, évoquant une sensation de publicité de mode japonaise vintage.
Prompt
Portrait surréaliste psychédélique des années 1970 d'une femme de face, son visage fragmenté en masques superposés, yeux, lèvres et formes géométriques de papier découpé. Ses vêtements sont recouverts de motifs optiques contrastés, d'imagerie de mode surréaliste, de couleurs primaires audacieuses, de perspective aplatie, de bords de papier découpés à la main, d'impression en demi-teinte, d'encre vieillie, de texture de papier fanée, d'un léger défaut d'enregistrement, de composition avant-gardiste provocante, onirique et graphique, ambiance de livre d'art européen vintage. affiche de mode anime rétro-futuriste, esthétique d'animation sur cellulo du milieu des années 1980 au début des années 1990, proportions allongées d'illustration de mode, vêtements de club en vinyle métallisé brillant, composition symétrique à trois personnages, style disco de l'ère spatiale, triangles géométriques audacieux, palette rose corail, bleu électrique et vert émeraude, aplat de couleurs, linéature nette et angulaire, reflets spéculaires blancs exagérés, texture sérigraphique analogique, grain de demi-teinte dense, ambiance de publicité de mode japonaise vintage, fond graphique noir, forte symétrie d'affiche, glamour pop rétro science-fiction
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