Un rendu 3D photoréaliste de Reze de Chainsaw Man, jeune femme à la peau pâle et aux légères taches de rousseur/grains de beauté, de longs cheveux raides noir-violet foncé avec une frange dégradée tombant sur son visage et un œil, des yeux vert-gris regardant directement le spectateur. Elle porte un ras-de-cou noir ajusté et un crop top noir sans manches. Des doigts délicats tiennent une seule marguerite blanche avec un centre jaune juste devant ses lèvres et son nez. La composition est inversée / suspendue à l'envers de sorte que ses cheveux tombent en cascade sur le cadre, la tête et le visage occupant la zone centrale inférieure, l'épaule et le bras en haut à gauche. Fond de studio gris clair propre et sans couture, éclairage doux et uniforme, texture de peau subtile, détails élevés sur les mèches de cheveux, les pétales de fleurs et le tissu. Gros plan cinématographique, faible profondeur de champ, ultra-réaliste, 8k, chef-d'œuvre.
Modèle de prompt pour les gros plans de portraits
Un modèle complet est fourni pour générer des portraits en gros plan détaillés. Il permet un contrôle précis de la composition, de la cohérence des personnages, de l'éclairage, des textures de surface, des reflets des matériaux et des éléments stylistiques.
Prompt
七段式特写提示词模板段落顺序固定,照着填就行。 1 Cadrage et objectif : la composition est définie. Sans cela, le modèle dérivera. 【Cadrage】, 【Format d'image】, le bord inférieur s'arrête à 【Position spécifique】, les 【Parties qui doivent être entièrement conservées】 ne sont pas coupées, en laissant environ 8 % de marge de sécurité de chaque côté. 【Distance focale】, 【Ouverture】, le plan de mise au point tombe sur 【Visage】, la caméra est à la hauteur des yeux. 【Description de l'arrière-plan】. 2 Cohérence du sujet : maintenir strictement le 【Visage/style】, les proportions et les couleurs de l'image de référence, sans modifier les 【Proportions/positions structurelles des cinq sens】. 【Énumérer les caractéristiques qui doivent être verrouillées une par une】. Pas de dérive, pas d'imitation de personnes réelles. 3 Lumière (trois fixes + deux variables) Partie fixe, presque universelle pour tous les gros plans de studio : Lumière principale : boîte à lumière douce de grande surface à 25 degrés à gauche et en avant, 15 degrés au-dessus de la ligne de visée, créant une transition continue mais contrôlée de la lumière à l'ombre, sans projections dures sur le côté. Lumière d'appoint : un demi-diaph de moins sur le côté droit, le côté ombragé conserve une structure et une texture de surface complètes, sans noir profond ni dérive de couleur. Lumière rasante : angle extrêmement bas à l'arrière droit, balayant presque parallèlement à la surface, intensité trois diaphs en dessous de la lumière principale, ne créant qu'une légère lueur sur les 【Pores/duvet/lignes de séparation/fibres】, sans créer de nouvelles ombres. Contre-jour : lumière douce du haut le long des 【Hauts de cheveux/lignes d'épaule/arêtes】 pour créer un bord lumineux extrêmement fin. Partie variable, à remplir selon l'image de référence : Base d'exposition (obligatoire si l'image a une forte plage de lumière et d'ombre) : l'exposition est basée sur le visage, les 【Parties claires】 peuvent approcher mais ne pas entrer en surexposition, la 【Texture】 doit être conservée ; ne pas réduire l'exposition globale pour maintenir les parties claires, ce qui rendrait le visage gris. Verrouillage de la lumière réfléchie (obligatoire si de grandes surfaces de couleur saturée sont présentes) : 【Couleur】 réfléchit une lumière indirecte extrêmement faible sur 【Partie】, ne tombant que sur une 【Très petite zone】, d'une intensité extrêmement faible, ne montant pas vers la 【Zone interdite】, ne doit pas rendre l'ensemble 【Coloré】. 4 Six couches de surface (pour les humains, écrire la peau ; pour les non-humains, écrire le corps/la surface, les six couches sont invariables) 01 État physique : un seul état à la fois, ne pas mettre sec, transpirant et humide sur le même visage. 02 Texture régionale : où est-ce rugueux, où est-ce fin, les interstices ont une profondeur, ce ne sont pas des lignes dessinées. 03 Imperfections contrôlées : les imperfections sont la preuve de la physicalité. Légère irrégularité, rougeur extrêmement pâle, usure des bords, accumulation de poussière dans les interstices. Pas de marques d'acné, de rouille, de rayures, de dommages de combat graves. 04 Microstructure : duvet / vis / épaisseur de la pièce gravée / réfraction interne des pièces transparentes, visible uniquement lorsque la lumière rasante passe. 05 Distribution des reflets : les reflets sont une réaction locale et non une brillance globale. Énumérer clairement les positions où les reflets sont autorisés, et écrire "la surface totale ne dépasse pas un dixième de l'image". 06 Continuité structurelle : la texture adhère à la surface, s'étirant et se comprimant avec la forme, sans être statique comme un autocollant. 5 N niveaux de réflexion des matériaux (l'épine dorsale de l'ensemble du prompt) Commencez par compter tous les matériaux de l'image, triez-les par intensité de réflexion et déterminez le classement de la surface du sujet. Avec du métal / du miroir / des pièces transparentes → le sujet se classe troisième ou plus loin. C'est le cas facile, les points d'ancrage de forte réflexion donnent des références au modèle, pour que la "faible réflexion" ait un cadre de référence. Tout en velours / tricoté / mat → la surface du sujet est la surface la plus réfléchissante de toute l'image, cette phrase doit être explicitement écrite comme référence, sinon le modèle ajoutera une brillance indésirable au tissu pour créer des niveaux. Minimum trois niveaux, deux niveaux échoueront définitivement avec le métal. 6 Référence stylistique : une entité photographiée avec un éclairage réel et un objectif réel, et non une image rendue en infographie. Conservez la dégradation de la profondeur de champ, le contact de l'ombre et les légères imperfections optiques qui ne sont présentes que dans la photographie réelle. 7 Interdictions : en plus des textes en filigrane habituels, ces trois éléments doivent être inclus : Pas de lissage de la peau / sensation plastique / matériaux parfaits programmatiques / surfaces uniformes et sans pores. Pas de lumière plate sans ombre, ni de lumière dure, ni de côté plongé dans l'obscurité. N'utilisez pas de termes de résultat tels que "haute définition, exquis, 4K, 8K, hyperréaliste, qualité cinématographique".
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