TITLE Le dernier biscuit REFERENCE Utilisez la planche combinée de personnages et de storyboard fournie comme référence visuelle principale. Suivez le même design de fille, de chaton, de biscuit, de banc, de sac d'école, de décor de parc, et l'éclairage chaleureux de fin d'après-midi. Gardez la fille et le chaton visuellement cohérents dans chaque plan. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires. Ne changez pas l'histoire. Le biscuit doit conserver la même taille et la même forme jusqu'à ce que la fille le casse. Seulement deux morceaux après la rupture. SUBJECTS Fille: Une jeune fille mince d'environ 9 à 10 ans aux cheveux foncés courts légèrement ébouriffés, des traits faciaux doux et ronds, et de grands yeux bruns expressifs. Elle porte un T-shirt bleu pâle trop grand, un short marron clair et des sandales. Un petit sac d'école en toile est posé à côté du banc.
Publicité : ballon de soccer fracassant du verre
Un gros plan extrême montre un ballon de soccer traversant un écran de verre, avec un éclatement explosif se propageant vers l'extérieur. Des fragments de glitch datamosh en blocs de pixels cyan-orange-magenta se diffusent le long des fissures, créant un visuel très contrasté et dynamique pour une publicité sportive.
Prompt
Gros plan extrême, ballon de soccer traversant un écran de verre massif fissuré en toile d'araignée, éclatement explosif rayonnant vers l'extérieur depuis le point d'impact, éclats de verre et débris en forme de confettis figés en plein vol, fragments de glitch datamosh en blocs de pixels teal-orange-magenta se diffusant le long des lignes de fissure, silhouette d'un footballeur en plein tir brillant sur fond de projecteurs aveuglants de stade, dégradé de couleurs teal-cyan foncé, ambiance de match de nuit à contraste élevé, tourné avec un objectif anamorphique 35 mm, faible profondeur de champ, flou de mouvement sur les débris volants, photographie commerciale sportive cinématographique, grain photoréaliste et flare d'objectif, pas de CGI, pas de rendu 3D --ar 16:9 --stylize 100 --preview
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Animate the first frame into a 15s zero-G survival short, 16:9, anime rétro-futuriste aux contours nets (proche de Cowboy Bebop), traits d'encre audacieux, palette ambre-bleu sarcelle-rouille, grain de film. Gardez les 2 mêmes personnages : Kes Voss (combinaison orange brûlé, jauge ambre fissurée, avant-bras cybernétique) et Darius Okafor (combinaison gris ardoise, manche déchirée, visière fissurée). Pas d'échange de rôles/tenues/visages. 0-2s : Les alarmes rouges pulsent. L'affichage clignote HULL INTEGRITY FAILING. Kes prend son élan, se lance dans le couloir. 2-3.5s : Darius force une porte étanche bloquée avec une barre hydraulique. La vapeur s'échappe. 3.5-5s : Un renfort cède, des débris se dispersent au ralenti. Kes attrape une poignée, la jauge clignote en rouge. 5-6.5s : La porte s'ouvre brusquement, des étincelles explosent sur la visière de Darius. 6.5-8s : Un cadre photo flottant dérive devant Kes ; elle l'ignore et continue d'avancer. 8-9.5s : Darius lui fait signe de passer. Une rupture secondaire projette de la vapeur, obscurcissant brièvement l'image. 9.5-11s : Darius tend la main à travers la vapeur pour celle de Kes. 11-12.5s : Leurs mains se rejoignent au milieu de la dérive. 12.5-14s : Tous deux se propulsent vers l'écoutille du module de sauvetage, qui s'ouvre en alternance, avec une lueur bleue froide. 14-15s : L'écoutille se referme derrière eux, la lumière rouge cède la place au bleu, la station tremble derrière le hublot. Caméra : travelling de couloir, gros plan de compte à rebours, débris au ralenti, gros plan de poignée, large révélation de l'écoutille. Mouvement : panaches de vapeur en apesanteur, physique de l'apesanteur différée, métal étincelant. Éclairage : changement d'urgence du rouge au bleu, lueur de vapeur sarcelle, contre-jour intense. Fin résolue, pas de cliffhanger.
Animez la première image en un court-métrage de 15 secondes sur le thème du rituel de la dernière heure, 16:9, anime pictural influencé par l'ukiyo-e, texture lavis à l'encre, palette indigo-vermillon, accents de feuilles d'or. Gardez les 2 mêmes sujets : Hana Mizuki (robes de gardienne de temple indigo-vermillon, boîte laquée) et le Renard de Braise (renard spectral à neuf queues fait de braises et de neige, jamais humanoïde). Pas d'échange de rôles/formes. 0-2s : La neige tombe sur le sanctuaire. Hana monte les dernières marches, boîte à la main, sa respiration est visible. 2-3.5s : Hana s'agenouille devant l'autel, ouvre la boîte. Le masque luit d'un faible vermillon. 3.5-5s : Des braises s'élèvent de la neige autour de l'autel, défiant la gravité. 5-6.5s : Les yeux du Renard s'allument au milieu de la neige tourbillonnante, les queues se déploient à partir des braises. 6.5-8s : La forme complète du Renard s'assemble, la fourrure provient de la chute de neige, des traînées de braises s'échappent de sa silhouette. 8-9.5s : Le vent souffle en rafales, disperse la neige/les braises entre eux, une tension palpable. 9.5-11s : Une lueur d'aube apparaît à l'horizon. Hana baisse la tête, offre le masque. 11-12.5s : Le Renard baisse la tête, accepte le masque, sa mâchoire traînant des braises. 12.5-14s : Le masque se dissout en lumière vermillon, absorbé par le Renard, la lueur s'intensifie. 14-15s : Le Renard se dissout en neige/braises alors que l'aube se lève. Hana s'incline seule, l'oreille de la statue de renard en pierre est maintenant entière. Caméra : plan symétrique bas du sanctuaire, gros plan du masque, plan large de l'élévation des braises, gros plan de la matérialisation du renard, révélation finale de l'aube. Mouvement lent et délibéré, pas de coupes rapides. Éclairage : clair de lune indigo froid à lueur chaude de braises vermillon, éclair de feuille d'or lors de l'acceptation, lumière douce de l'aube dans les 2 dernières secondes. Fin résolue, sans précipitation, pas de cliffhanger.
Épopée fantastique cinématographique, forte brume volumétrique + forte halation anamorphique, atmosphère de grotte à cascade mystique, look de film ultra-pro, objectif anamorphique 35 mm, riches rayons de lumière traversant la brume, VFX haut de gamme, textures photoréalistes. Utilisez l'image fournie comme seule référence visuelle. Verrouillez les visages exacts, les types de corps, les cheveux, la combinaison texturée rouge et les robes noires des deux personnages. L'environnement reste la même grotte rocheuse moussue avec des cascades et des lanternes lumineuses. 0-2s: [Plan rapproché, zoom avant lent] La femme se tient droite, étendant soudainement les deux bras. Une pellicule vivante d'écailles cramoisies scintillantes grimpe rapidement sur son corps depuis les pieds, couvrant entièrement la combinaison rouge d'une armure reptilienne superposée. Elle sort agressivement une longue langue serpentine fourchue, les yeux brillants d'une intensité prédatrice. Forte brume + reflet d'objectif. 2-4s: [Suivi dynamique, légère orbite] Les écailles finissent de sceller toute sa forme avec un éclat humide et réfléchissant. Elle siffle, la langue toujours étendue. L'énergie crépite sur la nouvelle peau écailleuse. 4-6s: [Plan large coupant en plan moyen] Le vieil homme se lève du rocher d'un seul mouvement fluide et exécute un kata vif et puissant. Une fumée noire instantanée + un violent tourbillon d'énergie sombre éclatent autour de lui, engloutissant complètement son corps. Le vortex s'effondre et il émerge en tant qu'oni imposant et musclé : peau cramoisie foncée, cornes massives et incurvées, yeux jaunes brillants, robes noires déchirées maintenant fusionnées avec une armure démoniaque, longs cheveux blancs flottant sauvagement. Le sol se fissure sous ses pieds. 6-7.5s: [Coupe d'action explosive, suivi en contre-plongée] La femme écailleuse bondit en avant à une vitesse fulgurante, les griffes étendues. L'oni la rencontre en plein vol avec un coup de paume massif et ouvert. Une onde de choc d'énergie rouge et noire explose vers l'extérieur, brisant les rochers voisins et projetant des éclaboussures de cascade au ralenti. 7.5-9s: [Suivi chaotique à main levée] Échange brutal au corps à corps. Elle fouette avec sa langue fourchue et des coups de pied écailleux tourbillonnants qui laissent des traînées d'énergie rouge. L'oni contre-attaque avec des coups de cornes balayants et des tentacules de fumée noire qui tentent de l'immobiliser. Des étincelles, des débris et de l'eau explosent à chaque impact. 9-10.5s: [Plan large dramatique + zoom rapide] L'oni saute haut, rassemble une sphère d'énergie noire colossale au-dessus de sa tête. La femme s'enroule, puis bondit vers le haut à travers la cascade, le corps entièrement écailleux et lumineux. Ils se heurtent en plein vol dans un climax VFX massif — des éclats d'écailles rouges et un vortex de fumée noire se percutent, créant une onde de choc sphérique aveuglante qui illumine toute la grotte. 10.5-12s: [Action de clôture au ralenti, caméra en orbite] L'impact final se fige un instant dans une forte brume et une intense halation, les deux figures en silhouette contre l'énergie explosive, des gouttelettes d'eau suspendues comme du verre, puis l'explosion s'étend vers l'extérieur. Photoréaliste 8K, textures d'écailles et de peau humides ultra-détaillées, flou de mouvement parfait, physique cohérente, forte brume cinématographique et halation anamorphique, plage dynamique élevée, VFX de niveau film, personnages stables, pas d'artefacts.
Créez un combat cinématique de 15 secondes en style concept art de Kaiju très détaillé, en utilisant les deux fiches de personnage téléchargées comme seules références. Gardez les deux personnages approximativement à la même hauteur et à la même échelle globale. Le forgeron est large, lourd et puissant ; le Kaiju est grand, musclé et agile, mais aucun des deux ne doit visuellement éclipser l'autre. Personnage 1 : préservez le visage barbu et mature du forgeron, sa carrure trapue, sa chemise blanche, son tablier vert foncé, ses lourdes bottes, ses bras mécaniques en laiton, ses unités d'épaule circulaires et ses cœurs lumineux verts. Personnage 2 : préservez le corps organique ivoire et noir du Kaiju, sa tête et ses épaules rouges en forme de coquille, ses yeux oranges, ses pieds griffus et ses deux grandes lames de bras organiques rouges incurvées. Le Kaiju est une créature biologique vivante, pas une machine. Commencez l'action immédiatement. Gardez chaque attaque claire et lisible, avec une préparation visible, un impact ou une esquive, un suivi et une récupération. Maintenez une pression continue et des échanges rapides sans coupes chaotiques. 0–3s : Dans un quartier industriel en ruine sous un ciel orange-gris orageux, le Kaiju balance instantanément sa lame droite horizontalement vers le torse du forgeron. Le forgeron bloque avec ses deux avant-bras mécaniques. La collision crée une onde de choc verte, des étincelles, de la poussière et des débris volants. Ses bottes glissent en arrière, mais il reste debout. Grand angle latéral montrant les deux corps entiers. 3–6s : Le forgeron écarte la lame et envoie un court coup de poing droit vers les côtes du Kaiju. Le Kaiju se détourne, puis contre-attaque avec une coupe descendante de sa lame gauche. Le forgeron s'écarte en diagonale, laisse la lame frapper le sol et assène un lourd crochet gauche à l'épaule du Kaiju. Angle trois-quarts moyen. 6–9s : Le Kaiju avance avec une coupe diagonale. Le forgeron bloque avec un avant-bras. Le Kaiju enchaîne immédiatement avec un coup de revers horizontal. Le forgeron s'accroupit dessous, entre dans la portée de la lame et assène un court coup de corps au torse du Kaiju. Utilisez un plan de suivi fluide avec les deux personnages visibles. 9–12s : À bout portant, le Kaiju presse sa lame droite contre les bras croisés du forgeron. Le forgeron lutte mais tient bon. L'énergie verte s'accumule à travers ses cœurs d'épaule et d'avant-bras. Il déplace son poids, fait pivoter son corps et redirige la lame vers l'extérieur, exposant sa base organique épaisse près de l'avant-bras du Kaiju. 12–14s : Le forgeron se plante les pieds et délivre un puissant uppercut d'énergie verte dans la base de la lame exposée. Montrez le coup de poing complet sous un angle latéral moyen et clair. Une onde de choc verte concentrée se propage à travers la carapace organique rouge. Des fissures s'étendent vers la pointe, et la section supérieure se brise en plusieurs grands fragments de coquille. Pas de sang ni de gore. 14–15s : Le Kaiju est projeté en arrière et tombe sur un genou, tenant sa lame endommagée au ras du sol. Le forgeron reste debout à une échelle similaire en arrière-plan, abaissant son poing fumant tout en restant prêt. Terminez par un plan en plongée centré sur le Kaiju blessé, menant directement à la séquence de régénération. Style visuel : concept art de Kaiju premium, ruines de dark science-fantasy, surfaces organiques brillantes du Kaiju, machinerie en laiton patiné, éclairage de tempête cinématique, poussière, fortes silhouettes, poids réaliste, tremblement de caméra modéré, chorégraphie claire, rythme urgent. Audio : percussions cinématiques intenses dès la première image, impacts de lames lourds, blocs métalliques, coups de poing profonds, bourdonnement d'énergie verte, ondes de choc graves et tonnerre lointain. Pas de dialogue, voix off, sous-titres, logos, texte, personnages supplémentaires, sang, gore, membres dupliqués, lames dupliquées, téléportation, transformations aléatoires, ralenti excessif, flou de mouvement illisible ou proportions incohérentes.
Retransmission télévisée de sport en direct, retransmission authentique de match de football en temps réel. Lumière naturelle du stade, légère brume, foule réelle, tableau d'affichage officiel ARG 0-0 ESP avec LIVE et l'heure. Langage de caméra TV de sport professionnel pur avec un léger tremblement d'objectif naturel et une texture de flux en direct authentique. Pas de finition cinématographique. Utilisez les deux images fournies comme références visuelles. Première image pour le stade exact, le bus de l'équipe bleu et blanc garé devant le but, les joueurs argentins assis et debout sur le toit dans leurs tenues, les maillots rouges de l'Espagne et la scène générale. Deuxième image pour l'apparence exacte de l'homme chauve en costume sombre et cravate rayée bleue, Gianni Infantino. 0-4s: [Plan Large de Diffusion Élevé] La caméra élevée montre le terrain. Le bus bleu et blanc garé devant le but argentin avec les joueurs argentins sur le toit. Un joueur espagnol tire depuis le bord de la surface. Le ballon frappe violemment le côté du bus et rebondit. Le tireur espagnol se retourne immédiatement et commence à se plaindre bruyamment à l'arbitre le plus proche. 4-8s: [Suivi Moyen] La caméra suit l'homme chauve en costume sombre qui sort soudainement de la porte du bus et se dirige résolument vers l'arbitre. Il l'atteint, se penche et chuchote quelque chose directement à l'oreille de l'arbitre pendant que le joueur espagnol continue de protester à proximité. 8-12s: [Angle de Diffusion Plus Serré] Immédiatement après le chuchotement, l'arbitre se tourne et donne une ferme poussée à deux mains sur la poitrine du joueur espagnol, le faisant tomber en arrière sur l'herbe. L'arbitre sort ensuite un carton rouge direct et le tient haut au-dessus du joueur tombé. 12-15s: [Plan Large de Réaction] La caméra recule. Les coéquipiers espagnols regardent avec une incrédulité et une indignation pures. L'homme chauve en costume retourne calmement vers le bus. Les joueurs argentins restent assis sur le toit, observant. Ambiance de stade naturelle sous une perspective de diffusion réelle. Qualité de diffusion sportive en direct réelle, mouvement naturel de la caméra TV, flou de mouvement authentique des objectifs sportifs, physique cohérente de l'impact du ballon, des chutes corporelles et des réactions, cohérence stable des personnages, texture de retransmission authentique, aucune amélioration artificielle.
Une vidéo de 15 secondes en un seul plan continu au format panoramique 16:9, style animation 3D. Éclairage chaud, doux et naturel tout au long de la séquence. Ouverture (0s-3s) : Un salon moderne et douillet baigné de soleil. Une jeune fille en pyjama à motif d'ours est assise en tailleur sur un canapé beige et lit un livre. Une paire de lunettes de soleil noires repose sur la table basse en bois devant elle. Elle pose le livre, tend la main, prend les lunettes de soleil et les met lentement. Caméra : plan moyen, statique, lumière matinale chaude à travers les fenêtres. Transition magique 1 (3s-6s) : Au moment où les lunettes de soleil se posent sur son visage, l'arrière-plan du salon se dissout et se transforme en une plage tropicale lumineuse — des vagues turquoise déferlant, de grands palmiers se balançant, une lumière dorée et chaude. La fille est maintenant sur la plage dans son pyjama, regardant autour d'elle avec une surprise ravie. Caméra : même angle de plan moyen, la fille est centrée. Transition magique 2 (6s-8s) : Elle fait glisser lentement les lunettes de soleil jusqu'au bout de son nez et regarde par-dessus le bord. Instantanément, la plage tropicale redevient le salon douillet. Elle regarde autour d'elle, amusée. Caméra : gros plan sur son visage, sourcil levé, expression espiègle. Transition magique 3 (8s-12s) : Elle remonte les lunettes de soleil sur ses yeux. Le salon se transforme instantanément en un majestueux paysage de montagne enneigée — de gros flocons de neige blancs tombent lentement d'un ciel pâle, des pins en arrière-plan. Elle tend une main, paume vers le haut, et un seul gros flocon de neige atterrit doucement sur son doigt. Elle le regarde avec un doux sourire. Caméra : plan moyen avançant légèrement. Transition magique 4 (12s-15s) : Elle retire complètement les lunettes de soleil. La montagne enneigée s'estompe et le salon douillet réapparaît. Elle jette un coup d'œil aux lunettes de soleil dans sa main, puis les pose délicatement sur la table basse en bois. La caméra s'avance rapidement en un zoom brusque, se terminant sur un très gros plan des lunettes de soleil noires posées sur la surface en bois. Maintien. Espace négatif propre en haut à droite pour le logo de la marque.
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