Créez un combat cinématique de 15 secondes en style concept art de Kaiju très détaillé, en utilisant les deux fiches de personnage téléchargées comme seules références. Gardez les deux personnages approximativement à la même hauteur et à la même échelle globale. Le forgeron est large, lourd et puissant ; le Kaiju est grand, musclé et agile, mais aucun des deux ne doit visuellement éclipser l'autre. Personnage 1 : préservez le visage barbu et mature du forgeron, sa carrure trapue, sa chemise blanche, son tablier vert foncé, ses lourdes bottes, ses bras mécaniques en laiton, ses unités d'épaule circulaires et ses cœurs lumineux verts. Personnage 2 : préservez le corps organique ivoire et noir du Kaiju, sa tête et ses épaules rouges en forme de coquille, ses yeux oranges, ses pieds griffus et ses deux grandes lames de bras organiques rouges incurvées. Le Kaiju est une créature biologique vivante, pas une machine. Commencez l'action immédiatement. Gardez chaque attaque claire et lisible, avec une préparation visible, un impact ou une esquive, un suivi et une récupération. Maintenez une pression continue et des échanges rapides sans coupes chaotiques. 0–3s : Dans un quartier industriel en ruine sous un ciel orange-gris orageux, le Kaiju balance instantanément sa lame droite horizontalement vers le torse du forgeron. Le forgeron bloque avec ses deux avant-bras mécaniques. La collision crée une onde de choc verte, des étincelles, de la poussière et des débris volants. Ses bottes glissent en arrière, mais il reste debout. Grand angle latéral montrant les deux corps entiers. 3–6s : Le forgeron écarte la lame et envoie un court coup de poing droit vers les côtes du Kaiju. Le Kaiju se détourne, puis contre-attaque avec une coupe descendante de sa lame gauche. Le forgeron s'écarte en diagonale, laisse la lame frapper le sol et assène un lourd crochet gauche à l'épaule du Kaiju. Angle trois-quarts moyen. 6–9s : Le Kaiju avance avec une coupe diagonale. Le forgeron bloque avec un avant-bras. Le Kaiju enchaîne immédiatement avec un coup de revers horizontal. Le forgeron s'accroupit dessous, entre dans la portée de la lame et assène un court coup de corps au torse du Kaiju. Utilisez un plan de suivi fluide avec les deux personnages visibles. 9–12s : À bout portant, le Kaiju presse sa lame droite contre les bras croisés du forgeron. Le forgeron lutte mais tient bon. L'énergie verte s'accumule à travers ses cœurs d'épaule et d'avant-bras. Il déplace son poids, fait pivoter son corps et redirige la lame vers l'extérieur, exposant sa base organique épaisse près de l'avant-bras du Kaiju. 12–14s : Le forgeron se plante les pieds et délivre un puissant uppercut d'énergie verte dans la base de la lame exposée. Montrez le coup de poing complet sous un angle latéral moyen et clair. Une onde de choc verte concentrée se propage à travers la carapace organique rouge. Des fissures s'étendent vers la pointe, et la section supérieure se brise en plusieurs grands fragments de coquille. Pas de sang ni de gore. 14–15s : Le Kaiju est projeté en arrière et tombe sur un genou, tenant sa lame endommagée au ras du sol. Le forgeron reste debout à une échelle similaire en arrière-plan, abaissant son poing fumant tout en restant prêt. Terminez par un plan en plongée centré sur le Kaiju blessé, menant directement à la séquence de régénération. Style visuel : concept art de Kaiju premium, ruines de dark science-fantasy, surfaces organiques brillantes du Kaiju, machinerie en laiton patiné, éclairage de tempête cinématique, poussière, fortes silhouettes, poids réaliste, tremblement de caméra modéré, chorégraphie claire, rythme urgent. Audio : percussions cinématiques intenses dès la première image, impacts de lames lourds, blocs métalliques, coups de poing profonds, bourdonnement d'énergie verte, ondes de choc graves et tonnerre lointain. Pas de dialogue, voix off, sous-titres, logos, texte, personnages supplémentaires, sang, gore, membres dupliqués, lames dupliquées, téléportation, transformations aléatoires, ralenti excessif, flou de mouvement illisible ou proportions incohérentes.
Retransmission de match de football
Une retransmission sportive en direct capture un match de football authentique avec la lumière naturelle du stade et une vraie foule. La scène se déroule avec un bus garé devant le but, menant à une interaction dramatique entre un joueur, un arbitre et un homme en costume pendant un match.
Prompt
Retransmission télévisée de sport en direct, retransmission authentique de match de football en temps réel. Lumière naturelle du stade, légère brume, foule réelle, tableau d'affichage officiel ARG 0-0 ESP avec LIVE et l'heure. Langage de caméra TV de sport professionnel pur avec un léger tremblement d'objectif naturel et une texture de flux en direct authentique. Pas de finition cinématographique. Utilisez les deux images fournies comme références visuelles. Première image pour le stade exact, le bus de l'équipe bleu et blanc garé devant le but, les joueurs argentins assis et debout sur le toit dans leurs tenues, les maillots rouges de l'Espagne et la scène générale. Deuxième image pour l'apparence exacte de l'homme chauve en costume sombre et cravate rayée bleue, Gianni Infantino. 0-4s: [Plan Large de Diffusion Élevé] La caméra élevée montre le terrain. Le bus bleu et blanc garé devant le but argentin avec les joueurs argentins sur le toit. Un joueur espagnol tire depuis le bord de la surface. Le ballon frappe violemment le côté du bus et rebondit. Le tireur espagnol se retourne immédiatement et commence à se plaindre bruyamment à l'arbitre le plus proche. 4-8s: [Suivi Moyen] La caméra suit l'homme chauve en costume sombre qui sort soudainement de la porte du bus et se dirige résolument vers l'arbitre. Il l'atteint, se penche et chuchote quelque chose directement à l'oreille de l'arbitre pendant que le joueur espagnol continue de protester à proximité. 8-12s: [Angle de Diffusion Plus Serré] Immédiatement après le chuchotement, l'arbitre se tourne et donne une ferme poussée à deux mains sur la poitrine du joueur espagnol, le faisant tomber en arrière sur l'herbe. L'arbitre sort ensuite un carton rouge direct et le tient haut au-dessus du joueur tombé. 12-15s: [Plan Large de Réaction] La caméra recule. Les coéquipiers espagnols regardent avec une incrédulité et une indignation pures. L'homme chauve en costume retourne calmement vers le bus. Les joueurs argentins restent assis sur le toit, observant. Ambiance de stade naturelle sous une perspective de diffusion réelle. Qualité de diffusion sportive en direct réelle, mouvement naturel de la caméra TV, flou de mouvement authentique des objectifs sportifs, physique cohérente de l'impact du ballon, des chutes corporelles et des réactions, cohérence stable des personnages, texture de retransmission authentique, aucune amélioration artificielle.
Comment utiliser ce prompt
Copiez le prompt
Récupérez le prompt nettoyé dans votre langue, ou envoyez-le à l’éditeur en un clic.
Choisissez votre modèle
Le modèle à l’origine de ce résultat est présélectionné, mais vous pouvez en choisir un autre.
Générez et affinez
Lancez-le tel quel pour reproduire le rendu, puis modifiez le texte pour l’adapter.
Plus de Seedance 2.0
Toutes les catégories vidéo
Grok Imagine
Wukong contre le Roi à la Corne d'Or
Trouvez votre prochain prompt IA
Une seule recherche couvre tous les modèles et les deux médias, et copier ce que vous trouvez ne coûte rien.











