RÈGLES : - Qualité d'animation théâtrale japonaise 2D cell-drawn, budget de 500 millions de yens - Multi-coups - Coupes rapides, beaucoup de dessins. Priorité maximale à la vitesse et à l'impact - Qualité professionnelle VFX - Le travail de caméra change à chaque plan (pas de répétition du même mouvement) - Pas de BGM, sons ambiants/effets sonores seulement - Pas de sous-titres - Tous les dialogues sont en japonais - Tempo : Les scènes calmes sont montrées lentement avec des pauses, les moments forts sont animés rapidement - La pluie est dessinée avec des lignes fines et rapides, et les éclaboussures, les reflets des flaques d'eau et les cheveux mouillés et emmêlés sont dessinés en détail - Pluie nocturne. Les couleurs des lampadaires et des néons se reflètent sur la chaussée mouillée, avec un dégradé de couleurs bleu clair et blanc pour que le personnage ne se fonde pas dans le fond gris - Le personnage principal est toujours en grande position à l'écran, avec le visage et les vêtements clairement visibles. Ne le réduisez pas à la taille d'un pois au loin - Pas de texte, de logos ou de chiffres à l'écran @ Image1 : Sujet - Sylvie @ Image2 : Sujet - Isle [COHÉRENCE] Maintenir la cohérence de l'apparence de Sylvie (bob argenté avec l'œil droit caché par la frange, l'œil visible est vert-jaune. Cornes de démon bleu clair et coiffe à volants, petites ailes de chauve-souris bleu clair et queue fine, robe blanche à volants avec un ruban bleu clair, chaussettes rayées bleu clair et blanc) et Isle (bob bleu clair, ornements d'ailes rondes blanches de chaque côté de la tête, petites ailes bleues et blanches sur les épaules, robe blanche avec des motifs ronds bleus, ourlet de plumes bleues tombant longuement derrière) tout au long et ne pas les mélanger. Isle est un ange au-dessus des nuages, Sylvie est un démon sur Terre [OBJECTIF DE GÉNÉRATION] Se rencontrer uniquement les jours de pluie (6 étapes - 1 vidéo continue. Venir se rencontrer en suivant les fils de pluie, jusqu'à ce que la pluie cesse) [S1] Au-dessus des nuages. Isle, @ Image2, attrape un fil de pluie tombant à travers les nuages et glisse vers la terre comme sur un toboggan (visage joyeux et impatient). Caméra : Dolly rapide qui suit Isle qui glisse le long du fil de pluie depuis le dessus [S2] Sur le toit d'une ville pluvieuse la nuit. Sylvie, @ Image1, attend, regardant le ciel sans parapluie. Des gouttes de pluie coulent le long de ses cornes bleu clair et de ses ailes de chauve-souris. Caméra : Angle bas depuis le toit, profil de Sylvie regardant le ciel [S3] Isle atterrit doucement sur le toit, et les deux se font face. Sylvie détourne la tête avec timidité, mais la pointe de sa queue frétille de joie. Caméra : Plan à deux montrant les deux côte à côte. Un plan large montrant la queue qui frétille Isle (d'une voix joyeuse) dit : {je suis là} [S4] Les deux sont assis côte à côte sur le toit, Sylvie ouvrant ses ailes de chauve-souris comme un parapluie au-dessus d'Isle. Les lumières de la ville pluvieuse brillent et s'estompent sous eux. Caméra : Regardant la vue nocturne de la ville pluvieuse par-dessus leurs épaules [S5] La pluie s'affaiblit, et le clair de lune brille à travers une brèche dans les nuages. Le corps d'Isle s'illumine et flotte, attiré par la lumière, et remonte vers le ciel. Sylvie tend la main. Leurs doigts se séparent. Caméra : Zoom sur les doigts qui se séparent, puis sur le visage de Sylvie qui regarde en haut Isle (avec des larmes et un sourire) dit : {à la prochaine pluie} [S6] Seule sur le toit après la pluie, Sylvie. Une plume bleue d'Isle est restée dans sa paume. Sylvie serre la plume et sourit légèrement en regardant le ciel. Caméra : Zoom sur la plume, puis sur Sylvie regardant le ciel nocturne
Scène d'action urbaine de super-héros
Une séquence d'action cinématographique met en scène une puissante super-héroïne vêtue d'une élégante armure traversant une ville moderne détruite, avec des explosions et des mouvements de caméra dramatiques. La scène met l'accent sur des effets visuels de style hollywoodien haut de gamme, un ralenti dramatique et un éclairage cinématographique bleu foncé avec des reflets rouges pour créer une ambiance intense.
Prompt
Créer une séquence d'action cinématographique ultra-réaliste de 31 secondes se déroulant dans une ville moderne détruite, mettant en scène une puissante super-héroïne vêtue d'une élégante armure futuriste noire avec des détails rouges lumineux, courant dans une rue de la ville alors qu'une explosion massive éclate derrière elle, puis une transition vers un passage urbain sombre où elle se déplace à grande vitesse avec un suivi de caméra dramatique, de puissantes ailes mécaniques émergeant de son armure alors qu'elle se prépare au combat, suivi de gros plans intenses d'elle combattant une énorme créature monstrueuse aux yeux rouges lumineux et d'une force massive, montrer des mouvements aériens rapides, des coups de poing puissants, des coups de pied, des étincelles, de la fumée, des débris volants et des effets d'impact réalistes, puis la montrer volant à travers la ville avec de grandes ailes mécaniques noires brillantes d'énergie rouge avant d'atterrir de manière dramatique sur la route endommagée, maintenir une apparence de personnage, une conception d'armure, un visage, des ailes et une créature cohérents tout au long de la vidéo, avec un éclairage cinématographique bleu foncé, des reflets rouges, une destruction réaliste, un mouvement de caméra dynamique, des moments de ralenti dramatiques, des textures détaillées, de la fumée volumétrique, une profondeur de champ cinématographique et des effets visuels de style hollywoodien haut de gamme, se terminant par la super-héroïne se tenant fermement dans la ville détruite alors que la fumée et les débris se déplacent autour d'elle.
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subject_definitions: <Subject 1> est le jeune employé de bureau japonais de <Picture 1>, un homme d'une vingtaine d'années aux cheveux noirs courts et légèrement ébouriffés, une chemise blanche à manches retroussées, une cravate bleu marine et un badge d'identification sur un cordon sombre. <Subject 2> est la collègue plus âgée de <Picture 1>, une femme d'une vingtaine d'années aux cheveux bruns attachés en un chignon bas lâche, un blazer gris anthracite sur un haut blanc, et une expression amicale et confiante. <Subject 3> est le style visuel de <Picture 1> : illustration de style anime japonais avec un cell shading net, un trait foncé clair, un éclairage de bureau doux et une palette de couleurs vives et claires. summary: [reference generation] Un court métrage d'animation japonais vertical de 15 secondes. <Subject 1> est submergé par une pile de procès-verbaux tard dans la nuit, puis <Subject 2> lui montre une simple instruction d'IA sur son ordinateur portable, et il termine le travail en dix minutes. L'histoire suit les six panneaux de <Picture 1> dans l'ordre, rendus comme une vidéo continue en plein écran. retention_analysis: <Subject 1> (apparaît dans [Shot 1], [Shot 2], [Shot 3], [Shot 4], [Shot 5], [Shot 6]) : fully_preserved - le visage, la coiffure noire, la chemise blanche, la cravate bleu marine et le badge d'identification restent identiques dans chaque plan. <Subject 2> (apparaît dans [Shot 3], [Shot 4], [Shot 6]) : fully_preserved - le visage, la coiffure chignon brun, le blazer gris et le haut blanc restent identiques dans chaque plan. <Subject 3> (apparaît dans tous les plans) : partially_preserved - le trait d'anime, le cell shading et la palette de couleurs sont conservés ; la mise en page du storyboard elle-même ne l'est pas. detailed_description: [Shot 1] Style anime japonais, cadre vertical 9:16 plein écran. Un plan à mi-corps de <Subject 1> (S1) à un bureau dans un bureau sombre tard dans la nuit, les lumières de la ville brillant à travers la fenêtre derrière lui et une horloge murale ronde à côté. Il se serre la tête d'une main, une goutte de sueur sur la tempe, devant de hautes piles de papier ; la feuille du dessus montre le titre imprimé "議事録". Une bulle de dialogue blanche apparaît au-dessus de lui, sa queue pointant vers sa bouche, lisant "うわ…" sur la première ligne et "議事録が終わらない" sur la deuxième ligne. La caméra effectue un léger zoom avant à faible vitesse tandis que S1, un jeune homme à la voix légèrement rauque et fatiguée, gémit : <d>[Japanese] うわ…議事録が終わらない</d> [Shot 2] À 00:02.500, la caméra coupe sur un plan moyen du même bureau de nuit. S1 s'affaisse et laisse tomber son visage sur les piles de papier, une pile de feuilles glisse légèrement, et un petit tourbillon de gribouillis noirs apparaît au-dessus de sa tête. Une bulle de dialogue blanche apparaît en haut à gauche, sa queue pointant vers sa tête, lisant "まだこんなに" sur la première ligne et "残ってる…" sur la deuxième ligne. Plan fixe. S1 marmonne dans les papiers : <d>[Japanese] まだこんなに残ってる…</d> [Shot 3] À 00:04.500, <scenetrans> la scène change pour le même bureau le lendemain matin, lumière du jour éclatante et une plante verte en arrière-plan. <Subject 2> (S2) se penche par la droite en tenant une tasse blanche. Une bulle de dialogue blanche apparaît au-dessus d'elle, sa queue pointant vers sa bouche, lisant "もう終わったよ", et S2, une jeune femme à la voix calme et claire, dit : <d>[Japanese] もう終わったよ</d> S1 se tourne vers elle avec de grands yeux, et une bulle de cri blanche dentelée ne contenant que "えっ!?" apparaît à côté de lui tandis que S1 dit : <d>[Japanese] えっ!?</d> [Shot 4] À 00:07.000, la caméra coupe sur un plan par-dessus l'épaule de S1 vers un écran d'ordinateur portable. S2 pointe l'écran avec un sourire, et une bulle de dialogue blanche au-dessus d'elle, sa queue pointant vers sa bouche, lit "この一文でOKだよ". Sur l'écran, une barre d'en-tête bleu marine lit "AIへの指示文", et en dessous, trois lignes de texte douces et floues apparaissent une ligne à la fois. La caméra effectue un léger zoom avant à faible vitesse tandis que S2 dit : <d>[Japanese] この一文でOKだよ</d> [Shot 5] À 00:09.500, la caméra coupe sur un plan lumineux de S1 levant un poing de joie, des rayons de lumière éclatant derrière lui. Une bulle de dialogue blanche apparaît au-dessus de lui, sa queue pointant vers sa bouche, lisant "10分で終わった!". Sous la bulle et à côté de lui, un simple graphique à barres s'assemble en deux étapes : d'abord une grande barre grise étiquetée "3時間" se lève à gauche, puis une courte barre bleue étiquetée "10分" apparaît à droite, et une flèche bleue incurvée va du haut de la grande barre grise vers le haut de la courte barre bleue, pointant uniquement vers la courte barre bleue. S1 crie joyeusement : <d>[Japanese] 10分で終わった!</d> [Shot 6] À 00:12.500, la caméra coupe sur un plan moyen de S1 et S2 debout côte à côte dans le bureau lumineux, tous deux souriants, S2 tenant un ordinateur portable fermé contre sa poitrine. Une bulle de dialogue blanche apparaît au-dessus de S1, sa queue pointant vers sa bouche, lisant "今日から," sur la première ligne et "仕事をもっとラクに" sur la deuxième ligne. La caméra effectue un léger zoom arrière à faible vitesse. Le tiers inférieur du cadre reste propre et dégagé. S1 dit joyeusement : <d>[Japanese] 今日から、仕事をもっとラクに</d> Maintenez ce plan final jusqu'à exactement 15.000 secondes. Toutes les bulles de dialogue partagent un style manga : remplissage blanc, contour noir épais, forme arrondie, lettrage japonais noir gras écrit horizontalement, placé dans la partie centrale supérieure du cadre et jamais dans les 15% supérieurs ou le tiers inférieur. Chaque bulle apparaît au début de sa ligne et disparaît lorsque le plan change. Les mots parlés correspondent exactement au texte de la bulle. Seules ces sept lignes de dialogue sont prononcées ; pas d'autre discours, narration ou improvisation. Le seul texte à l'écran est le texte de la bulle ci-dessus plus "議事録", "AIへの指示文", "3時間", et "10分". Pas de sous-titres, pas de légendes, pas de bordures de panneaux de storyboard, pas de numéros de panneaux ou d'étiquettes d'en-tête, pas d'écran partagé, pas de filigrane. overall_soundscape: Un bourdonnement de bureau silencieux et le tic-tac d'une horloge murale remplissent les plans de nuit, avec le froissement du papier lorsque les piles se déplacent et un léger bruit sourd lorsqu'il s'affaisse dessus. Le matin, une douce ambiance de bureau se fait entendre, une tasse tinte légèrement, et un bruit de surprise comique accompagne la surprise. De légers tapotements de clavier et une petite sonnerie d'interface utilisateur retentissent lorsque les lignes de texte apparaissent, suivis d'un sifflement brillant et d'une sonnerie montante lorsque le graphique s'assemble. non_diegetic_music: Une mélodie légère de piano et de cordes pizzicato à un tempo modéré, clairsemée et discrète dans les deux plans de nuit. Elle devient plus vive avec un synthétiseur pincé et de douces percussions à main à partir de 00:04.500, monte légèrement pendant le graphique à 00:09.500, et se rés
[ENGINE DIRECTIVE] Générer une séquence d'action de science-fiction hyper-réaliste en prise de vue réelle, continue de 15 secondes, utilisant Seedance 2.0 à 120fps ultra-réalisme en 2.39:1 anamorphic widescreen. Maintenir une cohérence visuelle stricte à 100% avec les fiches d'actifs fournies : "Agile Dagger Specialist" (femme élancée en Kevlar anthracite et deux dagues) et "Armored Juggernaut" (combattant de 7 pieds avec exosquelette et marteau de guerre hydraulique). Le décor suit strictement "Descending Industrial Freight Elevator Shaft". Ton : Claustrophobe, à fort impact, cinétique, destruction structurelle. [TIMELINE BREAKDOWN] 00:00 - 00:05 | ENCEINTE CLAUSTROPHOBE & IMPACT HYDRAULIQUE • VISUEL : Plan de suivi claustrophobe en plongée à l'intérieur de l'ascenseur de fret descendant, encadré par des grilles de fer rouillées et des murs en béton défilants. • ACTION : Le Juggernaut lève son énorme marteau de guerre hydraulique et le frappe vers le bas. La spécialiste agile effectue une glissade latérale à grande vitesse entre ses jambes alors que le marteau brise la grille de plancher en fer, projetant des étincelles, des fragments rouillés et du fluide hydraulique dans l'air. • CAMÉRA & SON : Caméra en plongée violemment secouée, pan whip rapide suivant la glissade. Libération de pression hydraulique assourdissante, bruit de métal lourd et grincement des câbles de l'ascenseur. 00:05 - 00:10 | COMBAT GRIMPANTE & FUSION D'ARMES • VISUEL : Plan de suivi serré se déplaçant verticalement le long du coin intérieur de la cage de l'ascenseur. • ACTION : Utilisant l'élan du bras tendu du Juggernaut, la spécialiste monte sur son armure de genou, se jette sur son plastron d'épaule et plante deux dagues courbées directement dans les coutures de sa protection de cou. Des étincelles pleuvent sur son visage concentré. Le Juggernaut se débat, frappant son dos contre la paroi de la cage pour l'écraser, mais elle se libère et retombe proprement en un backflip. • CAMÉRA & SON : Plan de suivi serré à la main suivant son ascension. Grincements métalliques aigus, crépitements d'étincelles, bruits sourds d'armure lourde contre le béton et grognements agressifs de combat. 00:10 - 00:15 | REBOND MURAL & FRÔLEMENT EXTRÊME • VISUEL : Grand angle rapide capturant l'échelle verticale complète de l'enceinte étroite de l'ascenseur. • ACTION : Le Juggernaut balance son marteau de guerre dans un large arc horizontal, cisaillant deux piliers de suspension en acier d'angle. La spécialiste court sur le mur du couloir en deux pas, plongeant au-dessus de la tête du marteau en mouvement – l'arme manquant ses bottes de quelques centimètres – et plante un double coup de dague dans le boîtier de sa visière. • CAMÉRA & SON : Pan whip rapide la saisissant en plein air, brève accélération de la vitesse d'obturation au moment du frôlement. Bruit d'acier cisaillé, coup de fouet aérien à grande vitesse, craquement du verre de la visière et impulsions stroboscopiques ambrées clignotantes.
Portrait cinématique ultra-réaliste d'une belle jeune femme debout et dansant avec assurance sur un parking de toit mouillé la nuit après la pluie. Elle a de longs cheveux noirs raides flottant de manière spectaculaire dans le vent, des yeux foncés expressifs, une peau naturellement éclatante et un maquillage subtil et élégant. Elle porte une veste courte sportive noire élégante avec des rayures blanches, un crop top noir, un short ajusté noir et des baskets blanches. Une voiture de luxe argentée est garée derrière elle avec des lumières LED roses et violettes vives qui brillent à travers la brume. Le pavé mouillé crée de magnifiques reflets néons, avec une ligne d'horizon de la ville doucement éclairée en arrière-plan et un ciel de soirée bleu-violet frais. Mouvement dynamique, cheveux soufflés par le vent, pose de mode confiante, éclairage cinématique atmosphérique, texture de peau réaliste, tissu détaillé, éclairage de contour dramatique, faible profondeur de champ, bokeh crémeux, photographie de mode haut de gamme, 85mm lens, f/1.4, HDR, 8K, photorealistic, ultra-detailed, vertical 9:16 composition.
Créez un court-métrage photoréaliste de 15 secondes sur une performance de mode streetwear underground en 16:9, à l'intérieur d'un grand bâtiment industriel abandonné, construit en béton apparent, briques rouges endommagées et bois vieilli. Le bâtiment contient un escalier en bois cassé, des rampes d'escalier rouillées, des poutres apparentes, du plâtre fissuré, des sols en béton poussiéreux, des gravats épars, des encadrements de portes endommagés, des couloirs étroits remplis de débris et d'énormes ouvertures de fenêtres éventrées inondées de lumière naturelle. Maintenez une continuité visuelle exacte pour les deux performeurs masculins tout au long du film. Performeur A : peau pâle, casquette vert sourd portée à l'envers, lunettes de soleil enveloppantes blanches, petites boucles d'oreilles créoles, veste polaire abstraite surdimensionnée noire et blanche, pantalon ample foncé et baskets noires. Performeur B : cagoule noire, lunettes de soleil ovales enveloppantes blanches, veste de travail vert sarcelle, chemise foncée, jean gris-bleu pâle extrêmement ample et baskets blanches propres. Leurs vêtements, proportions, accessoires et identités doivent rester cohérents à chaque plan. Utilisez une texture de peau réaliste, des proportions corporelles naturelles, un poids de tissu crédible, une inertie vestimentaire réaliste, un contact au sol ancré et un mouvement humain physiquement plausible. Style visuel : clip vidéo streetwear européen underground brut, réaliste comme un documentaire, froid, confiant et mystérieux. Filmez comme si vous utilisiez une caméra de cinéma plein format avec des objectifs fisheye de 12 mm et ultra-larges de 18 mm. Le mouvement de la caméra doit être physique et humain : suivi manuel au niveau du sol, passages rapprochés du corps, poussées en contre-plongée, reculs, mouvements orbitaux contrôlés, courts panoramiques fouettés, brèves prises de vue inclinées (Dutch angles) et transitions rotationnelles occasionnelles. Préservez l'élan, l'accélération, la décélération de la caméra et le parallaxe architectural réels. Pas de téléportation, de changements de position instantanés ou de trajectoires de caméra impossibles. 30 ips avec une sensation d'obturation naturelle de 1/60, un flou de mouvement organique, une légère respiration de l'objectif, une distorsion de bord fisheye réaliste, un bruit de capteur subtil et une légère variation d'exposition documentaire. 0 à 3 secondes Débutez par un plan extrême au fisheye de 12 mm, au niveau du sol, à côté de la sneaker noire du performeur A. Il avance directement vers l'objectif et passe presque au-dessus. Sa chaussure grandit naturellement en perspective jusqu'à obscurcir brièvement la majeure partie de la caméra. Lorsque son pied quitte le cadre, la caméra tenue à la main recule rapidement sous l'escalier en bois endommagé. Révélez le performeur B debout et immobile en arrière-plan entre les rampes d'escalier cassées, tandis que le performeur A traverse le premier plan. Maintenez une continuité spatiale crédible. 3 à 5 secondes Panoramique fouetté vers le performeur B sous l'escalier. Poussez rapidement en gros plan fisheye déformé pendant qu'il effectue des gestes d'épaules et de mains rythmiques et contenus. Coupez net sur un battement vers le performeur A dans un portrait stable en contre-plongée contre les murs de briques fissurés et les fenêtres brisées et lumineuses. Le performeur A touche et ajuste lentement ses lunettes de soleil enveloppantes blanches. Maintenez brièvement pour des détails faciaux stables et des reflets environnementaux réalistes dans les verres. 5 à 7 secondes Coupe sèche sur une vue très large au niveau du sol, à travers des gravats poussiéreux. Le performeur A marche et bouge rythmiquement vers la caméra pendant que la caméra recule. Produisez un fort parallaxe architectural et une texture de débris en mouvement. Le performeur A passe extrêmement près de l'objectif, créant un flou de mouvement naturel. Alors qu'il quitte le premier plan, révélez le performeur B déjà en train d'avancer dans le même couloir derrière lui. 7 à 9 secondes Effectuez une orbite circulaire contrôlée au fisheye de 12 mm autour du performeur B. Il se penche légèrement vers la caméra. Une sneaker blanche et une jambe de pantalon gris-bleu pâle entrent en premier plan extrême et s'agrandissent naturellement en perspective. Terminez la rotation vers le performeur A positionné plus loin à l'intérieur du bâtiment. Exécutez une poussée physique rapide en un gros plan symétrique extrême du performeur A. Maintenez son visage et ses lunettes de soleil blanches brièvement avec une peau réaliste, une nette préservation de l'identité et des reflets naturels. 9 à 10,8 secondes Reculez rapidement. Révélez le performeur B centré entre les rampes d'escalier endommagées. Il croise les bras, marque une pause, puis les ouvre en un geste de main contenu. Il commence à avancer vers la caméra. La caméra recule le long du couloir couvert de débris, créant un fort parallaxe au niveau du sol et une compression spatiale crédible. 10,8 à 12,4 secondes Fouettez vers le haut en un angle de caméra oblique élevé révélant les deux performeurs près de l'escalier. Descendez immédiatement par une chute de caméra physique rapide en un angle bas extrême au fisheye. Les deux performeurs se penchent naturellement vers l'objectif depuis des côtés opposés et effectuent de petits gestes confiants. Évitez toute déformation excessive. 12,4 à 15 secondes Passez à une baie en ruine plus lumineuse, éclairée par de grandes fenêtres éventrées. Le performeur B entre le premier et s'arrête. Le performeur A se place à côté de lui. Ils terminent épaule contre épaule, face directement à la caméra, avec un mouvement minimal et une confiance calme. Sur l'accent musical final, effectuez un recul rapide mais physiquement contrôlé le long du long couloir en ruine. Portes cassées, poutres, rails et débris de sol défilent avec un fort parallaxe réaliste. Les deux performeurs restent immobiles ensemble dans l'ouverture lumineuse lointaine. Terminez par un plan architectural extrêmement large avec les deux hommes petits mais clairement lisibles au centre de la composition. L'éclairage est entièrement motivé par la lumière du jour entrant par les fenêtres et les ouvertures de portes cassées. Utilisez des ombres ambiantes froides cyan-vert, du bois et de la brique marron rouille, du plâtre crème sale, une légère lueur des hautes lumières et des noirs profonds mais détaillés. L'exposition doit sembler légèrement imparfaite et réaliste comme un documentaire, jamais un éclairage de studio poli. Étalonnage des couleurs : sarcelle et vert sourds, crème sale, rouge rouille, légère halation, contraste modéré et texture filmique subtile. Audio : instrumental uniquement. Pas de voix ni de dialogue. Instrumental hip-hop/électronique industriel sombre autour de 103 BPM utilisant des grosses caisses sèches, des caisses claires tendues, un pouls de sub-basse profond, des percussions métalliques éparses, un drone atmosphérique bas et une subtile réverbération naturelle de la pièce. Synchronisez les principales poussées, les panoramiques fouettés, les coupes et le recul final avec les accents musicaux. Ajoutez des bruits de pas réalistes discrets, des mouvements de tissu de pantalon et de veste, un vent lointain et une ambiance subtile de bâtiment abandonné. Pas de légendes, de sous-titres, de logos, de filigranes ou de graphiques d'interface. Évitez la peau en plastique, le lissage facial artificiel, les doigts supplémentaires, les membres dupliqués, les changements de vêtements, les lunettes de soleil déformées, les gravats flottants, les objets disparaissant, le mouvement corporel caoutchouteux, les mouvements de caméra impossibles, la netteté excessive, les effets de halo extrêmes ou l'éclairage factice de type CGI. Le résultat final doit donner l'impression qu'une vraie équipe de mode est entrée dans
保持参考图中的人物五官、发型、服装、身材比例、沙滩椅、饮料和海边环境一致。 Vidéo authentique de 10 secondes, prise par un touriste, comme si un ami filmait avec son téléphone. Au début, une jeune femme asiatique est assise naturellement sur le bord d'une chaise de plage en bois, tenant une boisson glacée transparente dans une main, tandis que l'autre main arrange doucement ses cheveux ébouriffés par la brise marine. Elle regarde l'océan lointain, très détendue. Vers la 3e seconde, une vague légèrement plus grande que les précédentes s'approche soudainement de la chaise de plage, et l'eau s'étend rapidement jusqu'à ses pieds. Elle hésite un instant, puis après avoir vu l'eau, elle lève inconsciemment rapidement ses jambes pour éviter l'eau, son corps se recule légèrement, et sa boisson vacille, manquant de se renverser. Vers la 6e seconde, elle regarde l'eau se retirer à ses pieds et ne peut s'empêcher de rire. Elle baisse la tête pour ajuster sa posture, puis lève les yeux vers la direction de son ami qui filme, montrant un sourire bref, naturel et un peu impuissant. Les 2 dernières secondes, la brise marine continue de souffler ses longs cheveux. Elle se détend à nouveau, s'assied, secoue doucement la tête en souriant, et la scène se termine. La caméra conserve une légère sensation de "caméra à l'épaule", point de vue d'un ami, plan moyen à plan moyen-rapproché, avec seulement un très léger zoom naturel. Les vagues, les cheveux, le coin des vêtements et les touristes lointains conservent un mouvement réaliste. Mettre l'accent sur les réactions humaines réelles, la gravité et l'inertie naturelles, des mouvements fluides, un visage toujours stable, des doigts normaux, une forme de tasse stable, des vêtements inchangés. Texture de peau réelle, sans lissage, qualité de photo de voyage spontanée, légèrement sensuelle, détendue, quotidienne. Éviter : chutes exagérées, saut de la personne entière, boisson qui s'envole, tasse déformée, doigts déformés, dérive du visage, changement soudain de visage, changement de vêtements, personnage qui se lève soudainement, vagues excessives comme une scène de catastrophe, mouvements de caméra cinématographiques exagérés.
Animez l'image téléchargée en une publicité FOOH réaliste, verticale au format 9:16, filmée au smartphone. Gardez la femme, le panneau d'affichage, le [PRODUCT], la rue de la ville, l'éclairage, la perspective et la main du spectateur au premier plan exactement les mêmes que sur l'image de référence. ACTION: La femme souriante reste physiquement À L'INTÉRIEUR du panneau d'affichage pendant toute la vidéo. Elle ne doit jamais en sortir ni étendre son corps en dehors des limites du panneau. Elle remarque la main levée du spectateur, sourit naturellement, puis se penche lentement légèrement en avant à l'intérieur du panneau. Elle tend son bras vers le bord inférieur du panneau tout en tenant fermement le [PRODUCT]. Créez l'illusion qu'elle tend soigneusement le produit vers le spectateur. La main du spectateur au premier plan bouge naturellement et s'ouvre légèrement vers l'avant pour recevoir. L'interaction doit sembler crédible, contrôlée et physiquement réaliste plutôt que rapide ou magique. Contact de main réaliste. Le produit doit conserver sa taille correcte, pas de morphing, pas d'étirement. Il ne doit y avoir exactement QU'UN SEUL [PRODUCT] dans la main du spectateur à la fin. Ne dupliquez pas, ne téléportez pas, ne multipliez pas, ne déformez pas, n'étirez pas ou ne modifiez pas l'étiquette du produit.
ルール: - Qualité d'anime théâtral avec un budget de 500 millions de yens, 3DCG mat de style figurine japonaise haut de gamme - Plans multiples - Coupe rapide, grand nombre d'images. Priorité absolue à la vitesse et à l'impact - Qualité VFX professionnelle - Changer de mouvement de caméra à chaque plan (interdiction de répéter le même mouvement) - Pas de BGM, sons ambiants/effets sonores uniquement - Pas de sous-titres - Tous les dialogues sont en japonais - Rythme : les scènes calmes sont montrées lentement avec des pauses, et les scènes clés sont dynamiques - La pluie est fine et rapide, comme de vraies gouttes. Les éclaboussures rebondissant sur le sol, la lumière se reflétant sur la chaussée mouillée, le poids des cheveux et des vêtements mouillés sont représentés avec une précision physique - Pluie nocturne. Les couleurs chaudes des lampadaires et des néons se reflètent sur la chaussée mouillée, empêchant l'écran de devenir gris - Le personnage principal est toujours au centre de l'écran, son visage et son costume clairement visibles. Ne pas le rendre minuscule en arrière-plan - Aucun texte, logo ou chiffre n'apparaît à l'écran @ Image1:Sujet・Akane [Cohérence] Le visage d'Akane, ses longs cheveux orange saumon avec les pointes argentées, ses ornements de cheveux ronds rouges et blancs, et son long manteau rouge à boutons ronds et motifs blancs sont cohérents tout au long. Akane est seule. Le parapluie rouge appartient à Akane. [Objectif de génération] Orchestre de pluie (5 scènes - une vidéo continue. De l'arrêt de bus une nuit pluvieuse, à la direction de la pluie dans toute la ville) [S1] Arrêt de bus par une nuit pluvieuse. Au moment où une goutte de pluie frappe un bouton rond du manteau d'Akane sur @ Image1, un son de piano résonne, et un anneau de lumière se répand depuis le bouton. Caméra : Très gros plan sur le bouton. Capture l'instant où la goutte de pluie frappe [S2] Akane, assise seule sur le banc, apparemment ennuyée, lève la tête, surprise. Elle tapote le bouton avec son doigt, et un autre son retentit. Akane sourit malicieusement. Caméra : Face à l'arrêt de bus, plan moyen [S3] Akane se lève et agite son parapluie rouge fermé comme une baguette de chef d'orchestre. La pluie tombant sur le toit en tôle devient des tambours, la gouttière un xylophone, et les flaques d'eau des cymbales, avec des gouttelettes de lumière colorées qui rebondissent à chaque impact de pluie. Caméra : Coupes rapides se rapprochant successivement du toit, de la gouttière et des flaques d'eau [S4] La direction s'intensifie, et la pluie de toute la rue s'illumine, la ville nocturne grise scintillant avec une pluie de couleurs. Les longs cheveux d'Akane flottent, passant de l'orange à l'argenté. Caméra : Monte en spirale autour d'Akane [S5] D'un dernier geste, toutes les gouttes de pluie s'arrêtent en l'air, flottant comme des notes de musique lumineuses. Akane baisse son parapluie et s'incline, la pluie arrêtée tombe en même temps, produisant un son de pluie ressemblant à des applaudissements. Caméra : Devant Akane s'inclinant, plan poitrine à travers les gouttes de pluie lumineuses Akane (timidement) dit : {Peut-être que j'aime un peu les jours de pluie}
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