Style: Animation 3D de qualité Pixar, éclairage cinématographique, ultra-détaillé, narration émotionnelle, couleurs chaudes de l'heure dorée, faible profondeur de champ, animation de personnage très expressive. 01. STATIC SHOT – 1.25s Visual: Maxi est assis seul dans le jardin et joue avec sa fusée jouet. La maison chaleureuse est visible en arrière-plan à travers une fenêtre. SFX: Oiseaux qui gazouillent, bruissement doux des feuilles. 02. MEDIUM TRACKING – 1.5s Visual: Maxi lance la fusée jouet et court après elle alors qu'elle vole vers le grand arbre au coin du jardin. SFX: Pas sur l'herbe, léger sifflement de fusée. 03. CLOSE-UP PUSH IN – 1.5s Visual: La fusée ne tombe pas. Elle flotte dans les airs, brillant d'une lumière dorée magique. Maxi regarde avec stupéfaction. SFX: Léger tintement magique, Maxi retient son souffle. 04. INSERT CLOSE-UP – 1.5s Visual: Maxi tend la main pour toucher la fusée flottante. La lueur devient plus brillante alors qu'elle plane à côté de lui. SFX: Léger bourdonnement, légère brise. 05. RISING CRANE WIDE – 2.0s Visual: La fusée emporte Maxi dans le ciel. Le jardin rétrécit en dessous alors qu'il vole à travers une aventure cosmique magique remplie d'étoiles et d'émerveillement. SFX: Vent magique, Maxi rit de joie. 06. MEDIUM STATIC – 1.0s Visual: À l'intérieur de la maison, Grand-père sourit chaleureusement et appelle depuis la cuisine. Dialogue: « Maxi, à table ! » SFX: Voix chaleureuse de Grand-père. 07. WIDE STATIC – 1.5s Visual: Maxi retourne dans le jardin. La magie s'estompe, la gravité revient, et la fusée tombe doucement sur l'herbe. SFX: Léger bruit sourd de la fusée, chant des oiseaux. 08. LOW-ANGLE CLOSE-UP – 1.0s Visual: La fusée repose tranquillement sur l'herbe. Tout semble redevenu normal. SFX: Bruissement doux de l'herbe. 09. MEDIUM STATIC – 1.0s Visual: Maxi regarde la fusée, se souvenant de l'aventure avec un sourire paisible. SFX: Légère brise. 10. CLOSE-UP PUSH IN – 1.0s Visual: Un gros plan du visage souriant de Maxi alors qu'il garde le souvenir magique dans son cœur. SFX: Léger tintement magique s'estompant. 11. WIDE STATIC – 1.0s Visual: Maxi court vers la maison après avoir entendu l'appel de Grand-père. SFX: Pas sur l'herbe. 12. MEDIUM STATIC – 1.0s Visual: Maxi entre dans la maison, accueilli par Grand-père. L'aventure se termine, mais le souvenir demeure. SFX: Grincement de porte, ambiance chaleureuse de la cuisine. Total Duration: ~15 seconds Theme: Imagination, wonder de l'enfance, chaleur familiale et aventure magique.
Technicien dans la salle du réacteur géothermique
Une scène cinématographique réaliste dépeint un technicien en tenue de sécurité sombre courant sur une passerelle dans la salle du réacteur d'une centrale géothermique. La chambre tremble, avec des lumières d'avertissement rouges, des tuyaux qui claquent et des étincelles, tandis que de la lave jaillit à travers le plancher grillagé orange incandescent. L'ambiance intense et dangereuse est transmise par un éclairage d'urgence violent et un mouvement de caméra cinématographique.
Prompt
Séquence d'action cinématique réaliste, 15 secondes, aspect ratio 16:9. À l'intérieur de la salle du réacteur d'une centrale géothermique, un technicien seul en tenue de sécurité industrielle sombre court sur une étroite passerelle métallique vers un grand panneau de contrôle d'arrêt d'urgence alors que toute la chambre tremble sous la montée en pression. Des lumières d'avertissement rouges clignotent à travers la vapeur, des tuyaux métalliques claquent, des étincelles jaillissent de conduits endommagés, et le plancher grillagé en dessous commence à rougeoyer d'une chaleur intense. La séquence commence par un plan large en plongée à l'intérieur de la salle du réacteur alors que le technicien court le long de la passerelle et que la première explosion de roche en fusion jaillit du sol derrière lui, traversant les grilles et projetant du feu, des étincelles et des débris. Il continue d'avancer alors qu'une autre éruption déchire la passerelle devant lui, le forçant à virer de côté le long de la balustrade. Un tuyau lourd tombe d'en haut et s'écrase sur la passerelle derrière lui, coupant toute retraite. La caméra se déplace en un plan de suivi latéral serré alors qu'il se baisse sous un jet de vapeur blanche, glisse sur du métal couvert de cendres, heurte la balustrade, retrouve son équilibre et avance tandis que plus de lave jaillit du sol en violentes explosions. L'action finale est claire et physique : le technicien atteint le panneau d'arrêt d'urgence juste au moment où une vague de roche en fusion traverse les grilles à côté de lui. Il jette tout son corps sur le grand levier d'arrêt, le forçant à descendre. D'énormes portes de confinement commencent à se refermer sur la brèche du réacteur tandis que les évents de pression explosent au-dessus et que la chambre se remplit de vapeur. Le plan final montre le technicien trébuchant en arrière sur la passerelle alors que l'épais bouclier anti-explosion se referme et que la roche en fusion s'écrase contre lui dans une éclaboussure brillante et violente, s'arrêtant à quelques mètres de là. Gardez l'action claire et "generator-friendly" : un technicien, une salle de réacteur, un objectif évident, une défaillance de confinement croissante, un impact visuel fort. Environnement industriel réaliste, mouvement rapide mais lisible, éclairage d'urgence rouge vif, lave incandescente, vapeur, étincelles, cendres, débris métalliques, mouvement de caméra cinématographique, danger physique intense, no text, no logos, no cartoon style, no slow motion, no extra main characters, no famous celebrity faces, no recognizable actors, no movie-star resemblance, no public-figure likenesses, no clear facial close-ups.
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SUBJECTS: Une guerrière aux cheveux mi-longs, les pointes se retournant naturellement vers l'extérieur, plaqués en arrière et légèrement ébouriffés par la résistance de l'air lors d'un mouvement à grande vitesse. Elle porte une combinaison tactique sombre et ajustée, combinant un tissu réel et des éléments métalliques usés, avec des traces d'eau, de poussière et des signes d'utilisation visibles. Un système de grappin mécanique double monté sur son dos, capable de tirer des câbles d'acier qui se rétractent pour générer une force de traction. Les pointes des crochets sont des têtes d'impact métalliques utilisées pour s'accrocher ou frapper des structures solides. Le câble ne se déclenche qu'en cas de perte d'appui ou de chute, et doit s'accrocher à un objet solide avant de générer une tension. Le mouvement repose sur : la glissade, le pas, la traction du grappin, l'élan, le contact et le déplacement par forces de réaction. Une main de pierre massive connectée au corps d'un géant (non sectionnée, le bras s'étendant vers le haut dans les nuages), descendant verticalement dans le cadre depuis la couche nuageuse. D'une échelle énorme, avec une surface patinée et rugueuse, pas de lueur, pas de structure régulière. Chaque pression vers le bas porte un poids clair, une accélération, une compression de l'air et une inertie d'impact. ENVIRONMENT: Une structure de pont fracturée à haute altitude avec des surfaces en béton humides et glissantes, montrant des traces d'eau, des fissures et des débris éparpillés. Le pont est lourdement endommagé, avec des sections टूट irrégulières, des fers à béton exposés et tordus, et des câbles d'acier suspendus. Sous le pont se trouve un abîme vide, englouti par le brouillard, sans sol visible. Une ville lointaine apparaît basse et en ruine, avec un contraste réduit dû à la perspective atmosphérique. L'éclairage est une lumière diffuse naturelle couverte, avec un ton de couleur froid à faible saturation. MOOD: Oppression, déséquilibre, seuil critique, mouvement continu COLOR LOGIC: Tons gris-bleu froids à faible saturation, forte perspective atmosphérique, contraste doux STYLE: Texture photographique réaliste, objectif 35mm, prise de vue à main levée avec un léger tremblement, profondeur de champ naturelle, pas d'arêtes affûtées, pas de look CG épuré TIMELINE: SHOT 1 MS, 35mm, suivi latéral à main levée La guerrière glisse à grande vitesse sur la surface mouillée du pont, le corps penché en avant, le centre de gravité appuyé sur le pied avant, le pied arrière traînant et projetant de l'eau. Des fissures se forment et la surface s'enfonce légèrement devant elle. Au-dessus, dans les nuages, la main du géant est déjà alignée avec sa position, accélérant vers le bas, ne contactant pas encore le pont, mais son ombre s'épaissit rapidement. SFX: vent, frottement de l'eau, pression basse fréquence SHOT 2 WS, 28mm, chute en suivi Le pont s'effondre complètement devant elle. Son pied avant s'engage dans le vide, perdant son appui et tombant droit. Ce n'est qu'après le début de la véritable chute qu'elle lève le bras pour tirer le grappin. Le câble frappe un câble d'acier suspendu sur la droite et se tend instantanément. SFX: fracture du béton, verrouillage du métal SHOT 3 MS, suivi La tension du câble la redirige d'une chute verticale سقوط vers un balancement à grande vitesse vers la droite. Son corps décrit un arc vers le haut, formant une trajectoire courbe. Au sommet du balancement, l'inertie provoque une brève pause avant une inversion rapide de direction. SFX: coup de vent intensifié, tension du câble SHOT 4 MS, zoom avant À la fin du balancement, elle relâche le câble. Son point d'atterrissage est un fragment de béton en chute. Lorsqu'elle pose le pied dessus, le fragment accélère vers le bas sous l'effet de la force appliquée, tandis que la force de réaction la propulse vers le haut, modifiant sa trajectoire. SFX: craquement, compression de l'air SHOT 5 WS, angle bas La main du géant s'abat verticalement à plus grande vitesse. Elle ajuste son corps en l'air, passant de justesse sous la main. La main percute le pont, générant une puissante onde de choc, provoquant une rupture structurelle à grande échelle et projetant des débris et des embruns d'eau vers l'extérieur. SFX: impact massif, rupture structurelle, choc basse fréquence SHOT 6 CU, ralenti Elle est emportée par l'onde de choc et sa propre inertie vers le bord de la main. Au contact de la surface de la main, un frottement visible provoque une glissade. Elle utilise rapidement le grappin pour frapper une fissure à la surface de la main à bout portant, créant un point de décélération et ajustant sa direction, commençant à se déplacer vers le centre de la paume. SFX: frottement de pierre, vibration basse fréquence SHOT 7 MS → WS Utilisant la surface rugueuse de la main, elle fait deux pas accélérés et saute. Son corps se penche en avant, le bras tendu, sur le point d'atteindre la zone centrale de la paume. Le mouvement atteint son apogée. SFX: pas lourds, étirement de l'air SHOT 8 MS, suivi continu Au moment exact où elle est sur le point d'atteindre le centre, la main du géant se rétracte par inertie et s'abat à nouveau, libérant un autre impact qui la projette hors de la surface. Son corps tourne et est projeté vers la structure du pont restante devant, retrouvant un état de glissade. Au même moment, le pont devant commence à se fracturer à nouveau, correspondant exactement à l'état d'ouverture et formant une boucle sans couture. SFX: explosion d'impact,
Continuer la scène précédente sans interruption. Garder exactement le même personnage, les mêmes vêtements, les mêmes traits du visage, le même éclairage, le même environnement de chambre et le même style d'animation 3D de long métrage d'animation CGI de qualité, PAS photoréaliste. SET LAYOUT: Le garçon reste agenouillé devant la porte du placard. La main griffue sort de la même fente fixe sous la porte. Sans qu'il le remarque, une longue main griffue et sombre émerge lentement de la fente d'un noir absolu sous la porte, plaçant doucement la lampe de poche dans sa paume ouverte. Toujours concentré sur le sol, il referme sa main dessus et la retire. Garçon (sourire de soulagement) : « Merci, maman. » Il se lève, époussette son pyjama, se tourne vers la porte de sa chambre — fermée, pièce vide. Il se fige. Gros plan dramatique sur son visage. Son sourire s'estompe, ses yeux s'écarquillent. Derrière lui, la porte du placard s'entrouvre d'un centimètre supplémentaire. Garçon (cri exagéré) : « AAAAAH ! » Il sprinte hors de la pièce, claquant la porte derrière lui. La main griffue se retire lentement dans le placard, la porte se refermant d'elle-même en grinçant. Fondu au noir.
[STYLE + CAMERA + ATMOSPHERE] Course-poursuite à cheval western sombre en FHD, en prise de vue réelle, à travers un paysage dramatique de canyon aride à l'heure dorée, énergie de poursuite et d'évasion intense, caméra à main brute mélangée à des mouvements cinématiques précis, forte poussière dans l'air, rayons divins volumétriques traversant les particules, photoréaliste avec un grain de film prononcé et des caractéristiques anamorphiques. [IMAGE REFERENCES] Aucune image de référence fournie. Générez un protagoniste cow-boy photoréaliste en prise de vue réelle, chevauchant un cheval puissant, vêtu d'une tenue western authentique et patinée : chapeau à large bord, gilet en cuir, bottes. Cheval dynamique avec crinière et queue flottantes, anatomie réaliste et mouvement puissant. [TIMELINE SECOND BY SECOND] 0-3s : [Tremblement de caméra à main intense + Piqué rapide] Tremblement de caméra à main agressif combiné à un piqué rapide suivant le cheval galopant à pleine vitesse vers le bord d'un petit canyon. Urgence et danger palpables alors que le cavalier pousse le cheval plus fort. 3-8s : [Prise de vue orbitale à 270° + Accélération progressive] Caméra orbitale fluide à 270 degrés tournant autour du cheval et du cavalier en plein vol pendant le saut audacieux du canyon, combinée à une accélération progressive agressive qui plonge en ralenti dramatique au sommet du saut. Crinière, queue flottantes et particules de poussière suspendues se déplaçant avec une physique réaliste. 8-11s : [Impact à l'atterrissage] Explosion massive de débris de terre, de rochers et de pierres de style pratique, s'élevant à l'impact. Éclat dramatique de type squib et nuage de poussière sur la jambe avant du cheval alors qu'il absorbe l'atterrissage. Traînées de mouvement visibles partant des jambes et des sabots puissants. 11-15s : [Zoom rapide + Rayons divins] Zoom rapide percutant le visage intense et déterminé du protagoniste cavalier. Épais rayons divins volumétriques perçant dramatiquement le nuage de poussière massif soulevé par l'atterrissage. Fort grain de film dominant les dernières images. [STYLE & QUALITY BOOSTERS] Séquences photoréalistes en FHD, course-poursuite western cinématographique sombre, grain de film organique prononcé, physique réaliste du cheval, anatomie et galop puissant, simulation précise des particules de poussière/débris avec volume, traînées de mouvement visibles, rayons divins volumétriques, flou de mouvement parfait pendant l'accélération progressive et l'orbite, performance cohérente du personnage et de l'animal, travail de caméra dynamique mais stable, pas d'artefacts, textures très détaillées sur le pelage du cheval, le cuir, le tissu et la peau, qualité cinématographique.
SUBJECTS: Subject 1: Un boxeur débutant mince aux cheveux noirs bouclés et courts en désordre, transpirant, visiblement tremblant ; gants surdimensionnés, posture voûtée ; n'attaque jamais, ne fait que reculer et pousser en arrière paniqué Subject 2: Un boxeur expérimenté grand et puissant aux cheveux brun foncé lissés en arrière, mâchoire ciselée ; pression frontale précise et agressive Visual distinction: Débutant : short rouge Boxeur expérimenté : short noir Style: Animation 3D stylisée avec des formes exagérées, des silhouettes fortes, du squash-and-stretch, un mouvement élastique et une cause à effet physique claire ENVIRONMENT: Ring de boxe professionnel ; cordes très élastiques capables d'une grande déformation visible ; toile légèrement rebondissante ; puissant projecteur zénithal ; espace clair et lisible du centre aux cordes MOOD: Pression croissante par un recul continu ; la tension monte jusqu'à ce qu'une limite physique soit atteinte ; libération explosive due à l'énergie élastique emmagasinée COLOR LOGIC: Éclairage à contraste élevé ; combattants chauds contre fond sombre et froid ; shorts rouge contre noir pour une identité forte TIMELINE: 0:00-0:02 【Beat 1】 Très gros plan Le débutant transpire, tremble Coupe en plan large — le boxeur expérimenté avance 0:02-0:04 【Beat 2】 Coup de poing Le débutant recule Manqué 0:04-0:07 【Beat 3】 Retraite continue Tous les coups de poing sont manqués à cause de la distance Les cordes apparaissent derrière le débutant 0:07-0:09 【Beat 4】 Le débutant recule Touche les cordes pour la première fois AUCUNE déformation encore Essaie toujours de reculer 0:09-0:11 【Beat 5】 CRITICAL MOMENT Le boxeur expérimenté avance Le débutant pousse fortement en arrière paniqué Son corps est forcé profondément dans les cordes IMPORTANT: Les cordes subissent une grande déformation exagérée Elles s'étirent loin en arrière, stockant clairement de l'énergie Tout le corps du débutant est compressé dans les cordes Il essaie toujours de pousser en arrière Dernier coup de poing — manqué 0:11-0:15 【Beat 6】 Libération Les cordes se remettent en place avec force Le débutant est propulsé en avant avec force Il trébuche Son bras balance de manière incontrôlable — PAS un coup de poing entraîné Le gant s'écrase sur la mâchoire Le boxeur expérimenté continue d'avancer → impact amplifié Il est mis KO lourdement sur la toile La foule explose Le débutant reste figé, complètement abasourdi MANDATORY RULES: Le débutant N'attaque JAMAIS intentionnellement Le débutant NE fait QUE reculer et pousser en arrière Les cordes DOIVENT montrer une grande déformation avant de se relâcher La déformation doit être clairement visible et exagérée Le coup de poing final est causé par l'énergie élastique emmagasinée + l'élan Le boxeur expérimenté doit tomber complètement NEGATIVE PROMPT: pas de petit mouvement de corde, pas de faible déformation de corde, pas de rebond précoce, pas d'attaque du débutant, pas de coup de poing contrôlé, pas d'impact doux
Round 1: Use image1 as opening frame — POSEIDON left, APOLLO right. ATH de jeu de combat réactif complet : barre de santé jaune à gauche, barre de santé verte à droite, portraits animés, compteurs de combos, étincelles de dégâts, ROUND 1 au centre, barres SUPER en bas. Les barres de santé DOIVENT diminuer dynamiquement à chaque coup réussi, dégât bloqué, attaque élémentaire et collision ultime. Animations de chancellement visibles, arrêt sur image cinématique, fissures d'armure, effets d'éclaboussure, éclats de feu, particules lumineuses et destruction environnementale. Cinématique ultra-réaliste. Fantaisie mythologique sombre. Style Mortal Kombat. 16:9 widescreen. Arène : Un gigantesque temple grec divin divisé entre tempête et soleil. Côté gauche : falaises océaniques violentes, vagues déferlantes, nuages d'orage noirs, éclairs bleus, statues de marbre brisées sous l'eau. Côté droit : temples dorés radieux, soleil éclatant, feu céleste, piliers lumineux, particules de poussière dorée flottantes. Sol en marbre réfléchissant mouillé sur toute l'arène. Éclairage volumétrique cinématique. Atmosphère épique de guerre divine. CHARACTERS: * POSEIDON (left): Dieu de la mer musclé et massif avec une barbe blanche, des yeux bleus lumineux, une armure de bronze forgée par l'océan, un tissu royal bleu-vert foncé flottant dans les vents de tempête, un trident gigantesque crépitant d'éclairs. Utilise des raz-de-marée, des monstres marins, des tempêtes, des lances d'eau, des tourbillons et la magie du tonnerre. * APOLLO (right): Dieu du soleil aux cheveux dorés avec une peau lumineuse et rayonnante, une armure grecque dorée et des robes de soie, une couronne de halo de lumière solaire, une arme lyre céleste. Utilise des rayons solaires, la magie du feu, des explosions de soleil, des ondes musicales divines, des flèches dorées et des attaques lumineuses radiantes. SHOT 1 (00:00–00:01) — ROUND 1 Start. Un énorme texte gothique doré "ROUND 1" s'allume au centre de l'écran. Voix : "ROUND ONE. FIGHT!" La caméra s'envole violemment à travers des vagues déferlantes, des braises, des éclairs et des débris de marbre volants vers les deux dieux. L'ATH s'allume avec des animations lumineuses. Barres de santé pleines. SHOT 2 (00:01–00:04) — DIRECT COMBAT. POSEIDON plante son trident dans le sol, invoquant d'énormes pics océaniques qui jaillissent sous APOLLO. Le premier coup touche directement la poitrine d'APOLLO — ÉNORME ÉCLAIR D'IMPACT. La barre de santé d'APOLLO diminue de 12 %. Des étincelles dorées et de l'eau explosent dans l'arène. APOLLO s'élance instantanément dans un éclat de lumière solaire et frappe POSEIDON avec un combo de lance solaire enflammée. Explosion massive de feu et de vapeur. La barre de santé de POSEIDON diminue de 15 %. La vapeur d'eau remplit l'écran. POSEIDON balance son gigantesque trident horizontalement, créant une vague déferlante sur le sol. APOLLO bloque partiellement avec une barrière solaire radiante — le bouclier se fissure sous la pression. La barre de santé d'APOLLO diminue de 7 % supplémentaires en raison des dégâts de blocage. La caméra effectue une orbite agressive à 360° autour des deux dieux. Chaque coup réussi provoque un tremblement dynamique de l'ATH, des compteurs de combos, un arrêt sur image cinématique, des nombres de dégâts et une réduction visible de la santé. SLOW MOTION 20% pendant les impacts importants — embruns, éclairs, feu, débris en fusion et marbre brisé volant partout. SHOT 3 (00:04–00:07) — SPECIAL ABILITIES. POSEIDON lève son trident vers le ciel orageux et invoque un gigantesque MAELSTROM TSUNAMI qui s'abat sur le temple. APOLLO bondit vers le haut entouré d'une lumière solaire dorée flamboyante et tire un ÉNORME RAYON SOLAIRE directement à travers la vague de marée. Une explosion de vapeur engloutit l'arène. La barre de santé de POSEIDON chute rapidement à 50 %. La barre de santé d'APOLLO chute rapidement à 42 %. APOLLO joue sa lyre céleste — des ondes sonores divines dorées se propagent, brisant des piliers et projetant POSEIDON en arrière à travers des statues de marbre. POSEIDON riposte en invoquant des serpents de mer spectraux géants jaillissant de tourbillons sous APOLLO. Caméra ECU: la lumière du soleil brûlante entrant en collision avec des nuages d'orage noirs et des océans déchaînés. Les compteurs SUPER se chargent rapidement à chaque coup. L'ATH clignote violemment lors des moments de dégâts majeurs. SHOT 4 (00:07–00:10) — TITAN CLASH. POSEIDON invoque un GÉANT OCÉANIQUE TITAN fait de tempêtes, de raz-de-marée et d'éclairs. APOLLO invoque un PHÉNIX SOLAIRE MASSIF forgé à partir de feu solaire vivant et d'énergie céleste. SLOW MOTION 15%: les deux titans chargent à travers le champ de bataille. Le trident du Titan Océanique entre en collision directe avec l'explosion du Phénix Solaire au centre de l'écran. Une collision massive éclate en une explosion catastrophique d'eau océanique, d'éclairs, de feu solaire, d'or en fusion, de tonnerre, de nuages de vapeur et de débris de temple brisés. La barre de santé de POSEIDON chute de 50 % à 4 %. La barre de santé d'APOLLO chute de 42 % à 2 %. L'ATH entre en état CRITICAL — avertissements rouges clignotants, effets d'interface utilisateur fissurés, son distordu, audio de battements de cœur à faible santé, effets d'interférence électrique. La caméra SE PRÉCIPITE directement dans l'explosion de tempête et de lumière solaire. SHOT 5 (00:13–00:15) — EPIC DRAW. Les deux dieux sont violemment projetés contre des piliers de temple opposés. L'arène entière s'effondre dans l'abîme océanique et les flammes solaires. Pluie, braises, statues brisées, éclairs, fumée, vapeur et débris partout. POSEIDON peine à se relever alors que l'eau de l'océan inonde le sol de l'arène. Le halo radiant d'APOLLO vacille et commence à s'effondrer en étincelles. Les derniers dégâts retardés s'activent simultanément. La barre de santé de POSEIDON se vide complètement. La barre de santé d'APOLLO se vide complètement. Voix d'annonceur FORTE : "DOUBLE K.O." FREEZE FRAME. Texte gothique doré géant et brûlant : "EPIC DRAW". La caméra effectue une lente orbite cinématique à travers la fumée, la brume océanique, les éclairs et la cendre dorée flottante alors que l'ATH glitch et s'estompe. Coupure franche au noir.
# ピンク・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト **スタイル:** Film live-action. Clip musical ultra-rapide à 3x la vitesse. Un espace musical psychédélique et futuriste composé uniquement de noir, de rose néon et d'argent chromé. Utilise abondamment des tunnels triangulaires, des miroirs, du verre, des prismes, des reflets et des expressions kaléidoscopiques continus à l'infini. Se déroule à un rythme vertigineux comme une image subliminale, combinant des coupes rapides de quelques images, des glitches, une séparation RVB, des images rémanentes, un stroboscope et des zooms brusques. La conception des visages, des costumes et des instruments des personnages est uniforme dans toutes les scènes. **BGM:** Aucun. Seulement le chant et les sons d'instruments de la source sonore de référence. Les sons de guitare et de batterie sont parfaitement synchronisés avec la vidéo. --- ## シーン1:無限三角形ステージ SCÈNE 1 : Scène du tunnel triangulaire infini Au plus profond d'un immense tunnel triangulaire noir et rose néon, un guitariste et un batteur se tiennent debout. Sous leurs pieds, une immense scène triangulaire inversée en chrome flotte dans les airs. La caméra démarre d'une distance lointaine dans le tunnel. Elle traverse des dizaines de cadres triangulaires à grande vitesse, fonçant droit vers la scène. Au début, les deux personnages apparaissent très petits en très gros plan. À mesure que la caméra approche, les lumières rose néon clignotent violemment au rythme de la musique. --- ## シーン2:ギター超接近 SCÈNE 2 : Gros plan extrême sur la guitare Le guitariste joue vigoureusement une guitare électrique aux formes acérées. La caméra filme avec un objectif ultra grand-angle près de l'extrémité du manche de la guitare. Le manche de la guitare fait un grand bond vers l'avant de l'écran, et le visage du guitariste est visible derrière. La caméra avance le long du manche de la guitare, suivant la main gauche qui se déplace rapidement sur la touche. Immédiatement après, la caméra zoome brusquement sur les yeux du guitariste. Les néons triangulaires en arrière-plan s'étirent à grande vitesse, créant un fort flou de mouvement et une image rémanente. --- ## シーン3:クロームドラム SCÈNE 3 : Batterie chromée Le batteur frappe violemment une batterie transparente en chrome. Le haut du corps du personnage et la batterie sont capturés de face. Au premier coup, la caméra effectue un zoom avant brusque. Une composition ultra grand-angle où les baguettes gauche et droite semblent sauter vers la caméra. Chaque fois qu'il frappe la caisse claire, les toms ou les cymbales, une lumière rose clignote instantanément. La caméra tourne en demi-cercle autour de la batterie à grande vitesse, puis revient de face. --- ## シーン4:2人の高速セッション SCÈNE 4 : Session à grande vitesse à deux Le guitariste et le batteur jouent simultanément avec intensité au centre du tunnel triangulaire. Le guitariste est placé à gauche de l'écran et le batteur à droite. Le sol et les murs sont en miroir, reflétant les personnes et les néons à l'infini. La caméra démarre en plongée, au ras du sol. Elle passe sous les pieds du guitariste et glisse à grande vitesse le long de la batterie. Immédiatement après, la caméra fait un demi-tour à 180 degrés et capture les deux musiciens de face. L'écran s'inverse et se divise pendant 2 à 3 images, en phase avec l'accent de la performance. --- ## シーン5:砕けた鏡の万華鏡 SCÈNE 5 : Kaléidoscope de miroirs brisés Soudain, tout l'écran se brise comme un immense miroir. Dans chaque fragment triangulaire, le visage du guitariste, le visage du batteur, les yeux, les lèvres, la guitare et la batterie sont représentés séparément. La caméra vole à travers les fragments de miroir brisé à grande vitesse. Dans chaque fragment, les deux personnages jouent sous un angle différent. Des gros plans de visages se succèdent un instant, et les yeux, les lèvres, les doigts, les baguettes et les cordes de guitare sont insérés de manière subliminale pendant quelques images. Enfin, les fragments sont aspirés vers le centre et passent à la scène suivante. --- ## シーン6:シンメトリー演奏 SCÈNE 6 : Performance symétrique Les deux personnages jouent au centre d'une immense scène triangulaire. La composition est parfaitement symétrique. Derrière eux, des rangées de triangles noirs et roses se succèdent à l'infini. La caméra commence avec une composition fixe de face et zoome progressivement au rythme de la musique. À chaque zoom, les triangles en arrière-plan changent instantanément de taille. Au milieu, la caméra s'incline un instant de 90 degrés, donnant l'impression que tout l'espace tourne. Elle revient immédiatement à sa position normale, capturant à nouveau les deux musiciens au centre. --- ## シーン7:サイケデリック・プリズム SCÈNE 7 : Prisme psychédélique Les visages des deux musiciens se transforment en prismes triangulaires chromés et sont reproduits à l'infini dans tout l'espace. D'énormes yeux, lèvres, mains et parties de visages flottent dans les fragments de miroir. Au centre, il y a un petit triangle rose lumineux. La caméra chute à grande vitesse vers ce triangle. Tout autour, d'innombrables yeux et visages tournent en suivant la caméra. Zoom brusque, objectif fisheye, séparation RVB, inversion, image rémanente, reflets chromés alternent toutes les quelques images. Enfin, la caméra est aspirée dans le triangle central. --- ## シーン8:ジャンプ・ギター SCÈNE 8 : Guitare sautante Retour au tunnel triangulaire. Le guitariste saute haut en jouant de la guitare. Le batteur continue de frapper violemment la batterie derrière lui. La caméra est en très contre-plongée, au ras du sol, regardant le guitariste. Au moment du saut, le temps ralentit un instant, puis revient à 3 fois la vitesse. Des rayons lumineux rose néon et des fragments de chrome explosent autour du guitariste. La caméra passe juste en dessous du personnage qui saute, puis le contourne par derrière. Au moment de l'atterrissage, un puissant flash rose surexpose l'écran. --- ## シーン9:無限トンネル・エンディング SCÈNE 9 : Final du tunnel infini Lorsque le flash disparaît, les deux personnages se tiennent au centre d'un immense tunnel triangulaire. La caméra recule lentement face aux deux personnages. La vitesse de recul s'accélère progressivement, et les deux personnages et la batterie rapetissent rapidement. Des centaines de cadres triangulaires noirs et rose néon passent autour d'eux. Dans les dernières images, les yeux du guitariste, les yeux du batteur, les cordes de guitare, les baguettes et les triangles roses sont insérés rapidement en alternance. Enfin, les deux personnages sont laissés dans un très gros plan au centre d'un immense triangle. Les néons s'éteignent tous en même temps, et l'écran devient noir.
Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — verrouiller l'identité du personnage, les proportions, le costume, le casque, la visière orange, les textures de l'armure, le ballon de football, les bottes, les matériaux et la silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — suivre les 9 panneaux dans l'ordre chronologique exact pour les angles de caméra, le cadrage, l'action, le rythme et la chorégraphie. Créer une publicité de football ultra-cinématique de 15 secondes qui suit séquentiellement les neuf panneaux du storyboard. Le storyboard n'est qu'un guide de prise de vue—la vidéo finale est entièrement colorée, photoréaliste et cinématique. L'environnement est une métropole moderne et vibrante à l'heure de pointe. L'asphalte mouillé reflète les lumières colorées de la ville. Les feux de circulation brillent en rouge, orange et vert. Les taxis jaunes, les bus bleus, les camionnettes de livraison blanches, les feux stop rouges, les devantures de magasins au néon, les panneaux d'affichage numériques, les gratte-ciel en verre, les arbres verts en bord de route et la lumière du jour créent une riche palette urbaine. SF-01 reste visuellement identique à la feuille de personnage: trench-coat tactique noir mat armure texturée en béton visière orange brûlé lumineuse (#E85D24) ceinture utilitaire industrielle gants noirs articulés bottes de combat avec semelles illuminées orange ballon de football réaliste La visière orange reste le point focal visuel tandis que la ville est animée de couleurs réalistes. Panel 1 (0–1.8 s) Plan large aérien par drone. Lumière du soleil vive l'après-midi sur un boulevard animé à six voies. Taxis jaunes, bus colorés, camions de livraison, motos, piétons, arbres verts et bâtiments en verre réfléchissants. SF-01 sort d'une ruelle étroite en dribblant tranquillement le ballon. La caméra descend en grue. Le manteau flotte naturellement. Panel 2 (1.8–3.2 s) Macro extrême. Visière orange réfléchie dans un rétroviseur poli. Le rétroviseur reflète également le ciel bleu, la circulation colorée et les piétons en mouvement. Le ballon roule en avant. Profondeur de champ cinématographique peu profonde. Panel 3 (3.2–5.0 s) Plan de suivi latéral de 35 mm. SF-01 réalise un Rainbow Flick au-dessus d'un taxi jaune vif. Le ballon tourne vers le haut. La lumière du soleil attrape le ballon. Le manteau s'agite de façon spectaculaire. Ralenti à 240 fps à l'apex. Panel 4 (5.0–6.5 s) Angle hollandais bas entre deux gros camions. Camion bleu d'un côté, camion de livraison rouge de l'autre. SF-01 réalise un Elastico à travers l'espace. L'asphalte mouillé reflète la lumière de la visière orange et les enseignes lumineuses de la ville. Mouvement de caméra dynamique. Panel 5 (6.5–9.2 s) Plan héroïque. Vue de trois quarts avant. Figure de freestyle Around-the-World. La circulation s'arrête un instant. Les piétons en vêtements colorés regardent avec étonnement. La caméra orbite lentement. Le ballon de football est suspendu au centre du cadre. Ralenti cinématographique à 120 fps. La lumière dorée du soleil crée un éclairage de contour spectaculaire. Panel 6 (9.2–10.8 s) Plan de suivi arrière. Deux coursiers à moto passent, vêtus de vestes et de casques aux couleurs vives. SF-01 exécute un parfait Backheel Flick. La caméra suit les bottes de près. Flou de mouvement naturel. Panel 7 (10.8–12.3 s) Gros plan extrême. La calandre chromée d'un véhicule manque de peu SF-01. La visière orange se reflète sur le métal poli. Les feux stop rouge vif illuminent la scène. Tension maximale. Accélération à 240 fps. Panel 8 (12.3–13.8 s) Plan frontal large. SF-01 sprinte à travers la circulation en effectuant des dribbles croisés. Les véhicules colorés se déplacent lentement autour du personnage. Le manteau flotte derrière comme une cape. Les lumières orange des bottes créent des traînées dynamiques sur le trottoir. Panel 9 (13.8–15 s) Fin héroïque. Objectif cinématographique de 24 mm à angle bas. SF-01 réalise un Ball Stall sur le toit d'un véhicule en stationnement. L'horizon coloré de la ville remplit l'arrière-plan. La lumière du soleil de l'heure dorée baigne les gratte-ciel. La circulation s'étend à perte de vue. La visière orange atteint sa luminosité maximale. Maintenir la pose de victoire emblématique. Fondu au noir. Visual Style Animation cinématographique photoréaliste Publicité Nike Football premium Qualité Unreal Engine 5 Réalisme Ghost in the Shell Travail de caméra inspiré d'AKIRA Ville moderne en couleur Lumière du soleil de l'heure dorée Éclairage HDR Reflets ray-tracés Illumination globale Éclairage volumétrique Reflets de l'asphalte mouillé Véhicules colorés Ciel bleu Gratte-ciel en verre Devantures de magasins au néon Riche palette de couleurs urbaines Physique de football réaliste Simulation de tissu naturelle Cinematographie sportive professionnelle Cohérence temporelle fluide Production de blockbuster à grande échelle Camera Language Drone aérien Objectif macro Suivi 35 mm Objectif héroïque 24 mm Plans héroïques à angle bas Angles hollandais Caméra orbitale Zoom avant (Push-ins) Panoramiques rapides (Whip pans) Stabilisation à main levée Accélérations (Speed ramps) Ralenti 120 fps Moments figés 240 fps Flou de mouvement cinématique Character Lock Maintenir une cohérence à 100 % avec la feuille de personnage: casque identique visière orange identique manteau tactique identique armure identique ballon de football identique bottes identiques silhouette identique proportions identiques matériaux identiques Ne jamais redessiner le personnage. Negative Prompt vidéo noir et blanc, étalonnage monochrome, style bande dessinée, panneaux de storyboard, dessin à l'encre, croquis, cel shading, anime, basse qualité, scintillement, incohérence temporelle, personnage en double, ballon de football en double, membres supplémentaires, anatomie brisée, casque incorrect, lueur de visière manquante, changements de costume, superpositions de texte, sous-titres, filigranes, logos, UI, bordures de panneau, véhicules déformés, physique de football irréaliste.
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