# ピンク・サイケデリック バンドMV 動画プロンプト **スタイル:** Film live-action. Clip musical ultra-rapide à 3x la vitesse. Un espace musical psychédélique et futuriste composé uniquement de noir, de rose néon et d'argent chromé. Utilise abondamment des tunnels triangulaires, des miroirs, du verre, des prismes, des reflets et des expressions kaléidoscopiques continus à l'infini. Se déroule à un rythme vertigineux comme une image subliminale, combinant des coupes rapides de quelques images, des glitches, une séparation RVB, des images rémanentes, un stroboscope et des zooms brusques. La conception des visages, des costumes et des instruments des personnages est uniforme dans toutes les scènes. **BGM:** Aucun. Seulement le chant et les sons d'instruments de la source sonore de référence. Les sons de guitare et de batterie sont parfaitement synchronisés avec la vidéo. --- ## シーン1:無限三角形ステージ SCÈNE 1 : Scène du tunnel triangulaire infini Au plus profond d'un immense tunnel triangulaire noir et rose néon, un guitariste et un batteur se tiennent debout. Sous leurs pieds, une immense scène triangulaire inversée en chrome flotte dans les airs. La caméra démarre d'une distance lointaine dans le tunnel. Elle traverse des dizaines de cadres triangulaires à grande vitesse, fonçant droit vers la scène. Au début, les deux personnages apparaissent très petits en très gros plan. À mesure que la caméra approche, les lumières rose néon clignotent violemment au rythme de la musique. --- ## シーン2:ギター超接近 SCÈNE 2 : Gros plan extrême sur la guitare Le guitariste joue vigoureusement une guitare électrique aux formes acérées. La caméra filme avec un objectif ultra grand-angle près de l'extrémité du manche de la guitare. Le manche de la guitare fait un grand bond vers l'avant de l'écran, et le visage du guitariste est visible derrière. La caméra avance le long du manche de la guitare, suivant la main gauche qui se déplace rapidement sur la touche. Immédiatement après, la caméra zoome brusquement sur les yeux du guitariste. Les néons triangulaires en arrière-plan s'étirent à grande vitesse, créant un fort flou de mouvement et une image rémanente. --- ## シーン3:クロームドラム SCÈNE 3 : Batterie chromée Le batteur frappe violemment une batterie transparente en chrome. Le haut du corps du personnage et la batterie sont capturés de face. Au premier coup, la caméra effectue un zoom avant brusque. Une composition ultra grand-angle où les baguettes gauche et droite semblent sauter vers la caméra. Chaque fois qu'il frappe la caisse claire, les toms ou les cymbales, une lumière rose clignote instantanément. La caméra tourne en demi-cercle autour de la batterie à grande vitesse, puis revient de face. --- ## シーン4:2人の高速セッション SCÈNE 4 : Session à grande vitesse à deux Le guitariste et le batteur jouent simultanément avec intensité au centre du tunnel triangulaire. Le guitariste est placé à gauche de l'écran et le batteur à droite. Le sol et les murs sont en miroir, reflétant les personnes et les néons à l'infini. La caméra démarre en plongée, au ras du sol. Elle passe sous les pieds du guitariste et glisse à grande vitesse le long de la batterie. Immédiatement après, la caméra fait un demi-tour à 180 degrés et capture les deux musiciens de face. L'écran s'inverse et se divise pendant 2 à 3 images, en phase avec l'accent de la performance. --- ## シーン5:砕けた鏡の万華鏡 SCÈNE 5 : Kaléidoscope de miroirs brisés Soudain, tout l'écran se brise comme un immense miroir. Dans chaque fragment triangulaire, le visage du guitariste, le visage du batteur, les yeux, les lèvres, la guitare et la batterie sont représentés séparément. La caméra vole à travers les fragments de miroir brisé à grande vitesse. Dans chaque fragment, les deux personnages jouent sous un angle différent. Des gros plans de visages se succèdent un instant, et les yeux, les lèvres, les doigts, les baguettes et les cordes de guitare sont insérés de manière subliminale pendant quelques images. Enfin, les fragments sont aspirés vers le centre et passent à la scène suivante. --- ## シーン6:シンメトリー演奏 SCÈNE 6 : Performance symétrique Les deux personnages jouent au centre d'une immense scène triangulaire. La composition est parfaitement symétrique. Derrière eux, des rangées de triangles noirs et roses se succèdent à l'infini. La caméra commence avec une composition fixe de face et zoome progressivement au rythme de la musique. À chaque zoom, les triangles en arrière-plan changent instantanément de taille. Au milieu, la caméra s'incline un instant de 90 degrés, donnant l'impression que tout l'espace tourne. Elle revient immédiatement à sa position normale, capturant à nouveau les deux musiciens au centre. --- ## シーン7:サイケデリック・プリズム SCÈNE 7 : Prisme psychédélique Les visages des deux musiciens se transforment en prismes triangulaires chromés et sont reproduits à l'infini dans tout l'espace. D'énormes yeux, lèvres, mains et parties de visages flottent dans les fragments de miroir. Au centre, il y a un petit triangle rose lumineux. La caméra chute à grande vitesse vers ce triangle. Tout autour, d'innombrables yeux et visages tournent en suivant la caméra. Zoom brusque, objectif fisheye, séparation RVB, inversion, image rémanente, reflets chromés alternent toutes les quelques images. Enfin, la caméra est aspirée dans le triangle central. --- ## シーン8:ジャンプ・ギター SCÈNE 8 : Guitare sautante Retour au tunnel triangulaire. Le guitariste saute haut en jouant de la guitare. Le batteur continue de frapper violemment la batterie derrière lui. La caméra est en très contre-plongée, au ras du sol, regardant le guitariste. Au moment du saut, le temps ralentit un instant, puis revient à 3 fois la vitesse. Des rayons lumineux rose néon et des fragments de chrome explosent autour du guitariste. La caméra passe juste en dessous du personnage qui saute, puis le contourne par derrière. Au moment de l'atterrissage, un puissant flash rose surexpose l'écran. --- ## シーン9:無限トンネル・エンディング SCÈNE 9 : Final du tunnel infini Lorsque le flash disparaît, les deux personnages se tiennent au centre d'un immense tunnel triangulaire. La caméra recule lentement face aux deux personnages. La vitesse de recul s'accélère progressivement, et les deux personnages et la batterie rapetissent rapidement. Des centaines de cadres triangulaires noirs et rose néon passent autour d'eux. Dans les dernières images, les yeux du guitariste, les yeux du batteur, les cordes de guitare, les baguettes et les triangles roses sont insérés rapidement en alternance. Enfin, les deux personnages sont laissés dans un très gros plan au centre d'un immense triangle. Les néons s'éteignent tous en même temps, et l'écran devient noir.
Publicité Football Freestyle
Une vidéo cinématographique tranches de vie met en scène un personnage exécutant des figures de freestyle avec un ballon de football à travers une métropole moderne et vibrante à l'heure de pointe. L'asphalte mouillé reflète les lumières colorées de la ville, créant une atmosphère dynamique et engageante avec un objectif promotionnel clair.
Prompt
Reference Image 1 (Highest Priority): SF-01 Character Sheet — verrouiller l'identité du personnage, les proportions, le costume, le casque, la visière orange, les textures de l'armure, le ballon de football, les bottes, les matériaux et la silhouette. Reference Image 2: Episode 01 Storyboard — suivre les 9 panneaux dans l'ordre chronologique exact pour les angles de caméra, le cadrage, l'action, le rythme et la chorégraphie. Créer une publicité de football ultra-cinématique de 15 secondes qui suit séquentiellement les neuf panneaux du storyboard. Le storyboard n'est qu'un guide de prise de vue—la vidéo finale est entièrement colorée, photoréaliste et cinématique. L'environnement est une métropole moderne et vibrante à l'heure de pointe. L'asphalte mouillé reflète les lumières colorées de la ville. Les feux de circulation brillent en rouge, orange et vert. Les taxis jaunes, les bus bleus, les camionnettes de livraison blanches, les feux stop rouges, les devantures de magasins au néon, les panneaux d'affichage numériques, les gratte-ciel en verre, les arbres verts en bord de route et la lumière du jour créent une riche palette urbaine. SF-01 reste visuellement identique à la feuille de personnage: trench-coat tactique noir mat armure texturée en béton visière orange brûlé lumineuse (#E85D24) ceinture utilitaire industrielle gants noirs articulés bottes de combat avec semelles illuminées orange ballon de football réaliste La visière orange reste le point focal visuel tandis que la ville est animée de couleurs réalistes. Panel 1 (0–1.8 s) Plan large aérien par drone. Lumière du soleil vive l'après-midi sur un boulevard animé à six voies. Taxis jaunes, bus colorés, camions de livraison, motos, piétons, arbres verts et bâtiments en verre réfléchissants. SF-01 sort d'une ruelle étroite en dribblant tranquillement le ballon. La caméra descend en grue. Le manteau flotte naturellement. Panel 2 (1.8–3.2 s) Macro extrême. Visière orange réfléchie dans un rétroviseur poli. Le rétroviseur reflète également le ciel bleu, la circulation colorée et les piétons en mouvement. Le ballon roule en avant. Profondeur de champ cinématographique peu profonde. Panel 3 (3.2–5.0 s) Plan de suivi latéral de 35 mm. SF-01 réalise un Rainbow Flick au-dessus d'un taxi jaune vif. Le ballon tourne vers le haut. La lumière du soleil attrape le ballon. Le manteau s'agite de façon spectaculaire. Ralenti à 240 fps à l'apex. Panel 4 (5.0–6.5 s) Angle hollandais bas entre deux gros camions. Camion bleu d'un côté, camion de livraison rouge de l'autre. SF-01 réalise un Elastico à travers l'espace. L'asphalte mouillé reflète la lumière de la visière orange et les enseignes lumineuses de la ville. Mouvement de caméra dynamique. Panel 5 (6.5–9.2 s) Plan héroïque. Vue de trois quarts avant. Figure de freestyle Around-the-World. La circulation s'arrête un instant. Les piétons en vêtements colorés regardent avec étonnement. La caméra orbite lentement. Le ballon de football est suspendu au centre du cadre. Ralenti cinématographique à 120 fps. La lumière dorée du soleil crée un éclairage de contour spectaculaire. Panel 6 (9.2–10.8 s) Plan de suivi arrière. Deux coursiers à moto passent, vêtus de vestes et de casques aux couleurs vives. SF-01 exécute un parfait Backheel Flick. La caméra suit les bottes de près. Flou de mouvement naturel. Panel 7 (10.8–12.3 s) Gros plan extrême. La calandre chromée d'un véhicule manque de peu SF-01. La visière orange se reflète sur le métal poli. Les feux stop rouge vif illuminent la scène. Tension maximale. Accélération à 240 fps. Panel 8 (12.3–13.8 s) Plan frontal large. SF-01 sprinte à travers la circulation en effectuant des dribbles croisés. Les véhicules colorés se déplacent lentement autour du personnage. Le manteau flotte derrière comme une cape. Les lumières orange des bottes créent des traînées dynamiques sur le trottoir. Panel 9 (13.8–15 s) Fin héroïque. Objectif cinématographique de 24 mm à angle bas. SF-01 réalise un Ball Stall sur le toit d'un véhicule en stationnement. L'horizon coloré de la ville remplit l'arrière-plan. La lumière du soleil de l'heure dorée baigne les gratte-ciel. La circulation s'étend à perte de vue. La visière orange atteint sa luminosité maximale. Maintenir la pose de victoire emblématique. Fondu au noir. Visual Style Animation cinématographique photoréaliste Publicité Nike Football premium Qualité Unreal Engine 5 Réalisme Ghost in the Shell Travail de caméra inspiré d'AKIRA Ville moderne en couleur Lumière du soleil de l'heure dorée Éclairage HDR Reflets ray-tracés Illumination globale Éclairage volumétrique Reflets de l'asphalte mouillé Véhicules colorés Ciel bleu Gratte-ciel en verre Devantures de magasins au néon Riche palette de couleurs urbaines Physique de football réaliste Simulation de tissu naturelle Cinematographie sportive professionnelle Cohérence temporelle fluide Production de blockbuster à grande échelle Camera Language Drone aérien Objectif macro Suivi 35 mm Objectif héroïque 24 mm Plans héroïques à angle bas Angles hollandais Caméra orbitale Zoom avant (Push-ins) Panoramiques rapides (Whip pans) Stabilisation à main levée Accélérations (Speed ramps) Ralenti 120 fps Moments figés 240 fps Flou de mouvement cinématique Character Lock Maintenir une cohérence à 100 % avec la feuille de personnage: casque identique visière orange identique manteau tactique identique armure identique ballon de football identique bottes identiques silhouette identique proportions identiques matériaux identiques Ne jamais redessiner le personnage. Negative Prompt vidéo noir et blanc, étalonnage monochrome, style bande dessinée, panneaux de storyboard, dessin à l'encre, croquis, cel shading, anime, basse qualité, scintillement, incohérence temporelle, personnage en double, ballon de football en double, membres supplémentaires, anatomie brisée, casque incorrect, lueur de visière manquante, changements de costume, superpositions de texte, sous-titres, filigranes, logos, UI, bordures de panneau, véhicules déformés, physique de football irréaliste.
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