【STYLE】Vidéo de mode courte de jeu d'habillage pixel rétro, photographie de mode photoréaliste, tenue de début d'automne Y2K de style forestier, tonalité marron crème, 4K HD, 30fps, mélange d'animation pixel et d'images réelles 【DURÉE】15 secondes 【FORMAT】9:16 vertical 【SCÈNE】Chambre/dressing chaleureux gris-chaud, tapis beige clair; à gauche, une lampe de lecture en laiton, un fauteuil à fines rayures bleu foncé, un oreiller lapin blanc et une table basse ronde en bois avec une tasse de café dessus; une plante verte au centre arrière; à droite, une porte blanche avec un sac fourre-tout marron foncé et des vêtements gris-marron suspendus, à côté d'un meuble en rotin clair avec des étagères en verre 【PERSONNAGE】@ Nommée "Mia". Seul "Mia" sera utilisé ci-dessous comme substitut; le visage, le teint, les traits et les proportions corporelles correspondent strictement à l'image de référence, en maintenant la même identité tout au long, sans changer de visage ni modifier les proportions corporelles lors des changements de tenue 【SON】Musique électronique rétro entraînante mélangée à des effets sonores de jeu 8 bits; les mouvements de la griffe mécanique, la fin du chargement, les clics de souris, l'équipement des objets et les notifications de fin de niveau correspondent à des effets sonores clairs; pas de dialogue, pas de sous-titres humains 【PHOTOGRAPHIE GLOBALE】 Prise de vue verticale plein corps fixe, légèrement en plongée depuis l'avant, grand angle de téléphone portable d'environ 24 à 28 mm, Mia est entièrement visible de la tête aux pieds. La caméra ne zoome pas, ne dézoome pas, ne tremble pas, ne bouge pas tout au long; la position des personnages et des meubles est stable, tout le rythme visuel provient de l'animation pixel, des mouvements de souris et des changements de tenue brusques et rythmés. [00:00-00:02.80] Plan 1 : Entrée de la griffe pixel avec le personnage (Pixel Claw Entrance) 【CROCHET D'OUVERTURE】 La première image est une pièce vide. Une énorme griffe mécanique pixélisée marron et blanche entre rapidement par le coin supérieur droit de l'écran, transportant simultanément Mia horizontalement depuis le côté droit de l'écran. 【TENUE INITIALE】 Mia porte un ensemble de pyjama en satin brillant couleur champagne crème : un haut ample à manches longues et col, un pantalon droit du même tissu, le tissu est parsemé de petits pois marron foncé, le col, la patte de boutonnage, les poignets et les bas de pantalon ont un liseré marron foncé, et elle porte des pantoufles de maison blanches à bout fermé et semelle souple. La tenue est complète et opaque. 【COIFFURE ET ACCESSOIRES】 Longs cheveux bouclés roux-cuivrés naturellement sur les épaules, frange légère, pas de chapeau, pas de collier, pas de sac à main. 【ACTION】 La griffe mécanique est fixée au-dessus de la tête et des épaules de Mia, la transportant du côté droit vers le centre de l'écran. Les yeux de Mia sont fermés, sa tête est inclinée vers son épaule gauche, ses bras pendent sans force, ses pieds sont joints, son corps se balance légèrement comme un personnage de jeu endormi. La griffe mécanique s'arrête de bouger horizontalement après avoir atteint le centre, le bras de la griffe se desserre et se soulève verticalement hors de l'écran. Mia atterrit sur le tapis et reste debout, son corps rebondit doucement, ses pieds touchant le sol de manière stable. La griffe mécanique est une animation pixel plate (2D Pixel Overlay), les bords sont nets, les blocs de couleur sont réguliers, ce n'est pas un dispositif métallique réaliste, elle ne masque pas et ne modifie pas le visage de Mia. [00:02.80-00:05.40] Plan 2 : Éveil et chargement du menu d'habillage (Game UI Loading) 【ACTION】 Mia garde d'abord la tête baissée et les yeux fermés, puis lève lentement la tête et ouvre les yeux, regardant directement la caméra, les lèvres légèrement entrouvertes, comme si elle venait de se réveiller. Une barre de chargement pixel de couleur crème avec des contours marron apparaît au bas de l'écran. La barre de chargement se remplit progressivement de gauche à droite. Mia ferme les yeux et bâille, lève les deux mains de ses côtés, plie les coudes au-dessus de ses épaules, puis tend complètement les bras au-dessus de sa tête, formant une pose d'étirement en V large; la tête s'incline légèrement en arrière, les épaules se haussent, des plis réels se forment sur les manches en satin. Un son de jeu court retentit lorsque la barre de chargement est pleine. Cinq cartes de vêtements pixel tombent rapidement du coin supérieur gauche de l'écran, s'alignant pour former une colonne de sélection verticale sur le côté gauche. 【INTERFACE PIXEL】 Le coin supérieur gauche affiche le titre "DRESS UP" avec un cadre pixel crème, trois cœurs pixel roses sont alignés à droite; le coin supérieur droit affiche un cadre pixel "X". Les cinq cartes de vêtements de gauche à droite affichent respectivement : 1. Haut fin à bretelles en dentelle blanc crème; 2. Mini-jupe étagée en dentelle à carreaux marron; 3. Cardigan en maille peluche marron cacao; 4. Chaussettes bouffantes couleur crème et chaussures épaisses en peluche marron; 5. Carte point d'interrogation orange-marron "?". Une grande flèche de souris pixel blanche entre par le côté droit de l'écran et se déplace à côté de la première carte de vêtements. Toute l'interface utilisateur conserve un style pixel plat, sans masquer le visage de Mia et les contours principaux de son corps. [00:05.40-00:10.80] Plan 3 : Changement de tenue article par article (Rhythmic Outfit Jump Cuts) 【RÈGLES UNIFORMES DE CHANGEMENT DE TENUE】 Chaque changement suit strictement l'ordre : "la souris se déplace vers la carte de vêtement → effet sonore de clic → pause d'un battement → coupe franche à la même position de caméra → l'article correspondant s'équipe instantanément". La position du personnage, la taille du corps, la position des pieds, la direction de la tête et la hauteur des bras restent les mêmes avant et après la coupe franche. Interdit de faire pousser les vêtements progressivement, de générer des particules, de faire fondre des déformations ou de changer de tenue en masquant la caméra. 【PREMIER CLIC|00:05.40-00:06.20】 La souris clique sur la première carte de haut. Au battement suivant, le haut de pyjama couleur champagne est instantanément remplacé par un haut ajusté à fines bretelles en dentelle blanc crème; avec une petite broderie animale marron et des boutons foncés sur la poitrine, l'ourlet est orné d'un volant en dentelle blanc crème. Le pantalon de pyjama couleur champagne et les pantoufles de maison blanches sont conservés. Mia abaisse ses bras levés au-dessus de sa tête sur les côtés de son corps, présentant le nouveau haut. 【DEUXIÈME CLIC|00:06.20-00:07.10】 La souris descend et clique sur la deuxième carte de jupe. Au battement suivant, le pantalon de pyjama couleur champagne est instantanément remplacé par une mini-jupe plissée multicouche à carreaux marron-café; le bas de la jupe est composé de plusieurs couches de volants à carreaux et de dentelle blanc crème, la silhouette est légère et volumineuse. Des colliers vintage multicouches apparaissent simultanément autour du cou : un collier court avec un petit pendentif en forme d'étoile, un collier long avec un pendentif en forme de clé ou de croix. Les pantoufles de maison blanches sont temporairement conservées. 【TROISIÈME CLIC|00:07.10-00:08.10】 La souris descend et clique sur la troisième
Le petit parapluie rouge
Une scène d'anime cinématographique se déroule alors qu'une jeune fille et un chaton partagent un moment tendre sous un parapluie rouge lors d'une averse d'été. Le jeu naturel des personnages et le ton émotionnel créent une atmosphère nostalgique et réconfortante.
Prompt
TITLE Le petit parapluie rouge REFERENCE Utilisez le storyboard et la fiche de personnage téléchargés comme référence visuelle principale. Gardez la cohérence visuelle de tous les designs de personnages, vêtements, design du parapluie rouge, apparence du chaton, environnement champêtre, éclairage et moments émotionnels de l'histoire. IMPORTANT : Ignorez tous les éléments de mise en page extérieurs aux scènes du storyboard cinématographique. Ne générez pas de flèches, de guides de caméra, de lignes de mouvement, de bordures de storyboard, d'étiquettes, d'annotations, d'horodatages, de diagrammes, de texte ou de marques de production dans la vidéo. N'ajoutez pas de personnages supplémentaires. Ne changez pas l'histoire. SUBJECTS Fille : Une douce jeune fille anime d'environ 10 ans avec des cheveux doux en queue de cheval noire, de chauds yeux bruns et des traits faciaux d'anime doux et expressifs. Elle porte : une robe d'été ample jaune clair une petite sacoche marron en bandoulière des chaussettes blanches des chaussures marron Elle porte un petit parapluie rouge vif avec un manche en bois incurvé. Son jeu doit être : doux, compatissant, paisible, émotionnellement chaleureux. Chaton : Un tout petit chaton gris et blanc duveteux avec de grands yeux d'anime ambre-marron, un museau et une poitrine blancs, des oreilles et un dos gris, un tout petit nez rose, une fourrure douce, de minuscules pattes et une queue grise duveteuse. Le chaton commence effrayé par la pluie et devient lentement à l'aise et confiant avec la fille. Parapluie rouge : Un petit parapluie rouge vif avec un manche en bois incurvé. Le parapluie agit comme la pièce maîtresse visuelle émotionnelle de l'histoire. ENVIRONMENT Cadre estival lumineux à la campagne. Champs verts. Route rurale. Fleurs sauvages. Abri au bord de la route. Pluie d'été. Reflets mouillés. Lumière chaude du coucher de soleil. Mouvement doux du vent partout. STYLE Qualité de film d'anime premium. Atmosphère d'anime douce et nostalgique. Magnifiques arrière-plans d'anime picturaux. Rendu détaillé de la pluie et de la lumière du soleil. Doux reflets lumineux. Jeu de personnage naturel. Rythme cinématographique doux. Ton émotionnel onirique. Pas de chaos. Pas d'exagération comique. Pas de sous-titres. Pas de logos. Pas de superpositions de texte. Pas de flèches. Pas de guides de caméra. Pas de marques de storyboard. Pas d'interface utilisateur de médias sociaux. AUDIO Pas de musique de fond. Seulement une ambiance naturelle et des sons environnementaux doux. CAMERA Cadrage d'anime cinématographique 16:9. Mouvement cinématographique lent. Légers zooms avant. Douce profondeur de champ. Beaux reflets de pluie. Chaleureux reflet d'objectif. Atmosphère estivale onirique. Un plan de fin émotionnel. TIMELINE 0:00-0:02 Plan large d'anime. La fille marche paisiblement le long d'une route de campagne lumineuse tandis qu'un minuscule chaton gris et blanc la suit tranquillement à plusieurs mètres derrière elle. SFX : cigales d'été, oiseaux lointains, pas doux. 0:02-0:04 Gros plan. Une goutte de pluie tombe sur la main de la fille. Elle s'arrête et lève les yeux alors que des nuages d'été sombres commencent à couvrir le ciel lumineux. SFX : premières gouttes de pluie, vent doux, tonnerre lointain. 0:04-0:06 Plan de suivi large. Une forte pluie d'été commence soudainement. La fille ouvre rapidement son parapluie rouge vif et court vers un petit abri au bord de la route pendant que le chaton cherche un endroit sec. SFX : forte pluie, éclaboussures de pas, tonnerre lointain. 0:06-0:08 Plan émotionnel moyen. En sécurité sous l'abri, la fille se retourne et remarque le minuscule chaton frissonner sous un banc en bois. Elle marque une pause, puis retourne immédiatement sous la pluie. SFX : forte pluie, vent, léger son de chaton. 0:08-0:10 Plan rapproché bas. La fille atteint le chaton et s'accroupit à côté de lui. Elle déplace doucement presque tout le parapluie rouge au-dessus du chaton tandis que son épaule reste exposée à la pluie. Le chaton lève lentement les yeux vers elle. SFX : pluie frappant le parapluie, doux son de chaton. 0:10-0:12 Plan émotionnel rapproché. La fille trempée offre un doux sourire au chaton effrayé. Elle le prend délicatement et le serre en toute sécurité contre sa poitrine. Le chaton se détend contre elle. SFX : pluie douce, son de chaton, respiration douce. 0:12-0:14 Plan arrière large. La fille rentre chez elle en portant le chaton tout en inclinant délibérément le parapluie vers lui. Une partie de sa robe et de son épaule restent exposées à la pluie. Leurs reflets se déplacent à travers les flaques alors que la tempête commence à s'estomper. SFX : pluie légère, pas mouillés, oiseaux lointains. 0:14-0:15 Plan de fin cinématographique chaleureux. Le chaton dort paisiblement à côté de la fille près d'une fenêtre ouverte. La lumière dorée du coucher de soleil remplit la pièce tandis que le parapluie rouge mouillé repose près de l'entrée, l'eau s'en égouttant lentement. La fille regarde le chaton endormi et sourit doucement. Le dernier plan doit être nostalgique, paisible, émotionnel, magique et réconfortant. SFX : gouttes d'eau, oiseaux lointains, vent doux du soir.
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