Créez une publicité de 10 secondes ultra-photoréaliste pour des meubles de luxe, 16:9, en suivant le storyboard de référence. UN seul point de vue fixe à la première personne, 20–24mm, pas de mouvement de caméra. Atelier en graphite foncé, éclairage de contour dramatique, ombres profondes, poussière volumétrique. Seules deux mains masculines gantées de noir mat sont visibles. Pas de personnes, de texte, de logos, de magie, de lueurs ou d'effets énergétiques. Physique réaliste. 0.0–0.6 — Un canapé sale et cassé est centré à 3-4m de distance. Les mains s'élèvent vers lui. 0.6–1.2 — Les mains s'écartent violemment : le canapé explose en composants réels — tissu déchiré, coussins, rembourrage, ressorts, boulons et bois cassé. 1.2–1.8 — Les composants forment une grande vue éclatée. Des rotations de poignet contrôlent et font pivoter les pièces individuelles. 1.8–2.4 — Des balayages agressifs des mains éjectent les pièces endommagées hors du cadre. Des débris volent près de l'objectif. 2.4–3.0 — La structure restante s'aligne proprement au centre. 3.0–3.6 — Les mains font un geste fort de TIRE. Des poutres massives en noyer foncé et des ferrures en métal noir volent rapidement de toutes les directions, frôlant la caméra. 3.6–4.2 — Les mains tournent, poussent et assemblent les composants. Les poutres en noyer s'encastrent dans des joints précis ; les boulons et les équerres se mettent en place. 4.2–4.8 — Les deux poings se SERRENT : le cadre en noyer terminé se verrouille avec un impact lourd et une vibration. 4.8–5.4 — Une immense feuille de cuir cognac vole directement au-dessus de la caméra, couvrant brièvement l'objectif. 5.4–6.0 — Les mains tirent vers l'extérieur et vers le bas, étirant et enveloppant fermement le cuir autour du cadre. 6.0–6.6 — Des mouvements rapides des doigts commandent aux coussins en cuir de voler depuis différentes directions et de s'encastrer en position. 6.6–7.2 — Des rotations rapides des poignets et des gestes des doigts installent la quincaillerie en métal noir et les détails finaux en noyer. 7.2–7.8 — Le canapé de luxe fini est centré : noyer foncé, cuir cognac, métal noir. Les mains se figent ouvertes pour une courte pause. 7.8–8.8 — Les mains SAISISSENT agressivement et TIRENT vers l'arrière. Le canapé entier accélère droit vers la caméra fixe, glissant sur le sol avec une immense traînée de poussière. 8.8–9.2 — Les mains projettent instantanément les paumes vers l'avant dans un geste d'ARRÊT. Le canapé freine à un mètre de la caméra avec un dépassement, une vibration et un rebond des coussins. 9.2–10.0 — Garder un gros plan premium sur le cuir cognac, les coutures, le grain du noyer et les détails en métal noir. Les mains sont l'interface de contrôle : SPREAD = démonter, SWIPE = jeter, ROTATE = faire pivoter les pièces, FLICK = lancer, PUSH = accélérer, PULL = attirer, CLENCH = verrouiller, OPEN PALMS = arrêter. Chaque mouvement d'objet doit se synchroniser exactement avec un geste puissant de la main. Masse réaliste lourde, inertie, impacts, poussière, particules de bois, déformation du cuir, déplacement d'air, flou de mouvement, rampes de vitesse agressives, réalisme CGI/VFX de publicité automobile de luxe.
Banc de brume volumétrique
Une animation 3D dynamique montre un virage agressif à travers une brume volumétrique dense. La scène capture un point de vue continu alors qu'elle navigue à travers la brume atmosphérique avec un mouvement intense.
Prompt
POV continu, virage agressif, brume volumétrique
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Plus de Seedance 2.0
Film de comédie de marionnettes en stop-motion dans le style des sitcoms de marionnettes pour adultes. Exactement 15 secondes, plein cadre horizontal 16:9. Exactement DIX plans, chacun d'une durée de 1,5 seconde, des coupes franches atterrissant précisément à 1,5s, 3s, 4,5s, 6s, 7,5s, 9s, 10,5s, 12s et 13,5s. Aucune coupe à un autre moment, aucun plan plus court ou plus long que 1,5 seconde. Énergie de caméra à l'épaule avec des panoramiques fouettés et des zooms brusques, mais exactement UN mouvement de caméra par plan comme spécifié ci-dessous. Marionnette artisanale en mousse de latex avec des rides sculptées hyper-détaillées, de grands yeux acryliques brillants et réalistes, des traits caricaturaux exagérés, une peau légèrement mate avec une texture sculptée visible, de vrais vêtements en tissu avec de vraies coutures, un décor miniature richement détaillé, un éclairage naturaliste, une cadence subtile de stop-motion image par image. Ton de comédie adulte, PAS mignon, PAS CGI. UN personnage tout au long, une marionnette de chef noire et trapue dans une veste de chef blanche tachée, un tablier et une toque, des gouttes de sueur sur son front sculpté, de grands yeux stressés. Préserver son visage exact, sa corpulence et son costume dans chaque plan. Cadre : une cuisine de restaurant miniature exiguë, un comptoir en acier avec planche à découper et oignons, une cuisinière à gaz avec une poêle à frire et une grande marmite, un rail à tickets avec une imprimante au-dessus du passe-plat, un petit réfrigérateur derrière lui. La même cuisine dans chaque plan. Tout le cadrage reste à la hauteur de la taille ou au-dessus. SHOT 1 0–1.5s : Plan moyen de face, taille haute. Le chef hache des oignons sur la planche à une vitesse frénétique, les yeux dardant entre la planche et la cuisinière, la sueur luisante. Caméra : lent crash zoom de moyen à un gros plan serré. Se termine sur son visage stressé remplissant le cadre. SHOT 2 1.5–3s : Coupe en macro extrême de ses mains de marionnette trapues et du couteau sur la planche, des morceaux d'oignon s'éparpillant. Caméra : court glissement latéral de gauche à droite le long de la planche. Se termine avec le couteau en plein hachage. SHOT 3 3–4.5s : Coupe sur une vue latérale de la cuisinière. Sa main saisit la poêle à frire et jette des légumes une fois, un jet de vapeur réelle s'élevant. Caméra : panoramique fouetté rapide suivant le lancer vers le haut et vers l'arrière. Se termine avec les légumes atterrissant dans la poêle. SHOT 4 4.5–6s : Coupe sur le rail à tickets au-dessus du passe-plat. L'imprimante crache trois tickets d'affilée, le papier s'enroulant et s'empilant sur le rail. Caméra : rapide travelling avant sur la pile croissante. Se termine sur le troisième ticket qui atterrit. SHOT 5 6–7.5s : Coupe sur un plan rapproché moyen du chef de face. Sa tête fouette brusquement vers la gauche vers le passe-plat comme s'il était interpellé, les yeux exorbités, la bouche serrée. Caméra : panoramique fouetté du passe-plat vide à son visage, atterrissant à 6,3s. Se termine en tenant sur ses yeux exorbités. SHOT 6 7.5–9s : Coupe sur un plan large de la cuisinière et du réfrigérateur, taille haute. La grande marmite déborde, la mousse coule sur le côté, tandis qu'il la remue avec une cuillère en bois dans une main et claque la porte du réfrigérateur avec l'autre main. Caméra : tremblement à l'épaule, pas de mouvement. Se termine avec la porte du réfrigérateur qui claque à 8,8s. SHOT 7 9–10.5s : Coupe sur un très gros plan de ses yeux et de son nez. Il renifle, les narines dilatées, les yeux s'écarquillant lentement alors qu'il sent quelque chose brûler, une fine ligne de fumée dérivant à travers le cadre. Caméra : lent travelling avant insidieux. Se termine avec ses pupilles minuscules et terrifiées. SHOT 8 10.5–12s : Coupe sur un plan moyen de la cuisinière avec le chef derrière. La poêle à frire entre en éruption à 10,6s, une boule de feu pratique rugissant droit vers le haut, une lumière orange scintillant sur son visage caricatural terrifié. Caméra : crash zoom arrière de la flamme pour révéler son visage. Se termine avec la flamme à pleine hauteur. SHOT 9 12–13.5s : Coupe sur un plan large à l'épaule, taille haute. Il agite un torchon de cuisine sur le feu avec les deux mains, la flamme s'agrandit, son coude fait tomber une pile d'assiettes miniatures du passe-plat qui s'écrasent hors du cadre à 12,8s, la fumée remplit le haut du cadre éclairé en orange. Caméra : tremblement frénétique à l'épaule, pas de mouvement. Se termine avec la fumée couvrant la moitié du cadre. SHOT 10 13.5–15s : Coupe sur un gros plan serré fixe de son visage impassible et maculé de suie, une fine fumée dérivant. Un sourcil tressaille à 14,2s alors qu'un minuscule détecteur de fumée gazouille. Caméra : complètement immobile. Maintenir jusqu'à 15s. Faible profondeur de champ miniature, palette de cuisine grasse et chaude avec acier et vapeur, grain de film, tissage de tissu visible et texture sculptée à chaque battement. Flamme et fumée pratiques avec un déversement de lumière réel sur la marionnette. Chaque coupe et chaque action atterrissent à la seconde indiquée. Pas de plans supplémentaires, pas de plans fusionnés ou ignorés, pas de deuxième personnage, pas de mains humaines, pas de source visible du cri, pas de cadrage sous la taille, pas de fluidité CGI, pas de proportions mignonnes, pas de cuisine propre, pas de superpositions de texte, pas de légendes, pas de filigranes, pas de letterboxing. Audio : coups de couteau rapides dans les plans 1 et 2, sifflement et vapeur dans le plan 3, bavardage de l'imprimante dans le plan 4, un cri étouffé hors champ à 6s, marmite bouillante et claquement du réfrigérateur dans le plan 6, un reniflement dans le plan 7, le souffle de la flamme à 10,6s, des assiettes qui se brisent à 12,8s, un seul petit gazouillis de détecteur de fumée à 14,2s. Ambiance de cuisine comique tendue tout au long. Pas de discours ou de voix.
Clip d'anime cinématographique, 15 secondes. Ruelle sombre la nuit, immense mur de briques sombres complètement vide, lampadaire orange faible au-dessus, sol mouillé reflétant les couleurs néon. Un seul endroit tout au long. ISLA : Jeune femme métisse, début vingtaine, peau brun clair, longs cheveux bruns ondulés relevés en un chignon désordonné avec des mèches tombant autour de son visage. AUDIO : Rythme trap sombre et lourd, grosse basse 808, coups de caisse claire secs, pleine énergie dès la première image sans jamais faiblir. Chaque coup de bombe synchronisé au rythme. Chaque manipulation de canette sur un coup de caisse claire. La musique EST la vidéo. 0:00–0:00.5 — Déjà en pleine pulvérisation. Gros plan extrême sur du rose néon explosant sur la brique sombre et vierge. Le rythme frappe fort dès la première image. 0:00.5–0:01 — Gros plan sur le visage d'Isla de profil. Concentrée, belle, écouteurs, absorbée. 0:01–0:01.5 — Gros plan sur sa main — vert néon balayant rapidement la brique. 0:01.5–0:02 — Plan large de dos. Les deux bras bougeant simultanément, deux couleurs frappant le mur en même temps. 0:02–0:02.5 — Gros plan extrême sur la brique. Des lignes néon se croisent — quelque chose émerge mais n'est jamais entièrement visible. 0:02.5–0:03 — Angle bas. Bras levé haut, couleur néon ruisselant le long du mur. 0:03–0:03.5 — Gros plan sur sa main faisant tourner la bombe rose — atterrit sur le coup de caisse claire, reprend immédiatement la pulvérisation. 0:03.5–0:04 — Plan moyen de profil. Tout le corps en mouvement, veste cargo ouverte, ventre visible, bras étendu au maximum. 0:04–0:04.5 — Gros plan extrême sur le mur. Du violet néon se joint — les formes se construisent mais restent abstraites. 0:04.5–0:05 — Gros plan sur son visage. Les yeux scannant le mur, hochant la tête une fois au rythme, reprenant la pulvérisation. 0:05–0:05.5 — Plan large de profil. Faisant un pas rapide vers la gauche, un long trait fluide le long du mur, couleur traînant. 0:05.5–0:06 — Gros plan sur le ventre et les bras. Les deux bombes bougent simultanément, la peinture captant la lumière orange. 0:06–0:06.5 — Angle bas, regardant vers le haut. Isla en silhouette contre la couleur néon grandissante, lampadaire orange derrière sa tête. 0:06.5–0:07 — Gros plan extrême sur le mur. Du jaune néon se joint — toujours seulement des fragments visibles. 0:07–0:07.5 — Plan moyen de dos. Reculant de deux pas, scannant, s'avançant et pulvérisant à nouveau. 0:07.5–0:08 — Gros plan sur sa main. Lance la bombe vert néon — tourne — attrape exactement sur le coup de caisse claire sans regarder. 0:08–0:08.5 — Vue aérienne d'en haut. Isla petite contre le mur, les couleurs se répandant dans toutes les directions, le sol mouillé reflétant en dessous. 0:08.5–0:09 — Gros plan extrême sur le mur. Forme de dragon visible pendant une seule image puis la caméra coupe avant la révélation complète. 0:09–0:09.5 — Gros plan sur son visage d'en bas. Yeux écarquillés, les deux bombes à plein régime, quelque chose se construit. 0:09.5–0:10 — Plan moyen de profil. Les deux bras en un dernier long trait, le corps penché, les cheveux au vent. 0:10–0:10.5 — Gros plan sur les deux bombes tombant à ses côtés simultanément. 0:10.5–0:11 — Plan large de dos. Isla face au mur, bras le long du corps. La fresque toujours invisible. 0:11–0:12 — Isla se tourne pour faire face à la caméra. Gros plan sur son visage — satisfaite, de la peinture sur sa joue, un petit sourire. 0:12–0:13 — La caméra recule en plan large. Derrière elle, la fresque complète enfin révélée — un immense dragon néon remplissant tout le mur, rose, vert, violet et jaune explosant vers l'extérieur, se reflétant sur le sol mouillé. 0:13–0:15 — Dernier plan large en angle bas. Isla petite au premier plan regardant le dragon, les couleurs néon brillant dans la ruelle sombre, lampadaire orange au-dessus. Fini. Cinematic cel-shaded 3D anime, semi-realistic CGI, Unreal Engine quality, ruelle sombre tout au long, immense mur de briques vierge au début, lampadaire orange faible, sol mouillé reflétant les couleurs néon, blocs de couleurs vives et plates, ombres nettes, contours noirs épais, grain de film, rythme trap sombre et lourd, grosse basse 808, coups de caisse claire secs ne faiblissant jamais, chaque coup de bombe synchronisé, chaque manipulation de canette sur un coup de caisse claire, la caméra change toutes les demi-secondes à une seconde — gros plans sur le mur, les mains, le visage et le ventre, plans larges, angles bas, aériens — Isla pulvérisant toujours sur le mur seulement, jamais sur elle-même, les couleurs néon se construisant sur le mur vierge tout au long.
Assemblage d'une chambre ultra-luxueuse de 10 secondes, 16:9, une séquence physique continue, chambre miniature réaliste sur fond neutre foncé, vue surélevée à 40°, deux mains géantes réalistes, gravité réaliste, poids et contact, pas de magie, d'effets visuels (VFX) ou d'objets flottants. 0–1s — La main abaisse un panneau mural en noyer foncé dans la rainure du sol et le verrouille. 1–2s — La deuxième main installe une tête de lit Alcantara taupe et appuie sur la surface douce. 2–3.5s — Les deux mains abaissent et alignent le cadre de lit en noyer foncé. 3.5–4.5s — Les mains placent un matelas épais ; il se plie, se compresse et s'installe naturellement. 4.5–6s — Les mains déplient et lissent une couette crème et placent deux oreillers contre la tête de lit. 6–7.5s — Installation de tables de chevet en noyer, de lampes en bronze, d'un banc rembourré et déroulement d'un tapis taupe. 7.5–8.5s — Placer un livre, ajuster l'oreiller et la couette, puis les mains se retirent. 8.5–10s — La caméra descend et se rapproche du lit ; une coupe de raccord d'échelle transparente transforme la miniature en la même chambre de luxe grandeur nature, en préservant toute l'architecture, le mobilier et les matériaux. Terminer au niveau des yeux humains avec un plan large centré en plan d'ensemble. Noyer foncé, Alcantara taupe, textiles crème, pierre beige, métal graphite, détails en bronze, éclairage chaud 2700–3000K, textures réalistes et mouvement physique fluide.
Créez une publicité cinématographique ultra-photoréaliste de 10 secondes pour des meubles de luxe, 16:9, en suivant le storyboard de référence. Gardez le même appartement de luxe tout au long : fenêtres du sol au plafond, murs couleur ivoire chaud, plancher en chêne clair naturel et éclairage de l'heure dorée. Utilisez uniquement des tons crème, ivoire, latte, beige, travertin pâle, chêne clair et champagne. Pas de personnes, de texte, de logos, de noir, de gris ou de couleurs vives. 0.0–1.0 : salon fini complètement vide, une boîte en carton mate couleur latte surdimensionnée centrée, zoom avant lent. 1.0–2.0 : la boîte vibre, s'étend légèrement et s'ouvre comme un origami architectural précis. 2.0–3.5 : des cadres en chêne clair compressés, des coussins en bouclé crème, des pièces en travertin et des textiles émergent rapidement de l'intérieur de la boîte dans un jaillissement physique contrôlé. 3.5–5.5 : les composants s'assemblent automatiquement en un canapé sculptural en bouclé crème, deux fauteuils arrondis, une table basse en travertin pâle et des meubles d'appoint en chêne clair ; connexions mécaniques réalistes, gravité, poids et mouvement du tissu. 5.5–7.0 : les meubles assemblés se déplacent en douceur vers leurs positions exactes ; un tapis en laine d'avoine se déroule en dessous et la table basse se place au centre. 7.0–8.5 : des rideaux en lin crème s'installent et tombent naturellement, des coussins atterrissent sur le canapé, une lampe sculpturale se déplie, des œuvres d'art, des céramiques et un décor minimal se mettent en place. 8.5–9.0 : la boîte vide se plie en un minuscule cube latte et atterrit sur la table basse ; le dernier coussin crème atterrit sur le canapé et déclenche des lumières architecturales chaudes. 9.0–10.0 : tout mouvement s'arrête, révélation large et calme du salon luxueux sur mesure terminé avec canapé en bouclé crème, chaises latte, table en travertin, tapis en avoine, meubles en chêne clair et rideaux en lin, éclairage chaud 2700K et lumière dorée du soleil. Caméra dynamique pendant la transformation, caméra calme pour la révélation finale. Gravité, inertie, collisions et matériaux réalistes. Pas de téléportation, de changements architecturaux, de meubles dupliqués, de géométrie déformée ou de CGI en plastique. La pièce finale doit être exactement la même pièce montrée vide au début.
Créez une publicité ultra-réaliste de 15 secondes pour un produit de soin de luxe, mettant en vedette un élégant pot en verre étiqueté « AQUA LUXE – DEEP HYDRATION » dans un environnement rafraîchissant de couleur bleu froid. Commencez par un fond atmosphérique bleu doux, tandis que de délicats rayons de lumière et de subtiles particules d'eau créent une ambiance propre et haut de gamme. Révélez lentement le pot de soin posé sur une surface d'eau brillante, avec des reflets réalistes et une profondeur de champ cinématographique. Rapprochez progressivement la caméra tandis que de doux reflets glissent sur le couvercle argenté métallique et l'emballage en verre. Entourez le pot de vagues lisses et soyeuses, semblables à de la crème blanche, s'écoulant gracieusement autour de lui, créant une texture luxueuse pour les soins de la peau. Ajoutez des gouttelettes d'eau flottantes et de minuscules bulles se déplaçant naturellement dans la scène avec une physique réaliste. Passez à une éclaboussure spectaculaire d'eau cristalline enveloppant le produit tout en gardant le pot parfaitement net et centré. Introduisez de délicates fleurs blanches et de fraîches feuilles vertes autour de l'éclaboussure pour une atmosphère fraîche inspirée de l'hydratation. Terminez par un magnifique plan héroïque du pot AQUA LUXE DEEP HYDRATION centré sur le fond bleu, entouré de gouttelettes d'eau, de fleurs et d'une douce lumière brillante, avec un éclairage cinématographique de qualité supérieure et une mise au point parfaite sur le produit.
J'ai créé une vidéo d'une belle jeune fille coréenne passant une journée ludique et rêveuse dans une aire de jeux extérieure colorée. Elle porte une chemise blanche décontractée, un jean foncé, des baskets et un sac à bandoulière élégant à imprimé léopard. Montrez-la se détendant et s'allongeant joyeusement sur un toboggan jaune vif. Puis passez à elle assise tranquillement sur une balançoire, l'air légèrement fatigué et perdue dans ses pensées. Plus tard, elle s'assied sur le bord de l'aire de jeux, portant un drôle de chapeau en cône orange, créant un moment cinématographique excentrique. Montrez-la se reposant paisiblement sur des marches en béton avec une lumière du jour naturelle douce et une atmosphère calme. Terminez avec elle dormant confortablement dans un chariot de supermarché rempli de ballons de basket, créant une scène inattendue et amusante. Utilisez des expressions faciales réalistes, des mouvements corporels naturels, un mouvement de caméra cinématographique, des couleurs douces et des détails photoréalistes. Gardez l'identité et l'apparence de la fille coréenne cohérentes tout au long de la vidéo, avec des transitions fluides et un style de narration cinématographique ludique.
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