Film de comédie de marionnettes en stop-motion dans le style des sitcoms de marionnettes pour adultes. Exactement 15 secondes, plein cadre horizontal 16:9. Exactement DIX plans, chacun d'une durée de 1,5 seconde, des coupes franches atterrissant précisément à 1,5s, 3s, 4,5s, 6s, 7,5s, 9s, 10,5s, 12s et 13,5s. Aucune coupe à un autre moment, aucun plan plus court ou plus long que 1,5 seconde. Énergie de caméra à l'épaule avec des panoramiques fouettés et des zooms brusques, mais exactement UN mouvement de caméra par plan comme spécifié ci-dessous. Marionnette artisanale en mousse de latex avec des rides sculptées hyper-détaillées, de grands yeux acryliques brillants et réalistes, des traits caricaturaux exagérés, une peau légèrement mate avec une texture sculptée visible, de vrais vêtements en tissu avec de vraies coutures, un décor miniature richement détaillé, un éclairage naturaliste, une cadence subtile de stop-motion image par image. Ton de comédie adulte, PAS mignon, PAS CGI. UN personnage tout au long, une marionnette de chef noire et trapue dans une veste de chef blanche tachée, un tablier et une toque, des gouttes de sueur sur son front sculpté, de grands yeux stressés. Préserver son visage exact, sa corpulence et son costume dans chaque plan. Cadre : une cuisine de restaurant miniature exiguë, un comptoir en acier avec planche à découper et oignons, une cuisinière à gaz avec une poêle à frire et une grande marmite, un rail à tickets avec une imprimante au-dessus du passe-plat, un petit réfrigérateur derrière lui. La même cuisine dans chaque plan. Tout le cadrage reste à la hauteur de la taille ou au-dessus. SHOT 1 0–1.5s : Plan moyen de face, taille haute. Le chef hache des oignons sur la planche à une vitesse frénétique, les yeux dardant entre la planche et la cuisinière, la sueur luisante. Caméra : lent crash zoom de moyen à un gros plan serré. Se termine sur son visage stressé remplissant le cadre. SHOT 2 1.5–3s : Coupe en macro extrême de ses mains de marionnette trapues et du couteau sur la planche, des morceaux d'oignon s'éparpillant. Caméra : court glissement latéral de gauche à droite le long de la planche. Se termine avec le couteau en plein hachage. SHOT 3 3–4.5s : Coupe sur une vue latérale de la cuisinière. Sa main saisit la poêle à frire et jette des légumes une fois, un jet de vapeur réelle s'élevant. Caméra : panoramique fouetté rapide suivant le lancer vers le haut et vers l'arrière. Se termine avec les légumes atterrissant dans la poêle. SHOT 4 4.5–6s : Coupe sur le rail à tickets au-dessus du passe-plat. L'imprimante crache trois tickets d'affilée, le papier s'enroulant et s'empilant sur le rail. Caméra : rapide travelling avant sur la pile croissante. Se termine sur le troisième ticket qui atterrit. SHOT 5 6–7.5s : Coupe sur un plan rapproché moyen du chef de face. Sa tête fouette brusquement vers la gauche vers le passe-plat comme s'il était interpellé, les yeux exorbités, la bouche serrée. Caméra : panoramique fouetté du passe-plat vide à son visage, atterrissant à 6,3s. Se termine en tenant sur ses yeux exorbités. SHOT 6 7.5–9s : Coupe sur un plan large de la cuisinière et du réfrigérateur, taille haute. La grande marmite déborde, la mousse coule sur le côté, tandis qu'il la remue avec une cuillère en bois dans une main et claque la porte du réfrigérateur avec l'autre main. Caméra : tremblement à l'épaule, pas de mouvement. Se termine avec la porte du réfrigérateur qui claque à 8,8s. SHOT 7 9–10.5s : Coupe sur un très gros plan de ses yeux et de son nez. Il renifle, les narines dilatées, les yeux s'écarquillant lentement alors qu'il sent quelque chose brûler, une fine ligne de fumée dérivant à travers le cadre. Caméra : lent travelling avant insidieux. Se termine avec ses pupilles minuscules et terrifiées. SHOT 8 10.5–12s : Coupe sur un plan moyen de la cuisinière avec le chef derrière. La poêle à frire entre en éruption à 10,6s, une boule de feu pratique rugissant droit vers le haut, une lumière orange scintillant sur son visage caricatural terrifié. Caméra : crash zoom arrière de la flamme pour révéler son visage. Se termine avec la flamme à pleine hauteur. SHOT 9 12–13.5s : Coupe sur un plan large à l'épaule, taille haute. Il agite un torchon de cuisine sur le feu avec les deux mains, la flamme s'agrandit, son coude fait tomber une pile d'assiettes miniatures du passe-plat qui s'écrasent hors du cadre à 12,8s, la fumée remplit le haut du cadre éclairé en orange. Caméra : tremblement frénétique à l'épaule, pas de mouvement. Se termine avec la fumée couvrant la moitié du cadre. SHOT 10 13.5–15s : Coupe sur un gros plan serré fixe de son visage impassible et maculé de suie, une fine fumée dérivant. Un sourcil tressaille à 14,2s alors qu'un minuscule détecteur de fumée gazouille. Caméra : complètement immobile. Maintenir jusqu'à 15s. Faible profondeur de champ miniature, palette de cuisine grasse et chaude avec acier et vapeur, grain de film, tissage de tissu visible et texture sculptée à chaque battement. Flamme et fumée pratiques avec un déversement de lumière réel sur la marionnette. Chaque coupe et chaque action atterrissent à la seconde indiquée. Pas de plans supplémentaires, pas de plans fusionnés ou ignorés, pas de deuxième personnage, pas de mains humaines, pas de source visible du cri, pas de cadrage sous la taille, pas de fluidité CGI, pas de proportions mignonnes, pas de cuisine propre, pas de superpositions de texte, pas de légendes, pas de filigranes, pas de letterboxing. Audio : coups de couteau rapides dans les plans 1 et 2, sifflement et vapeur dans le plan 3, bavardage de l'imprimante dans le plan 4, un cri étouffé hors champ à 6s, marmite bouillante et claquement du réfrigérateur dans le plan 6, un reniflement dans le plan 7, le souffle de la flamme à 10,6s, des assiettes qui se brisent à 12,8s, un seul petit gazouillis de détecteur de fumée à 14,2s. Ambiance de cuisine comique tendue tout au long. Pas de discours ou de voix.
Publicité de mobilier de luxe
Une publicité ultra-réaliste pour des meubles de luxe, présentant des mains assemblant un canapé haut de gamme à partir de ses composants bruts. La vidéo met en valeur les détails complexes des matériaux et du savoir-faire du canapé grâce à des effets visuels et des images de synthèse dynamiques.
Prompt
Créez une publicité de 10 secondes ultra-photoréaliste pour des meubles de luxe, 16:9, en suivant le storyboard de référence. UN seul point de vue fixe à la première personne, 20–24mm, pas de mouvement de caméra. Atelier en graphite foncé, éclairage de contour dramatique, ombres profondes, poussière volumétrique. Seules deux mains masculines gantées de noir mat sont visibles. Pas de personnes, de texte, de logos, de magie, de lueurs ou d'effets énergétiques. Physique réaliste. 0.0–0.6 — Un canapé sale et cassé est centré à 3-4m de distance. Les mains s'élèvent vers lui. 0.6–1.2 — Les mains s'écartent violemment : le canapé explose en composants réels — tissu déchiré, coussins, rembourrage, ressorts, boulons et bois cassé. 1.2–1.8 — Les composants forment une grande vue éclatée. Des rotations de poignet contrôlent et font pivoter les pièces individuelles. 1.8–2.4 — Des balayages agressifs des mains éjectent les pièces endommagées hors du cadre. Des débris volent près de l'objectif. 2.4–3.0 — La structure restante s'aligne proprement au centre. 3.0–3.6 — Les mains font un geste fort de TIRE. Des poutres massives en noyer foncé et des ferrures en métal noir volent rapidement de toutes les directions, frôlant la caméra. 3.6–4.2 — Les mains tournent, poussent et assemblent les composants. Les poutres en noyer s'encastrent dans des joints précis ; les boulons et les équerres se mettent en place. 4.2–4.8 — Les deux poings se SERRENT : le cadre en noyer terminé se verrouille avec un impact lourd et une vibration. 4.8–5.4 — Une immense feuille de cuir cognac vole directement au-dessus de la caméra, couvrant brièvement l'objectif. 5.4–6.0 — Les mains tirent vers l'extérieur et vers le bas, étirant et enveloppant fermement le cuir autour du cadre. 6.0–6.6 — Des mouvements rapides des doigts commandent aux coussins en cuir de voler depuis différentes directions et de s'encastrer en position. 6.6–7.2 — Des rotations rapides des poignets et des gestes des doigts installent la quincaillerie en métal noir et les détails finaux en noyer. 7.2–7.8 — Le canapé de luxe fini est centré : noyer foncé, cuir cognac, métal noir. Les mains se figent ouvertes pour une courte pause. 7.8–8.8 — Les mains SAISISSENT agressivement et TIRENT vers l'arrière. Le canapé entier accélère droit vers la caméra fixe, glissant sur le sol avec une immense traînée de poussière. 8.8–9.2 — Les mains projettent instantanément les paumes vers l'avant dans un geste d'ARRÊT. Le canapé freine à un mètre de la caméra avec un dépassement, une vibration et un rebond des coussins. 9.2–10.0 — Garder un gros plan premium sur le cuir cognac, les coutures, le grain du noyer et les détails en métal noir. Les mains sont l'interface de contrôle : SPREAD = démonter, SWIPE = jeter, ROTATE = faire pivoter les pièces, FLICK = lancer, PUSH = accélérer, PULL = attirer, CLENCH = verrouiller, OPEN PALMS = arrêter. Chaque mouvement d'objet doit se synchroniser exactement avec un geste puissant de la main. Masse réaliste lourde, inertie, impacts, poussière, particules de bois, déformation du cuir, déplacement d'air, flou de mouvement, rampes de vitesse agressives, réalisme CGI/VFX de publicité automobile de luxe.
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