Séquence ultra-réaliste cinématographique de science-fiction de 15 secondes. À l'intérieur d'un pont de commandement de vaisseau spatial futuriste à couper le souffle, surplombant une nébuleuse bleue brillante à travers d'immenses fenêtres panoramiques. Architecture métallique élégante, panneaux de commande holographiques, cartes stellaires animées, éclairage volumétrique bleu doux, production de science-fiction hollywoodienne de qualité supérieure. Quatre personnages récurrents restent parfaitement cohérents tout au long de la séquence : Personnage A : Capitaine de mission en uniforme tactique noir, portant une tablette de commande noire. Personnage B : Scientifique en chef en blouse de laboratoire futuriste blanche, portant un drone argenté. Personnage C : Chef de la sécurité en uniforme tactique bleu marine, portant un scanner holographique. Personnage D : Jeune ingénieur système portant un sweat à capuche crème et un sac à dos technique jaune, portant un carnet d'ingénierie rouge. Chaque personnage doit conserver exactement le même visage, la même coiffure, la même tenue, les mêmes proportions corporelles et le même accessoire attribué à chaque prise. Ne jamais intervertir les identités, les vêtements ou les accessoires. La caméra commence par un plan large d'établissement du pont avant de se rapprocher doucement du Capitaine. Elle tourne délicatement autour de la table de commande tandis que le Scientifique active le drone flottant, que l'Officier de sécurité scanne les écrans holographiques et que l'Ingénieur étudie le carnet tout en opérant les consoles à proximité. La caméra passe à un travelling cinématographique tandis que l'équipe collabore autour de la carte galactique lumineuse. Une lente grue révèle l'ensemble du pont, les fenêtres panoramiques, les étoiles lointaines, les hologrammes animés et chaque personnage travaillant naturellement ensemble. Terminer par un dramatique retrait montrant l'ensemble du pont et les quatre personnages conservant une parfaite continuité. Interactions naturelles, gestes subtils, contact visuel réaliste, travail d'équipe crédible, éclairage physiquement précis, reflets sur les surfaces métalliques, environnement cohérent, conception de production de qualité supérieure, transitions de caméra fluides, cinématographie de superproduction, action en direct très détaillée, excellente adhésion au prompt, forte cohérence multi-personnages, préservation stable de l'identité et liaison précise des accessoires. Négatif : dérive d'identité, changements de visage, échange d'accessoires, changements de garde-robe, personnages dupliqués, objets disparaissant, accessoires incorrects, visages scintillants, caméra instable, détails flous, anatomie déformée, aspect CGI, dessin animé, basse qualité.
Le sortilège du poulet du sorcier
Une séquence fantastique cinématographique hyperréaliste dépeint un sorcier transformant accidentellement un poulet en une bête géante et musclée lors d'un sortilège sur la place d'un village médiéval. La vidéo capture la méprise humoristique du sorcier et le chaos comique qui s'ensuit, se terminant par sa prise de conscience de son erreur.
Prompt
Un sorcier rend accidentellement un poulet trop puissant Séquence comique fantastique cinématographique hyperréaliste, 10 secondes, 16:9. Sur la place d'un village médiéval, un sorcier lève son bâton pour un sort spectaculaire. Il crie avec une confiance totale : « Contemplez ma puissance ! » Un poulet passe nonchalamment devant lui au pire moment. Le sort frappe le poulet. Le poulet devient énorme, lumineux, musclé et émotionnellement imparable. Il se tourne lentement vers le sorcier avec une confiance terrifiante. Le sorcier recule. Le poulet géant bat des ailes une fois et le projette en arrière dans une charrette à foin. Des plumes explosent partout. Le poulet monte sur un tonneau comme un roi guerrier. Terminer avec le sorcier étendu dans le foin, murmurant : « J'ai fait une erreur. » Style: hyper-realistic, cinematic, ridiculous fantasy comedy, one wizard, one chicken, magical misfire, giant overconfident chicken, no gore, no text, no logos, no cartoon style.
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Plus de Seedance 2.0
Person from Image1; facial features and hairstyle must match exactly. Disregard the reference outfit, background, pose, and any text. Le sujet porte un débardeur de sport noir, visiblement en sueur après une séance d'entraînement intense. format vertical 9:16. Scène d'horreur psychologique / found-footage de 16 secondes dans une salle de sport tard le soir : Filmée comme sur un vieil iPhone utilisant un objectif standard 1x, perspective statique posée sur l'évier, bruit de téléphone et artefacts de compression prononcés, éclairage fluorescent vert froid et agressif, images de téléphone brutes de mauvaise qualité et non éditées. Salle de bain de salle de sport presque vide tard le soir, silence étrange et écho de salle de bain réaliste. 0–3s : Elle entre dans la salle de bain vide, épuisée et essoufflée. Elle pose son téléphone près de l'évier, boit de l'eau et essuie la sueur de son visage. 3–6s : Elle se regarde dans le miroir tout en reprenant son souffle. Soudain, une étrange silhouette de monstre humanoïde sombre est faiblement visible derrière elle dans le miroir. Elle ne le remarque pas et continue de se regarder. 6–9s : Elle baisse le regard, puis le relève lentement dans le miroir. La silhouette sombre est maintenant légèrement plus proche derrière elle. Elle la remarque et se fige, son expression passant de l'épuisement à une peur authentique. 9–12s : Elle se retourne lentement, mais il n'y a absolument rien derrière elle. Elle regarde à nouveau le miroir et la silhouette est toujours là, maintenant beaucoup plus proche. Elle halète, attrape son téléphone et se précipite immédiatement vers la porte de la salle de bain. 12–16s : Elle sort de la salle de bain en trombe et court rapidement dans le couloir vide de la salle de sport, respirant difficilement et regardant à plusieurs reprises par-dessus son épaule. Elle disparaît au coin. Elle regarde une dernière fois, mais le monstre n'est plus visible. Freeze mid-run. Pores réalistes, sueur, peau rougie, cheveux humides, mouvement naturel, réaction de peur authentique. Écho de salle de bain, bruits d'eau, respiration lourde, pas rapides, mouvement de porte, ambiance lointaine et faible de la salle de sport. Le monstre doit rester subtil, sombre, inquiétant et réaliste plutôt que de ressembler à des CGI exagérés. No BGM, no dialogue, no text, no readable signage, no cinematic color grading, no beauty filter, no fisheye, no distortion, no vignette, no jump cuts, no scene skipping, no exaggerated CGI, no gore.
Une aventure de science-fiction cinématographique de 15 secondes suivant un explorateur solitaire à bord d'un petit aéroglisseur glissant sur un océan noir infini sous un ciel rempli de lunes éclipsées. Au loin, une forteresse flottante colossale émerge lentement de nuages d'orage tourbillonnants, suspendue par des piliers d'énergie luminescents. À mesure que l'explorateur approche, des portes mécaniques massives se déverrouillent avec une précision retentissante, réveillant d'anciens gardiens célestes dont les yeux s'illuminent d'une lumière bleue brillante. La forteresse commence à se transformer, révélant des tours cachées, des cascades de lumière liquide et des îles flottantes en orbite autour de son noyau. Des milliers de drones lumineux s'élèvent dans les airs comme des étoiles tandis que des baleines spatiales géantes glissent silencieusement à travers les nuages au-dessus. L'explorateur s'engage sur un chemin de cristal lumineux menant au cœur de la forteresse tandis que des faisceaux de lumière céleste percent la tempête. Mouvements de caméra cinématographiques épiques, visuels à l'échelle IMAX, construction du monde à couper le souffle, éclairage volumétrique, simulation météorologique ultra-réaliste, VFX premium, atmosphère orchestrale émotionnelle, esthétique ARRI Alexa 35, objectifs anamorphiques, textures photoréalistes, continuité fluide, 4K HDR, qualité de film à succès, no text, no logos.
CAMERA: Esthétique de caméscope DV 16mm portable, POV à la première personne/selfie. CHASE tient toujours la caméra. Tremblement naturel de la main, cadrage imparfait, mise au point automatique retardée, zooms maladroits, recadrage occasionnel du visage. Le caméscope n'est jamais visible. LOOK: Qualité de bande DV vintage douce avec un léger flou, un bruit de bande subtil, un léger épanouissement des hautes lumières, un scintillement de l'exposition automatique, un contraste atténué, des tons de peau naturels. STYLE: Vlog de voyage brut et spontané. Réactions authentiques, contact visuel, énergie spontanée, prises de vue rapides à la main capturant des personnes réelles et la vie quotidienne autour de la Vieille Ville de Jérusalem. Rien ne semble mis en scène ou filmé professionnellement. CHARACTER: CHASE, voyageuse britannique d'une vingtaine d'années. Longs cheveux bruns raides, peau claire naturelle, traits britanniques doux, yeux bleus, lèvres naturelles, silhouette mince. Vêtue de vêtements de voyage décontractés modestes avec un maquillage naturel et des accessoires simples. SETTING: Rues historiques de la Vieille Ville de Jérusalem entourant la mosquée al-Aqsa avec des ruelles étroites en pierre ancienne, des marchés bondés, de petites boutiques, des vendeurs de nourriture, des portes en bois, des arches en pierre, des familles locales, des personnes âgées, des enfants, des piétons et des fidèles passant naturellement. SEQUENCE: 1. Selfie: entre dans une rue bondée de la Vieille Ville de Jérusalem, tournant la caméra vers les gens, les boutiques, les vendeurs et la rue animée autour d'elle. "Il se passe tellement de choses ici." 2. Panoramique rapide vers une rue de marché animée. Un vendeur prépare de la nourriture tandis que des gens passent près de la caméra. Quelqu'un remarque CHASE en train de filmer et sourit naturellement. 3. Marche dans une ruelle étroite en pierre, filmant des hommes âgés assis devant les boutiques, des familles marchant ensemble, des enfants passant et des vendeurs interagissant avec les clients. Audio ambiant de la rue uniquement. 4. Tourne un coin et voit soudainement la mosquée al-Aqsa devant elle. Elle s'arrête de marcher et lève lentement la caméra vers elle tandis que les gens continuent de bouger naturellement autour d'elle. "Wow..." 5. Entre dans la cour avec la foule, filmant l'architecture historique, les fidèles, les familles, les enfants et les gens se déplaçant tranquillement dans l'espace. Audio ambiant uniquement. 6. Marche lentement dans la cour, tournant occasionnellement la caméra vers elle-même avant de la pointer à nouveau vers les gens et les environs. "Cet endroit est si paisible." 7. S'assied tranquillement dans la cour et filme les gens passant dans le cadre. Elle ne dit rien, laissant les conversations naturelles, les pas, les oiseaux et l'atmosphère environnante remplir l'audio. 8. Fin de selfie: retourne dans les vieilles rues pendant l'heure dorée, tourne la caméra vers elle-même avec un sourire discret, puis la pointe à nouveau vers la mosquée al-Aqsa et les gens autour d'elle. "Je n'oublierai jamais cela."
PROJECT Vidéo UGC GRWM de mode verticale 16:9 de 15 secondes. Des séquences super décontractées de type vidéo amateur filmées avec un vrai smartphone d'une jeune femme se préparant pour une soirée spontanée de week-end. La vidéo ressemble à un souvenir authentique capturé sur son téléphone et posté plus tard en tant que GRWM. Naturel, imparfait, intime, stylé et crédible. Pas de perfectionnement commercial. MAIN SUBJECT Jeune femme coréenne au début de la vingtaine, apparence naturelle quotidienne, texture de peau réaliste, maquillage minimal, personnalité chaleureuse et expressive, longs cheveux ondulés foncés avec des mèches naturelles lâches. Elle porte un débardeur côtelé blanc ajusté et un jean bleu taille basse décontracté au début de la vidéo. Tenue finale : veste en cuir noir oversize sur un haut blanc ajusté, une mini-jupe anthracite foncée, des collants noirs transparents, des bottes noires montantes, un petit sac à bandoulière noir et des bijoux argentés minimaux. Maintenir une identité faciale, un teint de peau, des proportions corporelles, une coiffure et une apparence identiques tout au long de la vidéo. Les vêtements et accessoires doivent rester physiquement cohérents une fois introduits. LOCATION Petite chambre habitée avec un miroir pleine longueur, un lit défait, des vêtements posés négligemment sur une chaise, une armoire ouverte, une petite coiffeuse, des cosmétiques, un plateau à bijoux, un sac à main, des chaussures et un éclairage d'appartement chaleureux. Une douce lumière bleue du soir entre par la fenêtre tandis qu'une lampe de chevet chaude illumine la pièce. L'environnement doit être personnel et naturellement désordonné plutôt que mis en scène. Pas d'environnement de studio. Pas de showroom de luxe. Pas de plateau commercial. VISUAL STYLE Séquences vidéo amateur super décontractées filmées avec un vrai smartphone. Esthétique GRWM authentique pour les réseaux sociaux. Plage dynamique réaliste de smartphone, texture de peau naturelle, exposition imparfaite, légère netteté numérique, bruit intérieur ordinaire, flou de mouvement réaliste, ombres crédibles et reproduction des couleurs naturelle. La séquence doit sembler enregistrée spontanément à la maison par une personne réelle. Pas de filtres de beauté. Pas d'étalonnage cinématographique. Pas de grain de film artificiel. Pas d'apparence CGI. Pas de peau trop parfaite. Pas de perfectionnement de type publicité de mode. CAMERA STYLE Séquences vidéo amateur super décontractées filmées avec un vrai smartphone, capturées par la créatrice elle-même. Léger tremblement authentique de la main, cadrage imparfait, positionnement occasionnel maladroit de la caméra, petits mouvements de bras, rebond naturel de la marche, légère chasse d'autofocus, adaptation réaliste de l'exposition entre la lumière de la fenêtre et l'éclairage chaleureux de la pièce, légère netteté du smartphone, fréquence d'images normale, flou de mouvement naturel et changements de mise au point occasionnels. Le téléphone est fréquemment repositionné entre sa main, le lit et le miroir. Utilisez des séquences de selfie décontractées, des séquences filmées à main levée avec la caméra arrière, un enregistrement miroir, des séquences téléphoniques en gros plan et un cadrage spontané au niveau de la pièce. Certaines compositions doivent être légèrement décentrées ou imparfaites. Pas de stabilisation professionnelle. Pas de gimbal. Pas de suivi cinématographique. Pas de changements d'objectif spectaculaires. Pas de profondeur de champ artificielle. Pas de cinématographie de film de mode soignée. PERFORMANCE Comportement naturel de la créatrice. Elle n'agit pas comme un mannequin. Elle parle décontractément au téléphone, fait de petites réactions spontanées, vérifie sa tenue, arrange ses cheveux, rit d'elle-même et se déplace naturellement dans la chambre. Dialogue: “Get ready with me for tonight. I had no idea what to wear, but I think this might actually work.” Débit conversationnel naturel avec des pauses réalistes, une respiration, des clignements d'yeux et une synchronisation labiale précise. ⸻ STORYBOARD 00:00–00:03 — “WHAT DO I WEAR?” Séquence téléphone à main levée, style selfie. Elle est assise sur le bord de son lit, entourée de deux ou trois options de vêtements. Elle regarde son téléphone et dit : “Get ready with me for tonight.” Elle tient rapidement une veste vers la caméra, fait une expression incertaine, puis regarde les vêtements sur le lit. Le cadrage est légèrement de travers alors qu'elle ajuste le téléphone dans sa main. Elle rit doucement. 00:03–00:06 — CHANGEMENT DE TENUE Transition rapide naturelle à main levée. Elle porte maintenant le haut blanc, la mini-jupe anthracite foncée, les collants noirs transparents et la veste en cuir noir oversize. Elle se tient devant le miroir pleine longueur en tenant le téléphone. Elle ajuste la veste, se regarde, puis regarde l'écran du téléphone. Elle dit : “I think this might actually work.” La caméra perd brièvement la mise au point lorsqu'elle se rapproche du miroir avant de la récupérer naturellement. 00:06–00:09 — ACCESSOIRES Gros plan du téléphone à main levée depuis la coiffeuse. Elle prend de petites boucles d'oreilles argentées dans le plateau à bijoux. Coupe naturelle à un angle miroir pendant qu'elle les met. Elle passe rapidement ses doigts dans ses cheveux, laissant des mèches libres tomber naturellement autour de son visage. Elle prend le petit sac à bandoulière noir sur le lit. Mouvement naturel des bijoux et interaction réaliste des mains. 00:09–00:12 — CHAUSSURES + VÉRIFICATION FINALE Angle de téléphone décontracté bas. Elle est assise sur le bord du lit et enfile ses bottes noires montantes. Le téléphone est légèrement incliné, créant une composition de vidéo amateur imparfaite. Elle se lève, prend son sac et se regarde dans le miroir. Elle se tourne légèrement de gauche à droite pour vérifier la tenue. Mouvement naturel du tissu, reflets réalistes du cuir, mécanique corporelle crédible. 00:12–00:15 — MOMENT FINAL GRWM Prise miroir à main levée. Elle recule et donne au téléphone une vue rapide de la tenue complète. Elle ajuste le sac à bandoulière et arrange légèrement ses cheveux. Elle regarde directement la caméra du téléphone, sourit naturellement et dit : “Okay… I’m actually obsessed.” Elle rit un peu, prend ses clés et se dirige vers la porte de la chambre. Le téléphone bouge légèrement avec sa main. L'enregistrement se termine naturellement en plein mouvement. ⸻ AUDIO Enregistrement authentique au microphone de smartphone. Ambiance naturelle de la chambre, léger fond sonore de la pièce, mouvement des vêtements, sons de bijoux, pas, mouvement du sac, tintement léger des clés et sons domestiques réalistes. Sa voix doit sembler enregistrée naturellement dans la pièce plutôt que professionnellement. Une musique de fond très subtile peut être présente à faible volume, similaire au contenu GRWM décontracté des réseaux sociaux, mais la voix naturelle et l'ambiance de la pièce restent dominantes. Pas de conception sonore cinématographique. Pas de transitions exagérées. PHYSICAL REALISM Anatomie humaine et proportions des mains réalistes. Mouvements naturels de marche, d'assise, de debout, de rotation et d'habillage. Interactions main-vêtements correctes. Mouvement réaliste de la veste en cuir. Plis naturels de la jupe et du tissu. Interaction réaliste des collants et des bottes. Physique capillaire naturelle avec des mèches individuelles bougeant lors des mouvements de tête. Reflets et mouvements réalistes des bijoux. Reflets de miroir corrects. Pas d'objets dupliqués. Pas de doigts déformés. Pas de reflets impossibles. Pas de vêtements flottants. Pas de mécanique corporelle artificielle. CONTINUITY LOCK Maintenez exactement la même femme tout au long de la vidéo. Préservez l'identité faciale, la texture de la peau, la coiffure, les proportions corporelles et l'apparence naturelle. Préservez la disposition de la chambre et la direction de l'éclairage. Une fois que la tenue finale apparaît, maintenez exactement la
Prompts Seedance | Confiance I. Positionnement du projet Réalisme cinématographique avec une esthétique chinoise ancienne et féérique. Le cœur de l'histoire est un drame martial mature et retenu, mettant l'accent sur : Le subtexte des relations interpersonnelles mesurées Une chorégraphie de combat élégante et claire Une texture de caméra de cinéma Arri Alexa Des micro-détails faciaux clairs et stables Un grain de film délicat Une lumière volumétrique naturelle Le point de basculement central de ce segment tourne autour de la "confiance" : Au début, tout le monde interprète l'inaction de l'épéiste senior comme de l'indifférence. Ce n'est qu'à la fin qu'on découvre que ce qu'elle protège vraiment, ce n'est pas d'empêcher sa cadette de se blesser, mais de lui laisser le droit de faire ses propres choix, d'assumer ses propres responsabilités et de faire ses preuves. Principes narratifs : Le centre émotionnel appartient toujours et uniquement aux deux femmes de @image1 et @image2 Les personnages secondaires ne servent qu'à créer une pression extérieure et un jugement social Les personnages secondaires ne peuvent pas remplacer les deux protagonistes en tant que centre émotionnel L'environnement doit être vivant, mais absolument neutre sur le plan narratif II. Contrôle des références 1. Points d'ancrage de l'identité des personnages @image1 sert strictement de point d'ancrage d'identité pour le personnage ID A, l'épéiste senior. @image2 sert strictement de point d'ancrage d'identité pour le personnage ID B, la cadette. 2. Références environnementales Toutes les images de référence d'arrière-plan et de lieu nouvellement téléchargées déterminent ensemble le même ADN environnemental. Avant la composition officielle, déduisez silencieusement des éléments compatibles : Terrain réel Langage architectural Échelle spatiale Âge des matériaux Écologie de la végétation Direction des cours d'eau Météo Couches de nuages Brouillard de montagne Direction de la lumière principale Relations de réflexion Palette de couleurs globale Profondeur atmosphérique Trajectoire de mouvement réelle Ensuite, planifiez-le à nouveau dans un nouvel espace unique et complètement unifié pour cette séquence. Exigences : Ne pas copier mécaniquement une seule image de référence Maintenir une identité de monde cohérente Les trois plans partagent une logique géographique cohérente Les niveaux de premier plan, de plan moyen et d'arrière-plan sont clairs Le monde continue de fonctionner naturellement, mais la progression de l'intrigue ne peut venir que des personnages III. Principes environnementaux L'arrière-plan est toujours vivant, mais reste absolument neutre sur le plan narratif. Si les images de référence contiennent les éléments suivants, ils doivent continuer à fonctionner naturellement : Les plans d'eau continuent de couler Le brouillard de montagne se déplace naturellement avec le terrain La végétation réagit au vent naturel Les nuages se déplacent lentement Les reflets changent continuellement Les sons ambiants des espaces lointains sont réellement présents Exigences strictes : L'environnement ne peut pas créer d'événements scénaristiques L'environnement ne peut pas résoudre les problèmes des personnages L'environnement ne peut pas modifier les objectifs des personnages L'environnement ne peut pas créer d'obstacles L'environnement ne peut que fournir un sentiment de présence réelle du monde IV. Orientation technologique L'ensemble est organisé selon les capacités de Seedance 2.0, en mettant l'accent sur : La continuité de l'identité des personnages grâce aux références d'images La synchronisation native de l'audio et des mouvements labiaux Une chorégraphie de combat claire et lisible Une position stable des personnages secondaires Un espace géographique stable Un contrôle de niveau réalisateur sur la performance et la caméra Capacité de produire 15 secondes de contenu audio/vidéo multi-caméras de haute qualité V. Configuration des personnages Personnage ID A | L'épéiste senior La même @image1 épéiste senior. Femme est-asiatique de 25-30 ans, visage ovale, peau claire, yeux en amande foncés, cheveux noirs longs à moitié relevés, fixés par une épingle à cheveux en jade blanc, taille grande et mince. Tenue fixe : Hanfu en soie brodée blanche Manches larges translucides Ceinture argentée Pendentif en jade Bottes en tissu blanc Une seule longue épée argentée Tempérament du personnage : Calme Mature Mesuré Explique rarement ses actions La véritable forme de protection n'est pas d'intervenir, mais de respecter le choix de l'autre en tant qu'épéiste autonome Personnage ID B | La cadette La même @image2 cadette. Femme est-asiatique de 20-25 ans, visage rond et vif, cheveux noirs tressés, petite silhouette. Tenue fixe : Hanfu en lin vert-bleu Ceinture foncée Épingle à cheveux en bois Chaussures en tissu noir Une seule épée en acier foncé Tempérament du personnage : Intelligente Résiliente Pas fragile Entre la pression extérieure et le silence de la senior, elle peut mal comprendre brièvement Mais lorsqu'elle est vraiment en confiance, elle peut immédiatement se tenir droite Configuration des personnages secondaires Maître âgé Un Témoin secondaire éloigné Représente la perspective des aînés de la secte S'inquiète des blessures et des risques de la cadette Ne vole pas la vedette, ne fournit que la pression sociale Disciples de la secte Deux Témoins secondaires éloignés N'existent qu'en tant que personnages secondaires dans l'environnement Ne participent pas à la ligne émotionnelle principale Épéiste ennemi Un Se bat avec la cadette Ne sert qu'à créer une oppression externe et l'évaluation de la "senior impitoyable" Ne devient pas un véritable centre émotionnel VI. Structure narrative principale Le cœur de ce segment n'est pas "qui est le plus fort", mais "à quoi ressemble la vraie confiance". La structure en trois actes est la suivante : Premier acte L'extérieur interprète l'indifférence de la senior comme de l'insensibilité. Le maître lui demande pourquoi elle n'intervient pas, le petit ennemi dit qu'elle est impitoyable. Deuxième acte La cadette se bat seule et gagne ou perd. La senior n'intervient jamais, n'utilisant que des mouvements minimes pour empêcher les autres d'intervenir. Troisième acte La senior admet qu'elle a "peur", mais qu'elle a encore plus peur que la cadette attende que les autres décident à sa place à chaque étape. Une phrase redéfinit le véritable sens de "ne pas intervenir". VII. Script du storyboard 0-5s | Plan large ou très large Dans la zone d'entraînement de la secte réaménagée selon les images de référence de cette séquence, la même cadette en bleu fait face à un épéiste ennemi. Un maître âgé et deux disciples de la secte n'existent qu'en tant que témoins secondaires éloignés. Le personnage ID A est toujours la même @image1 épéiste senior. Le personnage ID B est toujours la même @image2 cadette. Le maître demande à voix basse à la même épéiste senior en blanc : "Elle n'est pas encore guérie, tu ne vas vraiment pas l'arrêter ?" L'épéiste senior répond calmement : "C'est son choix." L'épéiste ennemi ricane : "Quelle senior impitoyable." Exigences du plan Établir clairement l'espace d'entraînement et la relation de position des personnages La senior ne doit jamais voler la vedette, elle est l'observatrice et la juge La cadette est en première ligne du combat Le maître et les disciples sont reconnaissables de loin L'environnement se déplace naturellement, mais n'interfère jamais avec l'intrigue 5-10s | Plan moyen ou plan américain Garder la même cadette en bleu, le même épéiste ennemi, la même épéiste senior en blanc et le même espace géographique. L'ennemi n'effectue qu'un seul
Séquence d'action cinématique de science-fiction de 15 secondes, 16:9, ultra-réaliste, qualité IMAX, effets environnementaux photoréalistes, physique réaliste, éclairage cinématographique vibrant, composition cinématographique contrôlée, narration visuelle claire, pas de visage visible, pas de texte, pas de dialogue. À l'intérieur d'un gigantesque habitat orbital rotatif, un intercepteur futuriste élégant vole calmement au-dessus de forêts, de rivières et de villes futuristes lointaines sous un immense dôme de ciel transparent. La caméra suit en douceur de l'arrière et légèrement au-dessus de l'intercepteur. 0 à 3 secondes : Tout est paisible. L'intercepteur glisse régulièrement à travers l'énorme paysage intérieur. Le dôme transparent remplit le ciel devant. 3 à 5 secondes : Une seule fissure nette traverse soudainement le dôme directement devant l'intercepteur. Le pilote la regarde alors qu'une petite section du dôme commence à se déformer. 5 à 8 secondes : La section se rompt. Un puissant souffle d'air s'engouffre vers le haut à travers l'ouverture vers l'espace. Des nuages et une légère brume atmosphérique sont aspirés vers la brèche, créant une énorme colonne spirale au-dessus du paysage. Les arbres se plient violemment dans la même direction. L'intercepteur est soudainement déporté. 8 à 11 secondes : Le pilote lutte contre le flux d'air et reprend le contrôle. Devant, un gigantesque pont suspendu commence à se détacher de ses supports. Le pont entier bascule lentement sur la trajectoire de vol de l'intercepteur. 11 à 13 secondes : L'intercepteur vire brusquement et plonge sous le pont qui s'effondre avec seulement quelques mètres de dégagement. La caméra reste verrouillée derrière l'appareil, rendant le quasi-accident facile à suivre. 13 à 15 secondes : L'intercepteur se dirige vers une immense porte de pression d'urgence qui se ferme sur le couloir de l'habitat. Il la traverse au dernier moment possible. La porte de pression se referme derrière le chasseur. À travers l'ouverture qui se rétrécit, l'atmosphère continue de rugir vers la brèche lointaine. Cut.
Séquence d'action cinématique de 15 secondes à l'intérieur d'un champ de bataille massif rempli de mechs géants détruits à moitié ensevelis dans la neige et les cendres, des balises d'avertissement rouges clignotant faiblement à travers les blizzards et la fumée. 0.0–3.0s: La caméra suit les débris mécaniques colossaux alors qu'un pilote blindé solitaire escalade le crâne rouillé d'un mech tombé, portant une lance énergétique. 3.0–6.0s: Un mercenaire rival s'active depuis l'intérieur d'un autre titan en ruine, le noyau du réacteur incandescent illuminant la tempête autour de lui. 6.0–9.0s: Le choc des lances déclenche des étincelles et de la neige vers l'extérieur tandis que des plaques d'armure détachées s'écrasent sur le champ de bataille au ralenti. 9.0–12.0s: Combat terrestre intense à travers les cadavres de mechs gigantesques, les combattants sautant entre les débris tandis que les feux des réacteurs brûlent sous la neige. 12.0–15.0s: Un immense recul cinématique révèle des champs infinis de titans tombés s'étendant à travers le désert gelé.
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